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PAGEPAGE11第1章數(shù)字繪畫(huà)的概念及其發(fā)展課程名稱數(shù)字繪畫(huà)項(xiàng)目名稱數(shù)字繪畫(huà)的概念及其發(fā)展任務(wù)名稱數(shù)字繪畫(huà)概述課時(shí)2項(xiàng)目性質(zhì)√演性 驗(yàn)性 □計(jì)性 □合性授課班級(jí)授課日期授課地點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)讓學(xué)生對(duì)本課程有一個(gè)宏觀的了解,對(duì)自己即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容有所準(zhǔn)備。教學(xué)內(nèi)容(1)數(shù)字繪畫(huà)的定義(2)數(shù)字繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的差異(3)數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域教學(xué)重點(diǎn)數(shù)字繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的差異教學(xué)難點(diǎn)數(shù)字繪畫(huà)練習(xí)教學(xué)準(zhǔn)備裝有Photoshop等繪圖軟件的電腦教學(xué)課件PPT教材:《數(shù)字繪畫(huà)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)(微課版)》作業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容與過(guò)程(教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、組織形式、教學(xué)手段)課前組織做好上課前的各項(xiàng)準(zhǔn)備工作(打開(kāi)電腦、打開(kāi)課件、打開(kāi)軟件、打開(kāi)授課計(jì)劃、教案等),吸引學(xué)生注意力。課程說(shuō)明【課前說(shuō)明】分別從數(shù)字繪畫(huà)的定義、數(shù)字繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的差異、數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域三個(gè)方面了解數(shù)字繪畫(huà)的基本概念?!灸康摹渴箤W(xué)生從了解本章的學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點(diǎn)、考評(píng)方式等方面明確學(xué)習(xí)本章知識(shí)的要求和目標(biāo)。課程內(nèi)容描述1.1.1數(shù)字繪畫(huà)的定義數(shù)字繪畫(huà)(DigitalPainting),簡(jiǎn)稱數(shù)繪,是指以數(shù)字化的方式繪制或生成圖像、圖形。數(shù)字繪畫(huà)在制作過(guò)程中需要依托數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等硬件設(shè)備和Photoshop、Sai、Painter等軟件來(lái)完成繪畫(huà)作品,如圖所示。數(shù)字繪畫(huà)需要的硬件與軟件數(shù)字繪畫(huà)需要的硬件與軟件數(shù)字繪畫(huà)作品既具有計(jì)算機(jī)圖像制作的特性,需要掌握多種軟件制作技術(shù),又具有繪畫(huà)語(yǔ)言的特點(diǎn),需要具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)。如圖所示是電影《赤壁》中場(chǎng)景的數(shù)字繪畫(huà)作品。畫(huà)面中先利用三維模型構(gòu)建出逼真的空間透視與光影效果,再使用虛擬攝像機(jī)渲染出特定視角的畫(huà)面,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行繪畫(huà)表現(xiàn)。電影《赤壁》中使用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)完成的電影概念設(shè)計(jì)圖電影《赤壁》中使用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)完成的電影概念設(shè)計(jì)圖從中我們可以看到數(shù)字繪畫(huà)不再僅僅只是靠“畫(huà)”來(lái)實(shí)現(xiàn),而是依托多種新型的數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫(huà)進(jìn)行結(jié)合的產(chǎn)物。在這個(gè)結(jié)合過(guò)程中產(chǎn)生了多種新的繪畫(huà)方式和方法,這些方式、方法正逐漸改變著設(shè)計(jì)者的思維和創(chuàng)作方式。