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PAGEPAGE1目錄卷一升級(雙摳)之葵花寶典第一章升級(雙摳)打法 1一莊家打法 1二幫莊方 3三野家(攻莊方)打法 5第二章八十分秘籍 6一、如何打信號牌 6二、如何打關(guān)鍵牌 6第三章升級經(jīng)驗(yàn)探討 7第四章無主(將)打法 9一基本情況分析 9二做牌 9三其它 9第五章記牌、讀牌、算牌 11一記牌 11二讀牌 13三算牌 14第六章三副牌升級技巧 15卷二升級(雙摳)之九陽神功第一篇升級的基本知識和打法 16一、升級的基本知識 16二、叫主亮牌 17三、埋牌(非打無將) 18四、埋牌(打無將) 19五、開局 20六、中局 25七、終盤 27八、無將打法策略 29九、打分值主的策略。 30第二篇控制牌與牌力估算 32一.計(jì)算假設(shè) 32二.牌力控制點(diǎn)的綜合計(jì)算 32三.莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響 33四其他玩家進(jìn)手權(quán)對牌力的影響 34五.牌力控制點(diǎn)與牌局的關(guān)系 34第三篇關(guān)于牌的控制 35第四篇牌力的正確表達(dá) 38一、莊家牌力的表達(dá) 38二、幫家牌力的表達(dá) 39三、閑家牌力的表達(dá) 40第五篇升級記牌算牌技巧 41一、引言 41二、記憶散談 41三、升級記牌算牌技巧 42四、結(jié)語 43第六篇聯(lián)眾升級二副牌分布的概率理論 44第七篇高手常用分析切入牌局的思維方式 46一、引子 46二、換位思考 46三、等效結(jié)果思維方式的巧用 50四、升級之外的哲學(xué) 51第八篇牌手類型與牌手配合 53第九篇升級比賽規(guī)則舉例 55第十篇高手取向 58第十一篇升級的最高境界 60第十二篇升級比賽應(yīng)對策略 61一、要有良好的心態(tài) 61二、占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)位置 61三、比賽節(jié)奏以及比賽策略 62PAGE11PAGE11第一章升級(雙摳)打法先介紹一下打法總綱:要兇兇到底,要穩(wěn)穩(wěn)到頭。雖然只有短短十個(gè)字,但其中已包含了兩種打法。一種是之陽之剛,一種是之陰之柔。傳統(tǒng)打法,莊家一開始出自己手中的付牌A或大對子,如果感覺對家付牌已經(jīng)缺了或者出Q了,就繼續(xù)捅這門副牌,讓對家接手或殺。付牌出不了,只有調(diào)主,讓對家出牌幫助墊付牌。當(dāng)然這種打法的缺點(diǎn)是太被動(dòng),己方的好牌出光以后,付牌就任人宰割了。一莊家打法1清主打法這種打法陽剛的清主打法,用孫子兵法來說是先發(fā)制人。最注重的是清主,先介紹怎么可以清主,四個(gè)以上主對就豪不猶豫選擇清主,一般是四個(gè)主對的時(shí)候,上手就要考慮打主對,一連四對以后,外面基本上已經(jīng)沒主了,切記當(dāng)你起了兩手主對后勿打單張,不然給了別人機(jī)會(huì),后果就不堪設(shè)想了,正如總綱第一句“要兇兇到底”,既然選擇了清主就要義無返顧,兇到一半不兇了,就成了對方表演的舞臺(tái)了,如果是三個(gè)主對,也可考慮清主,如三對子外加正王的話,也應(yīng)義無返顧上手就清主,如無正王,那就要有選擇性,可以選擇一上手就清主,也可選擇先單吊兩三輪左右的主再清主,我個(gè)人是比較傾向與后種,如是兩個(gè)主對可以不選擇清主,留對了來殺閑家的付對,若要選擇清主,則要起手單吊數(shù)手之后,一般是四手后,因?yàn)榕菩头植家话闶敲咳税藦堉?,總?cè)鶑堉?,既然自己有多個(gè)主對,則他人主肯定不是很多。當(dāng)然這種打法也有缺點(diǎn),主打光以后被別家上手,甩付對,莊家只有干瞪眼,要破這種難堪的局面,起手主對前盡量不要起手付牌,這樣別人就不知道你斷什么了,打光主對后可再甩幾個(gè)主出去,迷惑對手,看他們怎么墊付牌,其實(shí)這就是對他人心理的一種攻擊,上善伐兵,攻心為上。2投石問路用孫子兵法來說是后發(fā)制人。比如說自己手上是K一對,還有一個(gè)小對子,如果自己上手沖K一對,很容易被對方A對抓,那就選擇讓步,先讓其他三家的一家先起手,我們等著魚翁得利,比如一門付牌是AK,一般人選擇先打A,其實(shí)這樣打很吃虧,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我們再選擇出AK這樣效果會(huì)好很多,特別是手上AK加一個(gè)對子,等別人出了A以后,先出AK,然后打?qū)ψ樱@樣就比較容易破人家比自己大的對子,這樣就很容易化被動(dòng)為主動(dòng)了,還有這樣打還有一個(gè)好處,我不出A,別人就很主觀的認(rèn)為A不在我手里,就會(huì)自己沖分到我手上。如果手上是一門付牌中有一個(gè)10以上的對子,可以選擇先不出,免得暴露自己的牌,以不動(dòng)制主動(dòng)。3大對子的打法另外再介紹兩種手上AKK或者AAK加一個(gè)對子的打法,手上如果是AKK加一個(gè)對子,我選擇的是先打一個(gè)K一對,確定外面沒對子后出A加另外一個(gè)對子,這樣打有2個(gè)好處,因?yàn)榕菩头植即蛉龔堥e家斷可能性比兩張斷大很多,這樣就避免了第2個(gè)對子被殺的厄運(yùn),如果別人手上還有對子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌機(jī)會(huì)。然后介紹一下AAK加一個(gè)對子的打法,可以先出一個(gè)K,這樣打有一個(gè)好處就是暗示對家我手上留的是A一對,實(shí)在沒牌打就可以出這個(gè)來讓我接手,我稱這類為暗示牌。如果是單K一對,考慮破別人A一對,最簡單的是上手打一張Q,破了A一對,這樣K一對就安全了,這種打法只能騙騙一些不會(huì)的人,遇到真正的高手這樣打是沒辦法的。有2種方法來破A一對,一是出這門一小牌,來破A對,還有一種方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,當(dāng)你吃準(zhǔn)了是A一對的時(shí)候,你就破自己K一對,出單K看他要不要破自己K一對,這樣打有兩個(gè)好處,一是有有些人是舍不得破自己K一對的,就算被他A吃了一張K,就只吃了一張,而不是兩張,對我們來說是賺的。莊家殺閑家付對子時(shí)候,一手只有15分,莊家完全可以選擇不殺,這種打法我會(huì)在以后的閑家打法中為大家詳細(xì)解說的。4A(冒)的作用有作用跑對家分,找信號,進(jìn)手,和壓制副牌。這4個(gè)作用里面找信號是最低級的,卻用的最濫。如果副牌留A加單張不打,甚至單張A都不打,充分發(fā)揮了進(jìn)手和壓制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敵家甩牌威力和浪費(fèi)敵家進(jìn)手。而有A在手還能多個(gè)大概率的進(jìn)手,多出很多出牌的選擇余地,這是A下底所不具備的。5打無主(將)往往要藏牌,學(xué)會(huì)拆牌,比如AA,拆單A出,藏一張A;莊家的藏牌是處于全局的考慮,攻莊的藏牌是為了控制,尤其是知道莊家的長門。打無主牌時(shí),占居主動(dòng)更是第一要義。要把自己能打完的牌全打完再考慮讓對家上手。如果讓敵家上手,打出其它長套,那就悔之無及。6大光有的時(shí)候,大光是不需要對家的任何幫助的,否則還會(huì)幫倒忙。這種情況是:14張以上主牌,其中有三對以上;只有一門強(qiáng)副,有兩大對以上。如我打的一副牌,手上有小王對,主2對,另有77,33對14張主。副牌只有紅A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑紅兩張A后,我先草花K,對家8。我草花7,對家草花K上手。此時(shí),對家打出黑JJ,我考慮后墊出主10K,結(jié)果被下家KK捉住,打出紅A6655。我只好又墊掉4張主。最后還被敵人的大王摳底。這把牌可以說打的奇臭無比。雖然對家的JJ有些問題,但主要還是我的思路完全錯(cuò)誤。首先,這樣的牌無需幫家的任何副牌幫助,因?yàn)闆]有任何要跑的閑張。而唯一需要主家的幫忙的是主牌!所以在打完兩張A后,應(yīng)22調(diào)主,告知對家強(qiáng)調(diào)主。敵不下大王后,我再2掉,再4對清光主。最后甩草花完成大光。7如何扣(扎)底牌底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對家過橋的通道!2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!3、沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。4、主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。你的主在13長以上,三對硬的對,副好就多絕門,副不好就絕分主13張以下,兩對,把你手里沒有分的副絕掉,底最多放5分,因?yàn)槟悴豢赡懿粴⑴频?,到時(shí)底很難照顧,切忌不要留收沒有分的小對,副扣不完,就留兩張或一張,哪怕是分。當(dāng)別人出副時(shí),不要?dú)?,墊掉,如果墊了他們就得這么多分,你要不絕,她們得的分就多了主很少,用副保底(至少留倆對)。只能和剛玩牌的人用,還要和對家配合默契,保證第一時(shí)間牌權(quán)傳到你手里)掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識,30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在115!8其他1)、首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng)。