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文檔簡介

小學六年級上冊信息技術教學設計與反思

1.授課內容體驗積木式編程

課前準備ppt

教學目標

1.會啟動scratch軟件。

2.了解scratch軟件窗口的主要組成部分及功能。

3.學會舞臺背景和scratch角色的創(chuàng)建以及刪除。

4.初步學習搭建并運行scratch腳本的方法。

5.體驗scratch積木式編程的特點。

教與學設計

一、導入新課

引言:剛才上課時,老師剛喊上課,同學們就整齊地起立問好。這是因為同學們

聽到了老師上課的指令,這個指令是用語言說出來的。

如果要指揮計算機聽我們的命令,又需要怎么做?

展示實例:小貓?zhí)?sb2。

單擊小貓后,小貓伴著音樂左右扭動和翻跟斗。

3.請同學們想一想:小貓為什么能做出這些動作。

4.演示小貓?zhí)璧哪_本。

原來小貓?zhí)枋峭ㄟ^我們提前用計算機語言編寫的程序來指揮的。

講解:人與人可以通過語言進行交流互動,人與計算機之間要通過用計算機語言

編寫的程序進行交流互動。計算機的編程語言種類很多,常用的有C、Java、Python

等。

剛才指揮小貓?zhí)璧挠嬎銠C編程語言叫Scratch,它是由美國麻省理工學院開發(fā)

的一種圖形化編程語言。指揮計算機完成一系列動作的組合稱為程序的腳本。

打開小貓?zhí)璧哪_本:引導學生觀察腳本,初步感知Scratch腳本特點。

5.請同學們仔細觀察Scratch腳本的特點,它和生活中的哪一項活動類似?

6.小結:Scratch語言通過搭積木式編程方法,編寫計算機程序,實現(xiàn)人機交互。

7.揭示課題:第1課體驗積木式編程。

二、自主探索,認識窗口

引導學生認識Scratch窗口:“工欲善其事,必先利其器”,為了更好地使用

Scratch語言編寫程序,我們先通過課件了解Scratch窗口。

1.通過多媒體廣播軟件傳輸交互課件給學生。請同學們打開交互課件"Scratch

窗口探秘”,點一點,認識Scratch窗口的各部分名稱和功能介紹。

想一想:Scratch窗口和以前學習的各種軟件窗口有什么相同點和不同點?

2.觀看完互動課件后,請同學們找一找桌面上的Scratch圖標,打開Scratch軟

件,再一次熟悉軟件窗口組成和各部分名稱。

三、任務驅動,體驗積木式編程

1.任務布置:Scratch具有豐富的素材,可以讓我們方便地制作各種動畫,今天

我們就來當一7小導演,用Scratch制作一個只有一個場景的動畫。

2.引導學生熟悉背景庫和角色庫。請同學們自學課本第2~4頁,熟悉Seratch提

供的舞臺背景庫和角色庫。

3.指導學生編寫劇本:請學生根據(jù)背景庫和角色庫,編寫一個劇本。

⑴劇本梗概:初次和我們認識的小貓來到了(舞臺背景),碰到了(角

色),并說一句話:。

⑵請同學們仿照老師編寫一段劇本。如:小貓來到海邊棧道,碰到小猴并問好。

⑶請同學們自學課本第2-4頁,選擇合適的舞臺背景和角色。

4.巡視指導:指導學生自主學習課本,完成舞臺背景和角色的添加。

5.像演員根據(jù)劇本在舞臺上演出,Seratch的角色也要在腳本的指揮下“演出”。

Scratch指令區(qū)有運動、外觀、聲音、畫筆、數(shù)據(jù)、事件、控制、偵測、運算和

更多積木十個模塊指令,不同模塊的指令積木用不同顏色標記。

操作演示:積木的拖動'修改和組合,并介紹當被點擊積木的作用。

請同學們根據(jù)演示的操作方法,給主角小貓?zhí)砑幽_本。

6.巡視指導,幫助學困生找到合適的學習方法,順利完成操作。

7.廣播轉播學生作品,評價學生操作過程和學習能力。

8.小結:給角色添加腳本的操作方法。

⑴選擇需要增加腳本的角色。

⑵單擊“腳本”選項卡。

⑶選擇相應的指令模塊。

⑷再按住鼠標左鍵拖動相應的指令到腳本區(qū)。

⑸兩組指令貼近時,指令間會出現(xiàn)白色提示,表示指令能正確組合。

(6)指令的修改包含鍵盤輸人修改和通過指令的下拉箭頭選擇修改兩種。

9.引導學生正確保存Scratch項目保存文件。

四、分層創(chuàng)新,因材施教

小結:剛才我們通過創(chuàng)編故事,選擇舞臺背景和角色,給主角小貓增加了腳本,實

現(xiàn)了只有一個場景的動畫。

Scratch還提供了豐富的動作和背景,請同學們選擇以下創(chuàng)新任務之一,讓自己

的作品更加生動。

1.給小猴添加動作指令,讓小猴做幾個動作。

2.應用繪制新背景按鈕或繪制新角色按鈕,自己設計喜歡的舞臺背景或角色。

3.展示學生作品,引導學生自評和同伴互評,對活動過程及成果進行適當點評。

五、評價與總結

1.引導學生填寫教材第6頁的活動評價表,了解學生學習情況。

2.總結這節(jié)課的主要內容,反饋學生學習情況。

3.拓展延伸:應用今天掌握的腳本編寫方法,還可以制作什么動畫作品?對于角色

的指揮,你還想了解哪些指令?

