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文檔簡介
19/23模板化控件的協同設計第一部分模板化控件的協同設計原則 2第二部分跨學科團隊協作的重要性 4第三部分控件生命周期階段的協同方式 6第四部分領域專家與設計人員的交互 9第五部分技術實現與用戶體驗平衡 10第六部分設計規(guī)范的建立與維護 13第七部分協同設計工具和平臺 15第八部分協同設計的持續(xù)改進與反饋 19
第一部分模板化控件的協同設計原則關鍵詞關鍵要點主題名稱:模塊化設計
1.模板化控件遵循模塊化設計原則,將復雜控件分解為功能性模塊,便于開發(fā)和維護。
2.模塊化設計允許開發(fā)人員輕松地重用和組合模塊,創(chuàng)建自定義控件。
3.模塊化代碼有助于提高可擴展性和可維護性,并減少冗余。
主題名稱:可擴展性
模板化控件的協同設計原則
1.分離關注點(SeparationofConcerns)
*將控件的模板邏輯與業(yè)務邏輯分離,使開發(fā)者專注于各自的任務。
*模板邏輯負責渲染控件的外觀和行為,而業(yè)務邏輯處理控件的功能。
2.松耦合(LooseCoupling)
*控件的模板和業(yè)務邏輯之間通過一個明確的接口進行通信。
*這種松耦合允許在修改模板或業(yè)務邏輯時,不影響另一個組件。
3.可重用性(Reusability)
*模板化控件旨在通過創(chuàng)建可重用的模板來提高效率。
*這些模板可以在多個應用程序和環(huán)境中使用,從而減少冗余和維護成本。
4.可擴展性(Extensibility)
*模板化控件允許開發(fā)者通過擴展現有模板或創(chuàng)建自定義模板來定制控件。
*這種可擴展性提供了靈活性,使開發(fā)者可以滿足特定應用程序的需求。
5.可測試性(Testability)
*模板化控件的設計應該易于測試,以確保其正確性和健壯性。
*單元測試可以用于測試模板的渲染和行為,而集成測試可以用于驗證控件與其他組件的交互。
6.性能高效(PerformanceEfficient)
*模板化控件的渲染和加載速度至關重要。
*優(yōu)化模板結構、減少不必要的開銷和使用緩存技術可以提高控件的性能。
7.無障礙設計(Accessibility)
*模板化控件的設計應遵循無障礙指南,以確保所有用戶都可以訪問和使用控件。
*這包括支持輔助技術,如屏幕閱讀器和語音識別。
8.國際化和本地化(InternationalizationandLocalization)
*模板化控件應該能夠輕松地翻譯成不同的語言和文化。
*提供翻譯機制和支持本地化功能,以確??丶谌蚍秶鷥瓤捎谩?/p>
9.持續(xù)進化(ContinuousEvolution)
*模板化控件應該隨著技術和用戶需求的變化而不斷進化。
*定期更新和維護控件以確保其與最新的標準和最佳實踐兼容。
10.社區(qū)參與(CommunityInvolvement)
*鼓勵開發(fā)者參與控件的開發(fā)、測試和文檔編寫。
*建立一個活躍的社區(qū)可以促進知識共享、協作和問題的解決。第二部分跨學科團隊協作的重要性關鍵詞關鍵要點【跨學科團隊協作的重要性】:
1.模板化控件的設計涉及多個學科領域,包括用戶體驗、軟件工程、數據庫和圖像處理??鐚W科團隊匯集了不同領域的專業(yè)知識,確??丶δ苋?、用戶友好。
2.跨學科協作有助于消除信息孤島,促進團隊成員之間的知識共享和交流。這可以提高決策效率,減少返工,最終加快產品交付。
3.跨學科團隊可以從不同的視角提出創(chuàng)新解決方案。多樣化的思維和觀點有助于擴展設計空間,探索新的可能性。
【基于角色的協作】:
跨學科團隊協作的重要性
模板化控件的協同設計是一種復雜的跨學科努力,涉及軟件工程師、用戶體驗設計師和產品經理的密切合作。成功的協同設計需要不同學科的專家之間有效溝通和協作。