2)、出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機(jī)不可先出。3)、殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。莊家第一次出牌的打法:最重要的一點(diǎn)是如果有一門你自己不能將這門打完、只留一張、或不能將對家這門打完,你就先別動(dòng)這門,留給別人上手去打。換句話就是說:你要對家的幫助才能跑這門時(shí),就別先動(dòng)這門牌,尤其是該門副還有分時(shí)。如敵家出另一路我缺的副牌對時(shí),如果判斷10,K不成對,可以不殺。一是敵家也有對,沒法加分,我則安全逃掉兩個(gè)閑張。二是給對家機(jī)會(huì),期望對家有大對上手。如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。最后主牌散打時(shí),沒有出過對,注意控制倒數(shù)第4,3個(gè)主。防止雙扣。備注:(配合是最關(guān)鍵,看懂你對家扣牌及出牌的套路最重要)(運(yùn)氣也很重要,好牌要打大光,差牌最多輸115。好運(yùn)就長相伴)(哈哈,其實(shí)每個(gè)人都有自己的打牌思路,很難改的,你要看清它的思路,就知己知彼)二幫莊方1創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)例:你是莊家,持有副牌A、K、QQ、JJ、1010、9、7、6、5、3,怎么處理這門副牌?有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一跑了紅桃35分。還有人不動(dòng)這門,希望別人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K順利跑掉,抓住外面的K、5(假設(shè)拔A的時(shí)候沒有分),可以跑35--45分。哪種打法更好呢?第一種的毛病是自己的K沒有跑掉,如果對家主牌不強(qiáng),這張K就被抓住了;第二種的毛病是對方上手有可能打出其他副牌,這門外面的分有可能被墊掉。最好的打法應(yīng)該是先出A1010!它多提供了兩種機(jī)會(huì)。一是對家這門少于三張,顯示缺門,你可以接著出單張紅桃給對家將吃,又提供了對家的上手機(jī)會(huì),還有可能把手上的小牌打大,以后說不定甩的就不止四五張了呢,真是一舉數(shù)得。二是有可能打掉這門的A,你可以接著出KQQJJ,紅桃跑掉45分。最后,如果上面兩種情況都沒有發(fā)生,你可以繼續(xù)打QQJJ。注意,即使如此,你也沒有受到任何損失,但你憑空多了兩個(gè)機(jī)會(huì)??!事實(shí)上,你這一門有13張,出現(xiàn)那兩種機(jī)會(huì)的概率應(yīng)該不算很低。只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。2一些原則1)、首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶A帶對!2)、開牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏A!3、莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!4)、出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!5)、除非需要斷門,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛?。。⊥睌嚅T是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!6)、幫莊家調(diào)主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。7)、莊家無法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!8)、莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!9)、敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!10)、在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。11)要第一時(shí)間接過莊家的牌,再傳給莊家12)不是大的對尤其是莊家沒有花色的不要出13)當(dāng)友家(莊家)出過第二輪牌時(shí),莊家沒有副分跑掉,幫莊小對可以出不是你的莊家不要亮牌,很好除外14)不要吝嗇你的大主,因?yàn)槟闶潜q{的15)當(dāng)手里的牌就剩5個(gè)以內(nèi)時(shí),要出副牌,以免中了別人副牌雙扣,尤其是還沒有出過對牌16)當(dāng)你的硬主多,用硬主調(diào)主,為了減輕莊家的負(fù)擔(dān),切忌不要把硬主抱在手里3幫莊方藏牌的充要條件1)、是某門牌莊方已沒分,例如幫方打了副牌方AAK,或者A,莊方墊了黑副牌的2張分或K,那么幫方的副A可以藏。2)、是在莊方出A時(shí),幫家有AKQJ105可以不給信號而墊10和5。3)、努力樹莊方的大主,主對,副長套,莊方+22(常主)對,你即使有22王王,亦須在調(diào)主時(shí)拆開單掉。(防止撞車)莊AAK副先K,你上手后有KQQ應(yīng)拆打K.Q.Q。4)、是無條件地服從攻防轉(zhuǎn)移,努力上手,即使沒副牌可打。5)、是NT(無主)牌。莊是先打完長套,再出的你必須藏A。莊開始就首出張小副的,你不可藏牌盡全力幫莊跑分及樹套,此為相的,切記。6)、是NT的牌,莊自己亮主搶到莊的,并且如果開始就大量跑牌,你應(yīng)該藏A;相,就應(yīng)該盡全力幫他跑牌。升級的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。三野家(攻莊方)打法1、不管哪個(gè)付家,開局要爭取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對,為攻付牌清路!2、如果上手坐莊,你為下家,要先拆小對,以便對家攻對時(shí)加分。3、下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動(dòng)。4、如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對付牌!第二章八十分秘籍一、如何打信號牌當(dāng)莊家出A時(shí),如果對家也有A,對家就出10以上的牌,或約定出的牌。如果莊家三門副都有,就告訴對家底沒分。莊家的對家不要保低。如果莊家,上來就調(diào)主。說明莊家主很好或沒有副。對家一定要出最大的主。如果莊家,某門副,就出一張,或就出一個(gè)小對,說明很有可能就沒有了。二、如何打關(guān)鍵牌當(dāng)你的一門副很多時(shí),有AKK,66不要出Akk,要出KK,因?yàn)槌鋈龔堃欢ㄓ袥Q的了。還要看好的,如對家沒了,就出一個(gè),牌權(quán)交給對家。當(dāng)你的主很多,可以洗干主,但你的副牌不好,你的對家?guī)湍銕?,還剩2張,你得敵人還有大的?。?)敵家還沒得分,你就把主出的剩2張。這是敵人有可能為了留對,就把它墊掉了!你如果出副,讓別人接了手,你的計(jì)劃就落空了?。?)得了分了,你就出讓對家殺!如果低分多,如果主上還沒掉過對,當(dāng)牌還剩5.張或三張牌就要注意了1不要讓敵人出手,最好留你的大,小鬼到這時(shí)出,因?yàn)橹魃弦粚]有得概率很?。⊥瑯?,如果在臺(tái)下想扣地,還有三張,你大小鬼還有一個(gè)小的主,莊家也有大小鬼還有比你大的,你要出小鬼!莊家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!打無主,你主多到最后,還有1-2張副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一個(gè)主,然后再出!這樣防止中的敵人的對子,因?yàn)榈阶詈笏麄兞舻亩际菍?!你?dāng)莊家,當(dāng)你出副時(shí),要看好你的對家是否沒有了。如沒有了,就可以讓對家輕易接手,不要沖你不一定大的對,如KK你當(dāng)莊家,主牌在10張以下,還不是很硬時(shí),就要留分在手。就留一張,賭A在對家!當(dāng)敵家得分35時(shí)要控制,過了40就放它到75,過了80就放它到115??傊?,先保贏,出牌時(shí)不要逞能!第三章升級經(jīng)驗(yàn)探討by撲克皇帝1如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時(shí)把對拆掉,以便對家有大對時(shí)能跑分。2如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。3如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。4如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大出到小”,把該門的大牌出掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹長套的準(zhǔn)備。5如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對,不可浪費(fèi)莊家的主對。