現(xiàn)今的數(shù)繪技術(shù)已可以將傳統(tǒng)繪畫(huà)中很難表現(xiàn)的視覺(jué)效果,輕易地呈現(xiàn)在畫(huà)布上,使得創(chuàng)作者的重心從對(duì)繪畫(huà)技法本身的關(guān)注轉(zhuǎn)向?qū)Ξ?huà)中內(nèi)容的設(shè)計(jì)表現(xiàn)。1.1.2數(shù)字繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的差異在傳統(tǒng)的繪畫(huà)中,創(chuàng)作者追求的是繪畫(huà)過(guò)程中使用繪畫(huà)材料時(shí)的快感,注重的是個(gè)人藝術(shù)層面的追求和個(gè)人藝術(shù)素養(yǎng)的表現(xiàn),而數(shù)字繪畫(huà)強(qiáng)調(diào)的則是基于不同目的而進(jìn)行的設(shè)計(jì)創(chuàng)作。簡(jiǎn)而言之,傳統(tǒng)繪畫(huà)是為自己而畫(huà),數(shù)字繪畫(huà)是為他人而畫(huà)。數(shù)字繪畫(huà)在材料與載體、光感與質(zhì)感、細(xì)節(jié)程度、色彩表現(xiàn)、修改與保存方式、創(chuàng)作思維、創(chuàng)作流程上都與傳統(tǒng)繪畫(huà)有天壤之別。1.數(shù)字繪畫(huà)節(jié)省材料,易于保存數(shù)字繪畫(huà)在計(jì)算機(jī)上虛擬了一個(gè)繪畫(huà)的環(huán)境,其作品的生成除計(jì)算機(jī)硬件和輸入設(shè)備外不需要物質(zhì)媒介,這為繪畫(huà)作品的創(chuàng)作帶來(lái)了極大的便利,也節(jié)省了大量的畫(huà)紙、顏料、畫(huà)筆等繪畫(huà)耗材。其次,數(shù)字繪畫(huà)可以反復(fù)修改而不用擔(dān)心像水彩畫(huà)、水粉畫(huà)那樣“弄臟”畫(huà)面。再次,在作品保存上,數(shù)字繪畫(huà)也不會(huì)像傳統(tǒng)繪畫(huà)作品一樣隨著時(shí)間的推移而褪色、風(fēng)化或開(kāi)裂。2.數(shù)字繪畫(huà)光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)在光感和質(zhì)感表現(xiàn)上,數(shù)字繪畫(huà)可依靠軟件的圖像處理功能將光影、質(zhì)感合成到繪畫(huà)作品中去,使得繪畫(huà)在服裝面料、金屬質(zhì)感、粗糙紋理上的表現(xiàn)空間大幅提升。如圖所示是使用照片疊加的方式來(lái)繪制屋頂瓦片。這樣的合成方式在實(shí)際工作中可以為設(shè)計(jì)項(xiàng)目節(jié)約大量的時(shí)間,并取得較為逼真、自然的視覺(jué)效果。數(shù)字繪畫(huà)在表現(xiàn)材質(zhì)和肌理上具有一定優(yōu)越性數(shù)字繪畫(huà)在表現(xiàn)材質(zhì)和肌理上具有一定優(yōu)越性3.數(shù)字繪畫(huà)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,傳統(tǒng)繪畫(huà)會(huì)受到起始畫(huà)幅的限制,無(wú)法在繪畫(huà)過(guò)程中更改畫(huà)布尺寸,而數(shù)字繪畫(huà)則可以在繪畫(huà)過(guò)程中隨意放大畫(huà)面精度。這就使得數(shù)字繪畫(huà)可以通過(guò)不斷提升自身精度將完稿作品中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得淋漓盡致。此外,數(shù)字繪畫(huà)還可以在繪畫(huà)過(guò)程中隨意更改畫(huà)布橫寬比,從而可以方便地對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和視覺(jué)流程進(jìn)行修正。4.數(shù)字繪畫(huà)色彩表現(xiàn)空間大在色彩表現(xiàn)上,數(shù)字繪畫(huà)是基于加色混合模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其色彩空間遠(yuǎn)大于使用物料色彩的傳統(tǒng)繪畫(huà)方式。所以,數(shù)字繪畫(huà)可以表現(xiàn)更為絢麗、豐富、細(xì)膩的色彩。如圖所示是著名概念設(shè)計(jì)師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品。著名概念設(shè)計(jì)師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品著名概念設(shè)計(jì)師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品5.數(shù)字繪畫(huà)修改方便、無(wú)痕在作品的修改上,傳統(tǒng)繪畫(huà)只能通過(guò)色彩的覆蓋來(lái)進(jìn)行畫(huà)面的調(diào)整和修改,而數(shù)字繪畫(huà)則可以利用圖層、自由變形工具等非常便捷地對(duì)角色的配飾、服裝、造型等進(jìn)行修改和方案擴(kuò)展,如圖所示是角色造型設(shè)計(jì),通過(guò)數(shù)繪方式可以快速地復(fù)制出多個(gè)角色,并修改成不同的設(shè)計(jì)方案??