吉林藝術(shù)學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)X設(shè)計》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁吉林藝術(shù)學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)X設(shè)計》

2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字動畫的骨骼綁定與蒙皮技術(shù)中,對于骨骼系統(tǒng)的構(gòu)建、蒙皮權(quán)重的分配以及對角色動畫的影響,以下說法不正確的是()A.骨骼綁定決定角色的運(yùn)動方式B.合理分配蒙皮權(quán)重使動畫更自然C.這一技術(shù)只適用于三維動畫D.復(fù)雜的角色需要更精細(xì)的骨骼綁定和蒙皮2、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,時間管理是重要的環(huán)節(jié)。如果項(xiàng)目進(jìn)度延遲,以下哪種措施可能有助于趕上進(jìn)度?A.增加人力投入B.簡化項(xiàng)目需求C.加班趕工D.以上都有可能3、在數(shù)字游戲設(shè)計中,以下哪項(xiàng)元素對于玩家的留存率影響最?。緼.精美的游戲畫面B.復(fù)雜的游戲規(guī)則C.豐富的獎勵機(jī)制D.穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接4、在數(shù)字圖像的特效制作中,對于常見的特效類型,如模糊、銳化、扭曲等的效果實(shí)現(xiàn)原理、參數(shù)設(shè)置和應(yīng)用范圍,以下解釋錯誤的是()A.模糊特效可用于營造景深效果B.銳化能增強(qiáng)圖像細(xì)節(jié),但過度銳化會產(chǎn)生噪點(diǎn)C.扭曲特效適用于所有類型的圖像D.特效的參數(shù)設(shè)置需根據(jù)具體需求和圖像特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整5、在數(shù)字媒體3D打印技術(shù)中,模型的切片處理是打印前的關(guān)鍵步驟。以下關(guān)于切片處理的作用和參數(shù)設(shè)置,不準(zhǔn)確的是?A.將3D模型分解為可打印的層B.切片層厚會影響打印精度和時間C.切片參數(shù)的設(shè)置對打印質(zhì)量沒有太大影響D.可以根據(jù)打印材料和打印機(jī)性能調(diào)整切片參數(shù)6、對于數(shù)字動畫中的場景設(shè)計,以下哪項(xiàng)描述是錯誤的:A.場景要為角色和劇情服務(wù)B.場景的風(fēng)格和色調(diào)要統(tǒng)一C.場景設(shè)計只關(guān)注美觀,不考慮空間合理性D.細(xì)節(jié)豐富的場景能增強(qiáng)動畫的真實(shí)感7、對于數(shù)字游戲中的付費(fèi)模式,以下敘述不正確的是:A.內(nèi)購模式可以根據(jù)玩家需求提供個性化的付費(fèi)選項(xiàng)B.訂閱模式可以為玩家提供持續(xù)的服務(wù)和內(nèi)容C.付費(fèi)模式的選擇只考慮盈利,不考慮玩家體驗(yàn)D.合理的付費(fèi)模式可以平衡游戲的商業(yè)價值和玩家滿意度8、在數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)中,加密技術(shù)是常用手段之一。對于一種數(shù)字媒體加密算法,如果密鑰長度過短,以下關(guān)于其安全性的描述,哪一項(xiàng)不正確?()A.容易被破解,導(dǎo)致數(shù)字媒體內(nèi)容被盜用B.無法有效抵抗黑客的攻擊和非法訪問C.密鑰長度過短對加密效果影響不大,只要算法復(fù)雜就足夠安全D.可能會降低數(shù)字媒體版權(quán)所有者的權(quán)益保障9、在數(shù)字游戲的多人在線模式中,網(wǎng)絡(luò)延遲對游戲體驗(yàn)有很大影響。如果網(wǎng)絡(luò)延遲過高,可能導(dǎo)致?A.操作響應(yīng)遲緩B.玩家掉線C.游戲畫面卡頓D.以上都是10、在數(shù)字視頻的編碼優(yōu)化中,以下哪個參數(shù)的調(diào)整對于降低視頻文件大小和提高播放流暢性影響較大?A.幀率B.碼率C.分辨率D.色彩深度11、關(guān)于數(shù)字媒體中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以下哪種應(yīng)用能夠?qū)⑻摂M信息與現(xiàn)實(shí)場景實(shí)時融合,為用戶提供輔助和增強(qiáng)的體驗(yàn)?A.虛擬試衣B.導(dǎo)航指引C.教育教學(xué)D.