6對家不可因自己牌好而客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要。抓分方相,對莊家亮的主牌能則。7對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。8學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。9打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。10野家即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時(shí)千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)橐凹胰粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。最后講講打牌過程中常見的一些問題。1牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。2出A的順序問題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,撲克皇帝建議莊家反其道行:莊家應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。3藏單A的問題。莊家的對家不該藏單A,這是確定無疑的。莊家該不該藏呢,沒有必要,除非打無將。打無將時(shí),藏上一個(gè)A有時(shí)很有好處,尤其當(dāng)某門牌長套時(shí)。打無將主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場。4甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對四家都一樣,因?yàn)閷Ψ接幸患易詈笠粋€(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,守莊方先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。野家先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不到上手機(jī)會(huì),以致連對活活悶死的事例還是很多的。第四章無主(將)打法對于廣大的升級愛好者來說,無論做為莊家還是閑家總會(huì)遇到喊主是NT的時(shí)候,遇到這種主是NT的時(shí)候有幾條反常的出牌規(guī)則我認(rèn)為是大家都經(jīng)常忽略的問題。一基本情況分析主是NT的情況下只有大小王和級牌12張主,在主的數(shù)量上已經(jīng)大大減少,平均到每個(gè)人頭上的主的數(shù)量也不多,這就要求莊家和閑家都不能隨心所欲的殺,所以在處理上就有了一些新的方法出現(xiàn)。比如對家出了一門紅桃A,你有紅桃K,但是手上紅的在5張以上,這個(gè)時(shí)候不管自己有沒有紅A都不要急于把K扔掉,因?yàn)樵趯页隽薃來講你的K已經(jīng)是并列老二了,在另一個(gè)A出掉之后就可以作為大副出去了。作為打無將來說,一定要善于保護(hù)好自己的牌,我經(jīng)常提到別人埋怨自己的牌不好沒有A,但是就打牌而講,很少有牌說讓你一點(diǎn)贏的機(jī)會(huì)都沒有,主要是大多數(shù)人缺乏對牌的保護(hù)意識,牌還沒有做好就已經(jīng)扔出去了。二做牌在打無將的情況下做牌也是一們學(xué)問,不能保護(hù)好自己牌的人很少可以做出牌,我們經(jīng)常打的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的例子,明明有人手上的一門牌特別多(但是沒有A)他們很少留這門,反會(huì)埋底或是墊副,這樣的人犯的一個(gè)錯(cuò)誤忽視了數(shù)量的優(yōu)勢,數(shù)量多了就是優(yōu)勢,在我們打不是無將的時(shí)候,大多數(shù)情況下喊主,不就是哪一門多就喊哪一門,并不一定是哪門強(qiáng)喊哪一門,打無將的時(shí)候這個(gè)道理也是可以用的,雖說這一門你少,但是由于多,別人很快就可能把大的出掉,這時(shí)候很容易出現(xiàn)這樣一種情況別人都沒有了,只有你自己有,出現(xiàn)這種情況之后你的小副已經(jīng)勝過幾條A了,所以要善于以多勝少成分發(fā)揮量的優(yōu)勢。三其它無將的情況下A的下法問題,比如你紅桃有A,但是沒有K,又不能很快絕了的情況下,有A也不要急著放,因?yàn)槟惴磐闍之后別人的K就是大的,誰也沒有把握說K都在對家手里,所以這種情況下要忍用A最好殺掉一個(gè)K這樣才能有效的控制分,又減少閑家副上的實(shí)力。有A不出也容易給閑家造成誤解認(rèn)為你沒有A,可以放心的出K了,A殺掉閑家的K才是A的真正實(shí)力的發(fā)揮。另外在打無將的時(shí)候要善于與對家交換牌權(quán)問題,這樣才會(huì)把自己的怕牌發(fā)揮到極點(diǎn),又不會(huì)費(fèi)了對家的牌,還要記住窮寇莫追不要總是懷著要斬盡殺絕的思想,有的時(shí)候適當(dāng)放一條路給閑家反到會(huì)收到斬盡殺絕的效果。最后要提醒大家的時(shí)候當(dāng)分?jǐn)?shù)不是特別多的時(shí)候在打NT的時(shí)候不要輕易殺,以免在關(guān)鍵時(shí)刻殺不掉,要記住35、75、115才是分點(diǎn),注意控制分點(diǎn),在分?jǐn)?shù)到了65的情況下讓閑家大一次也肯定分不夠,因?yàn)?5分是兩張牌。第五章記牌、讀牌、算牌前面所說,很多是非技術(shù)性問題,而是一些生硬的,死板的教條。如:時(shí)間信號,花色信號,這些都無助于牌技的提高,況且我還以為是作弊的打法,從時(shí)間,從花色中去知道對家的牌,還不如用麥通話知道的快。打牌講究的是技術(shù),技術(shù)性不強(qiáng)的游戲玩起來是沒有什么意思的。打升級最基本的要求就是玩家首先要看牌,記牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;記牌就是在看牌的基礎(chǔ)上記住出過什么牌,然后根據(jù)出過的牌來推理判斷大牌和分牌,強(qiáng)勢,弱勢在哪一家,每出一輪牌,都要根據(jù)牌面來推理判斷一下,再合理的,靈活的運(yùn)用自己手中的牌,其實(shí)通過對牌面的分析,有很多牌都是可以準(zhǔn)確的判斷出來的。舉個(gè)簡單的例子吧,如:我是莊,先調(diào)了一張主,我對家大王上手,出了對紅付AA,兩敵家都沒對子跟,我下的是紅10和紅5,由于我是莊,所以根據(jù)牌面,我就可以判斷出兩位敵家一人一張紅K,此時(shí)只有我莊家一人能判斷出這一結(jié)果,接著對家調(diào)主,我上手,但我沒紅K出,這時(shí),他們?nèi)齻€(gè)人都應(yīng)該知道二個(gè)紅K的下落了。就這么簡單,所以說看牌,記牌是最基本的,如果你邊打牌邊聊天,邊看電影,你是怎么樣都打不出好牌的。作為一名新手,很多人都會(huì)覺得很迷茫,自己該如何去訓(xùn)練記牌功呢,如何去達(dá)到甩7、8之類小牌的境界呢?一記牌1.掌握牌的基本常識(祥見基礎(chǔ)篇)。只有掌握牌的基本常識后,才可以記清牌。如:二副,一門副牌,有AA,KK,QQ等,如果出了一個(gè)A,那么就很容易知道還有一個(gè)A大,出了AAK等,那么就是KQQ大,若AAKKQQ出完,則是J大,其它的依次類推。高手甩牌,就是基于精確的記牌,從已出的牌,推知未出的牌哪個(gè)大,所以甩7、8之類的小牌就不足為奇了。2.有的放矢記牌。下底后,二副的還有100張,三副的則有156張。如果要把每一張都記下來,是不大可能也沒必要的。畢竟一個(gè)人的記憶力還是有限的。呵呵,所以我們記牌應(yīng)該有目的地記,重點(diǎn)地記,即舍棄一部分的牌,只重點(diǎn)地記一部分的牌。哪些牌是必記的呢?(1)分?jǐn)?shù)。最后得分是衡量誰上臺(tái)、誰下臺(tái)的唯一標(biāo)準(zhǔn),所以分?jǐn)?shù)對于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,還有多少分,及從出的分,算出底下是否有分等,對牌局的進(jìn)行具有決定性意義。比如:打三副,你是莊家,你能準(zhǔn)確地算出還有70分,此時(shí)敵家只拿到5分,這時(shí)對家甩牌,敵家已不能殺,你就算是手上有991010JJ之類的,拆了1010給對家就是小光的簡明打法(留著的話,要是你不能再上手,就未必能光)!此外,從出的牌,推知底有分沒分,就能確定防守打法:是扣底還是一分不放過!常見有些朋友,明的衛(wèi)生底,也死要扣底,結(jié)果本來不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的失誤,就太不應(yīng)該了。(2)基本主。要時(shí)刻記得走了多少張基本主,手上還有幾張,此外還要算清大的基本主還有哪些。記清基本主,對勝負(fù)有時(shí)起到?jīng)Q定性作用。以三副NT為例,如你能明確知道外面只有一張基本主,此時(shí)已經(jīng)是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不會(huì)犯走AK8899,結(jié)果不大,讓敵家上手白白地葬送好局的錯(cuò)誤!(3)副牌10以上的牌。應(yīng)該來說,10以上的是必需強(qiáng)記的,建議玩兩副的朋友記到8以上。大牌記得清,就可以算清底是否有K、10之類的分,甩牌的時(shí)候也知道哪張大,此外還可以活用像Q之類的牌。舉個(gè)例子:打二副,莊家(下家)出A,你對家示意有A,莊的對家貼K,那么你大的時(shí)候,就可以出Q,若莊不殺,對家就可以放心地跑10(5)。