江蘇海洋大學(xué)《空間模型設(shè)計(jì)與制作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
江蘇海洋大學(xué)《空間模型設(shè)計(jì)與制作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
江蘇海洋大學(xué)《空間模型設(shè)計(jì)與制作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
江蘇海洋大學(xué)《空間模型設(shè)計(jì)與制作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁江蘇海洋大學(xué)

《空間模型設(shè)計(jì)與制作》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要考慮玩家的體驗(yàn)和挑戰(zhàn)度。以下哪種關(guān)卡設(shè)計(jì)方式能夠在保持一定難度的同時(shí),吸引玩家持續(xù)參與?()A.線性關(guān)卡,依次通關(guān)B.開放世界,自由探索C.隨機(jī)生成關(guān)卡,每次不同D.難度極高,只有少數(shù)玩家能通過2、在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)能夠賦予角色生動(dòng)的個(gè)性。以下哪種動(dòng)作和表情設(shè)計(jì)更能展現(xiàn)一個(gè)活潑可愛的角色形象?()A.僵硬刻板的動(dòng)作,單一的表情B.夸張有趣的動(dòng)作,豐富多變的表情C.緩慢遲鈍的動(dòng)作,冷漠的表情D.重復(fù)單調(diào)的動(dòng)作,嚴(yán)肅的表情3、在游戲界面設(shè)計(jì)中,色彩搭配和圖標(biāo)布局需要考慮玩家的視覺感受和操作便捷性。以下哪種設(shè)計(jì)更能提高玩家的游戲體驗(yàn)?()A.色彩刺眼,圖標(biāo)混亂的界面B.色彩柔和,圖標(biāo)布局合理的界面C.只有單一色彩,圖標(biāo)巨大的界面D.色彩暗淡,圖標(biāo)過小的界面4、在攝影藝術(shù)中,構(gòu)圖是影響作品表現(xiàn)力的重要因素。以下哪種構(gòu)圖方式能夠突出主體,增強(qiáng)畫面的縱深感?()A.對(duì)稱構(gòu)圖B.三分法構(gòu)圖C.中心構(gòu)圖D.滿版構(gòu)圖5、在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,色彩的選擇對(duì)于營造空間氛圍至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)溫馨舒適的臥室時(shí),以下哪種色彩組合較為合適?()A.冷色調(diào)如藍(lán)色和綠色B.強(qiáng)烈對(duì)比的色彩如紅色和綠色C.暖色調(diào)如橙色和米色D.黑白色為主的色調(diào)6、在雕塑設(shè)計(jì)中,材質(zhì)的選擇和表現(xiàn)手法可以傳達(dá)不同的情感和主題。對(duì)于一件表達(dá)力量與堅(jiān)韌的雕塑作品,以下哪種材質(zhì)和手法更合適?()A.柔軟的布料材質(zhì),細(xì)膩的雕刻手法B.易碎的玻璃材質(zhì),輕巧的塑造手法C.堅(jiān)硬的金屬材質(zhì),粗獷有力的造型手法D.脆弱的紙質(zhì)材質(zhì),精細(xì)的折疊手法7、在包裝的開啟方式設(shè)計(jì)中,以下哪種方式更能給用戶帶來新奇的體驗(yàn)?()A.傳統(tǒng)的撕拉式B.旋轉(zhuǎn)式C.按壓式D.磁吸式8、在攝影作品的后期處理中,調(diào)整對(duì)比度和飽和度可以改變畫面的氛圍。以下哪種調(diào)整更能突出風(fēng)景照片中的主體?()A.降低對(duì)比度和飽和度B.提高對(duì)比度和飽和度C.只調(diào)整對(duì)比度,不改變飽和度D.只調(diào)整飽和度,不改變對(duì)比度9、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,界面設(shè)計(jì)的合理性對(duì)用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。界面設(shè)計(jì)需要考慮用戶習(xí)慣、功能需求等因素。那么,在一款在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的界面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面最為重要?()A.界面的美觀度,吸引用戶B.界面的動(dòng)畫效果,增加趣味性C.功能按鈕的布局合理,方便用戶操作D.界面的顏色搭配,符合學(xué)習(xí)氛圍10、在園林景觀設(shè)計(jì)中,植物的搭配和布局能夠營造出不同的景觀效果。對(duì)于一個(gè)中式古典園林,以下哪種植物搭配更能體現(xiàn)其韻味?()A.大量的外來珍稀植物B.單一品種的植物密集種植C.梅蘭竹菊等傳統(tǒng)植物,錯(cuò)落有致的布局D.雜亂無章的植物組合11、在陶藝設(shè)計(jì)中,成型方法多種多樣。以下哪種成型方法適合制作大型、復(fù)雜的陶藝作品?()A.手工捏制法B.泥條盤筑法C.拉坯成型法D.模具成型法12、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)橛脩魩砣碌捏w驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要考慮用戶感受、技術(shù)實(shí)現(xiàn)等因素。那么,在一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,以下哪個(gè)方面最為重要?()A.游戲的畫面逼真,沉浸感強(qiáng)B.游戲的操作簡單,易于上手C.游戲的劇情豐富,引人入勝D.游戲的音效震撼,增強(qiáng)氛圍13、在影視特效設(shè)計(jì)中,以下哪種特效類型通常用于營造宏大的場景和震撼的視覺效果:()A.粒子特效,如煙火、水流等效果B.模型特效,創(chuàng)建虛擬的物體和環(huán)境C.合成特效,將多個(gè)元素組合在一起D.以上三種特效類型都能達(dá)到這樣的效果14、在陶瓷藝術(shù)設(shè)計(jì)中,造型和裝飾的創(chuàng)新是作品的亮點(diǎn)。