
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
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四年級(jí)上冊(cè)小學(xué)綜合實(shí)踐教學(xué)設(shè)計(jì)-7.1尋找長(zhǎng)輩童年的游戲|教科版課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂?、課程基本信息1.課程名稱(chēng):小學(xué)綜合實(shí)踐課程
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):四年級(jí)1班
3.授課時(shí)間:2022年10月10日
4.教學(xué)時(shí)數(shù):45分鐘二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.實(shí)踐操作能力:學(xué)會(huì)觀察、思考和分析長(zhǎng)輩童年的游戲,能夠親自動(dòng)手制作游戲道具,提高動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。
2.團(tuán)隊(duì)合作意識(shí):在尋找和制作游戲過(guò)程中,學(xué)會(huì)與他人合作、溝通,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作能力。
3.文化傳承意識(shí):了解和傳承長(zhǎng)輩童年的游戲文化,增強(qiáng)對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感。
4.批判性思維:通過(guò)對(duì)比現(xiàn)代游戲和長(zhǎng)輩童年的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維能力,學(xué)會(huì)分析和評(píng)價(jià)不同游戲的特點(diǎn)和價(jià)值。
5.創(chuàng)新思維:在制作游戲道具和設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)新思維,創(chuàng)造出具有個(gè)性和創(chuàng)意的游戲。三、學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí):四年級(jí)的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的觀察能力、思考能力和動(dòng)手能力,對(duì)于傳統(tǒng)文化有一定的了解,但可能對(duì)長(zhǎng)輩童年的游戲文化了解不深。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對(duì)于實(shí)踐活動(dòng)通常比較感興趣,尤其是動(dòng)手操作和團(tuán)隊(duì)合作的活動(dòng)。他們具備一定的思考和分析能力,喜歡通過(guò)實(shí)際操作來(lái)學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在尋找和分析長(zhǎng)輩童年的游戲時(shí),學(xué)生可能會(huì)對(duì)一些游戲的玩法和規(guī)則不熟悉,難以理解其背后的文化意義。在制作游戲道具時(shí),學(xué)生可能面臨動(dòng)手能力和創(chuàng)意發(fā)揮的挑戰(zhàn)。此外,學(xué)生可能對(duì)于批判性思維和創(chuàng)新思維的運(yùn)用還不夠熟練,需要在教學(xué)過(guò)程中加以引導(dǎo)和培養(yǎng)。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《小學(xué)綜合實(shí)踐課程》教科書(shū),以及與本節(jié)課相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,如長(zhǎng)輩童年的游戲介紹書(shū)籍、活動(dòng)手冊(cè)等。
2.輔助材料:收集和整理與長(zhǎng)輩童年的游戲相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源??梢园ㄒ恍┙?jīng)典的長(zhǎng)輩童年游戲,如踢毽子、打彈珠、捉迷藏等,以及相關(guān)的歷史背景和文化意義。
3.實(shí)驗(yàn)器材:根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,準(zhǔn)備一些簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)器材,如紙張、彩筆、剪刀、膠水等,用于學(xué)生制作游戲道具和實(shí)驗(yàn)操作。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,設(shè)置分組討論區(qū)和實(shí)驗(yàn)操作臺(tái)。將學(xué)生分成小組,每組分配一張桌子、幾把椅子以及所需的實(shí)驗(yàn)器材和材料。在教室內(nèi)展示一些與長(zhǎng)輩童年游戲相關(guān)的圖片和海報(bào),激發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心。
5.教學(xué)工具:準(zhǔn)備投影儀、計(jì)算機(jī)、音響等教學(xué)工具,用于展示多媒體資源和引導(dǎo)學(xué)生的思考和討論。
6.學(xué)習(xí)平臺(tái):如果可能,準(zhǔn)備在線學(xué)習(xí)平臺(tái)或教學(xué)管理系統(tǒng),用于學(xué)生提交作業(yè)、分享學(xué)習(xí)資源和進(jìn)行互動(dòng)交流。
7.家長(zhǎng)溝通:與家長(zhǎng)溝通,鼓勵(lì)他們參與學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,提供有關(guān)長(zhǎng)輩童年游戲的回憶和經(jīng)驗(yàn),幫助學(xué)生更好地理解和傳承文化。
8.教學(xué)指導(dǎo)資料:準(zhǔn)備教學(xué)指導(dǎo)資料,包括教學(xué)計(jì)劃、教案、課件、評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)等,以確保教學(xué)過(guò)程的順利進(jìn)行。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解長(zhǎng)輩童年的游戲的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問(wèn)或不懂的地方。
設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)長(zhǎng)輩童年的游戲內(nèi)容做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確長(zhǎng)輩童年的游戲教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保長(zhǎng)輩童年的游戲教學(xué)過(guò)程的順利進(jìn)行。