原因不用我說明吧:)(4)自己強(qiáng)副的那門張數(shù)。這對自己甩牌很有用的。如打三副:你出6張,另三家都貼6張,則走了24張,外面還有12張。就不會(huì)犯明的敵家都沒了,你手上只有8張就全甩完的低級錯(cuò)誤(盡管對家給了你像AKJ886之類的牌)。(5)主牌的張數(shù)。這是更高的要求,一般的玩家不必考慮。3.重點(diǎn)突破。對新手來說,要一下子記住10以上的,又要記分,又要記基本主的,似乎難度是大了些。那怎么辦呢?在作戰(zhàn)的戰(zhàn)略上,我們知道有一個(gè)是“重點(diǎn)攻擊,各個(gè)擊破”,這個(gè)方法對我們練記牌功也是同樣適用的。(1)先花時(shí)間記10以上的。應(yīng)該來說,只要用心,記到10以上的并不是什么困難的事。當(dāng)然所花時(shí)間的長短、效果如何,視各人的記憶力而定。(2)記分。這時(shí)可什么也不記,不在乎輸贏,只記分?jǐn)?shù)。記清分所花費(fèi)的時(shí)間可能會(huì)比較長些。但請朋友們不要灰心,只要有恒心,鐵棒磨成針!沒什么辦不到的事!(3)記分和10以上的。分和10以上的都能分別記清了,就可以償試兩樣都記。應(yīng)該來說,如果前面兩項(xiàng)都練得很好了,這一步不是很難的,稍為花些時(shí)間就行了。(4)記分,記10以上,記基本主。第三步練好了,這一步應(yīng)該是水到渠成。(5)記主牌,副牌張數(shù)(一般的朋友可不考慮)。記牌是件比較費(fèi)力的事(至少對我來說),但卻非常重要,是讀牌和算牌的基礎(chǔ)。記牌并不是簡單的記住a、k、大王、小王等等,它貫穿了一局牌的整個(gè)過程。從發(fā)牌開始,你就需要記牌,那需要記些什么呢?記牌分兩個(gè)階段:一、發(fā)牌時(shí)的記牌叫主的人是在發(fā)牌的早期、中期、還是晚期叫的主?--如果是早期,他可能是一時(shí)沖動(dòng),如果你的主好,可以當(dāng)他是紙老虎;如果是中、晚期,那他的主一定是不錯(cuò)的,要小心。反的人是別人一叫立馬就反,還是讀秒的時(shí)候磨磨蹭蹭拿出一對來反的?如果是別人一叫立馬就反,那他原來被叫的那門一定是極差到不能忍受的程度了(這門打過兩、三張就要防備他絕門了);如果是磨磨蹭蹭的反,那說明他兩門差的并不多,也許原來的主稍好只是希望自己有一對主2。被反的人是誰,他原來叫的是什么花色?--這點(diǎn)在自己作莊的時(shí)候尤其重要。舉個(gè)例子:你對家叫了紅心后被邊家反了草花,那說明你對家的紅心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把紅心的分?jǐn)?shù)都留著,對家一定能幫你跑掉的。二、行牌中的記牌要記住所有出過的牌當(dāng)然不太可能,開始你可以記每門副牌的a、k、10、5,主牌的4個(gè)大小王、8個(gè)2、及k、10、5;慢慢的你覺得記住這些牌對你已經(jīng)不難了,然后你再記副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的張數(shù),你準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù);到這里已經(jīng)不錯(cuò)了,再要記的是你對家準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù),邊家準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù)。你要問我哪個(gè)是對家準(zhǔn)備甩的副牌?哪個(gè)是邊家準(zhǔn)備甩的副牌?這個(gè)要從讀牌中去看。記牌能達(dá)到這種程度,那你已經(jīng)比我厲害了,我只有在超水平發(fā)揮時(shí)才做得到。如果你說你能記住所有出過的牌,那你是天才這里要提醒大家的是,作為一名剛上路的新手,一定不要心急,“欲速則不達(dá)”。開始的時(shí)候,一天可以少打些,只打十把左右就可以了,多花些時(shí)間在復(fù)盤上,多花些時(shí)間回想三家所出的牌,多想一下為什么要這么樣出,有沒有更好的出法等,這樣比整天打牌的效果要好得多!只要循序漸進(jìn),踏踏實(shí)實(shí)地練好每一項(xiàng)基本功,相信有一天你也可以做到能算出分,算出基本主,算到8以上的。。。二讀牌其實(shí)讀牌這個(gè)事沒有具體的定義,也就是字面上的意思:去讀每個(gè)人出的每張牌。具體怎么讀呢?就是去分析別人出的牌,從已知的牌來分析、推測未知的牌:他為什么要這樣出?他為什么不那樣出?他在什么樣的情況下出了這張牌?他在這樣的情況下出了這張牌,那說明他手里還有什么牌,沒有什么牌?如果你能對每個(gè)人出的每張牌都這樣分析的話,那么你能得到一種近乎于看牌軟件的能力。舉一個(gè)讀牌的小例子(引自聯(lián)眾論壇):為述說方便,列坐位圖:(雄鷹下家的莊)對家**幫家雄鷹(注:四人都是懂一般牌理的玩家。)**25張牌起手打副牌紅a,幫家墊k。從第一張牌就映示了如下信息和應(yīng)對思路:1)幫家無紅a,無單10(有對10的可能)2)如對家或雄鷹手中有10,可自動(dòng)去掉上面的括號(很簡單,只看自己的牌即可作出判斷)3)對家上手時(shí),如有a無k,千萬別出a,應(yīng)由雄鷹利用倒逼法反出紅k或q,即使出q,莊有k也不敢下。下k被活捉,不下就墊分。4)如雄鷹的k或q大,對家墊10,若雄鷹無10,還可推出**有一個(gè)10(扣清,10在底,有,則在手)5)如莊有10又扣清,可反推出**的牌型實(shí)力不弱,同時(shí)也要為我方在最后殘局的混戰(zhàn)中雙摳其底,盡量創(chuàng)造機(jī)會(huì)和有利條件6)利用原始信息回牌接手。(即王者所說的從副牌打回手)如莊留有紅桃,從雄鷹這邊反出過去除達(dá)上面所述4)功效外,再繼出小紅,還可順致給對家上手機(jī)會(huì)。即使莊扣斷紅桃,讓他多次復(fù)殺,幫家又無分可墊,也會(huì)造成心煩感覺,甚至?xí)詾椋耗阕屗麣⑴剖窍葳澹娣葱睦砥粴⑴?,對家就自然上手了。四個(gè)牌技相當(dāng)?shù)娜俗谝黄?,玩上一局,?shí)為高尚的精神享受,真正的好牌手,到最后一張牌時(shí)還能記住幫家第一張墊的紅k。反之,打牌也有受氣的時(shí)候,如:只打三、五張牌后,我出紅q,莊有墊小,對家用a蓋上反出紅10給**紅k吃了。我不會(huì)打字,也急不可耐敲一句:“你怎能這樣打呢?”對家不緊不慢回一句:“你打q,我以為你沒了,就打10給你用主分殺”旁觀者插一句:“各人思路不同;只是配合不夠默契”三算牌主牌36張(nt時(shí)8張),每門副牌24張,單純的說算牌也沒什么好說的了,算牌是要和讀牌聯(lián)系在一起的,在讀牌的基礎(chǔ)上算牌。第六章三副牌升級技巧『出牌技巧』:總則:由大到小。不能大,想辦法讓對家上手。先出絕對大的牌,如:一張副牌A,一對副牌A等等。其次是大牌,如:4條,三三拖,三條K,AAKK,長拖等等。再次是一些可能大的牌,如:對K,三條9等等。讓對家上手的方法:1〕下家無A(已出掉〕,對家可能有A,出該花色的小牌。2〕對家絕張,出該花色的牌,讓對家槍斃。3〕東西家無主牌,出小主牌讓對家大。4〕下家無大王,對家可能有,出小主牌。5〕東西家無對,出小對。6〕對家叫牌有三張或四條時(shí),出三張或二拖讓對家上手?!簯?yīng)牌技巧』:總則:對家大出分牌,東西家大貼小牌。例外:1〕當(dāng)手中的分牌為大牌時(shí)可以考慮留著。2〕當(dāng)手中某花色的牌僅余一兩張分牌或大牌時(shí),可考慮貼掉,成絕張。3〕當(dāng)對家有可能摔牌時(shí),貼掉該花色的大牌?!撼雠浦挡省怀R姵雠瀑聘怕?含對家嬴):東西北三家有四條A,玩家出三條K60%嬴東西北三家有三條A,玩家出三條K80%嬴東西北三家有三條A,玩家出一對K40%嬴東西北三家有二條A,玩家出一對K67%嬴東西北三家有二條K四條A,玩家出KKQQ75%嬴(不考慮其他四條)對莊家來說跑分固然重要,更重要的在于牌的傳遞。除非遇到傻瓜牌,莊家一人是無法從頭打到尾的。讓對家上手,固然可以通過吊主,但并不保險(xiǎn),所以有了信號牌。莊家出A時(shí),對家手中如也有這門的A就出8,9,J,Q向莊家傳遞信號(信號越強(qiáng)越好,有J則出J;Q最后留著,用于飛牌),有分也不加;若沒有A,且只有信號牌和小對,則拆對,不能給出錯(cuò)誤的信號;若沒有A,且只有信號牌了,那就大聲祈禱吧。有時(shí)對家毫無信號,莊家只好吊主,這時(shí)只要副牌中有一點(diǎn)閃光之處對家就一定要用最大的牌上手。升級高手培訓(xùn)班教材編者:[80總教練]高山流水[chlh_jd800311555]2004年12月11日午夜第一篇升級的基本知識和打法一、升級的基本知識升級,本質(zhì)就是理想狀況下,搭檔交換上手,出牌,或消分,或搶分,因此控牌權(quán)和上手權(quán)在牌局進(jìn)程中很重要。壓制邊家上手也就很關(guān)鍵。撲克牌的四種花色以字母表示為:S(黑桃,spade,?)、C(梅花,club,?)、H(紅心,heart,?)、D(方片,diamond,?)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。兩副撲克牌共108張,8張埋底,每人手中25張。打色級牌時(shí),主牌共36張,平均9張/人,每色副牌共24張,平均6張/人。如打無將,只有大、小王和級牌共12張主。每位玩家應(yīng)對大小王、本主、副主、K、10的出牌情況和可能分布有所記憶和判斷。牌的分類:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。牌的花色大小循環(huán)順序:王、黑桃、紅心、梅花、方片、王;例:梅主、黑、紅、方、梅主。