虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論智慧樹知到答案2024年上海思博職業(yè)技術(shù)學院_第1頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論智慧樹知到答案2024年上海思博職業(yè)技術(shù)學院_第2頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余3頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論上海思博職業(yè)技術(shù)學院智慧樹知到答案2024年第一章測試

幫助有視覺障礙的人閱讀計算機上的文字信息,主要是使用了()技術(shù)。

A:增強現(xiàn)實B:語音識別C:語音合成D:自然語言理解

答案:C以下不屬于計算機圖像識別技術(shù)的是()。

A:人工用文字對圖像進行標注B:用數(shù)學模型將圖像輪廓提取出來C:用數(shù)據(jù)模型將圖像顏色提取出來D:機器學習后自動分類

答案:A計算機仿真的發(fā)展可以大概分為哪幾個階段?()

A:虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展階段B:混合仿真技術(shù)的發(fā)展階段C:模擬仿真技術(shù)發(fā)展階段D:數(shù)字仿真技術(shù)發(fā)展階段

答案:BCD“復(fù)興大道100號”線上VR展館以場景化、沉浸式體驗展現(xiàn)百年間中國人民在中國共產(chǎn)黨帶領(lǐng)下逐漸實現(xiàn)富民強國之夢的偉大復(fù)興歷程。()

A:對B:錯

答案:AVR技術(shù)與數(shù)據(jù)庫技術(shù)結(jié)合,會產(chǎn)生極其廣泛的應(yīng)用場景。()

A:對B:錯

答案:A

第二章測試

以下選項中不屬于輸入設(shè)備的是()

A:3D顯示器B:跟蹤器C:數(shù)據(jù)衣D:數(shù)據(jù)手套

答案:A虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)按其功能不同可分為()

A:增強現(xiàn)實型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)B:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)C:分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)D:桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

答案:ABCD下面選項中屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型的有()

A:頭盔式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)B:投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)C:座艙式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)D:遠程存在系統(tǒng)E:洞穴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

答案:ABCDE表情識別技術(shù)是情感計算機研究的內(nèi)容之一,是心理學、生理學、計算機視覺、生物特征識別、情感計算、人工心理理論等學科交叉的一個極富挑戰(zhàn)性的課題。()

A:對B:錯

答案:A手勢識別是人們更樂于接受的舒適,但交互設(shè)備限制大的方式。()

A:錯B:對

答案:A

第三章測試

立方體全景圖由()平面投影圖像組合而成,即將全景圖投影到一個立方體的內(nèi)表面上。

A:6個B:12個C:4個D:8個

答案:A以一件物體為中心,通過立體360度球面上的眾多時角來看物體,從而生成對這個對象的全方位的圖像信息的全景模式是()

A:立方體全景B:柱面全景C:球形全景D:對象全景

答案:D以下選項屬于三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域的是()

A:電子商務(wù)B:旅游景點C:博物館D:虛擬校園E:房地產(chǎn)

答案:ABCDE720云平臺的場景編輯中可以添加熱點鏈接跳轉(zhuǎn)到我們可以自由選擇自己想要參觀的場館。()

A:錯B:對

答案:B湖南雷鋒紀念館虛擬展館通過數(shù)字化多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更有效的傳播著雷鋒精神。()

A:錯B:對

答案:B

第四章測試

貼圖是指材質(zhì)表面的紋理樣式,在不同屬性上加載貼圖會產(chǎn)生不同的質(zhì)感。常見的屬性設(shè)置不包括()

A:漫反射B:反射C:折射D:時間軸

答案:D動力學是3dsMax比較特色的功能,可以為物體添加不同的動力學方式,從而模擬真實的自然作用。以下選項不屬于動力學模擬對象的是()

A:質(zhì)感屬性B:下落動畫C:玻璃破碎動畫D:建筑倒塌動畫

答案:AMaya軟件包含以下功能模塊()

A:Maya建模B:Maya角色動畫C:Maya后期特效D:Maya材質(zhì)燈光

答案:ABCD動力學是用于模擬真實自然動畫的工具,比傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動畫要真實很多,而且效果是可控的。()

A:對B:錯

答案:B在VR游戲中,模型可以使用3DsMax軟件或者ZBrush軟件制作而成。()

A:對B:錯

答案:A

第五章測試

unity虛擬現(xiàn)實引擎中,支持的編程語言不包含()。

A:javaB:JavaScriptC:C#D:Boo

答案:A以下哪個是unity3d的中文官網(wǎng)()。

A:B:C:D:

答案:C以場景視圖中選中物體,將會在()中顯示被選中物體的屬性。

A:sceneB:gameC:inspectorD:project

答案:C文件夾中只要包含Assets文件夾,就會被unity引擎認定為unity工程文件。()

A:對B:錯

答案:A導入外部資源時不可以直接拖拽外部資源到unity的project視圖中。()

A:對B:錯

答案:B

第六章測試

3dmax中在()里找到布爾選項。

A:復(fù)合對象B:粒子系統(tǒng)C:擴展基本體D:標準基本體

答案:Acanvasmode中選擇()模式,UI才可以自由的在場景中自由的。

A:CameraB:screenspaceC:OverlayD:worldspace

答案:Dunity可以打包以下哪些平臺的應(yīng)用()。

A:WebGLB:塞班C:PCD:IOS

答案:ACD在PC上導出場景為FBX格式,我們可以從3DMAX中導出

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論