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虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論上海思博職業(yè)技術(shù)學院智慧樹知到答案2024年第一章測試
幫助有視覺障礙的人閱讀計算機上的文字信息,主要是使用了()技術(shù)。
A:增強現(xiàn)實B:語音識別C:語音合成D:自然語言理解
答案:C以下不屬于計算機圖像識別技術(shù)的是()。
A:人工用文字對圖像進行標注B:用數(shù)學模型將圖像輪廓提取出來C:用數(shù)據(jù)模型將圖像顏色提取出來D:機器學習后自動分類
答案:A計算機仿真的發(fā)展可以大概分為哪幾個階段?()
A:虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展階段B:混合仿真技術(shù)的發(fā)展階段C:模擬仿真技術(shù)發(fā)展階段D:數(shù)字仿真技術(shù)發(fā)展階段
答案:BCD“復(fù)興大道100號”線上VR展館以場景化、沉浸式體驗展現(xiàn)百年間中國人民在中國共產(chǎn)黨帶領(lǐng)下逐漸實現(xiàn)富民強國之夢的偉大復(fù)興歷程。()
A:對B:錯
答案:AVR技術(shù)與數(shù)據(jù)庫技術(shù)結(jié)合,會產(chǎn)生極其廣泛的應(yīng)用場景。()
A:對B:錯
答案:A
第二章測試
以下選項中不屬于輸入設(shè)備的是()
A:3D顯示器B:跟蹤器C:數(shù)據(jù)衣D:數(shù)據(jù)手套
答案:A虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)按其功能不同可分為()
A:增強現(xiàn)實型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)B:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)C:分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)D:桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
答案:ABCD下面選項中屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型的有()
A:頭盔式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)B:投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)C:座艙式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)D:遠程存在系統(tǒng)E:洞穴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
答案:ABCDE表情識別技術(shù)是情感計算機研究的內(nèi)容之一,是心理學、生理學、計算機視覺、生物特征識別、情感計算、人工心理理論等學科交叉的一個極富挑戰(zhàn)性的課題。()
A:對B:錯
答案:A手勢識別是人們更樂于接受的舒適,但交互設(shè)備限制大的方式。()
A:錯B:對
答案:A
第三章測試
立方體全景圖由()平面投影圖像組合而成,即將全景圖投影到一個立方體的內(nèi)表面上。
A:6個B:12個C:4個D:8個
答案:A以一件物體為中心,通過立體360度球面上的眾多時角來看物體,從而生成對這個對象的全方位的圖像信息的全景模式是()
A:立方體全景B:柱面全景C:球形全景D:對象全景
答案:D以下選項屬于三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域的是()
A:電子商務(wù)B:旅游景點C:博物館D:虛擬校園E:房地產(chǎn)
答案:ABCDE720云平臺的場景編輯中可以添加熱點鏈接跳轉(zhuǎn)到我們可以自由選擇自己想要參觀的場館。()
A:錯B:對
答案:B湖南雷鋒紀念館虛擬展館通過數(shù)字化多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更有效的傳播著雷鋒精神。()
A:錯B:對
答案:B
第四章測試
貼圖是指材質(zhì)表面的紋理樣式,在不同屬性上加載貼圖會產(chǎn)生不同的質(zhì)感。常見的屬性設(shè)置不包括()
A:漫反射B:反射C:折射D:時間軸
答案:D動力學是3dsMax比較特色的功能,可以為物體添加不同的動力學方式,從而模擬真實的自然作用。以下選項不屬于動力學模擬對象的是()
A:質(zhì)感屬性B:下落動畫C:玻璃破碎動畫D:建筑倒塌動畫
答案:AMaya軟件包含以下功能模塊()
A:Maya建模B:Maya角色動畫C:Maya后期特效D:Maya材質(zhì)燈光
答案:ABCD動力學是用于模擬真實自然動畫的工具,比傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動畫要真實很多,而且效果是可控的。()
A:對B:錯
答案:B在VR游戲中,模型可以使用3DsMax軟件或者ZBrush軟件制作而成。()
A:對B:錯
答案:A
第五章測試
unity虛擬現(xiàn)實引擎中,支持的編程語言不包含()。
A:javaB:JavaScriptC:C#D:Boo
答案:A以下哪個是unity3d的中文官網(wǎng)()。
A:B:C:D:
答案:C以場景視圖中選中物體,將會在()中顯示被選中物體的屬性。
A:sceneB:gameC:inspectorD:project
答案:C文件夾中只要包含Assets文件夾,就會被unity引擎認定為unity工程文件。()
A:對B:錯
答案:A導入外部資源時不可以直接拖拽外部資源到unity的project視圖中。()
A:對B:錯
答案:B
第六章測試
3dmax中在()里找到布爾選項。
A:復(fù)合對象B:粒子系統(tǒng)C:擴展基本體D:標準基本體
答案:Acanvasmode中選擇()模式,UI才可以自由的在場景中自由的。
A:CameraB:screenspaceC:OverlayD:worldspace
答案:Dunity可以打包以下哪些平臺的應(yīng)用()。
A:WebGLB:塞班C:PCD:IOS
答案:ACD在PC上導出場景為FBX格式,我們可以從3DMAX中導出
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