《3ds max三維動畫設(shè)計與制作》課件角色動畫-跑跳_第1頁
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文檔簡介

4.5骨骼跑跳運動第4章角色動畫《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》1使用默認(rèn)骨骼系統(tǒng),調(diào)試一段骨骼跑跳運動的動畫。(1)節(jié)奏感強,骨骼跑跳運動動作自然,并能正確的根據(jù)要求進(jìn)行了相關(guān)設(shè)定。(2)渲染輸出AVI格式,長寬為720X576,分辨率為150。(3)保存一個3DS項目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件?!驹O(shè)計要求】《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》2步驟1創(chuàng)建Biped骨骼對象,選擇Biped對象上的任意一塊骨骼,在運動面板激活足跡模式,單擊足跡創(chuàng)建卷展欄中的

“跑動”按鈕,用

在當(dāng)前幀創(chuàng)建足跡工具在視圖中新建4個足跡,如圖1所示。3《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟2確認(rèn)時間滑塊在第0幀,單擊足跡操作卷展欄上的

“為非活動足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點”按鈕,對足跡進(jìn)行運算。播放動畫,可以看到Biped做單腿交替落地并前進(jìn)的運動。4《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟3用

創(chuàng)建多個足跡也可以創(chuàng)建多個跑的足跡,它的對話框和街的基本一樣,那么試著用它建立8個跑動足跡。把足跡數(shù)的值設(shè)為4,到下一個足跡的時間設(shè)為10,單擊“確定”按鈕創(chuàng)建。對足跡運算后,播放動畫,感覺Biped的動作像是在小跑了,如圖2所示。5《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟4切換到跳躍足跡模式,這次不用

在當(dāng)前幀創(chuàng)建足跡了,單擊

創(chuàng)建足跡(附加)按鈕,在足跡3后面再添加4個足跡,因為是跳躍的動作,注意要左右腳的足跡平行,運算后播放動畫,結(jié)果如圖3所示,保存場景到行人跑跳.max

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