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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線(xiàn)…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)湖州師范學(xué)院
《三維建模與動(dòng)畫(huà)演示》2022-2023學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在三維建模軟件中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)角色,以下哪個(gè)功能對(duì)于角色的綁定和權(quán)重繪制至關(guān)重要?A.蒙皮工具B.骨骼創(chuàng)建工具C.變形工具D.以上功能都不重要2、在一個(gè)歷史建筑的重建項(xiàng)目中,為了獲取準(zhǔn)確的外形和尺寸數(shù)據(jù),以下哪種手段最為有效?A.實(shí)地測(cè)量B.查閱歷史資料C.使用航拍D.以上都需要3、在三維建模過(guò)程中,若要對(duì)模型進(jìn)行拓?fù)鋬?yōu)化,以改善模型在動(dòng)畫(huà)中的變形效果,以下哪種方法較為常用?A.自動(dòng)拓?fù)涔ぞ連.手動(dòng)重新拓?fù)銫.忽略拓?fù)渲苯又谱鲃?dòng)畫(huà)D.以上方法都不常用4、當(dāng)為一個(gè)三維模型創(chuàng)建金屬材質(zhì)時(shí),為了表現(xiàn)其磨損效果,需要調(diào)整哪些參數(shù)?A.顏色的變化和粗糙度B.反射率和光澤度C.凹凸貼圖和法線(xiàn)貼圖D.以上都是5、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行物理模擬的場(chǎng)景,如物體的碰撞和掉落,以下哪種軟件能夠提供較為準(zhǔn)確的結(jié)果?A.PhysXB.BulletC.HavokD.以上都是6、在三維建模中,模型的高多邊形風(fēng)格有什么特點(diǎn)?如何創(chuàng)建高多邊形風(fēng)格的模型?A.高多邊形風(fēng)格模型細(xì)節(jié)豐富、真實(shí)感強(qiáng),通過(guò)增加多邊形數(shù)量等方法創(chuàng)建。B.高多邊形風(fēng)格沒(méi)有特點(diǎn),也無(wú)法創(chuàng)建。C.不確定。D.高多邊形風(fēng)格會(huì)使軟件卡頓。7、當(dāng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)建服裝時(shí),若要使其在動(dòng)作中自然變形,以下哪種方法能夠?qū)崿F(xiàn)較好的效果?A.布料模擬B.蒙皮權(quán)重調(diào)整C.模型拓?fù)鋬?yōu)化D.以上都是8、對(duì)于一個(gè)需要高精度展示的珠寶模型,在渲染時(shí)以下哪個(gè)參數(shù)的設(shè)置對(duì)其質(zhì)感的表現(xiàn)影響最大?A.反射強(qiáng)度B.折射指數(shù)C.陰影質(zhì)量D.抗鋸齒級(jí)別9、在為三維模型創(chuàng)建玻璃材質(zhì)時(shí),除了折射率和透明度,還需要考慮什么因素?A.反射強(qiáng)度B.模糊效果C.厚度D.以上都是10、當(dāng)為一個(gè)三維游戲創(chuàng)建地形時(shí),以下哪種方法能夠更好地與游戲玩法結(jié)合,提供有趣的互動(dòng)體驗(yàn)?A.程序生成地形B.手工雕刻地形C.高度圖導(dǎo)入地形D.以上方法效果相同11、三維建模軟件中的渲染農(nóng)場(chǎng)有什么作用?如何使用渲染農(nóng)場(chǎng)來(lái)提高渲染效率?A.渲染農(nóng)場(chǎng)可以將渲染任務(wù)分配到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上,提高效率,通過(guò)特定軟件或服務(wù)使用。B.渲染農(nóng)場(chǎng)沒(méi)有作用。C.不確定。D.渲染農(nóng)場(chǎng)會(huì)使渲染結(jié)果不一致。12、使用3D建模軟件進(jìn)行建模時(shí),若要快速創(chuàng)建重復(fù)的結(jié)構(gòu),以下哪種方法效率較高?A.復(fù)制粘貼B.陣列工具C.實(shí)例化D.以上都是13、在進(jìn)行三維建模時(shí),若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有高度對(duì)稱(chēng)結(jié)構(gòu)的物體,如一個(gè)精美的花瓶,哪種建模工具或技術(shù)能提高效率?A.鏡像工具B.陣列工具C.布爾運(yùn)算D.放樣工具14、在創(chuàng)建三維模型時(shí),若要實(shí)現(xiàn)模型在不同視角下的對(duì)稱(chēng)操作,以下哪個(gè)功能是必需的?A.對(duì)稱(chēng)建模工具B.鏡像復(fù)制工具C.坐標(biāo)軸鎖定工具D.以上工具都不需要15、在創(chuàng)建一個(gè)具有豐富細(xì)節(jié)的室內(nèi)場(chǎng)景模型時(shí),以下哪種建模方法可以提高效率?A.直接逐個(gè)物體建模B.先創(chuàng)建整體框架,再添加細(xì)節(jié)C.只使用預(yù)設(shè)模型D.以上都不對(duì)16、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的三維場(chǎng)景,在模型材質(zhì)的選擇上應(yīng)優(yōu)先考慮哪種類(lèi)型?A.基于物理的材質(zhì)B.低多邊形材質(zhì)C.高分辨率材質(zhì)D.以上都不對(duì)17、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜內(nèi)部結(jié)構(gòu)的物體,例如發(fā)動(dòng)機(jī),以下哪種建模思路是可行的?A.先構(gòu)建外部框架,再逐步細(xì)化內(nèi)部B.從內(nèi)部核心開(kāi)始,向外擴(kuò)展C.分別構(gòu)建各個(gè)部件,再進(jìn)行組裝D.以上都可以18、在三維建模過(guò)程中,若要為模型添加逼真的材質(zhì)效果,需要考慮以下哪些因素?A.顏色、反射率、粗糙度B.僅顏色和紋理C.僅反射率和透明度D.以上都不對(duì)19、當(dāng)為一個(gè)三維角色創(chuàng)建眼睛效果時(shí),以下哪種方法能夠使其看起來(lái)更加逼真和生動(dòng)?A.使用高清紋理B.模擬眼球的折射和反射C.添加眼動(dòng)動(dòng)畫(huà)D.以上方法效果相同20、在三維建模軟件中,若要對(duì)模型進(jìn)行精確的比例縮放,同時(shí)保持其細(xì)節(jié)和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不變,應(yīng)該使用哪種操作?A.均勻縮放B.非均勻縮放C.等比縮放D.以上都不是二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)說(shuō)明在生物建模中,如何表現(xiàn)生物的變異和進(jìn)化過(guò)程,例如基因突變和物種進(jìn)化。2、(本題10分)說(shuō)明在道具建模中,如何根據(jù)故事背景和角色需求設(shè)計(jì)獨(dú)特的道具,例如奇幻小說(shuō)中的魔法物品。3、(本題10分)詳細(xì)闡述在創(chuàng)建三維建筑模型時(shí),如何準(zhǔn)確地表現(xiàn)建筑的材質(zhì)和紋理,包括獲取、處理和應(yīng)用材質(zhì)紋理的具體方法。4、(本題10分)深入解釋在三維建模中,如何處理模型的細(xì)節(jié)層次(LOD),以提高渲染效率和在不同距離下的視覺(jué)效果。三、操作題
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