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目錄Contents412.8310.37108.88.478.177.686.86.686.47
6.255.655.635.385.35
5.345.35.275.23
5.074.894.854.65
4.453.94全球人均GDP排名Top25國(guó)家及地區(qū)人均GDP(萬(wàn)美元)
24.523.927.628.729.029.429.829.930.030.931.332.832.037.737.938.840.239.639.341.643.444.943.946.848.4日本意大利德國(guó)西班牙韓國(guó)法國(guó)加拿大英國(guó)泰國(guó)俄羅斯中國(guó)美國(guó)巴西越南阿根廷土耳其全球馬來(lái)西亞沙特印尼墨西哥摩洛哥印度菲律賓埃及全球主要國(guó)家年齡中位數(shù)25%26%43%46%63%64%67%68%69%72%72%73%74%75%78%87%88%93%94%98%北歐西歐北美南歐東歐南美西亞?wèn)|亞?wèn)|南亞中美洲大洋洲加勒比海非洲南部中亞北非全球南亞西非東非中非2024年全球不同地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)滲透率
10.97.53.32.11.72.01.01.070.2%56.581.2%77.980.7%73.7%47.3%62.4%中國(guó)印度俄羅斯印尼巴基斯坦孟加拉國(guó)美國(guó) 巴西互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量(億人)互聯(lián)網(wǎng)滲透率(%)5
主機(jī)游戲28%524億美元6205.25166.72023年全球游戲收入全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)頁(yè)游戲PC游戲8000600017.10%6624.920.10%5945.26062.730.00%20.00%移動(dòng)游戲49%1%22%400020006.80%-10.30%2.00%10.00%0.00%-10.00%396億美元02019年2020年 2021年2022年2023年-20.00%899億美元市場(chǎng)規(guī)模(億元)增長(zhǎng)率來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)6
中國(guó)37%美國(guó)23%日本13%韓國(guó)5%歐洲10%2%東南亞中東1%
1%8%2023年全南球美其移他動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模地區(qū)分布亞太地區(qū)53%中東/非洲17%歐洲13%拉美10%北美7%2023年全球主要地區(qū)游戲玩家數(shù)量占比12.8726.34877218.6中東和亞洲拉美亞太地區(qū)歐洲北美2023年全球主要地區(qū)ARPU(美元)8國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲占比提升,增長(zhǎng)空間廣闊來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)33.8%34.0%32.5%30.6%11.9%2019年14.7%2020年15.7%2021年17.7%2022年17.1%2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)狀況37.4%中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比美國(guó)31%日本25%韓國(guó)11%德國(guó)4%東南亞6%港澳臺(tái)