約定信號:信號是為了獲得牌力的最大效能而表明進(jìn)手位置的工具,隨著牌局的進(jìn)展信號的表現(xiàn)形式也跟著變化。比如莊家起手調(diào)大王接著調(diào)小王,目的是即刻清主為大光作準(zhǔn)備,那么此時(shí)幫家有大王或小王就給個(gè)級主,表明進(jìn)手在王。(1)莊家出A,對家給8、9、J、Q,表示他有另一張同花色A;(2)莊家出A,對家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;(3)莊家出A,對家慢5出6或7,就表示他有下一種花色A或大王(當(dāng)下一種花色為主時(shí));(4)莊家起手調(diào)一張常主,就表示他主牌很強(qiáng);(5)莊家中局調(diào)第常主,就表示他需要你立刻協(xié)助調(diào)主;(6)反慢5:在你出牌后對家慢5出非上述慢5牌時(shí),則表示相反意思;(7)亮牌慢5:莊家已亮主,敵方已同意,對家慢5后才同意,表示他有常主對;敵方已亮主,對家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是為了爭得多一上手機(jī)會(huì)。(8)大對信號:莊出A,幫家慢3秒出最小牌2或3,表示有大對。(9)莊家可以通過調(diào)單一張主,給對家提示,表明本家副牌的進(jìn)手位置(包括絕門或藏AA)。用主上的單張9、J、Q調(diào)主表示高花(黑、紅)是本家進(jìn)手位置;用主上的2、3、4調(diào)主,表示進(jìn)手位置是低花;6、7、8表示不定進(jìn)張。副牌絕光信號:幫家墊J、Q,閑家墊分牌。(當(dāng)然我們反對與時(shí)間發(fā)生關(guān)系的信號,并視之為作弊;但做為聯(lián)眾升級玩家就該適當(dāng)了解。)玩家定義:莊家:拿底牌的玩家;幫家:莊家的對家;閑家:搶分的玩家;上、下家:相對于某玩家而言。二、叫主亮牌2.1搶莊搶亮升級,從2開打,第一次發(fā)牌,一般見2就亮,搶莊。但考慮到下臺(tái)就輸分,也有人認(rèn)為可以不急。實(shí)踐感覺坐莊后勝多輸少,可以搶。特別是如大、小王已先期到達(dá),更是見2就亮?!技记伞桨l(fā)牌后,鼠標(biāo)勻速跟牌左移,左鍵不停點(diǎn)擊,只要2先到,必為我搶。如先發(fā)到王,左鍵謹(jǐn)慎,以防亮無將。除搶莊之外,其它時(shí)候叫主,鼠標(biāo)應(yīng)在游戲界面右下方的四個(gè)花色按鈕中點(diǎn)擊。發(fā)牌過程中,幫家如能反其它花色,且有王等,主不錯(cuò),坐莊合適,應(yīng)迅速反之;如能反無將,要看是否有強(qiáng)副,如副牌不強(qiáng),無將不好打,不反。發(fā)牌結(jié)束,如不反,可稍微停頓,再點(diǎn)“同意”,以給莊家信息。閑家在發(fā)牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情況,如不好,可不反。因?yàn)榍f是搶亮,不見得主很好。如能反無將,要等發(fā)牌結(jié)束后,先看對家能否反主色,畢竟無將不好打;再根據(jù)自己手中的副牌確定是否打無將。是臺(tái)下?lián)?0分,還是在臺(tái)上不讓人家撿80分容易,有判斷后,再選擇是否反主色。如果不反,快速選擇“同意”,以免引起莊家注意。2.2一般性亮牌[莊家]自己能搶先亮成滿意花色,最為理想;如沒有合適,寧肯人家亮,或選擇重新發(fā)牌。[幫家]一般原則:不為莊家搶先亮牌,如閑家亮牌,應(yīng)該為莊家反主色。簡稱:不為莊亮,必為莊反。如不反,一般應(yīng)為如下情況:可反無將,但沒強(qiáng)副,主較好,可為莊保底;可反其它花色,但當(dāng)前主奇好,絕對能保底。如果幫家替莊家亮牌,主牌應(yīng)既有長度也有強(qiáng)度,絕對能替莊家保底,而且是莊家遲遲不亮,在發(fā)牌后期才亮。[莊家對策]如看出幫家不反或?yàn)樽约毫僚?,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加點(diǎn)分,絕一門副都行。[閑家]寧肯讓敵家先亮,也要保證自己有強(qiáng)主時(shí)才亮,否則太難上臺(tái)了。不能因落后,心情急躁而見主就亮。如果能反主,應(yīng)視情況決斷:①如是莊家亮的,一般應(yīng)反,但如莊亮得早,而自己主也很好,可不反。莊也可能應(yīng)亮牌太早而沒亮好。②如是幫家亮的,自己只要是平均主,就可不反。幫家替莊家叫主是莊家忌諱的,閑家可以偷著樂。③如能反無將,應(yīng)有兩門以上的強(qiáng)副才反,否則也不好掌握。如能反主而不反,應(yīng)快速點(diǎn)擊“同意”,不讓莊家覺察而有所防備。打分值主(5、10、K)時(shí),如能反無將,只要有一定的副牌,應(yīng)當(dāng)反,畢竟撿分更容易些。2.3發(fā)牌完畢后的觀察2.3.1[莊家]依據(jù)聯(lián)眾當(dāng)前bug,迅速觀察是否有玩家能反主,如果能反不反,則要注意如下幾點(diǎn)。[莊家]根據(jù)自己手中的牌,判斷反家是有色級主對,還是大、小王對。[莊家]如果是對家不反,以后在過渡上能有選擇。[莊家]如果是閑家不反,可以認(rèn)為該閑家的主牌也不錯(cuò),自己在埋底和對調(diào)時(shí)要注意。2.3.2[閑家]看出對家能反不反,如果是敵家亮牌,可以認(rèn)為對家的主牌不錯(cuò),有用主牌摳底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有對調(diào)過渡的手段。2.4叫亮無將。2.4.1[莊家]有一門絕對長門(10張以上)且能控制該門,在其它兩門有一定控制(如5張左右掛A、AK等);或者有兩門較長門(8張以上)且對這兩門有較大控制能力時(shí)適合打無主。在無法得到中強(qiáng)以上主的時(shí)候,莊家必反無主。2.4.2[幫家]閑家亮牌時(shí)幫家自己無法得到較中強(qiáng)主,自己或認(rèn)為莊家的手里副牌具備上述條件時(shí)必反無主。2.4.3[閑家]攻莊時(shí),認(rèn)為莊家無上述兩種條件時(shí)或者莊家亮牌自己無法接受。(原因:打無將時(shí),在你手中有對王的情況下,作為莊家一般底牌不敢絕分。且根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),無將的牌莊家升級的概率略低。)三、埋牌(非打無將)莊家應(yīng)根據(jù)主副牌的強(qiáng)弱確定埋牌的選擇。3.1確定能否保底。如有12張以上的主,且有大王、3個(gè)以上的色級牌及兩個(gè)主對,一般保底無憂,可大膽埋分絕副。如主牌少,但都為強(qiáng)主,如3個(gè)以上的王,且有4個(gè)以上的色級牌,一般也能在牌局的最后控制住。關(guān)于主牌的強(qiáng)弱,更多的是要在實(shí)戰(zhàn)中找到感覺。3.1.1能保底的埋牌盡量絕光較短的某色副牌的全部(當(dāng)然頂級大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,該門副就絕了),這樣莊家容易將吃上手,掌握主動(dòng)權(quán)。如僅留一個(gè)小副對,希望先出后就能絕光該門,則要根據(jù)手上的牌考慮外面是否有對K,對10的可能。如有分對存在的可能,而自己有主對能斃,則宜把小對也埋底,徹底絕光。經(jīng)常有玩家因舍不得把JJ、QQ之類埋掉而造成失分的事例。盡量全部保留較長的某色副牌。如有9張以上,理想分布下,5圈過后,它人都沒了,是為好副。如果主極強(qiáng),保底無憂,某門副如有對10、對K等,都應(yīng)埋底,而僅留小張?jiān)谑稚?。如果某副有兩個(gè)以上的對,其中之一,非AA,則應(yīng)保留一個(gè)單張,避免因第一個(gè)對打出,被別人吃住,人家再單捅,拆了自己的對。3.1.2不能保底的埋牌主牌不強(qiáng),如長度在10張以下,僅有小王、3張以下的副色級主,保底困難,則任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可僅留下分值牌。以后,不管該副大張?jiān)谡l手,自己都能迅速絕光,再后,就有將吃上手的機(jī)會(huì)。3.1.3如果有閑家能反主而不反,則要根據(jù)自己主牌的強(qiáng)弱,小心埋分,以防對摳?!技记伞接卸鄰埖母迸浦袥]A,要留一張非信號牌,以防給對家錯(cuò)誤信號。如僅留一張,當(dāng)然是一張信號牌?!技记伞铰馎。如一門副有A,但在4張以下,另有一門副極長,有樹套最后甩牌的可能,則可以絕光短門副,包括A。這樣因一A沒出過,外面可能有的AK等也不會(huì)貿(mào)然連打。埋A是有點(diǎn)趣味的,大家可以試驗(yàn),只要知道不是說A不能埋就行了?!颊f明〗對于自己主牌強(qiáng)弱的判斷,更多的是一種實(shí)戰(zhàn)中培養(yǎng)的感覺。關(guān)于牌力強(qiáng)弱的估算我們將在第二篇介紹。四、埋牌(打無將)4.1打無將,共12張主。如有5張以上主,且有大小王,是為強(qiáng)主,可保底;如僅3張以下,弱主。4.2對牌程的控制在打無將中很重要,也就是要發(fā)揮強(qiáng)副(某色副牌的長度和強(qiáng)度均好)的優(yōu)勢,控制牌局的進(jìn)程。4.3盡量全部保留長色副,視主牌強(qiáng)弱及對牌程(牌局進(jìn)程)的控制程度,確定短色副是全絕、抑埋分保留小張,還是僅留分。4.4主牌和至少一色副極強(qiáng),確信保底,則至少一門副全埋,其它副可分全埋,僅保留非分值牌,或適當(dāng)埋點(diǎn)分。4.5保底困難,分值牌一張不埋,或?yàn)榱私^某色副,而最多埋5分。