教學反思

學生通過學習了解角色、舞臺背景,初步體驗積木式編程,并且學會運行Scratch

程序,在遇到困難的時候能夠通過請假同學,解決難題。

2.授課內容指揮角色聽命令

課前準備PPt

教學目標

1.會查看并修改角色屬性。

2.會用外觀模塊的指令改變角色大小。

3.會使用“重復執(zhí)行”指令優(yōu)化校本。

4.會使用新增和修改角色造型的方法,實現(xiàn)角色動態(tài)表達。

5.初步感知應用計算機解決問題的計算機思維過程。

教與學設計

一、問題引入,激發(fā)興趣

師:今天小貓準備好了,馬戲團要上演精彩的節(jié)目了。請欣賞小貓表演的節(jié)目,

聽說它很活潑,會做很多動作,一起來看看吧!

生:畫數(shù)字、翻跟頭、跳躍。

師:那就讓我們試著用自己創(chuàng)建的角色也動起來吧!相機揭題。

二'任務驅動,指揮角色行動

任務一:修改角色屬性

1.引導學生根據(jù)要創(chuàng)作的主題添加舞臺背景和角色;

2.教師示范修改STAR1角色的設置,教師巡視;

3.學生完成Robotl角色屬性的設置,師巡視。

任務二:指揮Star1角色

1.思考:Staid角色在舞臺上要有星星閃爍的效果,有什么特點?

2.生:有大小變化、時間間隔。

3.相機引導認識“將角色的大小增加”和“等待”積木,并復習“當綠旗被點擊”

積木。

4.學生嘗試搭建積木。

5.小結

任務三:優(yōu)化校本

1.引導雪山姑娘分析腳本,發(fā)現(xiàn)一部分是有規(guī)律重復的出現(xiàn),如果要重復閃爍,

是不是就要一直不停地編寫腳本呢?

2.生質疑,教師相機出示兩種腳本。

3.學生修改腳本,并展示。

三、反思評價,拓展延伸

1.引導學生填寫教材第12頁的活動評價表。并反思“遇到困難時的表現(xiàn)”。

2.思考:應用“重復執(zhí)行”解決問題有什么優(yōu)勢?

3.總結

教學反思

從學生的展示作品情況來看,大部分學生掌握了新增和修改角色的常用操作,對

順序結構的校本和循環(huán)結構有了了解,但學生尚不能根據(jù)劇本進行創(chuàng)意表達。

3.授課內容指揮角色變位置

課前準備PPt

教學目標

1.了解Scratch舞臺上的位置表示方法。

2.了解Scratch舞臺坐標。

3.應用“運動”模塊中的指令命令角色位置

教與學設計

—%導入新課。

1.師生試玩接龍互動游戲,說說在教師中的位置。

2.Scratch舞臺的尺寸圖,了解舞臺位置的坐標(x,y)o

3.了解角色位置

二、自主探究,教師示范,配合操作。

1.探究鼠標指針和角色位置的具體特點。

(1)移動鼠標,讀出鼠標指針坐標,記錄位置,記錄多個位置后,比較鼠標指

針坐標。

(2)從角色庫中選取角色:角色的中心在舞臺的位置,是用一對數(shù)字表示。

小結:明確角色位置記錄的是角色中心點的坐標,以及X和Y是負數(shù)時,表示

的方向。

2.用坐標指令解決問題。

(1)確定角色的位置,使用“事件”模塊中的“綠旗”指令和“運動”模塊中

的坐標指令,移到X:30Y:-130處等。

(2)用鼠標拖動角色,再次點擊“綠旗”。觀察角色的動作。

3.打開資源文件,描述任務,設計場景:小貓?zhí)咦闱颉=處熝菔静⒑蛯W生探索如

何解決問題。

(1)設置兩只小貓的位置。

(2)設置足球的位置。

(3)足球運動方式

(4)啟發(fā)學生通過指令獲取足球的初始位置和終點位置。

三、創(chuàng)新活動

1.共享兩個文件:飛機和汽車.sb2和海底世界.sb2,根據(jù)自身能力選擇一個活

動進行編輯,引導學生分層拓展。

四、總結評價

教學反思

學生對所提供的的資源很感興趣,在實際的操作中也能激發(fā)學生創(chuàng)作數(shù)字故事的

信息。如何找出個別學生不能完成的原因,關注全面學生,是值得研究的事情。

4.授課內容創(chuàng)建海底世界場景

課前準備PPt

教學目標

1.理解完整程序的編寫過程。

2.了解編程步驟和思考方式。

3.體驗數(shù)字化學習與創(chuàng)新過程。

4.參與團隊合作、分享、提高協(xié)作能力。

教與學設計

一、導入新課。

1.課件播放各種海底生物,它們形態(tài)各異,運動方式各不相同……

2.選擇合適的舞臺背景,應用語言編程腳本呈現(xiàn)豐富多彩的海底世界。

(1)選擇背景(2)角色運動方式(3)引導學生思考:可以是童話式的海底世

界,一片安靜平和的海底世界,也可以模仿真實世界的海底。

二、主題海底。

1.“海底世界”主題創(chuàng)造構思步驟分析,教師適當示范制作過程。

(1)與學生共同分析設計步驟。

(2)選擇舞臺背景。

(3)添加角色。

(4)和學生一起分析各角色的運動方式。

2.閱讀教材,學習教材第21-22頁表

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