9%英國(guó)3%其它11%2023年中國(guó)出海移動(dòng)游戲主要地區(qū)收入占比分布中國(guó)游戲出海正邁向全球化探索新階段穩(wěn)步發(fā)展期2022年至今爆發(fā)期2018-2021年起步期2012-2017年萌芽期2011年以前游戲名稱《大話西游0nline》《完美世界》《問(wèn)道》《王者榮耀》(AOV)《PUBGMobile》《原神》《王者榮耀》游戲類型MMORPG3DMMORPG回合制RPGMOBAMMORPGAVGRPGMOBA廠商/發(fā)行方網(wǎng)易游戲完美世界吉比特騰訊騰訊米哈游騰訊游戲名稱《征服》《劍俠情緣0nline》《陰陽(yáng)師》《荒野行動(dòng)》《明日之后》《哈利波物:魔法覺醒》《崩壞:星穹鐵道》游戲類型MMORPG3DMMORPG回合制RPGMMORPGMMORPGRPGAVGRPG廠商/發(fā)行方網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)盛大游戲網(wǎng)易游戲網(wǎng)易游戲網(wǎng)易游戲網(wǎng)易游戲米哈游200320042006200720132016201720182019202020212023來(lái)源:Meetgames,伽馬數(shù)據(jù),艾瑞咨詢????9
即時(shí)戰(zhàn)略類戰(zhàn)術(shù)類4X策略類卡牌戰(zhàn)斗類回合制策略類動(dòng)作類組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗類戰(zhàn)略類RPG放置類RPG王國(guó)模擬吃雞第一人稱射擊(FPS第三人稱射擊(TPS生活模擬工作模擬家居設(shè)計(jì)時(shí)尚/換裝汽車駕駛沙盒卡牌賓果刮刮樂(lè)大亂斗MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)街機(jī)賽車競(jìng)速模擬競(jìng)速互動(dòng)競(jìng)猜派對(duì)吃雞三消邏輯拼圖字謎彈戲類海戰(zhàn)類棋盤類中國(guó)出海游戲主要類型11騰訊《王者榮耀》海外版本,在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)推廣和運(yùn)營(yíng)三七互娛《斗羅大陸:魂師對(duì)決》騰訊《Level
Infinite》:推出的國(guó)際游戲品牌,旗下?lián)碛?0家自有及投資游戲工作室索洛幻想《Alice's
Dream:Merge
Games》以合并玩法為主,選用了全球知名IP愛麗絲夢(mèng)游仙境騰訊《Call
of
Duty
Mobile》:與動(dòng)視暴雪合作開發(fā),繼承《使命召喚》經(jīng)典元素網(wǎng)易《暗黑破壞神:不朽》:與動(dòng)視暴雪合作推出《哈利波特:魔法覺醒》:與華納兄弟共同開發(fā)騰訊《英雄聯(lián)盟》:投資RiotGames,獲得其在中國(guó)的獨(dú)家代理權(quán)《PUBG
MOBIE》:韓國(guó)開發(fā)商Bluehole開發(fā),騰訊投資獲得版權(quán),打造國(guó)際版本
中國(guó)游戲主要出海模式12
產(chǎn)品變現(xiàn):消費(fèi)端付費(fèi)下載付費(fèi)內(nèi)購(gòu)付費(fèi)購(gòu)買點(diǎn)卡訂閱模式抽卡機(jī)制單機(jī)游戲通常采用下載收費(fèi)模式,用戶需支付一定費(fèi)用購(gòu)買游戲,后續(xù)沒有使用限制。部分游戲會(huì)提供試玩版,用戶試玩后可決定是否購(gòu)買完整版用戶可以免費(fèi)下載并進(jìn)入游戲,但如虛擬角色、皮膚、武器等可提升游戲體驗(yàn)的元素以及月卡/季卡/年卡等,玩家需額外付費(fèi)通常為包月形式,充值后可享受特定時(shí)間內(nèi)的游戲服務(wù)用戶支付固定費(fèi)用,如月度/季度/年度,通??色@得平臺(tái)內(nèi)所有或大部分游戲的暢享權(quán)益對(duì)于特定游戲類型,如角色扮演等,玩家可付費(fèi)抽卡可獲得角色和物品游戲產(chǎn)品通常對(duì)用戶免費(fèi),通過(guò)展示橫幅廣告、切屏廣告以及激勵(lì)廣告等向廣告主收費(fèi)廣告模式流量變現(xiàn):廣告主付費(fèi)13游戲設(shè)計(jì)游戲開發(fā)本地化改造游戲測(cè)試游戲發(fā)行確定游戲核心玩法及故事背景、角色設(shè)定、視覺風(fēng)格等游戲程序編寫、美術(shù)制作、音效設(shè)計(jì)等游戲研發(fā)商主要負(fù)責(zé)游戲策劃及開發(fā)針對(duì)海外特定市場(chǎng)對(duì)游戲進(jìn)行本土化改造,包括語(yǔ)言翻譯、文化適應(yīng)性調(diào)整等功能測(cè)試、性能測(cè)試、安全測(cè)試等,確保游戲質(zhì)量及用戶體驗(yàn)游戲發(fā)行商負(fù)責(zé)游戲在海外的運(yùn)營(yíng)工作