設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)長(zhǎng)輩童年的游戲的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問(wèn)題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入長(zhǎng)輩童年的游戲?qū)W習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的與長(zhǎng)輩童年的游戲相關(guān)的內(nèi)容,幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。
提出問(wèn)題,檢查學(xué)生對(duì)舊知的掌握情況,為長(zhǎng)輩童年的游戲新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)
知識(shí)講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解長(zhǎng)輩童年的游戲的起源、玩法和文化意義,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。
突出長(zhǎng)輩童年游戲的重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則的理解和應(yīng)用難點(diǎn),通過(guò)對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動(dòng)探究:
設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞長(zhǎng)輩童年游戲的設(shè)計(jì)和玩法展開(kāi)討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問(wèn),引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計(jì)實(shí)踐活動(dòng)或?qū)嶒?yàn),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)長(zhǎng)輩童年游戲的應(yīng)用,提高實(shí)踐能力。
在長(zhǎng)輩童年游戲新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)游戲知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。
強(qiáng)調(diào)游戲的重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)長(zhǎng)輩童年游戲知識(shí)的掌握情況。
鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決游戲問(wèn)題。
錯(cuò)題訂正:
針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類(lèi)似錯(cuò)誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
知識(shí)拓展:
介紹與長(zhǎng)輩童年游戲相關(guān)的拓展知識(shí),拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。
情感升華:
結(jié)合長(zhǎng)輩童年游戲內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。
鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)長(zhǎng)輩童年游戲的心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的長(zhǎng)輩童年游戲內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的長(zhǎng)輩童年游戲內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.了解長(zhǎng)輩童年游戲的起源和發(fā)展歷程,認(rèn)識(shí)到游戲與文化傳承的關(guān)系。
2.掌握長(zhǎng)輩童年游戲的玩法和規(guī)則,提高實(shí)踐操作能力。
3.學(xué)會(huì)與他人合作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。
4.增強(qiáng)對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感,培養(yǎng)文化傳承意識(shí)。
5.培養(yǎng)批判性思維能力,能夠分析和評(píng)價(jià)不同游戲的特點(diǎn)和價(jià)值。
6.培養(yǎng)創(chuàng)新思維,能夠在制作游戲道具和設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中發(fā)揮創(chuàng)意。
7.提高觀察能力、思考能力和動(dòng)手能力,培養(yǎng)綜合實(shí)踐能力。
8.增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)能力,能夠獨(dú)立完成課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)成果。
9.提高自我表達(dá)能力,能夠分享學(xué)習(xí)心得和體會(huì),增進(jìn)與他人的交流。
10.培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力,能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際生活中的問(wèn)題。七、課后拓展1.拓展內(nèi)容:
閱讀材料:推薦學(xué)生閱讀與長(zhǎng)輩童年游戲相關(guān)的書(shū)籍,如《中國(guó)傳統(tǒng)游戲大全》、《民間游戲與文化》等,以深入了解游戲的歷史背景和文化意義。
視頻資源:觀看有關(guān)長(zhǎng)輩童年游戲的紀(jì)錄片或訪談節(jié)目,如《尋找童年的游戲》、《長(zhǎng)輩的游戲記憶》等,以直觀地了解游戲的傳承和發(fā)展。
2.拓展要求:
鼓勵(lì)學(xué)生利用課后時(shí)間進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和拓展。學(xué)生可以選取感興趣的游戲,深入了解其起源、玩法和文化內(nèi)涵,并嘗試與同學(xué)分享自己的收獲。
教師可提供必要的指導(dǎo)和幫助,如推薦閱讀材料、解答疑問(wèn)等。在課后拓展過(guò)程中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和問(wèn)題,適時(shí)給予反饋和指導(dǎo),以確保學(xué)生能夠有效地進(jìn)行拓展學(xué)習(xí)。
