宜賓學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
宜賓學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
宜賓學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學(xué)號:凡年級專業(yè)、姓名、學(xué)號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁宜賓學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》

2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設(shè)計智能家居系統(tǒng)的交互界面時,以下哪種控制方式更符合用戶的直覺?()A.手機(jī)應(yīng)用控制B.語音控制C.遙控器控制D.墻壁開關(guān)控制2、對于交互設(shè)計中的虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AugmentedReality)應(yīng)用,以下哪種說法是準(zhǔn)確的?()A.虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實在交互設(shè)計中難以實現(xiàn),不具備實際應(yīng)用價值B.這些技術(shù)能夠為用戶帶來沉浸式和增強(qiáng)的體驗,但在內(nèi)容創(chuàng)作、設(shè)備兼容性和用戶適應(yīng)性方面存在挑戰(zhàn),具有廣闊的發(fā)展?jié)摿.虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實只適用于游戲和娛樂領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域應(yīng)用有限D(zhuǎn).由于技術(shù)成本高,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實在短期內(nèi)不會在交互設(shè)計中得到廣泛應(yīng)用3、在設(shè)計在線文檔編輯工具的協(xié)作功能時,實時同步和版本控制是重要的方面。當(dāng)開發(fā)一個多人同時編輯文檔的工具時,以下哪種實現(xiàn)方式更能確保協(xié)作的高效和穩(wěn)定?()A.采用實時同步技術(shù),清晰顯示其他用戶的編輯位置和內(nèi)容,提供完善的版本控制和沖突解決機(jī)制B.經(jīng)常出現(xiàn)同步延遲和沖突,且沒有有效的解決辦法C.不支持實時同步,用戶需要手動合并不同的編輯版本D.版本控制混亂,用戶難以追溯和恢復(fù)到之前的版本4、在響應(yīng)式設(shè)計中,確保界面在不同設(shè)備上的可用性和美觀性是重要目標(biāo)。當(dāng)設(shè)計一個新聞資訊網(wǎng)站時,以下哪種策略能更好地適應(yīng)從桌面到移動設(shè)備的各種屏幕尺寸?()A.使用彈性布局和媒體查詢,根據(jù)屏幕寬度調(diào)整元素的大小和位置B.為每種常見設(shè)備單獨(dú)設(shè)計一個固定布局的版本C.優(yōu)先考慮桌面端的設(shè)計,對移動端進(jìn)行簡單的縮放適配D.忽略不同設(shè)備的差異,采用統(tǒng)一的固定布局5、對于交互設(shè)計中的聲音設(shè)計,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.聲音設(shè)計在交互中可以提供反饋、增強(qiáng)沉浸感、引導(dǎo)用戶操作和傳達(dá)情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設(shè)計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達(dá)到最佳的效果B.聲音設(shè)計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設(shè)計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行6、對于交互設(shè)計中的信息架構(gòu)設(shè)計,當(dāng)考慮如何組織和呈現(xiàn)復(fù)雜的信息時,以下哪一項描述是最恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.信息架構(gòu)設(shè)計需要綜合考慮用戶的認(rèn)知模式、任務(wù)流程和信息的重要性與相關(guān)性,通過合理的分類、層級結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航設(shè)計,使用戶能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時間和認(rèn)知負(fù)擔(dān)B.信息架構(gòu)設(shè)計應(yīng)該盡量追求簡潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復(fù)雜的分類和層級,讓用戶一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設(shè)計主要依賴于技術(shù)實現(xiàn)的難易程度,而不是用戶的需求和使用習(xí)慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設(shè)計D.信息架構(gòu)設(shè)計不需要考慮用戶的反饋和測試結(jié)果,一旦設(shè)計完成就難以更改,應(yīng)該在設(shè)計初期就確定最優(yōu)的方案7、在交互設(shè)計的社交互動設(shè)計(SocialInteractionDesign)方面,以下對于其目標(biāo)和策略的描述,哪一項是正確的?()A.社交互動設(shè)計的目標(biāo)只是讓用戶能夠交流,沒有其他要求B.旨在促進(jìn)用戶之間的交流、分享和合作,通過建立社區(qū)、提供互動功能和激勵機(jī)制等策略,增強(qiáng)用戶的粘性和參與度C.社交互動設(shè)計會導(dǎo)致用戶隱私泄露,應(yīng)該盡量避免D.社交互動設(shè)計只適用于社交媒體平臺,在其他類型的產(chǎn)品中沒有作用8、在交互設(shè)計的動畫效果設(shè)計中,以下關(guān)于其目的和注意事項的描述,哪一個是正確的?()A.動畫效果設(shè)計的目的是吸引用戶注意力、引導(dǎo)用戶流程、提供反饋和增強(qiáng)界面的生動性。