,包括制定市場(chǎng)發(fā)行方案、用戶獲取策略、合作伙伴關(guān)系管理等運(yùn)營(yíng)推廣迭代優(yōu)化數(shù)據(jù)分析社區(qū)管理技術(shù)突破通過(guò)各種營(yíng)銷手段,例如社媒營(yíng)銷、影響者合作、廣告投放等,提高游戲知名度并吸引客戶下載及付費(fèi)根據(jù)用戶反饋及市場(chǎng)變化,不斷更新游戲內(nèi)容、優(yōu)化游戲體驗(yàn)、延長(zhǎng)游戲生命周期對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,了解用戶行為,為游戲后續(xù)優(yōu)化及營(yíng)銷提供決策依據(jù)建立并維護(hù)游戲社區(qū),與玩家互動(dòng),收集反饋,提升玩家忠誠(chéng)度和活躍度隨著技術(shù)進(jìn)步,游戲開發(fā)能力不斷提升,中國(guó)游戲廠商開始采用高端游戲引擎開發(fā)手游,提升視覺效果和用戶體驗(yàn)中國(guó)出海游戲全生命周期流程1461.2%38.8%全球游戲市場(chǎng)核心賽道游戲應(yīng)用數(shù)量分布超休閑游戲Midcore超休閑游戲約占全球游戲應(yīng)用總數(shù)三分之二;按照玩法類型、題材背景和美術(shù)風(fēng)格劃分,全球游戲應(yīng)用中數(shù)量最多的分別是街機(jī)類游戲、西方奇幻類游戲和程序化游戲游戲3358128888180601496113838882171546038
57294373
4139
388620781018
640
325
215全球游戲市場(chǎng)不同玩法類型游戲應(yīng)用數(shù)量126851032686661861167414281244
822820
811564
558
537
536
495
437
410
356
194
193
136
72 54 45 43 19全球游戲市場(chǎng)不同題材背景游戲應(yīng)用數(shù)量686964416534146496346144562183程序化2D3D現(xiàn)實(shí)主義二次元抽象2130 728像素/方塊
半現(xiàn)實(shí)主義復(fù)古全球游戲市場(chǎng)不同美術(shù)風(fēng)格游戲應(yīng)用數(shù)量15游戲名稱免費(fèi)榜下載量(萬(wàn))游戲類型發(fā)行國(guó)家下載量Top1國(guó)家收入額Top1國(guó)家Roblox14686沙盒美國(guó)美國(guó)美國(guó)12371Pizza
Ready!街機(jī)韓國(guó)印度美國(guó)Subway
Surfers11920街機(jī)丹麥印度美國(guó)Block
Blast!11069益智印度——Ludo
King?10873桌面印度印度印度FreeFire:7th
Anniversary9912射擊類新加坡巴西美國(guó)Royal
Match8626游戲合集土耳其美國(guó)美國(guó)FreeFire
MAX8405體育類新加坡印度印度OfflineGames-NoWifi
Games8047街機(jī)意大利印度美國(guó)8Ball
Pool7592Simulation瑞士印度美國(guó)16游戲名稱暢銷榜收入額(萬(wàn)美元)游戲類型發(fā)行國(guó)家下載量Top1國(guó)家收入額Top1國(guó)家Honorof
Kings116543動(dòng)作/大亂斗中國(guó)中國(guó)中國(guó)MONOPOLY
GO!83067娛樂(lè)場(chǎng)美國(guó)美國(guó)美國(guó)Royal
Match77354益智土耳其美國(guó)美國(guó)PUBG
MOBILE74567射擊類中國(guó)中國(guó)中國(guó)Roblox71475Simulation美國(guó)美國(guó)美國(guó)CandyCrush
Saga65768益智瑞典印度美國(guó)Last
War:Survival57962策略美國(guó)美國(guó)Whiteout
Survival50306策略中國(guó)美國(guó)美國(guó)地下城與勇士:起源46144角色扮演中國(guó)中國(guó)100%中國(guó)100%Coin
