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文檔簡介
Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學設計魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設計主題活動學校授課教師課時授課班級授課地點教具設計思路本節(jié)課以魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設計主題活動為依據(jù),結(jié)合學生所在年級的美術(shù)與編程知識水平,設計“Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂”教學活動。通過引入Python編程與美術(shù)的結(jié)合,激發(fā)學生對編程和美術(shù)的興趣,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維和動手能力。課程內(nèi)容以Python繪圖功能為核心,引導學生利用Python語言創(chuàng)作有趣的涂鴉作品,實現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的融合。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標旨在培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和審美鑒賞能力。通過Python編程實踐,學生將提高信息技術(shù)的應用能力,學會運用編程思維解決實際問題;在創(chuàng)作涂鴉作品的過程中,激發(fā)創(chuàng)新意識,提升藝術(shù)創(chuàng)造力;同時,通過對美術(shù)作品的欣賞與評價,增強審美鑒賞能力,形成個性化的審美趣味。教學難點與重點1.教學重點
-Python繪圖基礎(chǔ):本節(jié)課的核心內(nèi)容是教授學生使用Python的`turtle`模塊進行基本繪圖操作,如前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等,以及如何使用循環(huán)和條件語句創(chuàng)建復雜的圖案。例如,通過`turtle.forward(100)`和`turtle.right(90)`等命令,讓學生掌握基本的繪圖指令。
-創(chuàng)意涂鴉實踐:引導學生運用所學的Python繪圖知識,結(jié)合個人創(chuàng)意,設計并完成一個獨特的涂鴉作品。重點在于如何將編程技巧與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合,實現(xiàn)個性化的藝術(shù)表達。
2.教學難點
-循環(huán)和條件語句的理解:學生對循環(huán)(如`for`循環(huán)和`while`循環(huán))和條件語句(如`if-else`)的理解和運用是本節(jié)課的難點。例如,在繪制一個正多邊形時,如何使用循環(huán)語句來重復執(zhí)行繪圖命令,并確保每個角度正確。
-繪圖坐標系的掌握:理解`turtle`模塊中的坐標系和定位是另一個難點。學生需要學會如何控制`turtle`的位置和方向,以及如何通過坐標變換來創(chuàng)建更加復雜的圖案。
-錯誤調(diào)試能力的培養(yǎng):編程過程中遇到錯誤是不可避免的。培養(yǎng)學生面對錯誤時,能夠分析問題、定位錯誤并修正代碼的能力,是本節(jié)課的另一個難點。例如,學生在嘗試繪制一個復雜的涂鴉作品時,可能會遇到語法錯誤或邏輯錯誤,需要教師指導學生如何一步步排查并解決問題。教學資源準備1.教材:提前發(fā)放魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設計教材,確保每位學生都有機會閱讀和跟隨教程學習。
2.輔助材料:準備相關(guān)的Python繪圖案例代碼,以及涂鴉作品的圖片示例,用于課堂演示和激發(fā)學生靈感。
3.實驗器材:計算機設備,安裝有Python環(huán)境和`turtle`模塊,確保每臺計算機能正常運行,供學生實踐使用。
4.教室布置:將教室分為多個小組工作區(qū),每組配備一臺計算機,方便學生合作學習和交流討論。教學過程設計1.導入環(huán)節(jié)(用時5分鐘)
-創(chuàng)設情境:展示一些有趣的涂鴉作品,包括手繪和計算機生成的作品,讓學生初步感受藝術(shù)與編程結(jié)合的魅力。
-提出問題:詢問學生是否認為編程可以用來創(chuàng)作藝術(shù)作品,并邀請他們分享自己的看法。