但要注意動畫的速度、流暢性、適度性和與整體風(fēng)格的協(xié)調(diào)性,避免過度使用動畫導(dǎo)致界面混亂或性能問題B.動畫效果設(shè)計只是為了讓界面看起來更炫酷,沒有實際作用C.動畫效果設(shè)計可以隨意使用,不需要考慮性能和用戶體驗D.動畫效果設(shè)計只適用于高端設(shè)備,低端設(shè)備無法支持9、在交互設(shè)計的響應(yīng)式設(shè)計(ResponsiveDesign)中,對于適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計只需考慮常見的幾種設(shè)備屏幕尺寸,忽略小眾設(shè)備B.優(yōu)秀的響應(yīng)式設(shè)計能夠確保界面在各種設(shè)備上都保持良好的布局和可讀性,通過靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實現(xiàn)C.響應(yīng)式設(shè)計會增加開發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設(shè)備上顯示正常,就無需考慮響應(yīng)式設(shè)計10、在設(shè)計新聞類應(yīng)用的界面時,以下哪個功能有助于用戶快速獲取重要信息?()A.分類篩選B.熱門推薦C.搜索功能D.頭條推送11、對于交互設(shè)計中的啟發(fā)式評估(HeuristicEvaluation)方法,以下關(guān)于其步驟和優(yōu)點(diǎn)的描述,哪一項是恰當(dāng)?shù)??()A.啟發(fā)式評估沒有明確的步驟,隨意進(jìn)行即可B.包括選擇評估者、對照啟發(fā)式原則評估、匯總結(jié)果等步驟,具有成本低、效率高、能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題等優(yōu)點(diǎn)C.啟發(fā)式評估的結(jié)果不準(zhǔn)確,不可靠D.啟發(fā)式評估只適用于簡單的界面設(shè)計12、在計算機(jī)交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設(shè)計的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶需求分析有助于避免設(shè)計的盲目性,提高設(shè)計方案的針對性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時,用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個持續(xù)的過程,以便及時捕捉用戶需求的動態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計策略13、在交互設(shè)計的情感模型(EmotionalModel)應(yīng)用中,以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一項是準(zhǔn)確的?()A.情感模型對交互設(shè)計沒有實際作用,只是理論上的概念B.幫助設(shè)計師理解用戶在與產(chǎn)品交互過程中的情感變化,從而優(yōu)化設(shè)計,通過用戶研究和情感分析來構(gòu)建C.情感模型的構(gòu)建非常復(fù)雜,不適合在實際項目中應(yīng)用D.情感模型只關(guān)注用戶的積極情感,忽略消極情感14、在交互設(shè)計的可用性測試方面,以下關(guān)于可用性測試的目的和方法,哪種說法是不準(zhǔn)確的?()A.可用性測試旨在評估產(chǎn)品在實際使用中的易用性、效率和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進(jìn)的空間B.測試方法包括實驗室測試、現(xiàn)場觀察、遠(yuǎn)程測試、用戶日志分析等,根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)和測試目標(biāo)選擇合適的方法C.可用性測試應(yīng)該在產(chǎn)品開發(fā)的早期進(jìn)行,以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行調(diào)整,而在產(chǎn)品發(fā)布后則不再需要進(jìn)行D.在測試過程中,要觀察用戶的行為、收集用戶的反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論,為產(chǎn)品的優(yōu)化提供依據(jù)15、在設(shè)計電子商務(wù)網(wǎng)站的購物流程時,以下哪個環(huán)節(jié)對用戶體驗影響最大?()A.商品搜索B.商品詳情頁C.購物車結(jié)算D.訂單確認(rèn)二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)解釋如何設(shè)計具有個性化感知引導(dǎo)的界面。2、(本題5分)闡述在健身食譜應(yīng)用中如何設(shè)計營養(yǎng)均衡的食譜交互?3、(本題5分)描述如何設(shè)計具有自適應(yīng)提示的搜索框。4、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計中考慮用戶的情緒狀態(tài)。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)闡述在運(yùn)動健身類應(yīng)用中,如何通過數(shù)據(jù)可視化激勵用戶堅持鍛煉。2、(本題5分)闡述在在線短視頻改編文學(xué)鑒賞平臺中,如何介紹作品和改編形式。3、(本題5分)分析在線會議平臺的交互體驗設(shè)計如何適應(yīng)遠(yuǎn)程協(xié)作需求。4、(本題5分)探討在線校園學(xué)術(shù)資源共享平臺的交互體驗設(shè)計與學(xué)術(shù)合作促進(jìn)。5、(本題5分)論述在線校園表白墻平臺的交互體驗設(shè)計與學(xué)生情感交流。四、設(shè)計題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)為一款音樂播放應(yīng)用設(shè)計交互體驗,支持本地音樂管理、在線音樂搜索和播放、創(chuàng)建歌單、音樂分享等功能。注重音樂播放界面的視覺效果和操作的便捷性,如滑動切換歌曲、手勢控制音量等。2、(本題10分)為汽車4S店銷售顧問設(shè)計一款客戶跟進(jìn)與銷售管理應(yīng)用。應(yīng)用涵蓋客戶信息管理、購車意向分析、跟進(jìn)計劃制定、試駕安排、銷售業(yè)績統(tǒng)計、競品分析等功能

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