焖佟⒈憬莸貙?duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修改是數(shù)字繪畫(huà)的重要特點(diǎn)快速、便捷地對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修改是數(shù)字繪畫(huà)的重要特點(diǎn)6.數(shù)字繪畫(huà)“繪制”方法多樣在創(chuàng)作思維上,數(shù)字繪畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程不局限于傳統(tǒng)繪畫(huà)的方式,照片合成、矢量合成、在三維模型上繪制、使用虛擬燈光創(chuàng)建畫(huà)面布光等各種方式都使得數(shù)字繪畫(huà)比傳統(tǒng)繪畫(huà)具有更多的創(chuàng)作空間。7.進(jìn)行數(shù)字繪畫(huà)時(shí)需要有“承上啟下”的思考在工作流程上,傳統(tǒng)繪畫(huà)往往都是一個(gè)藝術(shù)家獨(dú)自完成的作品,而數(shù)字繪畫(huà)在很多領(lǐng)域中都只是某一個(gè)項(xiàng)目中的一個(gè)階段,需要考慮前期方案規(guī)劃和后續(xù)工作的開(kāi)展。例如,在電影制作過(guò)程中,數(shù)字繪畫(huà)承擔(dān)著概念設(shè)計(jì)的任務(wù),需要考慮前期劇本中的文字內(nèi)容如何通過(guò)鏡頭表現(xiàn),后期三維特效是否可以實(shí)現(xiàn)等方面的問(wèn)題。如圖所示是電影《霍比特人3五軍之戰(zhàn)》中數(shù)繪的角色概念設(shè)計(jì)圖。電影《霍比特人》概念設(shè)計(jì)圖8.數(shù)字繪畫(huà)成本低以漫畫(huà)為例,紙質(zhì)漫畫(huà)不可避免地具有紙張成本、印刷成本、庫(kù)存費(fèi)用和運(yùn)送費(fèi)用等,但數(shù)字漫畫(huà)雖然也具有編輯、版稅等方面的費(fèi)用,但多一個(gè)讀者并不會(huì)增加額外的分銷成本,所以數(shù)字繪畫(huà)的作品在傳播上成本低廉。繪畫(huà)在“人”,不在“工具”。數(shù)字繪畫(huà)的出現(xiàn)并不代表著傳統(tǒng)繪畫(huà)方式的消亡,而是為繪畫(huà)的創(chuàng)作開(kāi)辟出了新的沃土。傳統(tǒng)繪畫(huà)中對(duì)造型、比例、結(jié)構(gòu)、光影、體積等的構(gòu)建與詮釋在數(shù)字繪畫(huà)中都得到了繼承。在學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫(huà)過(guò)程中,切記不要過(guò)度迷信軟件。軟件和計(jì)算機(jī)、數(shù)位板等硬件僅僅只是取代畫(huà)筆、畫(huà)布的工具。掌握這些工具能讓繪畫(huà)變得便捷,但不能提升繪畫(huà)能力,更不可能使一個(gè)藝術(shù)零基礎(chǔ)的人成為設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家。真正造就一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家的是高尚的藝術(shù)修養(yǎng)、豐富的經(jīng)驗(yàn)、銳利的思維、執(zhí)著的精神而不是“工具”。1.1.3數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)今,數(shù)字技術(shù)不斷地與各種娛樂(lè)方式進(jìn)行結(jié)合,形成一股無(wú)可抗拒的風(fēng)潮席卷生活的各個(gè)方面。在這個(gè)背景下,數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域也不斷地被拓展出來(lái)。目前,在概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域、平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域、動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)領(lǐng)域,數(shù)字繪畫(huà)都已形成了各自非常成熟的制作流程和制作標(biāo)準(zhǔn)。1.電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域隨著近年來(lái)數(shù)字技術(shù)在電影制作中所占的比例越來(lái)越多,電影后期的制作成本也隨之不斷增加。如何在有限的時(shí)間、空間內(nèi)讓數(shù)字技術(shù)發(fā)揮最大效用成了電影創(chuàng)作者不得不面對(duì)問(wèn)題。為了解決這一問(wèn)題,一個(gè)與數(shù)字特效制作相伴的影視藝術(shù)設(shè)計(jì)門類,即電影概念設(shè)計(jì)誕生了。