4.6打分級,邊家叫的大王無將,此時(shí)自己手里副牌有1門強(qiáng)另外2門均勢有控制牌;那么就可以選擇把分級主下底,當(dāng)然盡量下自己未暴露的分級主;通過打控制的方法,最終用副牌保底。五、開局5.1莊家策略莊家出牌順序應(yīng)很好地設(shè)計(jì),根據(jù)牌形及主牌強(qiáng)度確定是先把最強(qiáng)副打掉,還是用強(qiáng)副后發(fā)制人;如是前者,要選擇好出牌順序,盡量使最初的幾輪控牌權(quán)掌握在自己手中;其次要有配合意識,盡快使幫家上手。5.1.1[莊家]先出短張數(shù)的強(qiáng)副,再出長張數(shù)的強(qiáng)副。如長張數(shù)的副打出,閑家短,不僅把該門絕了,還乘機(jī)絕了另一門副,待莊家再打另一門強(qiáng)副時(shí),閑家就可以將吃。5.1.2[莊家]出某門副僅有的單A。[幫家對策1]自己如有信號牌,應(yīng)毫不猶豫出信號牌,獲得上手出牌權(quán)最為重要!莊家如見機(jī)再出K,自己可順利跑分;如莊家轉(zhuǎn)出它門,說明莊家就一張A,以后自己出分,莊家也能閉。特殊情況見5.2.5。[幫家對策2]有K、5,且5張以上單牌,沒信號牌,應(yīng)先墊5,待另一A下來后,自己的K為最大,可控牌一圈。也防止敵家可能有的AKQ連打。[莊家對策]要記住兩個(gè)A都出來后,幫家如打出K,為最大牌,不要閉。[閑家對策]觀察幫家墊牌情況,判斷另一個(gè)A在誰手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A帶最大對的連打。在高手對決中,如幫家沒給信號,自己沒A,則另一A極有可能在閑家對家手中(幫家有沒信號牌的情況,但可能性小),以后自己可直接分捅。5.1.3[莊家]出長副。如某門副中有包括AKK(或AAK)的若干張,先出單A(或單K),看幫家能否有信號;如有,可以單打小張,讓幫家上手,拉副。如副牌極強(qiáng),不需幫家上手,也有先KK,再A帶另一對打,避免閑家就3張的將吃可能。如3輪過后,閑家出了絕牌信號,自己還有副對可打,應(yīng)對調(diào)一到兩次后再打副對?;蛘哂袉蜛,及拖拉機(jī),也要先出單A,再出拖拉機(jī),一為要信號,二是避免小拖拉機(jī)被大拖拉機(jī)逮的可能。5.1.4[莊家]某色長副,有AA及另一小對,外面有KK存在的可能。根據(jù)自己手中的牌判斷該副外面是否有拖拉機(jī)存在的可能,如沒有,AA可不先出,守株待兔。5.1.5[莊家]某色長副,有AK等,長度在5張以上,甚至還有一個(gè)對,此門可不先出,待另一A下來后,再AK、對,連續(xù)攻打。一般不主動(dòng)出A,要信號。如在主牌較弱等情況下,不得不先出A后,如對家沒信號,自己的小對也不先闖,也許對家沒信號牌,還是待幫家上手后再定。如幫家沒打此門的A,以后自己上手再出小對。5.1.6[莊家]某色長副,有A,沒K,長度在5張以上,還有一個(gè)小對,可以先出A,要信號。一般有K才藏A。如對家沒信號,小對不先闖。因存在對家沒信號牌的可能,還是以調(diào)主看對家能否上手為好。5.1.7[莊家]某色長副,有9張以上,理想狀態(tài)下5圈過后,別人都絕。在幾圈過后,精確計(jì)算出自己手中的余張能全部連甩成立,則應(yīng)調(diào)主,在敵家不能將吃的情況下,再連甩。如有大王等,能控制最后的調(diào)主,可以在終局連甩保底。一般情況下,不要在沒調(diào)主就早早甩出,否則如下家能斃,上家墊副分,則大損。[幫家對策]看出對家的長副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應(yīng)從大往小墊牌,尤其打無將更是如此,以方便對家的甩牌![閑家對策]判斷出敵家的長副有甩牌跡象,自己寧肯扔分,也要保留大副。如對家已絕,可以留分。5.1.8[莊家]某色長副,沒A,有兩個(gè)以上的小對(或有KK及另一小對),對不先出。也許對家有A,可拉一圈。如小對打出,一有喪失控牌權(quán)之憂,二有幫家沒絕,敵家絕了之可能。幫家如有A,窩著,不僅廢了,莊家剩余之副還甩不了!小調(diào),看對家能否上手拉副為上策。莊家不是有對就先出的。5.1.9[莊家]某色長副,有KK,為安全起見,可先用一偶數(shù)小牌,或用5分吸引至少一個(gè)A出來,以后再伺機(jī)上手打KK。5.1.10[莊家]對出牌順序應(yīng)有較好設(shè)計(jì),這是大局觀的體現(xiàn),有時(shí)需用后發(fā)制人的手段。如,有一門長副,有A,長度在12張以上;另有一門副有AK,5張左右;還有一門副絕牌,則可以先調(diào)主,看對家能否上手拉副。外面不知自己副牌虛實(shí),即便敵家上手,要么出A,自己以后有AK連打;要么捅了絕門,自己也能將吃再度上手控牌。5.1.11[莊家]如副牌很好,不需要幫家上手;或者幫家上手也不可能打出太多強(qiáng)副;或者幫家上手后,不易過渡回來(如莊家主牌沒大王),或者閑家某色副牌有就一張的可能,則莊家可以獨(dú)闖天下,即使幫家有信號之類,也可以不顧。時(shí)常會(huì)見到這種情況:莊家出A,幫家給信號,莊家再分捅,卻被閑家將吃!5.1.12[莊家]主牌極強(qiáng),如有18張以上的強(qiáng)主,副牌也不錯(cuò),但副牌不能連續(xù)出凈,不要開局就用主對清主。如后期自己不得不出的副牌被閑家上手,而閑家再打出強(qiáng)副,自己則非常被動(dòng),輕則喪失小光,重則被強(qiáng)副摳底。應(yīng)小調(diào)希望對家上手拉副。5.1.13[莊家]幫家有反主未反的跡象,如果自己手里有大、小王,可以對調(diào)讓對家上手;如果自己沒有王,可以適當(dāng)分調(diào)。5.1.14[莊家]有肯定能過渡到幫家的手段后(如A信號,對調(diào)等),某色副有AA及另一小對,可先把AA打出,再讓幫家上手,如其有單K,可拉一圈。5.1.15[莊家]如想用副牌后發(fā)制人,或沒副牌可打,就小張單調(diào)。沒牌打,調(diào)主,基本原則。5.2幫家策略幫家的職責(zé)就是盡快上手,規(guī)規(guī)矩矩打出全牌局的最大強(qiáng)副,幫助莊家逃閑牌。然后再盡可能地過渡到莊家手上,由莊家進(jìn)行下一步的操作。5.2.1信號牌過渡后的上手。[幫家]如莊家出小,自己用K上手,但自己除了有A,沒有其它大對,A不繼續(xù)攻,也許對家有對,僅是讓自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,莊家沒分可跑,而閑家的K就能在后面控牌了。如莊家沒對,以后自然會(huì)再度單捅讓自己上手。5.2.2莊家第一次調(diào)主。幫家要意識到第一次調(diào)主很重要,特別是莊家上來就調(diào)主。自己要盡量上手,一是上手拉副,二是表明主上的實(shí)力。尤其是幫家的大王,不為保底,更為上手!莊家會(huì)根據(jù)自己的主牌,確定是否埋分,能否自己保底。幫家的大主,要盡量壓制敵家,不讓其上手。外面的大主拼得慘烈,莊家的大主就能順利控制后局。[幫家]如有大王,有強(qiáng)副,或至少一個(gè)A,大王就應(yīng)立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小調(diào),向莊家表明自己沒大副可拉。[幫家]如有強(qiáng)副,但沒大王,強(qiáng)主不多,甚至就一個(gè)小王或本色級主,如果此輪調(diào)主自己不能上手,以后更沒可能,則可以忍讓,寄希望以后下家小調(diào),自己能管住上家的大主而上手。[幫家]如有強(qiáng)主,但沒強(qiáng)副,至少要出一個(gè)副色級主,或者要壓制住上家的大主,不讓下家得分;然后再小調(diào),向?qū)冶砻髯约簺]有強(qiáng)副可拉。[莊家對策]如再度上手,不藏A,有A打A,有對打?qū)?。或主?dòng)小捅副,希望敵家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。//////\\\\\\5.2.3第一次上手[幫家]先出短的強(qiáng)副,如單A,再出長的強(qiáng)副,如拖拉機(jī)等。[幫家]在不能確定莊家是否有的某副,自己有A+對(對也是最大)的3張組合,不連出,先單A,看對家是否有藏A可能;如有信號,分牌過渡回去或自己也有的K先打一圈,對牌不先出,以防對家也有小對,分牌沒逃成,而敵家卻絕牌了的可能。[幫家]先出莊家可能有的某花色強(qiáng)副(如,自己長,也許對家短),再出莊家可能沒的某花色強(qiáng)副(如見信號卻不繼續(xù)捅),這樣莊家更好把握墊牌。[幫家]不安全的小對,特別是分對,不先出,尤其是莊家的絕門,如要對閉,耗體。如自己手里有分,能確定外面不存在KK,1010,且無力拉其它副,可闖。出完最強(qiáng)副后,單捅莊家絕門,再度讓莊家將吃上手,也許莊家手里還有許多強(qiáng)副要后發(fā)制人![莊家對策]要意識到幫家手里可能還有小對沒闖,再自己第二次出過強(qiáng)副后,可以調(diào)主,有意識地讓幫家第二次上手。[幫家]在莊家再度上手,沒副打,第二次調(diào)主的情況下,自己如能第二次上手,小對可闖。[幫家]打出某門2張以上強(qiáng)副,對家把另一門的K墊了,如自己還有該門的單A待出,則可以不出,一是對家此門無分要逃,二是通過藏牌,壓制敵家分牌,打擊其士氣?!技记伞皆诓恍枰盘柋磉_(dá)的情況下,一般性墊副牌,從中間向兩邊墊。如以后判斷是對家的長副,可迅速大墊,僅留最小。如不是,也有最大的守護(hù),敵家甩不了?!技记伞揭话闱f要絕一門副,特別是先單捅過A或先打過一個(gè)對,就轉(zhuǎn)攻其它的花色。如果在幫家拉副多圈,遲遲不見莊家墊過第一次打出的花色牌,則一般是絕門,幫家在拉完最強(qiáng)副后可放心單捅,再度讓對家將吃上手。