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3DSMAX學(xué)習(xí)通超星期末考試章節(jié)答案2024年模型在轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,想要選擇邊界進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制,必須確保邊界處的面是刪除的,空心的面,才可選中邊界進(jìn)行shift復(fù)制邊的操作。若邊界處為實(shí)體面則無法選中邊界。

答案:對(duì)若在3Dmax中為一個(gè)長(zhǎng)方體造型調(diào)節(jié)FFD控制點(diǎn)時(shí),模型不隨控制點(diǎn)變化,主要原因就是沒有為長(zhǎng)方體設(shè)置好()。

答案:分段在3dsmax中,可以對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行布爾運(yùn)算(

)。

答案:只能一次為了方便透過模型看到背景參考圖,可通過按()+()鍵將模型透明顯示。

答案:Alt;X下列關(guān)于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器說法正確的是()。

答案:倒角剖面多用于鏡框、踢腳線、石膏線、弧角桌面等物體;倒角剖面是將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型;在使用前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面;利用倒角剖面可以自定義圖形側(cè)面、剖面形態(tài)在制作門窗洞的過程中,運(yùn)用了繪制矩形并定位其高度的方法來按所需尺寸定制門窗洞造型,要想在軟件中快速精準(zhǔn)的將造型直接定位到所需高度,必須先選中模型,激活()工具,接著狀態(tài)欄中的()輸入所需高度數(shù)值即可。

答案:移動(dòng);Z軸倒角剖面命令在編輯使用的步驟中,首先應(yīng)該先選擇(),再通過()命令拾?。ǎ?。

答案:路徑線、拾取剖面、剖面若CAD造型添加擠出命令后,一直無法成功擠出面的厚度,出現(xiàn)空心面的情況,可以通過激活樣條線層級(jí)中的()層級(jí),進(jìn)行()操作即可。

答案:頂點(diǎn);焊接關(guān)于VRay穹頂光,以下說法正確的是:

答案:穹頂光主要用于模擬環(huán)境光和天空光在VRay中,穹頂光主要用于模擬哪種類型的光照效果?

答案:環(huán)境光在3DSMAX中,可編輯多邊形的“插入”命令主要用于:

答案:插入一個(gè)與邊界類似的形狀可編輯多邊形的()命令用于在兩個(gè)或多個(gè)面之間創(chuàng)建平滑的過渡或連接。

答案:橋通過繪制一半的對(duì)稱圖形,然后應(yīng)用()命令,可以輕松將二維形狀旋轉(zhuǎn)生成完整且對(duì)稱的三維模型。

答案:車削茶桌底部的造型板是通過矩形和圓形捕捉繪制的,想要修剪掉多余的造型線,需通過將圖形右鍵轉(zhuǎn)換為(),激活()層級(jí),進(jìn)行修剪,修剪完成后一定要記得頂點(diǎn)()再添加擠出。

答案:樣條線;樣條線;焊接在制作茶椅座面和靠背造型彎曲弧度時(shí),通過運(yùn)用()命令激活()層級(jí)去調(diào)整造型彎曲效果。

答案:FFD長(zhǎng)方體;控制點(diǎn)如果想在3D中繪制出所需尺寸長(zhǎng)度的線,可利用()或()的方法創(chuàng)建。

答案:設(shè)置柵格并捕捉刪除繪制線;繪制所需尺寸的矩形并轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線想要制作出特殊的材質(zhì)效果,如下雨淋濕了的斑駁地面效果,就需要用到混合材質(zhì)制作,可在基礎(chǔ)材質(zhì)中添加一張正常的地磚紋理貼圖,將地磚貼圖復(fù)制一份到涂層1鍍膜材質(zhì)中,修改其顏色深度及反射,最后在混合中添加(

)花紋貼圖即可。注意,黑白貼圖中黑色部分顯示的是()材質(zhì),白色部分顯示的是()材質(zhì)。

答案:黑白;基礎(chǔ)材質(zhì);鍍膜材質(zhì)材質(zhì)編輯器中給一個(gè)物體賦予多種材質(zhì)的命令是()。

答案:多維子物體材質(zhì)平鋪后的材質(zhì)貼圖拼接縫顯示太寬太粗,可通過參數(shù)的(

)設(shè)置接縫粗細(xì)為0.1,將拼接縫調(diào)整到合適的顯示寬度。

答案:水平間距若制作的地面材質(zhì)貼圖紋理太大,可通過對(duì)模型添加()命令,來調(diào)整貼圖大小。

答案:UVW貼圖若想在視圖中看見發(fā)光材質(zhì)貼圖大小,可將燈光材質(zhì)漫反射顏色修改為(),進(jìn)入位圖的貼圖層級(jí),點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器中左上角的()按鈕。

