《Flash CS5工作過程導向標準教程》課件項目03_第1頁
《Flash CS5工作過程導向標準教程》課件項目03_第2頁
《Flash CS5工作過程導向標準教程》課件項目03_第3頁
《Flash CS5工作過程導向標準教程》課件項目03_第4頁
《Flash CS5工作過程導向標準教程》課件項目03_第5頁
已閱讀5頁,還剩72頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

項目03繪制漂亮的動畫場景3.1項目說明3.2項目分析3.3項目實施3.4知識延伸3.5項目實訓3.1項目說明

Flash動畫中的場景設計是構成動畫作品的重要組成部分,漂亮的場景可以提升動畫片的美感、強化主題,影響整個動畫作品的風格與水平。本項目是動畫作品“森林里的小白兔”的場景設計,使用Flash中的各種繪畫工具完成森林的繪制,要求表現(xiàn)出森林的幽靜與縱深感。3.2項目分析

創(chuàng)作Flash動畫作品時,角色的繪制與場景的設計都非常重要,要求設計師有一定的繪畫功底以及一些相關的繪畫技巧。3.3項目實施

本項目的實施是在Flash中直接鼠繪完成的,基本繪畫過程可以分為構圖、勾勒、填色三大步驟,繪制過程中的關鍵是圖層的靈活運用以及使用復制、粘貼操作提高繪畫效率。本項目的效果如圖3-1所示。圖3-1動畫參考效果任務一:對版面進行構圖分割

圖3-2設置鉛筆模式圖3-3【屬性】面板圖3-4繪制草圖任務二:勾畫大樹的輪廓

圖3-5【時間軸】面板圖3-6繪制樹木的外輪廓圖3-7繪制內輪廓圖3-8繪制第二棵樹圖3-9繪制第三棵樹任務三:為大樹填充顏色

圖3-10【屬性】面板

圖3-11填充樹木顏色圖3-12設置刷子模式

圖3-13繪出樹木的亮部圖3-14填充樹疤顏色圖3-15為第二棵樹填色圖3-16繪制第二棵樹的亮部與樹疤

圖3-17為第三棵樹填色圖3-18繪制第三棵樹的亮部圖3-19【時間軸】面板圖3-20【顏色】面板圖3-21繪制的矩形圖3-22調整漸變方向任務四:繪制道路與草地

圖3-23【時間軸】面板圖3-24【顏色】面板圖3-25描繪道路與草地的邊界圖3-26繪制的整個路面圖3-27繪制路面的亮部圖3-28繪制出道路的凹凸起伏圖3-29繪制樹木的陰影圖3-30繪制的高光效果任務五:完成森林的繪制

圖3-31【時間軸】面板

圖3-32選擇中間的大樹

圖3-33【轉換為元件】對話框圖3-34【時間軸】面板圖3-35調整后的效果圖3-36調整“樹”實例的色彩圖3-37復制調整后的效果圖3-38選擇移動大樹多出舞臺的部分圖3-39繪制復制大樹的陰影圖3-40最終的場景效果3.4知識延伸

知識點一:鉛筆工具

在Flash動畫創(chuàng)作過程中,鉛筆工具主要用于繪制一些不規(guī)則的線條或勾勒背景輪廓,應用十分廣泛。它的使用

與我們平時使用的鉛筆一樣,可以隨意繪制各種形狀的線條,使用起來非常方便,如圖3-41所示為使用鉛筆工具繪

制的線條。圖3-41使用鉛筆工具繪制的線條圖3-42【屬性】面板圖3-43鉛筆模式圖3-44“伸直”模式圖3-45“平滑”模式知識點二:刷子工具

刷子工具用于繪制圖形或為圖形填充顏色。使用方法與“鉛筆工具”相同,不同之處在于:鉛筆工具繪制的對象性質為輪廓線,而刷子工具繪制的對象性質為填充色。圖3-46刷子工具的相關選項圖3-47【標準繪畫】模式圖3-48【顏料填充】模式圖3-49【后面繪畫】模式圖3-50【顏料選擇】模式圖3-51【內部繪畫】模式知識點三:初步認識元件

元件是Flash動畫中特有的一種動畫對象,是指在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它可以在動畫中重復利用,但不會增加文件的體積。元件可以是由Flash創(chuàng)建的矢量圖形,也可以是從外部導入的JPG、GIF、BMP等多種Flash支持的圖形格式。圖3-52將元件拖曳到舞臺中圖3-53創(chuàng)建多個元件的實例圖3-54選擇圖形圖3-55【轉換為元件】對話框知識點四:實例的色彩效果

在FlashCS5中,通過【屬性】面板可以設置實例的屬性,其中【色彩效果】屬性是使用比較頻繁的一類。在【屬性】面板中展開【色彩效果】分類之后,可以看到它提供了幾種不同的樣式,用于控制實例的色彩屬性,如圖3-56所示。圖3-56實例的色彩屬性圖3-57調整亮度后的效果圖3-58為實例重新著色后的效果圖3-59對實例進行高級設置后的效果圖3-60調整實例的透明度知識點五:復制與粘貼

在Flash中使用【復制】與【粘貼】命令可以快速地得到相同的圖形對象,操作方法與其他軟件略有不同。下面介紹幾種復制對象的方法。圖3-61直接復制的對象圖3-62三種不同的粘貼操作圖3-63【選擇性粘貼】對話框

3.5項目實訓

如果要向Flash動畫師的方向發(fā)展的話,首先要解決一個基礎問題,也是十分重要的問題,即繪畫功底,如果沒有繪畫功底,會影響Flash動畫的創(chuàng)作。本項目繪制了一個森林場景,接下來使用學到的知識繪制一個山崖場景。

任務分析

本項目主要使用了鉛筆工具與刷子工具,完全依靠良好的繪畫功底來完成。在繪制時需要分層繪制,先畫出線稿,然后進行描線與填色,填

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論