〖技巧〗一般莊要絕一門副,幫家拉副幾輪過后,可單捅莊家從沒出過的副牌,如沒絕,莊家主牌不強(qiáng),該門分遲早是人家的,無可厚非;或者能吸A,正好為莊家可能有的AK創(chuàng)造機(jī)會(huì);但也許是莊家絕門,可順利過渡。[幫家]拉過強(qiáng)副后,如莊家沒有明顯的絕門,可單捅莊家從沒墊過的花色。輕易不調(diào)主,以避免過早消耗莊家強(qiáng)主。5.2.4[幫家]如對家出A,自己沒A,有一小對,而最小單張卻是信號牌,應(yīng)拆對墊小牌,以免傳遞錯(cuò)誤信息。5.2.5[幫家]某色副自己極長,有AKK,10等,莊家出A,自己可以不給信號而直接逃10。一是可能莊家就一A,二是莊家如果還有,以后無論誰攻此門(除了拖拉機(jī)),自己都能占手。5.2.6[幫家]某門副,莊家出AA,自己有K,且在4張以上,K不先墊。爭取以后能上手,打K拉一圈?!技记伞終是次大牌,玩家都不應(yīng)輕易出逃,且要記住兩個(gè)A都下來后的K為最大。5.3閑家策略發(fā)完牌后,根據(jù)手中的牌,設(shè)計(jì)可能的行牌路線,考慮能否用主或強(qiáng)副摳底,是否能在副牌上撿到足夠的分。一般是盡可能最快上手,打出強(qiáng)副,撿分。5.3.1打無將時(shí),敵家出A,自己也給信號牌,因?yàn)殡y過渡。但平常牌,不建議給,否則如敵家也懂A信號,容易見機(jī)行事,比如小對也敢闖天下。5.3.2莊家第一次調(diào)主莊上家如能上手最為理想。莊下家策略.1[莊下家]有強(qiáng)副,如拖拉機(jī)之類,或某門副自己僅剩K,K為最大,而外面還有一張K,自己如有大王,應(yīng)立即大王占手,打出強(qiáng)副。.2[莊下家]有強(qiáng)副,但沒大王,可以小墊忍讓,等待機(jī)會(huì);或色級主足夠多,可以出一張。.3[莊下家]主弱或主短,有2張以上分牌,可以出一張分牌,希望對家能夠吃住。.4[莊下家]一般情況,小墊不理,有對家在后面控制,不急于上手。莊上家策略.1[莊上家]第一次調(diào)主,如有強(qiáng)主,不管自己是否有強(qiáng)副,必須壓制幫家,堅(jiān)決不讓幫家輕易上手拉副。.2[莊上家]先出莊家可能有的副,如自己的短副;再出莊家可能沒的副。這樣在控牌權(quán)丟失前先撿到分。盡可能不要先出莊家先打過的花色,有可能是莊家的絕門。5.3.3[閑家]先出短強(qiáng)副,再出長強(qiáng)副,防止敵家在自己出長強(qiáng)副時(shí),把其它花色副乘機(jī)絕了。5.3.4[閑家]某色長副,有大對尤其是分對,為安全起見,如有主對,應(yīng)對調(diào)一圈,以后伺機(jī)上手再出副分對。5.3.5[閑家]兩人之間應(yīng)有信號配合意識。例如,莊上家出A,莊家同色跟牌,莊下家有A及分牌,以及其它強(qiáng)副,則下家應(yīng)堅(jiān)決給信號牌,上家以后能有K出K,沒K出分,順利過渡到下家?!技记伞缴霞覍的推理1:某色副,莊家沒主動(dòng)出A,自己也沒A,如莊家不藏A,AA不成對,那么對家和幫家一人一A。5.3.6[上家]根據(jù)上述技巧的思路,在沒有其它副可出的前提下,可10分單捅,以求撿分和過渡。但莊家也有藏A的可能,故此法有一定風(fēng)險(xiǎn),尤其和高手對決,不到萬不得已,不主動(dòng)分捅??梢孕≌{(diào)看對家。5.3.7幫家上手拉過副后,閑家上手。幫家一般把手中的最強(qiáng)副都會(huì)打掉,排除莊家藏強(qiáng)副可能性外,剩余的各花色強(qiáng)副就在閑家手中。閑家雙方可以根據(jù)自己手中的副牌推斷對家的副牌,對副牌的整個(gè)局勢也應(yīng)該有了大致的判斷?!技记伞介e家對A的推理2:某色副,敵家只出過一個(gè)A(或當(dāng)前最大單張,如A、A、K都出完,另一K則為當(dāng)前最大單張),自己沒A,另一A必在對家。[閑家之1]出牌基本順序如同前述。出完最強(qiáng)副后,要想法過渡到對家手中。這可以根據(jù)對副牌剩余大張的推斷,打某色副牌;或者調(diào)主?!技记伞皆陂e對家沒獲得過出牌權(quán)前,自己不要單捅最后一張副牌,這往往會(huì)讓敵家上手,而對家的強(qiáng)副打不出來。在上手權(quán)不重要后,才能絕之。5.3.8[閑家1]敵家打副時(shí),觀察對家墊牌情況,是否有某色副牌絕光信號,或只剩下分牌。以后自己可打該花色副,應(yīng)盡快幫助對家絕掉或讓對家將吃上手。5.3.9莊家打副對時(shí),被閑家管住上手[閑家]莊家打此副對,一般是考慮到會(huì)有喪失控牌權(quán)之憂的,要么就是只留一個(gè)對,打完就絕;要么是有兩個(gè)對。閑家上手后,為不輕易丟失控牌權(quán),可先攻它門副牌。5.3.10莊家主動(dòng)小張單捅副牌。[閑家]莊家這樣打,一般為吸A,為將來的AK或KK打鋪路。如自己有AK,可大膽上K;如有AA,不輕易拆對,Q就能管上。5.3.11閑家亮主,莊家主牌也許不好。閑家的副牌攻擊可更大膽些。5.3閑家策略發(fā)完牌后,根據(jù)手中的牌,設(shè)計(jì)可能的行牌路線,考慮能否用主或強(qiáng)副摳底,是否能在副牌上撿到足夠的分。一般是盡可能最快上手,打出強(qiáng)副,撿分。5.3.1打無將時(shí),敵家出A,自己也給信號牌,因?yàn)殡y過渡。但平常牌,不建議給,否則如敵家也懂A信號,容易見機(jī)行事,比如小對也敢闖天下。5.3.2莊家第一次調(diào)主莊上家如能上手最為理想。莊下家策略.1[莊下家]有強(qiáng)副,如拖拉機(jī)之類,或某門副自己僅剩K,K為最大,而外面還有一張K,自己如有大王,應(yīng)立即大王占手,打出強(qiáng)副。.2[莊下家]有強(qiáng)副,但沒大王,可以小墊忍讓,等待機(jī)會(huì);或色級主足夠多,可以出一張。.3[莊下家]主弱或主短,有2張以上分牌,可以出一張分牌,希望對家能夠吃住。.4[莊下家]一般情況,小墊不理,有對家在后面控制,不急于上手。莊上家策略.1[莊上家]第一次調(diào)主,如有強(qiáng)主,不管自己是否有強(qiáng)副,必須壓制幫家,堅(jiān)決不讓幫家輕易上手拉副。.2[莊上家]先出莊家可能有的副,如自己的短副;再出莊家可能沒的副。這樣在控牌權(quán)丟失前先撿到分。盡可能不要先出莊家先打過的花色,有可能是莊家的絕門。5.3.3[閑家]先出短強(qiáng)副,再出長強(qiáng)副,防止敵家在自己出長強(qiáng)副時(shí),把其它花色副乘機(jī)絕了。5.3.4[閑家]某色長副,有大對尤其是分對,為安全起見,如有主對,應(yīng)對調(diào)一圈,以后伺機(jī)上手再出副分對。5.3.5[閑家]兩人之間應(yīng)有信號配合意識。例如,莊上家出A,莊家同色跟牌,莊下家有A及分牌,以及其它強(qiáng)副,則下家應(yīng)堅(jiān)決給信號牌,上家以后能有K出K,沒K出分,順利過渡到下家?!技记伞缴霞覍的推理1:某色副,莊家沒主動(dòng)出A,自己也沒A,如莊家不藏A,AA不成對,那么對家和幫家一人一A。5.3.6[上家]根據(jù)上述技巧的思路,在沒有其它副可出的前提下,可10分單捅,以求撿分和過渡。但莊家也有藏A的可能,故此法有一定風(fēng)險(xiǎn),尤其和高手對決,不到萬不得已,不主動(dòng)分捅。可以小調(diào)看對家。5.3.7幫家上手拉過副后,閑家上手。幫家一般把手中的最強(qiáng)副都會(huì)打掉,排除莊家藏強(qiáng)副可能性外,剩余的各花色強(qiáng)副就在閑家手中。閑家雙方可以根據(jù)自己手中的副牌推斷對家的副牌,對副牌的整個(gè)局勢也應(yīng)該有了大致的判斷?!技记伞介e家對A的推理2:某色副,敵家只出過一個(gè)A(或當(dāng)前最大單張,如A、A、K都出完,另一K則為當(dāng)前最大單張),自己沒A,另一A必在對家。[閑家之1]出牌基本順序如同前述。出完最強(qiáng)副后,要想法過渡到對家手中。這可以根據(jù)對副牌剩余大張的推斷,打某色副牌;或者調(diào)主。〖技巧〗在閑對家沒獲得過出牌權(quán)前,自己不要單捅最后一張副牌,這往往會(huì)讓敵家上手,而對家的強(qiáng)副打不出來。在上手權(quán)不重要后,才能絕之。5.3.8[閑家1]敵家打副時(shí),觀察對家墊牌情況,是否有某色副牌絕光信號,或只剩下分牌。以后自己可打該花色副,應(yīng)盡快幫助對家絕掉或讓對家將吃上手。5.3.9莊家打副對時(shí),被閑家管住上手[閑家]莊家打此副對,一般是考慮到會(huì)有喪失控牌權(quán)之憂的,要么就是只留一個(gè)對,打完就絕;要么是有兩個(gè)對。閑家上手后,為不輕易丟失控牌權(quán),可先攻它門副牌。5.3.10莊家主動(dòng)小張單捅副牌。[閑家]莊家這樣打,一般為吸A,為將來的AK或KK打鋪路。如自己有AK,可大膽上K;如有AA,不輕易拆對,Q就能管上。5.3.11閑家亮主,莊家主牌也許不好。閑家的副牌攻擊可更大膽些。六、中局6.1莊家策略莊家應(yīng)根據(jù)是否要保底、自己副牌出剩情況、自己主牌的強(qiáng)度和長度情況、敵家可能存在的含對強(qiáng)副等選擇出牌策略。莊家在進(jìn)入中盤之前,要給幫家兩次上手機(jī)會(huì)。有的副牌幫家要在第一次上手就出,當(dāng)然是最大牌;有的對牌要在第二次上手后再出,當(dāng)然是小對;但莊家要有讓幫家二度上手的意識,也許幫家的小對也能闖天下。6.1.1[莊家]底牌有分、主牌的強(qiáng)度和長度均可、幫家上手兩次、沒有副牌可拉的情況下,自己剩余的副牌規(guī)矩打出,該是敵家要得的分,就得給。與其讓敵家用強(qiáng)副摳底,不如讓其早期打出,自己乘機(jī)跑副,最后用強(qiáng)主保底。