答案:黑色;顯示明暗處理材質(zhì)當(dāng)模型所有元素的UV都展開后,發(fā)現(xiàn)它們沒有正確縮放和排列,可選擇所有面取消勾選()并點(diǎn)擊()按鈕,將所有展開面規(guī)格化排版。

答案:重縮放;緊縮規(guī)格化UVW貼圖坐標(biāo)包含哪些坐標(biāo)方式()。

答案:平面;柱形、球形;長(zhǎng)方體;面材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()。

答案:M針對(duì)小場(chǎng)景的相機(jī)創(chuàng)建,若在戶型墻外創(chuàng)建相機(jī),很容易出現(xiàn)相機(jī)視圖被遮擋的情況,這時(shí)就需要設(shè)置相機(jī)參數(shù)中的近距和遠(yuǎn)距(

)來控制相機(jī)拍攝區(qū)域。

答案:剪切若不想在渲染圖中看到模型面上反射的光源點(diǎn),可在燈光參數(shù)中()。

答案:取消勾選影響高光筒燈光源的效果是通過哪個(gè)燈光創(chuàng)建制作的?

答案:VRayIES光背景墻造型部分的一圈圓形發(fā)光效果是通過以下哪種方式創(chuàng)建制作的?

答案:VRay燈光材質(zhì)本次課我們主要學(xué)習(xí)掌握了()、()2種VRay光源的創(chuàng)建與編輯方法。

答案:VRay燈光—穹頂光;VRay太陽光穹頂光一般在

視圖進(jìn)行創(chuàng)建最快捷。

答案:頂太陽光一般在

視圖或者

視圖進(jìn)行創(chuàng)建。

答案:左;前小圖的參數(shù)設(shè)置中,在渲染元素面板中需要添加

。

答案:VRay燈光混合;VRay降噪器高清大圖的保存格式推薦使用()格式,確保圖像像素不會(huì)被壓縮。后續(xù)上交作品需要使用Photoshop軟件將其轉(zhuǎn)存為()格式提交。

答案:TIF、JPG在大圖渲染階段,發(fā)光貼圖的當(dāng)前預(yù)設(shè)最好設(shè)置為()。

答案:中在渲染元素面板,我們需要添加VRay燈光混合和VRay降噪器,在降噪引擎中需要修改設(shè)置為(

)。

答案:AI降噪捕捉開關(guān)的快捷鍵是

。

答案:S材質(zhì)編輯器工具的快捷鍵是

答案:M渲染設(shè)置的快捷鍵是

。

答案:F10角度捕捉切換命令的快捷鍵是

答案:A渲染產(chǎn)品的快捷鍵是

。

答案:F9通過快捷鍵

+

可撤銷上一步的操作。

答案:Ctrl;Z通過快捷鍵

+

可恢復(fù)上次操作。

答案:Ctrl;v原地復(fù)制的快捷鍵是

+

。

答案:Ctrl;V按快捷鍵

+

可將當(dāng)前模型孤立顯示,方便單獨(dú)對(duì)其進(jìn)行編輯操作。

答案:Alt;Q選擇對(duì)象的快捷鍵是

答案:Q移動(dòng)工具的快捷鍵是

答案:W按名稱選擇的快捷鍵是

。

答案:H資源追蹤切換的快捷鍵是

+

,通過此命令的編輯可找回模型中缺失的貼圖。

答案:Shift;T文件菜單欄中的

命令可以將我們當(dāng)前場(chǎng)景以一個(gè)新的名稱及版本保存?zhèn)浞荨?/p>

答案:另存為通過按快捷鍵

+

可快速保存當(dāng)前制作的場(chǎng)景文件。

答案:Ctrl;S在機(jī)房電腦做好的帶貼圖的場(chǎng)景模型,想完整上傳或者拷貝到自己電腦接著做,可以使用

命令將其保存?zhèn)浞荨?/p>

答案:歸檔按住

鍵同時(shí)長(zhǎng)按鼠標(biāo)

鍵可在透視圖窗口中旋轉(zhuǎn)視圖360°查看模型。

答案:Alt;滑輪通過按

鍵可以實(shí)現(xiàn)模型在視窗中最大化顯示。

答案:Z按

+

鍵可將視窗最大化顯示。

答案:Alt;W按快捷鍵

可以將3D操作視圖切換至左視圖。

答案:L按快捷鍵

可以將3D操作視圖切換至前視圖。

答案:F按快捷鍵

可以將3D操作視圖切換至頂視圖。

答案:T按

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