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文檔簡介
項目03繪制漂亮的動畫場景3.1項目說明3.2項目分析3.3項目實施3.4知識延伸3.5項目實訓3.1項目說明
Flash動畫中的場景設計是構成動畫作品的重要組成部分,漂亮的場景可以提升動畫片的美感、強化主題,影響整個動畫作品的風格與水平。本項目是動畫作品“森林里的小白兔”的場景設計,使用Flash中的各種繪畫工具完成森林的繪制,要求表現(xiàn)出森林的幽靜與縱深感。3.2項目分析
創(chuàng)作Flash動畫作品時,角色的繪制與場景的設計都非常重要,要求設計師有一定的繪畫功底以及一些相關的繪畫技巧。3.3項目實施
本項目的實施是在Flash中直接鼠繪完成的,基本繪畫過程可以分為構圖、勾勒、填色三大步驟,繪制過程中的關鍵是圖層的靈活運用以及使用復制、粘貼操作提高繪畫效率。本項目的效果如圖3-1所示。圖3-1動畫參考效果任務一:對版面進行構圖分割
圖3-2設置鉛筆模式圖3-3【屬性】面板圖3-4繪制草圖任務二:勾畫大樹的輪廓
圖3-5【時間軸】面板圖3-6繪制樹木的外輪廓圖3-7繪制內輪廓圖3-8繪制第二棵樹圖3-9繪制第三棵樹任務三:為大樹填充顏色
圖3-10【屬性】面板
圖3-11填充樹木顏色圖3-12設置刷子模式
圖3-13繪出樹木的亮部圖3-14填充樹疤顏色圖3-15為第二棵樹填色圖3-16繪制第二棵樹的亮部與樹疤
圖3-17為第三棵樹填色圖3-18繪制第三棵樹的亮部圖3-19【時間軸】面板圖3-20【顏色】面板圖3-21繪制的矩形圖3-22調整漸變方向任務四:繪制道路與草地
圖3-23【時間軸】面板圖3-24【顏色】面板圖3-25描繪道路與草地的邊界圖3-26繪制的整個路面圖3-27繪制路面的亮部圖3-28繪制出道路的凹凸起伏圖3-29繪制樹木的陰影圖3-30繪制的高光效果任務五:完成森林的繪制
圖3-31【時間軸】面板
圖3-32選擇中間的大樹
圖3-33【轉換為元件】對話框圖3-34【時間軸】面板圖3-35調整后的效果圖3-36調整“樹”實例的色彩圖3-37復制調整后的效果圖3-38選擇移動大樹多出舞臺的部分圖3-39繪制復制大樹的陰影圖3-40最終的場景效果3.4知識延伸
知識點一:鉛筆工具
在Flash動畫創(chuàng)作過程中,鉛筆工具主要用于繪制一些不規(guī)則的線條或勾勒背景輪廓,應用十分廣泛。它的使用
與我們平時使用的鉛筆一樣,可以隨意繪制各種形狀的線條,使用起來非常方便,如圖3-41所示為使用鉛筆工具繪
制的線條。圖3-41使用鉛筆工具繪制的線條圖3-42【屬性】面板圖3-43鉛筆模式圖3-44“伸直”模式圖3-45“平滑”模式知識點二:刷子工具
刷子工具用于繪制圖形或為圖形填充顏色。使用方法與“鉛筆工具”相同,不同之處在于:鉛筆工具繪制的對象性質為輪廓線,而刷子工具繪制的對象性質為填充色。圖3-46刷子工具的相關選項圖3-47【標準繪畫】模式圖3-48【顏料填充】模式圖3-49【后面繪畫】模式圖3-50【顏料選擇】模式圖3-51【內部繪畫】模式知識點三:初步認識元件
元件是Flash動畫中特有的一種動畫對象,是指在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它可以在動畫中重復利用,但不會增加文件的體積。元件可以是由Flash創(chuàng)建的矢量圖形,也可以是從外部導入的JPG、GIF、BMP等多種Flash支持的圖形格式。圖3-52將元件拖曳到舞臺中圖3-53創(chuàng)建多個元件的實例圖3-54選擇圖形圖3-55【轉換為元件】對話框知識點四:實例的色彩效果
在FlashCS5中,通過【屬性】面板可以設置實例的屬性,其中【色彩效果】屬性是使用比較頻繁的一類。在【屬性】面板中展開【色彩效果】分類之后,可以看到它提供了幾種不同的樣式,用于控制實例的色彩屬性,如圖3-56所示。圖3-56實例的色彩屬性圖3-57調整亮度后的效果圖3-58為實例重新著色后的效果圖3-59對實例進行高級設置后的效果圖3-60調整實例的透明度知識點五:復制與粘貼
在Flash中使用【復制】與【粘貼】命令可以快速地得到相同的圖形對象,操作方法與其他軟件略有不同。下面介紹幾種復制對象的方法。圖3-61直接復制的對象圖3-62三種不同的粘貼操作圖3-63【選擇性粘貼】對話框
3.5項目實訓
如果要向Flash動畫師的方向發(fā)展的話,首先要解決一個基礎問題,也是十分重要的問題,即繪畫功底,如果沒有繪畫功底,會影響Flash動畫的創(chuàng)作。本項目繪制了一個森林場景,接下來使用學到的知識繪制一個山崖場景。
任務分析
本項目主要使用了鉛筆工具與刷子工具,完全依靠良好的繪畫功底來完成。在繪制時需要分層繪制,先畫出線稿,然后進行描線與填色,填
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