6.1.2[莊家]主牌的強(qiáng)度可以,長度欠缺,幫家出副牌讓自己將吃,如沒其它強(qiáng)副可打,可不閉,適當(dāng)讓敵家撿點(diǎn)分,自己能最后用強(qiáng)主保底就行。6.1.3[莊家]待樹套強(qiáng)副,即希望某色副牌剩余張最后均在自己手中,可連甩,計(jì)算外面還剩余的張數(shù);如僅有1~2張?jiān)趯沂掷?,且對家沒有在打其它牌乘機(jī)消掉的可能,而自己需要用連甩保底,則規(guī)矩捅之,以完成樹套。[幫家對策]看出對家的長副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應(yīng)從大往小墊牌,或者在打其它牌時(shí),自己有機(jī)會(huì)能消則消,幫助對家樹套甩牌。[閑家對策]敵家的長副,如對家已絕,可保留分牌;否則寧肯扔分,也要保留大張以防敵家甩牌。6.1.4[莊家]自己僅剩的某色副牌,如幫家已絕,敵家仍有,單捅讓幫家將吃;如敵家已絕,幫家仍有多張,自己有主牌清光敵家的可能,則該副后出,調(diào)主為上。6.1.5[莊家]根據(jù)手中的主牌,確定外面在主上是否有拖拉機(jī)的可能。如自己有兩個(gè)以上的對,幫家已上手拉過副,外面有拖拉機(jī)存在的可能,可以先對調(diào)一次。6.2幫家策略盡量在主牌上壓制敵家,不讓其上手;領(lǐng)會(huì)莊家戰(zhàn)略意圖,協(xié)助莊家控制牌局進(jìn)程。6.2.1[幫家]莊家要樹套甩牌,且另兩門副已絕;或莊家已全主;自己應(yīng)單張大調(diào),協(xié)助對家;即使還有副牌可拉也不出?!技记?〗在莊家樹套時(shí),幫家和閑家也要計(jì)算,估計(jì)出樹套副牌的長度?!技记?0〗幫家拉副時(shí),莊家墊主牌,應(yīng)意識到莊家要么全主,要么有長套后甩保底,幫家應(yīng)單調(diào)大主,或單捅莊家絕門,讓莊家消掉小主。6.2.2[幫家]判斷莊家的主副牌情況,如莊家還有的副的大牌在敵家手中,自己手里還有不安全的小對,可以打出,幫助對家跑副。6.2.3[幫家]如果閑家兩人都上過手,卻都沒有打出某門副的強(qiáng)牌,而自己也沒有該門的強(qiáng)牌,可以判斷要么該門強(qiáng)副在莊家手里,莊家要后發(fā)制人;要么某位閑家有想用該強(qiáng)副摳底的可能??梢詥瓮痹摳钡淖约菏种凶畲髲垼鏠,試探外面。6.2.4[幫家]根據(jù)已出過的強(qiáng)副,確定是否讓閑家上手。一般情況下,是不輕易讓閑家上手的,但如莊家和自己都出過各副的強(qiáng)牌多圈,閑家即使上手也不可能再打出太具威脅的強(qiáng)副,幫家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。6.3閑家策略根據(jù)自己的主副牌情況,選擇行牌進(jìn)程,是打出強(qiáng)副撿分,還是用強(qiáng)副摳底,抑或消耗莊家主,自己用強(qiáng)主摳底。6.3.1[閑家]主牌有強(qiáng)度沒長度,希望用強(qiáng)主摳底。在對家已上過手,己方的控牌權(quán)不重要的前提下,打莊家沒有的副――上家用分捅或分墊,找挨閉,主動(dòng)消耗莊家主,以造自己全主。6.3.2[閑家]某色副牌較完整,有兩個(gè)以上的最大對,且有大王,莊家絕該門,則閑家可以把該副的小單張先行主動(dòng)捅掉,或墊牌消掉,最后用大王控牌,然后甩強(qiáng)副摳底。七、終盤牌勢千變?nèi)f化,各方玩家都要根據(jù)實(shí)際情況選擇恰當(dāng)?shù)牟呗?,這也需要在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)和牌感。7.1莊家策略根據(jù)前面牌局中已出過的主副牌,以及底牌的埋分情況,確定如何保底。7.1.1[莊家]全主,但副牌中至少一門閑家還沒打過對,應(yīng)至少留一個(gè)對以備將吃。如沒有完全控牌下清光閑家主牌的可能性,則不急于對調(diào)。7.1.2[莊家]如有某色副牌的強(qiáng)副一直沒打過,應(yīng)判斷可能在哪位閑家手中,如該閑家還一直沒上過手,應(yīng)堅(jiān)決壓制,不讓其輕易上手。[幫家對策]也要注意判斷,協(xié)助莊家,堅(jiān)決不讓一直沒上過手的閑家在后期上手打出強(qiáng)副。7.1.3[莊家]樹套成立的副牌,如有強(qiáng)主(大王),能打完最后一張主且控牌,然后甩套,當(dāng)然理想;如沒有,應(yīng)在調(diào)主若干圈后再甩。7.1.4[莊家]在倒數(shù)第三圈出牌中,如閑家強(qiáng)烈要求上手,應(yīng)考慮其是否有主牌或副牌的對摳可能。如有,應(yīng)堅(jiān)決壓制;如主副牌都打過對,閑家有可能是最后一張大主,也可以不理。7.1.5[莊家]注意單和對的出牌順序,以使倒數(shù)第3圈或奇數(shù)圈能自己控制。7.1.6[莊家]有兩個(gè)以上的主對,但較小,且閑家也全主,沒主對將吃的需要,可以在終盤的早期先對調(diào)一次,再單調(diào),最后視情況用主對或單張保底。避免在倒數(shù)第4圈上手后,自己僅有兩個(gè)主對,而第一個(gè)主對打出后,如被閑家管住,造成非常被動(dòng)的局面。7.1.7[莊家]僅有一個(gè)小主對,沒有將吃的需要,有多張成單的強(qiáng)主,也可把主對早期打出,把閑家潛在的對摳可能排除,以后用單調(diào)保底。7.1.8[莊家]注意閑家的墊牌情況,如在自己打長副時(shí),閑家墊主,甚至是大主,應(yīng)判斷其是否在主或副上有對牌可打,制訂相應(yīng)策略,如大調(diào)或?qū)φ{(diào)。7.1.9[莊家]在牌勢比較明朗的情況下,可以用假甩牌,來告訴對家。如,自己全主,外面只有一張較大牌且在對家手里,自己可以把手上的主牌全甩,當(dāng)然是甩不出去了,但趁機(jī)把手中牌全部亮給了對家看,對家的大牌可堅(jiān)決打出,然后再相應(yīng)過渡到自己手中。這一方法,算是小伎倆吧,其它三方玩家也可適機(jī)應(yīng)用。7.1.10[莊家]閑家連續(xù)開始單牌大調(diào),應(yīng)判斷其在主或副上是否有后續(xù)實(shí)施對打的可能,如有,莊家應(yīng)在適當(dāng)時(shí)機(jī)上手,用強(qiáng)單主大調(diào)或?qū)φ{(diào),壓制或清干閑家。7.2幫家策略應(yīng)判斷出牌局的大致狀況,如副牌的出去情況,是否還有某色強(qiáng)副未出;莊家手中牌的可能情況,然后配合莊家。7.2.1[幫家]如果莊家全主,自己主牌已不多,應(yīng)傾力替莊家調(diào)主,且壓制對手,尤其是從沒上過手的,堅(jiān)決不讓其上手打出可能的強(qiáng)副。7.2.2[幫家]不輕易對調(diào),尤其是莊家有樹套牌待甩,別把莊家調(diào)干了。一般對調(diào)都由莊家發(fā)起,如對手主牌已不多,有清干的可能,且莊家已全主,可以幫助對調(diào)。7.2.3[幫家]莊家有樹套最后甩牌的意圖,自己應(yīng)從大往小開始調(diào)主,有副牌可拉也不出。以使對手最后主牌不夠,不能將吃。7.2.4[幫家]莊家全主,如有打大小光的可能,在莊家出非最大主時(shí),自己可不上分,以希望后面莊家有對調(diào),自己再跑分;如已不是光牌,且離80分尚有距離,可以適當(dāng)出分,把對手的大主吸引下來。7.2.5[幫家]觀察莊家的主牌可能情況,如調(diào)主不多,而莊家已出大單張,可能主牌有多個(gè)對;如自己對調(diào),莊家出大單張,則主牌已不多。自己應(yīng)捅副,或小調(diào),讓莊家上手。7.2.6[幫家]莊家任何花色副都出過分牌,沒絕,一般來說底是沒埋分了,不用考慮替莊家保底,手中的大主應(yīng)堅(jiān)決壓制對手的分牌。7.2.7[幫家]倒數(shù)第3圈,不能讓對手輕易上手,以防止對摳。7.2.8[幫家]倒數(shù)第2圈,如上家主牌比莊家大,且外面有平行的兩張最大牌未出,而下家已沒主,自己應(yīng)管住上家,以使最后一圈莊家先于自己的上家出牌。7.2.9[幫家]不輕易發(fā)起對調(diào)。對調(diào)一般由莊家主動(dòng)發(fā)起,或?yàn)榍逯鳎驗(yàn)楸5?,幫家搶先對調(diào),易打亂莊家步驟。幫家主不多,尤其僅剩主對時(shí),往往會(huì)對調(diào),此為貪一時(shí)痛快,壞莊家大計(jì)。拆對,規(guī)矩單調(diào),由莊家控制進(jìn)程就行。7.3閑家策略判斷對手的牌面情況,除了常規(guī)搶分外,應(yīng)爭取對摳。7.3.1[閑家]莊家絕至少一門副,有副牌分未出凈,一般底牌有分。如莊家每門副都沒絕,且短門出的都是分牌,一般底牌沒分,不用考慮對摳,應(yīng)堅(jiān)決搶臺(tái)面分,不要因想對摳而把強(qiáng)主留在后面上手,甚至在對手大調(diào)時(shí),主動(dòng)出分牌。7.3.2[閑家]閑家的一方已全主,而莊家還有副,另一方閑家應(yīng)大調(diào)開始,即使有強(qiáng)副甩也不出,以發(fā)揮對家主牌的長度優(yōu)勢,最后用主摳底。避免因甩牌,莊家消副,最后莊家也全主,利用主牌的強(qiáng)度保底。7.3.3[閑家]有兩個(gè)以上的主對,不能肯定最大,可以在早期先對調(diào)一次,以后再在倒數(shù)第3圈爭取上手,實(shí)施對摳。如有至少一個(gè)主對是最大,可以在倒數(shù)第5(或相應(yīng)的奇數(shù)圈)圈出其不意的上手,連續(xù)打出主對,以實(shí)施對摳。7.3.4[閑家]主牌有強(qiáng)度沒長度,至少有一個(gè)大王,某色副牌有至少一個(gè)對以上的的強(qiáng)副,符合3.3.x的情況,可在適當(dāng)時(shí)
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