電影概念設(shè)計(jì)是通過(guò)數(shù)字繪畫(huà)、數(shù)字模型制作等方式在電影開(kāi)拍前將劇本中的場(chǎng)景、角色,乃至情節(jié)轉(zhuǎn)換成直觀圖像的設(shè)計(jì)過(guò)程,如圖所示。電影《變形金剛》中威震天出場(chǎng)第一個(gè)鏡頭的概念設(shè)計(jì)圖電影《變形金剛》中威震天出場(chǎng)第一個(gè)鏡頭的概念設(shè)計(jì)圖圖中白線以上部分最終使用數(shù)字特效技術(shù)進(jìn)行制作,白線以下部分使用實(shí)體場(chǎng)景搭建進(jìn)行拍攝,白線為兩者通過(guò)接景技術(shù)(MattePainting)進(jìn)行后期拼合的位置。為了不讓拼合位置出現(xiàn)破綻,概念設(shè)計(jì)師在前景中設(shè)計(jì)了兩盞霧光燈用于虛化接景區(qū)域。由此可以看到,電影概念設(shè)計(jì)不僅需要具備美術(shù)表現(xiàn)力,更重要的是理解電影后期的拍攝和制作需求。隨著國(guó)產(chǎn)電影對(duì)后期特效的要求越來(lái)越高,我們也開(kāi)始重視電影前期概念設(shè)計(jì)的制作。電影《三打白骨精》《狄仁杰神都龍王》《一門忠烈楊家將》等影片前期在概念設(shè)計(jì)階段都投入了大量經(jīng)歷進(jìn)行制作。電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計(jì)圖電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計(jì)圖2.游戲概念設(shè)計(jì)游戲概念設(shè)計(jì)與電影概念設(shè)計(jì)類似,是在游戲企劃完成后,將企劃文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換成直觀畫(huà)面的過(guò)程。如圖所示為三維游戲制作流程。游戲制作流程游戲制作流程如圖所示為著名概念設(shè)計(jì)師Nicolas·Sparth·Bouvier為游戲《光環(huán)4》中“長(zhǎng)毛象”戰(zhàn)車所制作的概念設(shè)計(jì)圖及根據(jù)設(shè)計(jì)圖制作出來(lái)模型。游戲《光環(huán)》中的概念設(shè)計(jì)圖游戲《光環(huán)》中的概念設(shè)計(jì)圖在中國(guó),游戲設(shè)計(jì)興起于九十年代中后期,因受到傳統(tǒng)教育思想的束縛,在較長(zhǎng)時(shí)期,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展都處于停滯階段。當(dāng)游戲行業(yè)逐步在中國(guó)興起時(shí),游戲設(shè)計(jì)人才緊缺的問(wèn)題也逐步變得尖銳。直至今日,游戲?qū)I(yè)仍為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。此外,隨著iPad、iPhone等智能移動(dòng)終端掀起的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)時(shí)代到來(lái),網(wǎng)游、手游、次世代游戲等各種游戲模式趨向規(guī)范化、成熟化,游戲在當(dāng)今的世界已是無(wú)時(shí)不在、無(wú)處不在,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的出現(xiàn)又會(huì)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)人才有較大的需求,如何培養(yǎng)自己的專業(yè)能力以應(yīng)對(duì)技術(shù)更新越來(lái)越快的社會(huì)是每一個(gè)數(shù)字繪畫(huà)學(xué)習(xí)者都需要關(guān)注的問(wèn)題。3.平面插畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要指商業(yè)插畫(huà)、包裝插畫(huà)、書(shū)籍插畫(huà)等。平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域是最早將繪畫(huà)運(yùn)用到產(chǎn)品宣傳中去的媒介。從工業(yè)時(shí)代開(kāi)始,繪畫(huà)與平面設(shè)計(jì)就有著密不可分的聯(lián)系。從書(shū)籍內(nèi)部的說(shuō)明性插圖到包裝品表面的裝飾性插畫(huà),從廣告宣傳畫(huà)到公共指示性插圖,都大量運(yùn)用到繪畫(huà)這種表現(xiàn)形式。如圖所示是耐克運(yùn)動(dòng)鞋的廣告宣傳畫(huà),使用數(shù)字繪畫(huà)進(jìn)行上色可以方便地對(duì)整體色調(diào)進(jìn)行調(diào)整和渲染。耐克運(yùn)動(dòng)鞋的廣告耐克運(yùn)動(dòng)鞋的廣告此外,當(dāng)消費(fèi)從“功能至上”轉(zhuǎn)向“審美至上”時(shí),通過(guò)數(shù)字繪畫(huà)來(lái)創(chuàng)造附加價(jià)值已成為了產(chǎn)品推廣、營(yíng)銷最重要的手段之一。