2.講授新課(用時15分鐘)
-介紹Python的`turtle`模塊:講解`turtle`的基本功能,如何使用它來控制畫筆的移動和繪畫。
-舉例演示:通過示例代碼,演示如何使用`turtle`繪制簡單的圖形,如正方形、圓形等。
-逐步指導:引導學生理解循環(huán)和條件語句在繪圖中的應用,演示如何利用這些概念創(chuàng)作復雜的圖案。
3.鞏固練習(用時10分鐘)
-實踐操作:讓學生在計算機上嘗試編寫簡單的繪圖代碼,如繪制一個特定形狀。
-小組討論:學生分組討論如何改進和完善他們的繪圖代碼,教師巡回指導,提供幫助和反饋。
4.師生互動環(huán)節(jié)(用時10分鐘)
-課堂提問:教師提出問題,如“如何調(diào)整`turtle`的速度?”、“如何改變繪圖的色彩?”等,引導學生思考和回答。
-實時反饋:學生展示自己的繪圖作品,教師提供即時反饋,鼓勵創(chuàng)新和個性化的表達。
-問題解答:教師解答學生在練習過程中遇到的問題,確保學生能夠理解和克服難點。
5.創(chuàng)新拓展(用時5分鐘)
-創(chuàng)意涂鴉:鼓勵學生嘗試使用Python創(chuàng)作一個個人的涂鴉作品,發(fā)揮他們的創(chuàng)意。
-分享展示:學生展示自己的創(chuàng)意涂鴉,全班同學一起評價和討論。
6.總結(jié)環(huán)節(jié)(用時5分鐘)
-回顧重點:教師總結(jié)本節(jié)課的核心內(nèi)容,強調(diào)Python繪圖的重要性和應用。
-反思作業(yè):布置學生課后嘗試使用Python創(chuàng)作一個更復雜的涂鴉作品,并思考如何將編程與美術(shù)結(jié)合得更加緊密。
整個教學過程設計注重學生的參與和互動,通過實際操作和討論,幫助學生理解編程與美術(shù)結(jié)合的樂趣,同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和問題解決能力。學生學習效果學生學習效果顯著,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.掌握了Python的基礎(chǔ)繪圖命令,能夠使用`turtle`模塊繪制基本的圖形,如直線、多邊形、圓形等。
2.理解了循環(huán)和條件語句在Python繪圖中的應用,能夠編寫代碼實現(xiàn)圖形的重復繪制和條件分支,創(chuàng)作出更加復雜的圖案。
3.通過實際操作,提高了對計算機編程的興趣,增強了探索新技術(shù)和新知識的好奇心。
4.在創(chuàng)作個人涂鴉作品的過程中,學會了如何將編程技巧與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合,展現(xiàn)了個性化的藝術(shù)風格。
5.通過課堂討論和作品展示,學生之間的交流合作能力得到了提升,能夠相互學習、分享和評價。
6.學生的創(chuàng)新思維得到了激發(fā),他們能夠獨立思考,嘗試使用不同的編程邏輯來創(chuàng)作獨特的涂鴉作品。
7.學生在解決問題和調(diào)試代碼的過程中,培養(yǎng)了耐心和解決問題的能力,面對挑戰(zhàn)時能夠堅持不懈。
8.通過對美術(shù)作品的欣賞和創(chuàng)作,學生的審美鑒賞能力得到了提升,能夠識別和欣賞不同的藝術(shù)風格和表現(xiàn)形式。
9.學生對編程與美術(shù)結(jié)合的應用有了更深入的認識,理解了科技與藝術(shù)的相互促進關(guān)系。
10.學生在完成課后作業(yè)時,能夠?qū)⑺鶎W知識應用到更復雜的創(chuàng)作中,實現(xiàn)了知識點的鞏固和拓展。
總體來看,學生在本節(jié)課中不僅掌握了Python繪圖的基礎(chǔ)知識,而且在創(chuàng)新思維、審美鑒賞和問題解決能力等方面都取得了顯著進步。板書設計①Python繪圖基礎(chǔ)命令
-forward()
-backward()
-left()
-right()
-speed()
②循環(huán)和條件語句的應用
-for循環(huán)
-while循環(huán)
-if-else語句
③繪圖坐標系和定位
-x坐標
-y坐標
-home()定位
-pos()獲取當前位置重點題型整理題型一:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個邊長為100像素的正方形。
答案:
```python
importturtle
#創(chuàng)建畫布和畫筆
screen=turtle.Screen()
pen=turtle.Turtle()
#繪制正方形