教師可組織一次課后交流活動(dòng),讓學(xué)生展示自己的拓展成果,互相交流學(xué)習(xí)心得,進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識(shí)。
鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行家庭調(diào)查,了解家人童年時(shí)的游戲經(jīng)歷,嘗試制作一份家族游戲傳承報(bào)告,以培養(yǎng)學(xué)生的文化傳承意識(shí)。
要求學(xué)生在課后拓展學(xué)習(xí)過(guò)程中,積極思考和總結(jié),結(jié)合所學(xué)知識(shí),嘗試分析現(xiàn)實(shí)生活中游戲的作用和價(jià)值,并提出自己的觀點(diǎn)和建議。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題,如現(xiàn)代游戲?qū)η嗌倌瓿砷L(zhǎng)的影響、游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展等,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考和分析,提高批判性思維能力。八、教學(xué)反思今天的課程讓我深感教學(xué)是一項(xiàng)需要不斷反思和總結(jié)的工作。在教授四年級(jí)學(xué)生關(guān)于長(zhǎng)輩童年游戲的過(guò)程中,我認(rèn)識(shí)到了教學(xué)的喜悅和挑戰(zhàn)。
首先,我感受到了學(xué)生對(duì)實(shí)踐活動(dòng)的高度興趣。通過(guò)親自動(dòng)手制作游戲道具和參與游戲,學(xué)生們展現(xiàn)出了極高的熱情和創(chuàng)造力。這讓我意識(shí)到,實(shí)踐操作對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)具有重要意義,它能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和動(dòng)手能力。
然而,我也發(fā)現(xiàn)了學(xué)生在合作交流方面存在的不足。雖然他們樂(lè)于參與活動(dòng),但在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,部分學(xué)生表現(xiàn)出了一定的依賴(lài)性和溝通不暢的問(wèn)題。這提醒我在今后的教學(xué)中,需要更加注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。
此外,我在教學(xué)中也發(fā)現(xiàn)了一些學(xué)生對(duì)于傳統(tǒng)文化的了解不夠深入。雖然他們對(duì)于游戲本身感興趣,但對(duì)于游戲背后的文化意義和歷史背景卻知之甚少。這讓我意識(shí)到,在教學(xué)過(guò)程中,我需要更好地將文化傳承融入到課程中,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)游戲的同時(shí),也能夠了解到游戲的culturalsignificance。
在課堂導(dǎo)入和知識(shí)講解環(huán)節(jié),我盡力通過(guò)生動(dòng)的語(yǔ)言和豐富的舉例來(lái)吸引學(xué)生的注意力。然而,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在課堂上注意力不集中,這對(duì)于他們的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生了一定的影響。這讓我反思在今后的教學(xué)中,我需要尋找更多有效的方法來(lái)提高學(xué)生的課堂參與度。
最后,我認(rèn)識(shí)到課后拓展的重要性。通過(guò)推薦閱讀材料和觀看視頻資源,學(xué)生們?cè)谡n后能夠進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)和拓展。然而,我也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于自主學(xué)習(xí)缺乏積極性。因此,我需要在今后的教學(xué)中,更好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課后拓展,提高他們的自主學(xué)習(xí)能力。作業(yè)布置與反饋?zhàn)鳂I(yè)布置:
1.根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的長(zhǎng)輩童年游戲的內(nèi)容,布置一份家庭作業(yè),要求學(xué)生選擇一個(gè)游戲進(jìn)行深入了解,包括其起源、玩法和文化意義。
2.要求學(xué)生通過(guò)觀察和采訪家人,收集有關(guān)長(zhǎng)輩童年游戲的故事和回憶,并整理成一份報(bào)告。
3.布置一項(xiàng)實(shí)踐作業(yè),要求學(xué)生與家人一起制作游戲道具,并嘗試進(jìn)行游戲,記錄下游戲過(guò)程和體驗(yàn)感受。
4.要求學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一份關(guān)于長(zhǎng)輩童年游戲的宣傳海報(bào),包括游戲的名稱(chēng)、玩法和特點(diǎn)。
作業(yè)反饋:
1.及時(shí)對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行批改,檢查學(xué)生對(duì)長(zhǎng)輩童年游戲的了解程度,指出存在的問(wèn)題并提供改進(jìn)建議。
2.對(duì)于學(xué)生收集的家庭游戲故事和回憶,給予肯定和鼓勵(lì),同時(shí)指出其中的不足之處,并提出改進(jìn)建議。
3.對(duì)于學(xué)生的實(shí)踐作業(yè),給予肯定和鼓勵(lì),同時(shí)指出其中的不足之處,并提出改進(jìn)建議,如游戲道具的制作技巧、游戲規(guī)則的準(zhǔn)確性和游戲體驗(yàn)的感受等。
4.對(duì)于學(xué)生設(shè)計(jì)的宣傳海報(bào),給予肯定和鼓勵(lì),同時(shí)指出其中的不足之處,并提出改進(jìn)建議,如海報(bào)的設(shè)計(jì)元素、游戲的介紹和特點(diǎn)的突出等。板書(shū)設(shè)計(jì)①長(zhǎng)輩童年游戲的起源與發(fā)展
-游戲名稱(chēng)
-起源時(shí)間
-發(fā)展歷程
②長(zhǎng)輩童年游戲的玩法與規(guī)則
-游戲玩法
-游戲規(guī)則
-游戲技巧
③長(zhǎng)輩童年游戲的文化意義與傳承
-文化背景
-文化意義
-傳承方式
在板書(shū)設(shè)計(jì)中,我采用了簡(jiǎn)潔明了的條目式布局,以突出重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)。同時(shí),通
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