如圖所示是使用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的iPhone手機(jī)殼設(shè)計(jì)。在選購(gòu)iPhone手機(jī)殼的時(shí)候,保護(hù)性已不再是消費(fèi)者最關(guān)注的地方,尋找到一個(gè)符合自己品味,體現(xiàn)自己個(gè)性的手機(jī)殼才是最重要的消費(fèi)因素。當(dāng)所有的手機(jī)殼都具備保護(hù)功能時(shí),美觀、品味、風(fēng)格等與繪畫(huà)表現(xiàn)息息相關(guān)的因素就成了最終吸引消費(fèi)者的賣點(diǎn)當(dāng)所有的手機(jī)殼都具備保護(hù)功能時(shí),美觀、品味、風(fēng)格等與繪畫(huà)表現(xiàn)息息相關(guān)的因素就成了最終吸引消費(fèi)者的賣點(diǎn)雖然印刷技術(shù)正被日益興起的數(shù)字技術(shù)所取代,但“以圖表意”的設(shè)計(jì)需求在數(shù)字媒介中得到了繼承,無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是數(shù)字出版物設(shè)計(jì)都大量傳承了原平面設(shè)計(jì)中對(duì)繪畫(huà)這種形式的運(yùn)用。如圖所示是數(shù)字繪畫(huà)在數(shù)字出版物中的應(yīng)用。數(shù)字繪畫(huà)在數(shù)字出版物中的應(yīng)用數(shù)字繪畫(huà)在數(shù)字出版物中的應(yīng)用4.動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),具《2015年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)投資分析報(bào)告》分析,中國(guó)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。隨著《大圣歸來(lái)》《賽爾號(hào)》等作品的出現(xiàn),中國(guó)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)正依托著數(shù)字技術(shù)再次走向復(fù)興。過(guò)去的10年中,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)逐步完成了從傳統(tǒng)二維紙媒動(dòng)畫(huà)向無(wú)紙動(dòng)畫(huà)和無(wú)紙漫畫(huà)的蛻變,這一蛻變使得動(dòng)畫(huà)具有更為廣闊的表現(xiàn)空間,動(dòng)畫(huà)的制作更具效率、更便捷。在漫畫(huà)領(lǐng)域,除少部分日式漫畫(huà)仍舊采用手繪勾線外,其他漫畫(huà)制作已完全數(shù)字化。下圖是手繪漫畫(huà)《風(fēng)暴》中的畫(huà)面。手繪漫畫(huà)《風(fēng)暴》中的畫(huà)面手繪漫畫(huà)《風(fēng)暴》中的畫(huà)面下圖是數(shù)字漫畫(huà)《女巫之刃》中的畫(huà)面。相比之下,數(shù)繪漫畫(huà)在光感表現(xiàn)、細(xì)節(jié)度和質(zhì)感表現(xiàn)上遠(yuǎn)優(yōu)于傳統(tǒng)漫畫(huà)。數(shù)字漫畫(huà)《女巫之刃》中的畫(huà)面數(shù)字漫畫(huà)《女巫之刃》中的畫(huà)面自2006年4月《關(guān)于推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》提出推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施以來(lái),雖然在國(guó)家的大力扶持下各地都建有動(dòng)漫基地,但由于人才匱乏和產(chǎn)業(yè)鏈尚不完整,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長(zhǎng)的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場(chǎng)需求之間還有很大差距,現(xiàn)今的中國(guó)數(shù)字動(dòng)漫仍舊處于初階段,未來(lái)有較大的發(fā)展空間。5.其他領(lǐng)域除了上述的數(shù)字繪畫(huà)領(lǐng)域外,照片特效、可視化設(shè)計(jì)、圖形交互界面等領(lǐng)域中都大量運(yùn)用到了數(shù)字繪畫(huà)的技術(shù)。如圖所示是使用數(shù)字繪畫(huà)完成的特效動(dòng)圖,將其連續(xù)播放就可制作成“動(dòng)圖”。這種“動(dòng)圖”在網(wǎng)頁(yè)、游戲等媒介中被大量運(yùn)用,未來(lái)需求量也會(huì)進(jìn)一步上升。使用數(shù)字繪畫(huà)完成的游戲特效圖使用數(shù)字繪畫(huà)完成的游戲特效圖此外,2000年前后逐漸興起的桌游類卡牌游戲也推動(dòng)著數(shù)字繪畫(huà)的發(fā)展。