Master44931娛樂(lè)場(chǎng)以色列美國(guó)美國(guó)1726.1%20.6%17.4%15.4%12.9%7.0%0.6%東南亞 歐洲 北美 南美 中東 非洲 大洋洲50.8%26.7%6.9%6.5%3.76%3.3%2.0%北美 歐洲 東南亞 中東 非洲 大洋洲 南美下載量占比收入額占比海外市場(chǎng)分布180.5%2.0%3.9%4.8%5.5%5.5%5.8%7.8%8.1%8.1%9.3%9.9%11.4%17.3%超休閑兒童類角色扮演策略類配對(duì)類益智類模擬游戲博彩類射擊類桌面游戲動(dòng)作類運(yùn)動(dòng)類類競(jìng)賽類派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲北美市場(chǎng)數(shù)量占比0.6%2.3%2.9%4.3%4.3%5.1%6.5%6.5%7.5%7.4%8.0%8.0%17.4%19.1%兒童類超休閑配對(duì)類角色扮演模擬類策略類益智類射擊類動(dòng)作類運(yùn)動(dòng)類桌面游戲博彩類競(jìng)賽類派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲南美市場(chǎng)數(shù)量占比0.4%2.1%2.1%3.9%4.8%4.7%5.6%7.9%8.3%8.2%8.9%10.9%15.3%16.8%小游戲兒童類策略類角色扮演配對(duì)類益智類模擬類射擊類桌面游戲動(dòng)作類體育類博彩類競(jìng)賽類派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲歐洲市場(chǎng)數(shù)量占比0.7%1.5%3.3%4.3%4.8%5.9%6.5%7.4%9.1%9.3%9.7%11.6%11.3%14.5%超休閑策略類角色扮演兒童類配對(duì)類模擬類益智類博彩類桌面游戲射擊類動(dòng)作類運(yùn)動(dòng)類競(jìng)賽類派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲大洋洲數(shù)量占比13.5%10.3%8.9%8.0%6.9%6.2%6.0%5.1%4.9%3.6%2.3%1.9%1.0%21.3%兒童類超休閑角色扮演模擬游戲策略類配對(duì)類射擊類動(dòng)作類博彩類益智類運(yùn)動(dòng)類競(jìng)賽類桌面游戲派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲東南亞數(shù)量占比8.7%8.4%7.9%7.1%5.8%5.2%4.5%4.1%3.8%2.7%2.0%0.3%16.1%23.4%兒童類超休閑配對(duì)類策略類模擬類射擊類角色扮演益智類動(dòng)作類運(yùn)動(dòng)類桌面游戲競(jìng)賽類博彩類派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲中東數(shù)量占比8.0%7.6%6.6%5.8%4.8%4.7%4.2%4.1%2.8%2.7%0.3%14.4%12.3%21.6%兒童類超休閑配對(duì)類策略類模擬類益智類射擊類運(yùn)動(dòng)類角色扮演桌面游戲動(dòng)作類競(jìng)賽類博彩類派對(duì)游戲中國(guó)不同類型游戲非洲數(shù)量占比北美南美歐洲大洋洲東南亞中東非洲19游戲名稱游戲類型所屬公司累計(jì)下載量(萬(wàn))PUBG
MOBILE騰訊11420PianoTiles2
by
Cheetah
Mobile獵豹移動(dòng)7017Rolling
Sky獵豹移動(dòng)6545Castle
ClashIGG5981Project
MakeoverMagic
Tavern5919Lords
MobileIGG5727PianoTiles(Don'tTapTheWhiteTile)獵豹移動(dòng)4953BrainOutEyewind4678WordConnectbyZenjoyZenlife4494Genshin
Impact米哈游4015中國(guó)出海游戲應(yīng)用北美市場(chǎng)Top1020游戲名稱游戲類型所屬公司累計(jì)下載量(萬(wàn))PUBG
MOBILE騰訊PianoTiles2
by
Cheetah
Mobile獵豹移動(dòng)Lords
MobileIGGCastle
ClashIGGBrain
OutEyewindMobileLegends:Bang
Bang沐瞳科技Rolling
SkyCheetah
MobileProject
MakeoverMagic
TavernMatchington
