南京傳媒學院《虛擬現(xiàn)實技術》2022-2023學年期末試卷_第1頁
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南京傳媒學院《虛擬現(xiàn)實技術》2022-2023學年期末試卷_第3頁
南京傳媒學院《虛擬現(xiàn)實技術》2022-2023學年期末試卷_第4頁
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁南京傳媒學院《虛擬現(xiàn)實技術》

2022-2023學年期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于虛擬現(xiàn)實中的用戶注意力引導,以下哪種方法可以有效地將用戶的注意力吸引到重要的元素上?A.色彩對比B.動態(tài)效果C.聲音提示D.以上都是2、在虛擬現(xiàn)實的音頻制作中,為了實現(xiàn)逼真的環(huán)境音效,需要考慮以下哪些因素?()A.聲音反射B.聲音衰減C.聲源方向D.以上都是3、在構建虛擬現(xiàn)實場景時,若要實現(xiàn)場景中物體的物理交互效果,如碰撞檢測和重力模擬,需要運用以下哪種技術?()A.物理引擎B.渲染引擎C.動畫引擎D.腳本引擎4、虛擬現(xiàn)實技術在游戲領域有著廣泛的應用。以下關于虛擬現(xiàn)實游戲的描述中,錯誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實游戲能夠提供更加真實的游戲體驗,讓玩家感覺自己置身于游戲世界中。B.虛擬現(xiàn)實游戲需要高性能的硬件設備支持,如虛擬現(xiàn)實頭盔、手柄等。C.虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)難度較大,需要掌握虛擬現(xiàn)實技術的專業(yè)知識和技能。D.虛擬現(xiàn)實游戲只適合單人游戲,不適合多人游戲。5、在虛擬現(xiàn)實的頭戴式顯示器(HMD)中,以下哪種參數(shù)對于顯示質量和舒適度影響較大?()A.分辨率B.刷新率C.重量D.以上都是6、對于虛擬現(xiàn)實中的場景建模,以下哪種軟件工具常用于創(chuàng)建復雜的三維模型?()A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.以上都是7、虛擬現(xiàn)實技術在藝術創(chuàng)作中的應用,可以為藝術家?guī)硪韵履姆N創(chuàng)作可能性?()A.全新的表現(xiàn)形式B.與觀眾的互動C.突破物理限制D.以上都是8、在虛擬現(xiàn)實的旅游規(guī)劃應用中,以下哪個方面可以通過虛擬現(xiàn)實進行優(yōu)化?()A.路線設計B.景點安排C.時間管理D.以上都是9、虛擬現(xiàn)實技術在服裝設計中的應用可以實現(xiàn)以下哪個目標?()A.款式預覽B.面料質感模擬C.尺寸合身度評估D.以上都是10、虛擬現(xiàn)實技術在體育訓練中的應用逐漸增多,以下哪種體育項目可以通過虛擬現(xiàn)實技術進行模擬訓練?A.足球B.籃球C.游泳D.以上都是11、虛擬現(xiàn)實中的眼動追蹤技術除了用于交互,還可以用于以下哪個方面?()A.優(yōu)化渲染B.注意力分析C.疲勞檢測D.以上都是12、在虛擬現(xiàn)實的性能優(yōu)化中,以下哪種方法能夠最有效地降低計算量?()A.減少多邊形數(shù)量B.降低紋理分辨率C.優(yōu)化算法D.以上方法效果相同13、對于虛擬現(xiàn)實中的嗅覺模擬技術,以下哪種方法具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ浚ǎ〢.化學氣味釋放B.數(shù)字氣味合成C.氣味傳感器D.以上方法潛力相同14、虛擬現(xiàn)實中的音頻技術對于營造身臨其境的體驗非常重要,以下哪種音頻技術能夠根據(jù)用戶在虛擬場景中的位置和方向動態(tài)調整聲音效果?()A.3D音頻B.環(huán)繞音效C.空間音頻D.杜比音效15、在虛擬現(xiàn)實的全景視頻制作中,以下哪種設備常用于拍攝全景畫面?()A.專業(yè)攝像機B.無人機C.360度相機D.以上都是16、虛擬現(xiàn)實技術在娛樂行業(yè)的應用越來越廣泛,以下哪種娛樂形式對虛擬現(xiàn)實技術的依賴程度最高?()A.電影B.游戲C.音樂D.戲劇17、虛擬現(xiàn)實技術在博物館展示中的應用可以讓觀眾獲得以下哪種體驗?()A.近距離觀察文物B.歷史場景重現(xiàn)C.與文物互動D.以上都是18、關于虛擬現(xiàn)實中的社交互動,以下哪種方式能夠讓多個用戶在同一虛擬空間中進行交流和協(xié)作?A.語音聊天B.文字聊天C.虛擬形象的動作和表情D.以上都是19、對于虛擬現(xiàn)實中的多人交互場景,以下哪種網(wǎng)絡架構能夠提供更低的延遲和更好的同步性?()A.客戶端-服務器架構B.對等網(wǎng)絡架構C.分布式架構D.以上架構效果相同20、對于虛擬現(xiàn)實中的內容創(chuàng)作版權問題,以下哪種情況可能構成侵權?A.未經(jīng)授權使用他人的模型和素材B.模仿他人的創(chuàng)意和設計C.對他人作品進行修改和二次創(chuàng)作D.以上都是二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)解釋虛擬現(xiàn)實中的虛擬物體的碰撞響應聲音生成技術,分析如何增強物理交互的聽覺反饋。2、(本題10分)解釋虛擬現(xiàn)實中的虛擬物體的多邊形簡化技術,分析其在提高渲染效率和性能方面的作用。3、(本題10分)解釋虛擬現(xiàn)實中的虛擬場景的自動生成技術,分析如何根據(jù)輸入的參數(shù)或數(shù)據(jù)快速生成虛擬場景。4、(本題10分)詳細闡述虛擬現(xiàn)實在軍事訓練中的應用,舉例說明其對提高訓練效果的作用和優(yōu)勢。三、分析題(本大題共2個小題,共20分)1、(本題10分)深入分析虛

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