對(duì)于一件陶瓷花瓶,以下哪種裝飾手法能夠使其更具藝術(shù)感?()A.手繪圖案B.貼花工藝C.雕刻紋理D.釉下彩繪制15、在影視特效設(shè)計(jì)中,技術(shù)的運(yùn)用和創(chuàng)意的結(jié)合能夠創(chuàng)造出驚人的視覺效果。以下哪種特效技術(shù)在表現(xiàn)宏大的戰(zhàn)爭場面時(shí)最為常用?()A.綠幕摳像B.三維建模C.動(dòng)作捕捉D.粒子特效16、在室內(nèi)裝飾畫的選擇中,以下哪種風(fēng)格的作品更能與現(xiàn)代簡約風(fēng)格的室內(nèi)環(huán)境相搭配?()A.古典油畫B.抽象水墨畫C.寫實(shí)風(fēng)景畫D.民俗風(fēng)情畫17、在展示空間設(shè)計(jì)中,以下哪種展示道具能夠吸引觀眾的注意力,增強(qiáng)展示效果?()A.普通的展示架B.大型的多媒體屏幕C.單調(diào)的展板D.小型的標(biāo)簽牌18、在家具材質(zhì)選擇中,環(huán)保和可持續(xù)性成為重要考慮因素。以下哪種材質(zhì)更符合這一要求?()A.珍稀木材B.不可降解的塑料C.再生木材D.重金屬材料19、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中,場景設(shè)計(jì)能夠?yàn)楣适聽I造出特定的氛圍。不同的場景設(shè)計(jì)適合不同的故事類型。那么,在一部科幻動(dòng)畫中,場景設(shè)計(jì)通常會(huì)具有哪些特點(diǎn)?()A.復(fù)古的風(fēng)格,營造懷舊氛圍B.現(xiàn)實(shí)的場景,增加真實(shí)感C.奇幻的色彩和造型,符合科幻主題D.簡潔的設(shè)計(jì),突出角色20、在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,極簡主義風(fēng)格越來越受到青睞。以下關(guān)于極簡主義設(shè)計(jì)的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.強(qiáng)調(diào)復(fù)雜的裝飾和細(xì)節(jié),以展現(xiàn)豐富性B.注重運(yùn)用大量的色彩和圖案來吸引眼球C.以簡潔的形式、清晰的線條和有限的元素來表達(dá)設(shè)計(jì)理念D.追求夸張和奇特的造型,打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)則二、名詞解釋(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)“交互設(shè)計(jì)”注重人與產(chǎn)品或系統(tǒng)之間的互動(dòng)體驗(yàn),通過優(yōu)化界面、流程等提高用戶滿意度和使用效率,分析其設(shè)計(jì)原則和方法。2、(本題5分)解釋“設(shè)計(jì)教育”這一術(shù)語,涵蓋設(shè)計(jì)教育的目標(biāo)、課程設(shè)置、教學(xué)方法和在培養(yǎng)設(shè)計(jì)人才中的作用。3、(本題5分)“游戲設(shè)計(jì)”涵蓋游戲玩法、界面設(shè)計(jì)、角色設(shè)定等方面,以提供有趣和沉浸式的游戲體驗(yàn),闡述其設(shè)計(jì)原則和技術(shù)要求。4、(本題5分)闡述“情感化設(shè)計(jì)”這一概念,分析情感化設(shè)計(jì)的三個(gè)層次、設(shè)計(jì)策略和在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中如何引發(fā)用戶的情感共鳴。5、(本題5分)解釋“波普藝術(shù)”,闡述其起源、發(fā)展歷程、獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式和在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用及重要意義。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的廣告創(chuàng)意的獨(dú)特性可以吸引消費(fèi)者的注意力。請論述廣告創(chuàng)意的產(chǎn)生方法和策略,包括靈感來源、思維方式、表現(xiàn)手法等方面,以及如何通過獨(dú)特的創(chuàng)意來提升廣告的效果和影響力。2、(本題5分)藝術(shù)設(shè)計(jì)與科技的融合不斷催生新的設(shè)計(jì)形式和方法。以3D打印技術(shù)為例,論述其在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用領(lǐng)域,如工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等,分析3D打印技術(shù)帶來的創(chuàng)新和挑戰(zhàn),以及對(duì)未來設(shè)計(jì)的影響。3、(本題5分)論述藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢。分析當(dāng)前藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的模式和問題,探討未來教育應(yīng)如何培養(yǎng)適應(yīng)社會(huì)需求的創(chuàng)新型設(shè)計(jì)人才,包括課程設(shè)置、教學(xué)方法和實(shí)踐環(huán)節(jié)等方面的改革。4、(本題5分)論述藝術(shù)設(shè)計(jì)中的色彩趨勢與應(yīng)用。分析當(dāng)前色彩趨勢的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域,以及設(shè)計(jì)師如何把握色彩趨勢,運(yùn)用到設(shè)計(jì)作品中,創(chuàng)造出時(shí)尚、新穎的作品。5、(本題5分)品牌形象設(shè)計(jì)對(duì)于企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。請論述品牌形象設(shè)計(jì)的要素和流程,分析如何通過視覺設(shè)計(jì)、品牌理念傳達(dá)等方面來塑造獨(dú)特而有吸引力的品牌形象,以及品牌形象設(shè)計(jì)在市場競爭中的作

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