MansionMagic
TavernBlockPuzzle
JewelHua
Weiwei5262528258575960771285038751102611044720932中國(guó)出海游戲應(yīng)用歐洲市場(chǎng)Top1021游戲名稱游戲類型所屬公司累計(jì)下載量(萬(wàn))MobileLegends:Bang
Bang沐瞳科技38467PUBG
MOBILE騰訊14940BrainOutEyewind11395HiggsDomino
IslandBoke9252PookingMOUNTAIN
GAME8463Lords
MobileIGG8319BlockPuzzle
JewelHua
Weiwei7795MiniWorldBlock
Art小米互娛6523PianoTiles2byCheetah
Mobile獵豹移動(dòng)6184BabyPanda's
Supermarket寶寶巴士6052中國(guó)出海游戲應(yīng)用東南亞市場(chǎng)Top1022???????23產(chǎn)品信息產(chǎn)品類型類型玩法:射擊類-吃雞題材背景:軍事美術(shù)風(fēng)格:3D研發(fā)團(tuán)隊(duì)騰訊光子工作室核心賣點(diǎn)游戲體驗(yàn):接近主機(jī)畫質(zhì)的視覺效果和流暢的操作體驗(yàn)創(chuàng)新玩法:不僅限于還原端游的經(jīng)典玩法,還推出創(chuàng)新模式和地圖,如“地鐵求生模式”和北歐風(fēng)格的LIVIK地圖,為玩家?guī)?lái)全新的觀感體驗(yàn)和游戲挑戰(zhàn)跨界聯(lián)名:通過(guò)與知名IP以及明星團(tuán)體如BLACKPINK合作推出定制內(nèi)容和活動(dòng),成功吸引了更廣泛的用戶群體,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲品牌的認(rèn)可本地化策略:在全球不同市場(chǎng)采取不同的本地化策略,通過(guò)與當(dāng)?shù)仄放坪献鳎缭谟∧崤cGojek的合作,有利于提高其在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的接受度和認(rèn)可度主要業(yè)績(jī)?nèi)蚶塾?jì)下載量:10億+,海外貢獻(xiàn)約81%全球累計(jì)收入額:80億美元+,海外貢獻(xiàn)約34%,7.0%7.0%6.0%5.0%5.0%4.0%4.0%3.0%23.0%19.0%17.0%其他中國(guó)內(nèi)地印度土耳其美國(guó)印尼俄羅斯巴基斯坦巴西埃及泰國(guó)全球主要市場(chǎng)累計(jì)下載量占比11.0%9.0%3.0%2.0%2.0%2.0%2.0%1.0%1.0%1.0%66.0%中國(guó)內(nèi)地美國(guó)其他沙特土耳其阿聯(lián)酋馬來(lái)西亞德國(guó)澳大利亞俄羅斯英國(guó)全球主要市場(chǎng)累計(jì)收入額占比24產(chǎn)品信息英文名稱《GenshinImpact》產(chǎn)品類型類型玩法:角色扮演題材背景:西方奇幻美術(shù)風(fēng)格:3D核心賣點(diǎn)跨平臺(tái)體驗(yàn):與索尼、任天堂合作,
登陸NintendoSwitch和PlayStation平臺(tái),吸引了海外硬核玩家關(guān)注社交媒體及KOL合作:在Youtube等流媒體平臺(tái)進(jìn)行視頻產(chǎn)出,利用Vtuber直播和二次創(chuàng)作激勵(lì),進(jìn)行有效的宣傳推廣跨界聯(lián)名:在海外進(jìn)行大規(guī)模線下營(yíng)銷,包括在秋葉原等地標(biāo)性地點(diǎn)的廣告投放,以及參與TGS等國(guó)際游戲大展,致力于提升品牌影響力文化輸出:在場(chǎng)景、音效、人物角色等方面融入了中國(guó)元素,如璃月地區(qū)的中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)以及鐘離角色的傳統(tǒng)民樂(lè)運(yùn)用,成功吸引了海外玩家對(duì)中國(guó)文化的興趣及關(guān)注主要業(yè)績(jī)?nèi)蚶塾?jì)下載量:20億+,海外貢獻(xiàn)約78%全球累計(jì)收入額:40億美元+,海外貢獻(xiàn)約61%11.0%7.0%6.0%5.0%5.0%4.0%4.0%3.0%3.0%22