不同學科的專業(yè)知識
*軟件工程師:負責控件的底層實現,包括功能、性能和穩(wěn)定性。
*用戶體驗設計師:關注用戶交互、易用性和用戶滿意度。
*產品經理:定義控件的目標、范圍和用戶需求。
協作的重要性
跨學科協作對于模板化控件協同設計至關重要,因為它:
*確??丶M足用戶需求:用戶體驗設計師和產品經理可以提供對用戶需求和偏好的深刻理解,幫助工程師設計出符合這些需求的控件。
*提高控件可用性和易用性:通過與用戶體驗設計師合作,工程師可以設計出用戶界面直觀、易于使用的控件。
*減少后期修改和返工:跨學科協作有助于在設計階段解決潛在問題,減少由于需求不明確或用戶反饋而導致的后期返工。
*促進創(chuàng)新和創(chuàng)造力:不同的學科背景可以帶來獨特的見解和視角,促進創(chuàng)造性的解決方案和創(chuàng)新設計。
*增強產品所有權:所有利益相關者在控制設計和開發(fā)過程中發(fā)揮作用,增強他們對最終產品的所有權和責任感。
協作策略
成功的跨學科協作需要以下策略:
*建立明確的溝通渠道:定期舉行會議、使用項目管理工具和建立協作平臺,以促進無縫溝通。
*定義明確的角色和職責:清楚界定每個團隊成員的責任,以避免混亂和重復。
*鼓勵知識共享:團隊成員應主動分享他們的專業(yè)知識,以提高團隊的整體理解和決策。
*征求反饋和迭代:在設計的各個階段征求利益相關者的反饋,并根據反饋進行迭代,以確保控件符合其預期目標。
*培養(yǎng)尊重和理解:承認不同學科的獨特貢獻和觀點,并培養(yǎng)相互尊重和理解的環(huán)境。
成功案例
跨學科協作在模板化控件設計中取得了重大成功:
*MaterialDesign:谷歌開發(fā)的一個設計系統,它強調跨學科協作,促進了一致、用戶友好的控件設計。
*AntDesign:一個React控件庫,由一個軟件工程師團隊與用戶體驗設計師和產品經理密切合作創(chuàng)建。
*ElementUI:由阿里巴巴開發(fā)的Vue控件庫,其設計過程強調用戶反饋和跨學科協作。
這些成功案例突出表明,跨學科團隊協作對于創(chuàng)建易用、高效和滿足用戶需求的模板化控件至關重要。第三部分控件生命周期階段的協同方式關鍵詞關鍵要點【階段協調與一致性】:
1.確保模板化控件在不同階段保持一致的行為和外觀。
2.定義清晰的責任劃分,明確每個階段負責的團隊或人員。
3.建立溝通機制,促進不同階段團隊之間的協作與信息共享。
【設計審查與驗證】:
控件生命周期階段的協同方式
1.設計階段
*協同目標:建立一致的設計規(guī)范,確??丶诓煌瑧贸绦蛑械臒o縫集成。
*協同方式:
*設計指南:制定明確的設計指南,包括控件外觀、行為和功能要求。
*協作工具:使用協作工具(如設計原型和模擬工具)促進團隊成員之間想法和反饋的共享。
*用戶反饋:獲取用戶反饋,以優(yōu)化控件設計并滿足實際需求。
2.開發(fā)階段
*協同目標:確保控件的跨平臺兼容性、性能優(yōu)化和代碼可維護性。
*協同方式:
*代碼庫共享:建立一個共享的代碼庫,促進開發(fā)者之間的代碼重用和協作。
*版本控制:使用版本控制系統管理代碼更改,并跟蹤不同開發(fā)分支。
*持續(xù)集成:設置持續(xù)集成流程,自動構建和測試代碼,以快速發(fā)現缺陷。
3.測試階段
*協同目標:驗證控件的正確性和健壯性,并識別潛在的錯誤和缺陷。
*協同方式:
*單元測試:編寫單元測試用例,以測試控件的單個特性和功能。
*集成測試:執(zhí)行集成測試,以驗證控件與其他組件的交互。
*用戶驗收測試:征求用戶反饋,評估控件在實際應用程序中的可用性和可用性。
4.部署階段
*協同目標:確??丶捻樌渴鸷途S護,并提供持續(xù)的支持。
*協同方式:
