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4.10渲染渲

染1.光源1)命令執(zhí)行方式(1)命令行輸入LIGHT。(2)“視圖”菜單→渲染→光源,如圖4.58所示。(3)“渲染”工具欄→光源,如圖4.59所示。三維實(shí)體輸出圖紙前需要進(jìn)行“渲染”增強(qiáng)圖紙效果,也就是對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行顏色、材質(zhì)、燈光、背景等操作。圖4.58“光源”菜單

圖4.59“渲染”工具欄中的“光源”

染2)輸入光源類型(1)“點(diǎn)光源”用于創(chuàng)建點(diǎn)光源,首先需指定源位置,然后設(shè)置選項(xiàng)。各選項(xiàng)說(shuō)明如表4.5所示。

(2)創(chuàng)建聚光燈,其選項(xiàng)與“點(diǎn)光源”選項(xiàng)基本相同,兩項(xiàng)除外。

(3)創(chuàng)建平行光,各選項(xiàng)與點(diǎn)光源和聚光燈類似。序號(hào)選項(xiàng)用途備注1名稱(N)指定光源名稱可以使用大寫(xiě)字母、小寫(xiě)字母、數(shù)字、空格、連字符(-)和下劃線(__)。最大長(zhǎng)度為256個(gè)字符2強(qiáng)度因子(I)設(shè)置光源的強(qiáng)度和亮度取值范圍為0.00到系統(tǒng)支持的最大值。3狀態(tài)(S)打開(kāi)和關(guān)閉光源沒(méi)有啟用光源時(shí),此設(shè)置無(wú)影響。4陰影(W)光源投影關(guān):關(guān)閉光源的陰影顯示和計(jì)算已映射柔和:顯示柔和邊界的真實(shí)投影已采樣柔和:真是投影和擴(kuò)展光源較柔和的陰影5衰減(A)設(shè)置系統(tǒng)的衰減特性衰減類型:控制光線隨距離增加而衰減衰減起始界限:指定一個(gè)點(diǎn),光線的亮度相對(duì)于光源中心的衰減于該點(diǎn)開(kāi)始。默認(rèn)值為0。衰減結(jié)束界限:指定一個(gè)點(diǎn),光線的亮度相對(duì)于光源中心的衰減于該點(diǎn)結(jié)束。6過(guò)濾顏色控制光源的顏色顏色設(shè)置表4.5“點(diǎn)光源”選項(xiàng)說(shuō)明

染3)光源列表執(zhí)行方式如下:(1)命令行輸入:LIGHTLIST。(2)“視圖”菜單→渲染→光源→光源列表。(3)“渲染”工具欄→光源→光源列表。以上三種方式均可打開(kāi)光源列表,如圖4.60所示。圖4.60光源列表渲

染4)陽(yáng)光特性執(zhí)行方式如下:(1)命令行輸入:SUNPROPERTIES。(2)“視圖”菜單→渲染→光源→陽(yáng)光特性,如圖4.61所示。圖4.61陽(yáng)光特性渲

染2.渲染環(huán)境“渲染環(huán)境”的執(zhí)行方式有如下三種:(1)命令行輸入RENDERENVIRONMENT。(2)“視圖”菜單→渲染→渲染環(huán)境,如圖4.62所示。(3)“渲染”工具欄→渲染環(huán)境,如圖4.63所示。圖4.62菜單執(zhí)行圖4.63工具欄執(zhí)行渲

染3.材質(zhì)1)附著材質(zhì)為三維實(shí)體圖形附著材質(zhì),增強(qiáng)圖紙效果。命令執(zhí)行方式有如下三種:(1)命令行輸入MATBROWSEROPEN。(2)“視圖”菜單→渲染→材質(zhì)瀏覽器。(3)“渲染”工具欄→材質(zhì)瀏覽器。命令執(zhí)行后,打開(kāi)“材質(zhì)瀏覽器”選項(xiàng)板(如圖4.65所示),可對(duì)材質(zhì)相關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。圖4.65“材質(zhì)瀏覽器”選項(xiàng)板渲

染3.材質(zhì)

選擇需要的材質(zhì)類型,直接拖動(dòng)到三維實(shí)體對(duì)象上,為圖形對(duì)象附著材質(zhì),同時(shí)將視覺(jué)樣式轉(zhuǎn)換成“真實(shí)”,即可顯示出附著材質(zhì)后的圖形效果,例如附著“流木”材質(zhì)前后效果如圖4.66所示。渲

染2)設(shè)置材質(zhì)命令執(zhí)行方式如下三種:(1)命令行輸入mateditoropen。(2)“視圖”菜單→渲染→材質(zhì)編輯器。(3)“渲染”工具欄→材質(zhì)編輯器。執(zhí)行命令后,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)板(如圖4.67所示)。3)“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)板包含如下選項(xiàng)卡:(1)“外觀”選項(xiàng)卡:可以對(duì)材質(zhì)的名稱、顏色、光澤度、反射率、透明度等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。(2)“信息”選項(xiàng)卡:用于材質(zhì)的描述和關(guān)鍵字信息的編輯。圖4.67“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)板渲

染4.貼圖

三維實(shí)體附著帶紋理的材質(zhì)后,可利用“貼圖”功能,調(diào)整紋理貼圖的方向,使之更加符合圖形對(duì)象。1)執(zhí)行方式(1)命令行輸入MATERIALMAP。(2)“視圖”菜單→渲染→貼圖(如圖4.68所示)。(3)單擊“貼圖”工具欄中的按鈕(如圖4.69所示)。圖4.68菜單執(zhí)行“貼圖”圖4.69“貼圖”工具欄渲

染5.渲染1)高級(jí)渲染設(shè)置執(zhí)行方式如下:(1)命令行輸入RPREF,其快捷命令是RPR。(2)“視圖”菜單→渲染→高級(jí)渲染設(shè)置。(3)“渲染”工具欄→高級(jí)渲染設(shè)置執(zhí)行該命令后,打開(kāi)“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板,用戶可以通過(guò)該選項(xiàng)板,對(duì)渲染設(shè)置的有關(guān)參數(shù)。圖4.70“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板渲

染5.渲染2)渲染執(zhí)行方式如下:(1)命令行輸入RENDE

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