.0%30.0%其他中國(guó)內(nèi)地美國(guó)俄羅斯印尼巴西日本菲律賓越南泰國(guó)印度全球主要市場(chǎng)累計(jì)下載量占比8.0%6.0%3.0%2.0%1.0%1.0%1.0%1.0%22.0%16.0%39.0%中國(guó)內(nèi)地日本美國(guó)其他韓國(guó)中國(guó)臺(tái)灣德國(guó)澳大利亞新加坡加拿大中國(guó)香港全球主要市場(chǎng)累計(jì)收入額占比25產(chǎn)品信息產(chǎn)品類型3A單機(jī)游戲所屬公司深圳市游科互動(dòng)科技有限公司核心賣點(diǎn)文化背景:基于中國(guó)古典四大名著之一《西游記》的故事傳說(shuō)融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化和神話元素動(dòng)作戰(zhàn)斗:游戲提供快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以使用孫悟空的金箍棒和各種技能與敵人戰(zhàn)斗角色扮演:玩家可充分體驗(yàn)悟空的成長(zhǎng)歷程,并不斷解鎖新技能、升級(jí)屬性等視覺體驗(yàn):采用高質(zhì)量的圖形和動(dòng)畫,展現(xiàn)了令人印象深刻的視覺效果和觀感體驗(yàn)音樂(lè)特效:游戲的音樂(lè)和聲效設(shè)計(jì)旨在營(yíng)造沉浸式的游戲盛宴BOSS挑戰(zhàn):游戲中會(huì)有多種Boss戰(zhàn),每個(gè)Boss都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和技能全球發(fā)行:面向全球市場(chǎng)發(fā)行,上線首日即吸引全球玩家關(guān)注主要業(yè)績(jī)上線首日,Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)222萬(wàn),刷新單機(jī)游戲在線人數(shù)記錄,全渠道總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元人民幣,實(shí)現(xiàn)正式發(fā)布當(dāng)日盈利回本游戲的成功同時(shí)帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)熱度,與游戲關(guān)聯(lián)的企業(yè)股價(jià)和估值都出現(xiàn)了大幅拉升,華誼兄弟作為其聯(lián)合出品方之一,其股價(jià)在游戲上線當(dāng)日漲幅超19%,聯(lián)名產(chǎn)品如瑞幸騰云美式聯(lián)想拯救者上架后不久便迅速售罄,、《黑神話:悟空》
跨界聯(lián)名26全球領(lǐng)先的服務(wù)能力150+ 1000+70+20+600+出色的市場(chǎng)滲透率,服務(wù)眾多中國(guó)出海優(yōu)秀企業(yè)深耕本土,于新興市場(chǎng)鋪墊一流的支付網(wǎng)絡(luò)前30中國(guó)香港/中國(guó)大陸社交出海公司前30中國(guó)香港/中國(guó)大陸游戲出海公司銀行轉(zhuǎn)賬電子錢包OTC卡支付網(wǎng)上銀行運(yùn)營(yíng)商
海外監(jiān)管機(jī)構(gòu)、全球領(lǐng)先銀行官方認(rèn)證已獲得支付牌照的國(guó)家及地區(qū):新加坡、阿聯(lián)酋、菲律賓、泰國(guó)、印尼、中國(guó)香港機(jī)構(gòu)背書:與全球銀行和其他一流本地銀行合作,如摩根大通、渣打銀行、ENBD等;Visa
&
Mastercard
共同認(rèn)證支付聯(lián)盟成員;全球20+支付品牌戰(zhàn)略合作伙伴證書:獲得PCI-DSS、ISO-27001和ISO-27701證書28自主打造完整風(fēng)控服務(wù)體系,提供標(biāo)準(zhǔn)化的風(fēng)控服務(wù)產(chǎn)品和定制化風(fēng)控方案等增值服務(wù)。其中,PayerMax建立的貫穿事前、事中、事后的業(yè)務(wù)生命全周期的動(dòng)態(tài)反欺詐體系,能充分保障渠道與客戶資金安全,將欺詐拒付率控制在千分之一提供快速建站、運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)
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