*文檔:提供全面的文檔,包括安裝、配置和使用說明。
*支持論壇:建立一個支持論壇,促進開發(fā)者和用戶之間的知識共享和問題解決。
*補丁和更新:定期發(fā)布補丁和更新,以解決錯誤并增強控件的功能。
5.進化階段
*協同目標:對控件進行持續(xù)改進,以滿足不斷變化的用戶需求和技術發(fā)展。
*協同方式:
*反饋收集:收集來自用戶、開發(fā)者和其他利益相關者的反饋,識別改進領域。
*協作規(guī)劃:基于收集到的反饋,制定一個協作的改進計劃,確定優(yōu)先事項并分配任務。
*增量更新:逐步實施改進,并通過頻繁的更新和發(fā)布保持控件的最新狀態(tài)。
協同工具
協同設計控件生命周期的有效工具包括:
*設計工具:Figma、Sketch、AdobeXD
*協作工具:Slack、MicrosoftTeams、Jira
*版本控制系統:Git、Subversion、Mercurial
*持續(xù)集成工具:Jenkins、TravisCI、CircleCI
*測試框架:JUnit、pytest、Mocha
*支持工具:論壇、文檔中心、知識庫第四部分領域專家與設計人員的交互關鍵詞關鍵要點【領域專家與設計人員的交互】
1.定義需求和范圍:領域專家提供對業(yè)務需求和系統功能的詳細闡述,幫助設計人員制定技術規(guī)范。
2.理解用例和交互:領域專家分享用戶故事和場景,幫助設計人員理解用戶如何與系統交互,從而創(chuàng)建直觀且高效的界面。
3.提供領域知識:領域專家提供對特定領域和術語的深入見解,幫助設計人員準確地傳達系統功能,并確保技術解決方案與業(yè)務目標保持一致。
【原型和反饋循環(huán)】
領域專家與設計人員的交互
1.需求收集
*領域專家定義系統功能,識別用戶需求。
*設計人員收集這些需求,并將它們轉化為技術規(guī)格。
2.迭代設計
*設計人員創(chuàng)建初始模板原型。
*領域專家審查原型,提供反饋和建議。
*設計人員根據反饋迭代修改原型。
3.用戶研究
*設計人員與領域專家合作,進行可用性測試和其他用戶研究。
*領域專家提供有關特定領域的知識,幫助解釋用戶反饋。
4.知識共享
*設計人員向領域專家傳授用戶界面設計原則和最佳實踐。
*領域專家教授設計人員有關特定領域的知識和工作流程。
5.協作技術
*使用協作文檔、跟蹤工具和其他協作技術促進交流。
*這些工具支持實時反饋和共同編輯。
6.持續(xù)溝通
*定期舉行會議或協作會議,討論進度、問題和解決方案。
*通過電子郵件、即時通訊或其他渠道進行持續(xù)溝通。
有效的交互策略
為了確保領域的協同設計,以下是幾個有效的交互策略:
*建立信任和理解:建立開放和合作的關系,促進雙方理解各自的觀點。
*采用用戶至上的方法:始終關注模板對最終用戶的影響,并尋求他們的反饋。
*使用明確的語言:使用清晰簡潔的語言進行交流,避免技術術語。
*提供背景信息:分享與設計相關的相關背景信息和文檔。
*主動征求反饋:定期征求領域專家的輸入,并積極尋求他們的意見。
*解決分歧:以專業(yè)和尊重的方式解決分歧,尋求共同點和妥協方案。
*文檔交互:仔細記錄所有交互,例如會議紀要和設計評論。
通過有效地促進領域專家和設計人員之間的交互,可以創(chuàng)建滿足用戶需求的高質量、可擴展的模板化控件。第五部分技術實現與用戶體驗平衡關鍵詞關鍵要點【技術實現與用戶體驗平衡】
1.技術實現的可擴展性和靈活性:模板化控件的設計應該允許靈活集成不同的技術堆棧和框架,以適應不斷變化的技術環(huán)境。同時,它們應該具有可擴展性,能夠支持不斷增長的用戶需求和功能要求。
2.高效的用戶體驗設計:模板化控件應該采用以用戶為中心的設計原則,提供直觀、高效的用戶界面。這包括減少認知負荷、優(yōu)化信息層次結構和提供一致的交互體驗。