for_inrange(4):
pen.forward(100)
pen.right(90)
#結(jié)束繪圖
turtle.done()
```
題型二:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個內(nèi)角為120度的等邊三角形。
答案:
```python
importturtle
#創(chuàng)建畫布和畫筆
screen=turtle.Screen()
pen=turtle.Turtle()
#繪制等邊三角形
for_inrange(3):
pen.forward(100)
pen.left(120)
#結(jié)束繪圖
turtle.done()
```
題型三:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個半徑為50像素的圓形。
答案:
```python
importturtle
#創(chuàng)建畫布和畫筆
screen=turtle.Screen()
pen=turtle.Turtle()
#繪制圓形
pen.circle(50)
#結(jié)束繪圖
turtle.done()
```
題型四:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個由10個小正方形組成的正方形螺旋。
答案:
```python
importturtle
#創(chuàng)建畫布和畫筆
screen=turtle.Screen()
pen=turtle.Turtle()
#繪制正方形螺旋
foriinrange(10):
pen.forward(20+i*10)#每次增加長度
pen.right(90)
#結(jié)束繪圖
turtle.done()
```
題型五:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個顏色漸變的圓形。要求每個扇形區(qū)域使用不同的顏色。
答案:
```python
importturtle
importmath
#創(chuàng)建畫布和畫筆
screen=turtle.Screen()
pen=turtle.Turtle()
#設置畫筆速度
pen.speed(0)
#繪制顏色漸變的圓形
colors=['red','orange','yellow','green','blue','indigo','violet']
foriinrange(360):
pen.color(colors[i%len(colors)])
pen.begin_fill()
pen.circle(50*(1+math.sin(math.radians(i))))
pen.end_fill()
pen.right(1)
#結(jié)束繪圖
turtle.done()
```課堂1.課堂評價
-提問:在課堂上,通過提問的方式檢查學生對Python繪圖命令的理解和應用能力。例如,教師可以詢問學生如何使用`turtle`模塊繪制特定形狀,或者如何改變圖形的顏色和大小。通過學生的回答,教師可以即時了解學生的掌握情況。
-觀察:教師在學生實踐操作時,觀察學生的操作流程和作品效果,注意學生是否能夠正確使用繪圖命令,以及是否能夠靈活運用循環(huán)和條件語句。
-測試:在課程結(jié)束時,進行一次小測驗,讓學生獨立完成一個簡單的Python繪圖任務,以此測試學生對課程內(nèi)容的掌握程度。
2.作業(yè)評價
-批改:對學生的作業(yè)進行認真批改,關(guān)注學生是否能夠?qū)⑺鶎W知識應用到實際作品中,以及作品的技術(shù)水平和創(chuàng)意程度。
-點評:在批改作業(yè)后,教師選擇幾份具有代表性的作品進行課堂點評,指出作品的優(yōu)點和需要改進的地方,為學生提供具體的反饋。
-鼓勵:對學生的努力和創(chuàng)新給予肯定和鼓勵,特別是在作品中展現(xiàn)出獨特創(chuàng)意的學生,教師應當特別表揚,以激發(fā)學生的積極性和自信心。
除了上述的評價方式,以下是一些具體的評價細節(jié):
-在提問環(huán)節(jié),教師可以設計不同難度的問題,以適應不同水平的學生。對于基礎(chǔ)性問題,可以邀請基礎(chǔ)較好的學生回答;對于較難的問題,可以鼓勵基礎(chǔ)較弱的學生嘗試回答,并在他們回答后給予適當?shù)闹笇Ш蛶椭?/p>
-在觀察環(huán)節(jié),教師應關(guān)注學生在實踐操作中遇到的問題,及時提供幫助。例如,如果學生無法實現(xiàn)預期的圖形效果,教師應引導學生檢查代碼,找出可能的問題所在。
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