例如著名的桌游《三國(guó)殺》的牌面就使用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)來(lái)完成。如圖所示是使用數(shù)字繪完成的《LegendoftheCryptids》卡牌的牌面。無(wú)論是角色的造型、畫(huà)面的氛圍、空間的深度都通過(guò)數(shù)字繪畫(huà)表現(xiàn)得淋漓精致。使用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)完成的《LegendoftheCryptids》牌面設(shè)計(jì)使用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)完成的《LegendoftheCryptids》牌面設(shè)計(jì)總結(jié)評(píng)價(jià)通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握數(shù)字繪畫(huà)的基本概念,對(duì)本課程有整體了解。2.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(1)本題分值:100分(2)考核時(shí)間:180分鐘(3)具體考核要求:按工件圖樣完成加工操作。項(xiàng)目與配分序號(hào)技術(shù)要求配分評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)檢測(cè)記錄得分工件質(zhì)量(80分)外圓1φ36±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分2φ30±0.08IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分3φ30±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分4φ25±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分螺紋5M20×2IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分球面6SR7IT4超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分長(zhǎng)度720±0.05IT5超差0.0mm1扣1分Ra2降一級(jí)扣1分870±0.08IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分形位公差95降一級(jí)扣1分程序與工藝(10分)10程序正確合理5每錯(cuò)一處扣2分不合理每處扣2分11加工工藝合理5機(jī)床操作(10分)12機(jī)床操作規(guī)范5出錯(cuò)一次扣2分13工件、刀具裝夾5出錯(cuò)一次扣2分安全文明生產(chǎn)14安全操作倒扣安全事故停止操作或酌情扣5~10分15機(jī)床整理倒扣3.準(zhǔn)備清單(1)材料準(zhǔn)備名稱規(guī)格數(shù)量要求45#鋼或鋁Φ40mm×72mm1件/每位考生(2)設(shè)備準(zhǔn)備名稱規(guī)格數(shù)量要求臥式數(shù)控車床根據(jù)考點(diǎn)情況選擇三爪卡盤(pán)對(duì)應(yīng)工件1副/每臺(tái)機(jī)床卡盤(pán)扳手對(duì)應(yīng)卡盤(pán)1副/每臺(tái)機(jī)床卡盤(pán)固定螺栓及扳手對(duì)應(yīng)卡盤(pán)1副/每臺(tái)機(jī)床(3)量具與刀具清單序號(hào)名稱規(guī)格(mm)數(shù)量1高度游標(biāo)尺0~150(0.02)1副/每臺(tái)機(jī)床2游標(biāo)卡尺0~200(0.02)3外徑千分尺0~25、25~50、50~75、75~100、100~125(0.01)4萬(wàn)能角度尺0°~320?(2′)5半徑樣板1~6.57~14.515~256百分表(帶表座)0~10(0.01)7車刀各種規(guī)格的外圓、內(nèi)孔、切斷、螺紋8直柄麻花鉆?5、?6、?8、?14、8、?15?17.7、?17.89中心鉆?3.1510塞尺0.02~1.0011螺紋樣板各種規(guī)格12螺紋環(huán)規(guī)M20×2數(shù)控車工中級(jí)技能試題(二)1.零件圖2.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(1)本題分值:100分(2)考核時(shí)間:180分鐘(3)具體考核要求:按工件圖樣完成加工操作。項(xiàng)目與配分序號(hào)技術(shù)要求配分評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)檢測(cè)記錄得分工件質(zhì)量(80分)外圓1Φ36.75IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級(jí)扣1分2Φ32.25IT8超差0.01mm扣1分Ra2
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