3.可定制性和可擴展性:控件應該允許用戶自定義外觀、行為和功能,以滿足不同用戶和應用程序的特定需求??蓴U展性確保了控件可以輕松集成到復雜的應用程序中,并與其他組件無縫協作。
技術實現與用戶體驗平衡
模板化控件的協同設計是一個平衡技術實現與用戶體驗的復雜過程。一方面,技術實現必須足夠穩(wěn)健以滿足控件的功能和性能要求。另一方面,用戶體驗必須是直觀、一致和高效的,以優(yōu)化用戶滿意度和采用率。
技術實現
模板化控件的技術實現涉及以下關鍵方面:
*架構:控件的整體結構和組織,包括其組成部分、交互和數據流。
*API:暴露給使用控件的開發(fā)人員的接口,用于配置、操作和獲取數據。
*性能:控件在不同環(huán)境和負載下的響應時間和資源消耗。
*可擴展性:控件適應未來需求和變化的能力。
*安全性:控件抵御惡意攻擊和未經授權訪問的能力。
用戶體驗
模板化控件的用戶體驗由以下因素決定:
*可用性:用戶輕松理解和使用控件的能力。
*一致性:控件與其他應用程序元素和用戶預期保持一致。
*可發(fā)現性:用戶快速找到和訪問控件的能力。
*效率:用戶使用控件完成任務所需的時間和精力。
*愉悅度:用戶使用控件的整體體驗,包括視覺吸引力和整體滿意度。
平衡技術實現與用戶體驗
平衡技術實現與用戶體驗涉及以下關鍵策略:
*用戶研究:收集和分析用戶反饋,以了解他們的需求、期望和痛點。
*迭代設計:通過不斷的原型設計、測試和改進,優(yōu)化控件的用戶體驗。
*關注可用性原則:采用可用性原則,例如可見性、反饋、一致性和容錯性。
*注重性能優(yōu)化:優(yōu)化控件的性能,以確保快速響應時間和最小的資源消耗。
*提供詳細文檔:創(chuàng)建全面的文檔,清晰解釋控件的用法、功能和技術實現。
*建立持續(xù)改進流程:建立一個持續(xù)監(jiān)控和改進控件用戶體驗和技術實現的流程。
案例研究
以下案例研究展示了如何在模板化控件中平衡技術實現與用戶體驗:
*MaterialDesign:一種由Google開發(fā)的模板化控件庫,以其一致的用戶體驗和強大的技術實現而聞名。
*Bootstrap:另一種流行的模板化控件庫,專注于響應式設計和用戶友好性。
*AntDesign:由螞蟻集團開發(fā)的控件庫,以其可定制性、可擴展性和符合現代設計趨勢而脫穎而出。
結論
模板化控件的協同設計是一個持續(xù)不斷的過程,需要仔細平衡技術實現和用戶體驗。通過采用用戶研究、迭代設計、可用性原則、性能優(yōu)化和持續(xù)改進,可以創(chuàng)建出滿足用戶需求并提升整體用戶體驗的控件。第六部分設計規(guī)范的建立與維護關鍵詞關鍵要點【設計規(guī)范的定義與意義】:
1.設計規(guī)范是對控件外觀、行為和交互的明確規(guī)定。
2.確保控件在不同產品和平臺上的一致性和可用性。
3.促進設計團隊之間的溝通和協作。
【設計規(guī)范的組成要素】:
設計規(guī)范的建立與維護
設計規(guī)范是模板化控件協同設計過程中至關重要的基礎,它定義了控件的界面結構、交互行為、視覺風格等方面的統一標準,確??丶诓煌瑘鼍跋碌膮f同性。建立和維護設計規(guī)范是一項持續(xù)的過程,涉及以下關鍵步驟:
1.需求收集和分析
*從產品經理、交互設計師和開發(fā)人員處收集控件的設計需求。
*分析需求,識別共同點和關鍵規(guī)范。
*定義控件的總體設計目標和約束條件。
2.草圖和原型
*基于需求分析,繪制控件的草圖,探索不同的設計方案。
*創(chuàng)建交互原型,驗證交互行為和用戶體驗。
*征求反饋,優(yōu)化控件的設計和實現。
3.編寫規(guī)范文檔
*根據草圖和原型,編寫詳細的設計規(guī)范文檔。
*文檔應包含控件的界面布局、交互流程、視覺規(guī)范、可訪問性準則等內容。
*使用清晰的語言和術語,避免歧義。
