鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》2023-2024學(xué)年期末試卷_第1頁
鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》2023-2024學(xué)年期末試卷_第2頁
鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》2023-2024學(xué)年期末試卷_第3頁
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自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》

2023-2024學(xué)年期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用逐漸增多,以下哪種體育項(xiàng)目可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行模擬訓(xùn)練?A.足球B.籃球C.游泳D.以上都是2、在虛擬現(xiàn)實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用中,以下哪個(gè)功能能夠幫助設(shè)計(jì)師更好地展示設(shè)計(jì)方案?()A.家具擺放模擬B.材質(zhì)替換C.燈光效果調(diào)整D.以上都是3、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)要根據(jù)用戶的需求和能力進(jìn)行設(shè)計(jì)?A.以用戶為中心B.一致性C.簡(jiǎn)潔性D.可訪問性4、在虛擬現(xiàn)實(shí)的教育培訓(xùn)中,以下哪種教學(xué)方法可以提高學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)積極性?A.探究式學(xué)習(xí)B.情景模擬學(xué)習(xí)C.小組合作學(xué)習(xí)D.以上都是5、虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋手套,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的觸覺感知?A.電刺激B.氣動(dòng)驅(qū)動(dòng)C.機(jī)械傳動(dòng)D.以上都是6、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用能夠創(chuàng)造獨(dú)特的視覺效果,以下哪個(gè)方面可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新?()A.鏡頭語言B.敘事方式C.觀眾互動(dòng)D.以上都是7、在虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備中,以下哪個(gè)部件對(duì)畫面的清晰度影響最大?()A.顯示屏B.光學(xué)透鏡C.處理器D.傳感器8、當(dāng)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶界面(UI)時(shí),以下哪個(gè)原則是至關(guān)重要的,以避免用戶在虛擬環(huán)境中感到困惑和不適?()A.簡(jiǎn)潔直觀B.復(fù)雜多樣C.色彩鮮艷D.頻繁提示9、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)中,為了確保不同硬件設(shè)備上的性能和兼容性,通常會(huì)選擇以下哪種開發(fā)框架?()A.UnityB.UnrealEngineC.OpenVRD.以上都有可能10、在虛擬現(xiàn)實(shí)的影視制作中,以下哪種技術(shù)可以讓觀眾根據(jù)自己的喜好選擇不同的劇情發(fā)展?A.互動(dòng)式劇情B.多視角拍攝C.虛擬角色定制D.以上都是11、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的定位技術(shù),以下哪種技術(shù)在室內(nèi)環(huán)境中精度較高?()A.GPS定位B.Wi-Fi定位C.藍(lán)牙定位D.超寬帶定位12、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在考古研究中的應(yīng)用,可以幫助考古學(xué)家以下哪個(gè)方面?()A.遺址復(fù)原B.文物虛擬修復(fù)C.歷史場(chǎng)景重現(xiàn)D.以上都是13、在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為了實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),以下哪種技術(shù)用于跟蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng)和位置,從而實(shí)時(shí)調(diào)整虛擬場(chǎng)景的顯示?()A.動(dòng)作捕捉技術(shù)B.眼動(dòng)追蹤技術(shù)C.頭部追蹤技術(shù)D.手勢(shì)識(shí)別技術(shù)14、在虛擬現(xiàn)實(shí)的旅游應(yīng)用中,以下哪種功能可以讓用戶更好地了解景點(diǎn)的歷史和文化背景?A.語音解說B.虛擬導(dǎo)游C.歷史場(chǎng)景重現(xiàn)D.以上都是15、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域也有著重要的應(yīng)用。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療的應(yīng)用場(chǎng)景描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療可以用于康復(fù)治療,幫助患者恢復(fù)身體功能。B.虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療可以用于心理治療,幫助患者緩解焦慮、抑郁等心理問題。C.虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療可以用于手術(shù)模擬,提高醫(yī)生的手術(shù)技能和安全性。D.虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療只適合治療一些輕微的疾病,對(duì)于嚴(yán)重的疾病沒有效果。16、在虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)過程中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)需要投入最多的時(shí)間和精力?()A.場(chǎng)景設(shè)計(jì)B.交互設(shè)計(jì)C.性能優(yōu)化D.測(cè)試與調(diào)試17、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的創(chuàng)新之處在于能夠提供以下哪種效果?()A.沉浸式劇情體驗(yàn)B.自由視角觀看C.與角色互動(dòng)D.以上都是18、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)以下哪個(gè)目標(biāo)?()A.款式預(yù)覽B.面料質(zhì)感模擬C.尺寸合身度評(píng)估D.以上都是19、在虛擬現(xiàn)實(shí)的旅游宣傳中,以下哪種方式可以讓游客對(duì)目的地產(chǎn)生更強(qiáng)烈的向往?A.當(dāng)?shù)靥厣朗痴故綛.著名景點(diǎn)的虛擬游覽C.民俗文化體驗(yàn)D.以上都是20、在虛擬現(xiàn)實(shí)的影視后期制作中,以下哪個(gè)方面可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升效果?()A.特效合成B.剪輯節(jié)奏C.色彩校正D.以上都是二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)中,如何平衡游戲性和沉浸感?請(qǐng)考慮游戲玩法、劇情設(shè)計(jì)等因素,并舉例說明成功的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在這方面的做法。2、(本題10分)解釋虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬角色的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)修復(fù)技術(shù),分析如何處理捕捉數(shù)據(jù)中的誤差和缺失。3、(本題10分)詳細(xì)說明虛擬現(xiàn)實(shí)在文化遺產(chǎn)保護(hù)和展示中的應(yīng)用,分析其如何讓觀眾更好地感受歷史文化。4、(本題10分)詳細(xì)說明虛擬現(xiàn)實(shí)在旅游行業(yè)的應(yīng)用,舉例說明如何為游客提供虛擬旅游體驗(yàn)。三、分析題(本大題共2個(gè)小題,共20分)1、(本題10分)分析虛擬現(xiàn)實(shí)

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