以上應(yīng)用均可12、在數(shù)字圖像的壓縮格式中,有關(guān)JPEG和PNG的比較,錯誤的是:A.JPEG適合保存色彩豐富的照片B.PNG支持透明背景,適合圖標(biāo)和圖形設(shè)計C.JPEG壓縮是無損壓縮,圖像質(zhì)量不會損失D.PNG通常比JPEG文件大小大13、在數(shù)字媒體廣告設(shè)計中,視覺沖擊力是吸引觀眾的重要因素。以下哪種元素的運(yùn)用不太容易產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊力?()A.鮮艷的色彩對比B.簡潔明了的圖形C.細(xì)小而復(fù)雜的文字D.動態(tài)的圖像或動畫14、在數(shù)字動畫制作中,關(guān)鍵幀的設(shè)置和插值方法決定了動畫的流暢度和真實(shí)性。對于一個人物行走的動畫,以下哪種插值方法更能自然地表現(xiàn)人物的動作變化?()A.線性插值B.貝塞爾插值C.樣條插值D.臨近插值15、對于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計,以下關(guān)于故事架構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵要素,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?A.數(shù)字游戲劇情設(shè)計重在豐富的支線情節(jié),主線故事簡單即可,玩家更關(guān)注游戲玩法。B.一個引人入勝的故事架構(gòu)包括明確的主題、清晰的目標(biāo)、合理的沖突和精彩的結(jié)局,情節(jié)發(fā)展要符合邏輯且富有變化,保持玩家的興趣和參與度。C.數(shù)字游戲的劇情對游戲的成功影響不大,主要依靠精美的畫面和刺激的戰(zhàn)斗。D.劇情設(shè)計應(yīng)盡量復(fù)雜,充滿懸念和反轉(zhuǎn),讓玩家難以預(yù)測,才能增加游戲的吸引力。16、在數(shù)字圖像處理中,銳化操作可以增強(qiáng)圖像的邊緣。但過度銳化可能導(dǎo)致以下哪種結(jié)果?A.圖像出現(xiàn)噪點(diǎn)B.圖像色彩失真C.圖像亮度增加D.圖像對比度下降17、關(guān)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計,對于故事結(jié)構(gòu)、角色發(fā)展、情節(jié)沖突以及玩家情感投入的引導(dǎo),以下描述錯誤的是()A.引人入勝的故事結(jié)構(gòu)能吸引玩家B.角色發(fā)展要符合邏輯和玩家預(yù)期C.情節(jié)沖突越多越激烈越好D.劇情設(shè)計要考慮玩家的情感體驗(yàn)18、在數(shù)字媒體的界面設(shè)計中,色彩搭配要符合用戶心理和使用場景。對于一個金融類應(yīng)用,以下哪種色彩組合可能更合適?A.鮮艷活潑的色彩B.冷靜穩(wěn)重的色彩C.暖色調(diào)為主D.高對比度的色彩19、在數(shù)字媒體移動應(yīng)用開發(fā)中,響應(yīng)式設(shè)計是確保應(yīng)用在不同設(shè)備上良好顯示的關(guān)鍵。以下關(guān)于響應(yīng)式設(shè)計的原則和實(shí)現(xiàn)方法,不正確的是?A.根據(jù)屏幕尺寸和分辨率自動調(diào)整布局B.優(yōu)先考慮移動端的用戶體驗(yàn)C.響應(yīng)式設(shè)計會增加開發(fā)的復(fù)雜度和成本D.只需要考慮常見的設(shè)備尺寸,無需考慮小眾設(shè)備20、在數(shù)字動畫的動作捕捉技術(shù)中,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和后期處理影響最終的動畫效果。對于一個需要表現(xiàn)細(xì)膩動作的角色動畫,以下哪個環(huán)節(jié)對動作捕捉數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性影響最大?()A.傳感器的精度B.捕捉場地的大小C.演員的動作表演D.后期數(shù)據(jù)的平滑處理二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)分析數(shù)字圖像的常見格式(如JPEG、PNG、TIFF等)的特點(diǎn)和適用場景,解釋它們在壓縮方式和圖像質(zhì)量上的差異。2、(本題10分)闡述數(shù)字動畫中的角色表情設(shè)計,分析如何通過表情傳達(dá)角色的情感和性格。3、(本題10分)數(shù)字媒體在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用和發(fā)展趨勢。論述數(shù)字媒體為廣告創(chuàng)意帶來的新機(jī)遇、表現(xiàn)形式以及未來廣告創(chuàng)意的發(fā)展方向。4、(本題10分)分析數(shù)字媒體在新聞報道中的創(chuàng)新應(yīng)用,如數(shù)據(jù)新聞、沉浸式新聞等,探討其對新聞行業(yè)的影

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