4.視覺風格指南
*制定控件的視覺風格指南,包括配色方案、字體選擇、布局原則等。
*確保控件在不同品牌和主題下的視覺一致性。
*提供UI元素的代碼示例和設計資源。
5.技術規(guī)范
*定義控件的技術規(guī)范,包括尺寸、響應式設計規(guī)則、性能要求等。
*制定控件與其他組件或系統的集成準則。
*考慮可維護性和可擴展性等技術因素。
6.代碼生成模板
*根據設計規(guī)范,創(chuàng)建控件的代碼生成模板。
*模板應包含控件的結構、樣式和交互邏輯的代碼片段。
*確保代碼的可重用性和可維護性。
7.評審和批準
*對設計規(guī)范進行內部評審,征求團隊成員的反饋。
*邀請外部專家或用戶進行可用性測試和設計評估。
*獲得相關利益相關者的批準,確保規(guī)范的準確性和完整性。
8.版本控制和更新
*將設計規(guī)范文檔和代碼生成模板納入版本控制系統。
*隨著需求和技術的發(fā)展,定期更新和維護規(guī)范。
*及時向設計團隊和開發(fā)團隊發(fā)布規(guī)范更新。
9.培訓和教育
*為設計團隊和開發(fā)團隊提供關于設計規(guī)范的培訓和教育。
*鼓勵團隊成員遵循規(guī)范并持續(xù)學習和改進。
*通過分享最佳實踐和案例研究,促進設計規(guī)范的普及。
10.持續(xù)監(jiān)控和評估
*持續(xù)監(jiān)控控件在實際應用中的表現。
*收集用戶反饋和數據,評估控件的可用性和有效性。
*根據評估結果,調整設計規(guī)范和控件的實現。
通過遵循這些步驟,可以建立一個全面且有效的模板化控件協同設計規(guī)范。該規(guī)范將指導設計和開發(fā)團隊,確??丶囊恢滦?、可用性和協同性。第七部分協同設計工具和平臺關鍵詞關鍵要點協同設計工具
1.基于云的平臺,允許多個設計人員同時訪問和操作模板化控件,促進實時協作和反饋。
2.集成版本控制系統,記錄設計更改并允許設計師回滾到以前的版本,確保設計一致性和可追溯性。
3.提供聊天室和視頻會議功能,促進團隊間溝通和問題解決,減少溝通延遲。
協同設計平臺
1.提供預先構建的模板化控件庫,涵蓋各種設計領域,加快設計迭代并確??丶|量。
2.支持可視化拖放式界面,允許非技術設計師參與設計過程,降低協作門檻。
3.集成原型工具和用戶測試功能,允許設計師快速驗證設計概念并收集用戶反饋,優(yōu)化設計決策。
設計協作工作流
1.采用敏捷開發(fā)原則,將設計過程分解為小的迭代,促進團隊頻繁溝通和適應性。
2.實施角色和權限分配,明確設計任務和責任,確保協作效率。
3.結合設計評審和反饋機制,定期收集團隊反饋并迭代改進設計,提升設計質量。
數據共享和整合
1.提供集中的數據存儲庫,允許設計師共享設計規(guī)范、資產和文檔,確保信息一致性和可用性。
2.支持與外部數據源的集成,如CRM和ERP系統,自動更新設計控件中的信息,增強數據準確性和實時性。
3.采用數據分析工具,跟蹤設計變更并分析協作模式,識別改進領域并優(yōu)化設計流程。
人工智能輔助協同設計
1.利用機器學習算法,推薦適合特定設計目標的模板化控件,提高設計效率和創(chuàng)意。
2.提供智能提示和反饋,幫助設計師優(yōu)化設計決策,避免常見錯誤并提高設計質量。
3.集成自然語言處理技術,允許設計師使用自然語言與協同設計平臺交互,降低學習曲線和提高用戶體驗。
協同設計趨勢和前沿
1.虛擬和增強現實技術在協同設計中的應用,促進更沉浸式和協作的設計體驗。
2.低代碼和無代碼平臺的崛起,降低設計師參與協作設計的門檻,提高設計民主化程度。
3.協同設計平臺與元宇宙的集成,創(chuàng)造新的協作空間和交互方式,提升設計協作的可能性。協同設計工具和平臺
協同設計工具和平臺為分布式團隊提供了一個中心化環(huán)境,讓他們可以協同工作、交換想法和創(chuàng)建模板化控件。這些工具彌合理念與執(zhí)行之間的差距,并通過消除孤立工作、提高溝通和簡化工作流來提高設計效率。
協同設計工具的類型
1.云端協作工具
*Figma:基于云的協作設計工具,用于創(chuàng)建、編輯和評論設計。
*GoogleWorkspace:一組協作工具,包括文檔、電子表格、幻燈片和Meet,促進團隊協作。
*Miro:交互式白板和協作平臺,促進頭腦風暴、計劃和協作。
2.設計系統平臺
*Storybook:前端組件庫,用于隔離和測試UI組件,并促進協同文檔化。
*PatternLab:設計系統管理工具,用于創(chuàng)建、文檔化和共享模板化組件。
*Zeroheight:設計系統平臺,提供版本控制、即時預覽和與開發(fā)團隊的集成。
3.版本控制系統
*Git:分布式版本控制系統,用于跟蹤設計文件和組件的更改。
*GitHub:基于Git的代碼托管和協作平臺,提供問題跟蹤、評論和代碼審查功能。
*AzureDevOps:Microsoft的軟件開發(fā)平臺,包括版本控制、敏捷工具和持續(xù)集成和交付(CI/CD)。
協同設計平臺的功能
*實時協作:允許團隊成員同時編輯設計,并實時查看更改和評論。
*版本控制:跟蹤設計文件和組件的更改,以進行版本管理和故障排除。
*組件庫:中央存儲庫,用于存儲和管理模板化組件,以保持一致性和可重用性。
*文檔化:為設計組件提供文檔和指南,以促進理解和使用。
*設計反饋:提供協作評論和反饋機制,以收集和解決團隊成員之間的設計見解。
*與開發(fā)工具的集成:與前端框架和工具集成,以簡化設計和開發(fā)流程之間的轉移。
協同設計工具和平臺的好處
*提高效率:通過消除孤立工作和簡化工作流來提高設計效率。
*增強溝通:通過集中協作和實時反饋來促進團隊溝通和理解。
*確保一致性:通過標準化組件和設計原則來確保設計的一致性和質量。
*加快迭代:通過快速原型和設計反饋循環(huán)來加快設計迭代和改進。
*促進知識共享:通過集中文檔化和評論來促進團隊之間的知識共享和最佳實踐。
選擇協同設計工具和平臺的注意事項
*團隊規(guī)模和協作需求:考慮團隊規(guī)模和協作的復雜性。
*設計系統成熟度:評估設計系統的成熟度,以選擇能夠支持其管理和演進的工具。
*技術堆棧和集成:考慮團隊使用的技術堆棧和與設計工具的集成。
*用戶界面和可用性:選擇易于使用和符合團隊工作流程的用戶界面。
*成本和支持:考慮工具和平臺的成本,以及提供的支持和文檔。第八部分協同設計的持續(xù)改進與反饋關鍵詞關鍵要點主題名稱:用戶反饋與調研
1.定期收集用戶反饋,通過調查、訪談和可用性測試,了解用戶對模板化控件的體驗、痛點和改進建議。
2.分析反饋數據,確定用戶最關心的問題、最需要的改進和最有價值的功能。
3.根據用戶反饋,對模板化控件的交互設計、功能和可用性進行迭代改進。
主題名稱:社區(qū)協作
協同設計的持續(xù)改進與反饋
協同設計流程的一個關鍵方面是持續(xù)改進和反饋循環(huán)。這一循環(huán)確保協同設計的結果不斷完善和優(yōu)化。
改進的步驟:
1.收集反饋:
反饋可以通過各種方式收集,包括:
*用戶調研
*可用性測試
*同行評審
*開發(fā)人員反饋
2.分析反饋:
收集到的反饋應仔細分析,以識別改進領域。應重點關注:
*用戶痛點
*可用性問題
*性能缺陷
*設計缺陷
3.制定改進計劃:
根據分析的結果,應制定改進計劃。該計劃應包括:
*改進的目標
*完成改進所需的任務
*完成改進的時間表
4.實施改進:
改進計劃應實施到設計和開發(fā)過程中。實施應由多學科團隊負責,包括設計師、開發(fā)人員、用戶研究人員
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