伽馬數(shù)據(jù):2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告_第1頁
伽馬數(shù)據(jù):2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告_第2頁
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文檔簡介

特別是以顛覆性技術(shù)和前沿技術(shù)催生新產(chǎn)業(yè)、新模式、新動(dòng)能,發(fā)展新游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,其發(fā)展過程中與人工智能、互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等先進(jìn)技術(shù)的融合與應(yīng)用緊密聯(lián)系,并借助科技創(chuàng)新實(shí)質(zhì)鍵路徑和重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行深入討論。同時(shí),報(bào)告將通過對相關(guān)數(shù)據(jù)和典型案例的深入分析,清晰呈現(xiàn)當(dāng)前中國游戲企業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力過程中在探索游戲產(chǎn)業(yè)與新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)聯(lián)之前,首先需要理解新質(zhì)生產(chǎn)力的定義。新質(zhì)生產(chǎn)力以創(chuàng)新起主導(dǎo)作用,擺脫傳統(tǒng)的經(jīng)、高質(zhì)量特征,符合新發(fā)展理念的先進(jìn)生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)。從新質(zhì)生產(chǎn)力的基本內(nèi)涵來看,加快培育新質(zhì)生產(chǎn)力要把握好三點(diǎn),一是打造新型勞動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力順暢流動(dòng)和高效配置。隨著科技創(chuàng)新水平不斷提高,新型工業(yè)化加速推進(jìn),全要素生產(chǎn)率大幅?既需要能夠創(chuàng)造新質(zhì)生產(chǎn)力的戰(zhàn)略人才,也需要能夠熟練掌握新質(zhì)生產(chǎn)資料的應(yīng)用型人才。?新型勞動(dòng)者需要具備技術(shù)能力、學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力以及跨領(lǐng)域的知識與合作能力。?不斷推進(jìn)產(chǎn)教結(jié)合,暢通教育、科技、人才的良性循環(huán),為新型勞動(dòng)者成長筑牢基礎(chǔ)??萍紕?chuàng)新能夠催生新產(chǎn)業(yè)、新模式、新動(dòng)能,是發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的核心要素。具體而言:?加強(qiáng)科技創(chuàng)新,特別是原創(chuàng)性、顛覆性科技創(chuàng)新,培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的新動(dòng)能。?圍繞發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力布局產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)數(shù)實(shí)融合,使更多科技成果轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力。?戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)、未來產(chǎn)業(yè),是構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系的關(guān)鍵,是發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的主陣地。?《政府工作報(bào)告》提出:大力推進(jìn)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系建設(shè),加快發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力。開展“人工?要以科技創(chuàng)新推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,必須推廣應(yīng)用新一代信息技術(shù),以人工智能賦能全產(chǎn)業(yè)體系。?人工智能催生和引領(lǐng)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,也將成為加快培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的重要引擎。游戲產(chǎn)業(yè)為什么需要發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力?對游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力進(jìn)行優(yōu)化,提升精品的產(chǎn)出能力進(jìn)而應(yīng)對多個(gè)層面的挑戰(zhàn),幫助游戲產(chǎn)業(yè)從根本上實(shí)現(xiàn)可持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)?2023年,中國TOP50上市游戲企業(yè)研發(fā)投入達(dá)?2023年整體營銷投入超過600億元,獲客成本高80.00%60.00%40.00%您認(rèn)為未來游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進(jìn)一步優(yōu)化主研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步從業(yè)者專業(yè)性的提升管理架構(gòu)的優(yōu)化資本投入的增加扶持政策的引導(dǎo)?中國游戲產(chǎn)業(yè)海外收入163.66億美元,但連續(xù)兩注:以上數(shù)據(jù)來源于針對于游戲從業(yè)者的專項(xiàng)調(diào)研,樣本數(shù)量超200名,本報(bào)告從業(yè)者調(diào)研數(shù)據(jù)均來游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新對于發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的影響100.00%80.00%60.00%40.00%20.00%0.00%70.37%69.44%59.26%55.56%53.70%55.56%人工智能游戲引擎虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)圖形渲染感知交互人工智能與游戲的關(guān)聯(lián):人工智能與游戲的關(guān)聯(lián):?1948年,圖靈就在論文中提到了人工智能研究與游戲的關(guān)系。游戲因其規(guī)則的明晰性、邊界的嚴(yán)格性及過程中國頭部游戲企業(yè)科技布局在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,超過97%的受訪者表示所在企業(yè)出近年來游戲產(chǎn)業(yè)對于技術(shù)研究的認(rèn)知與重視程度普遍有所提高,并落實(shí)到技術(shù)投入的增戲的形式和內(nèi)容;而游戲引擎作為游戲的核心技術(shù),不論是內(nèi)部自主研發(fā)還是對第三方或開源框架進(jìn)行針對性改進(jìn),都體現(xiàn)出游戲企業(yè)以技術(shù)為本的務(wù)實(shí)追求和面向未來的創(chuàng)新近年來,您所在企業(yè)或項(xiàng)目對于技術(shù)研究與?(大幅提升大幅提升中幅提升小幅提升變化不大投入減小1.85%0.93%42.59%3530252050TOP50游戲企業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力布局人工智能數(shù)字孿生引擎開發(fā)云技術(shù)XR注:1.TOP50游戲企業(yè)為2023年游戲收入位居重點(diǎn)領(lǐng)域分析——AIGC外部采購、開源項(xiàng)目、內(nèi)部自主研發(fā)均占據(jù)一定比例。具體到研發(fā)層面的應(yīng)用表現(xiàn),絕大成受訪者感知到項(xiàng)目研發(fā)效率得到很大程度改進(jìn),能夠帶來50%以上的效率提升。同時(shí)從企業(yè)側(cè)也可以觀察到AIGC對企業(yè)研發(fā)投入的影響,部分企業(yè)節(jié)省研發(fā)成本達(dá)到億元級別,80.00%60.00%40.00%20.00%0.00%65.74%55.56%53.70%55.56%0.93%沒有使用AI外部采購開源項(xiàng)目沒有使用AI外部采購開源項(xiàng)目80006000400020000201920202021202220232024(E)AIGame相關(guān)文獻(xiàn)數(shù)量(個(gè))增長率數(shù)據(jù)來源:ScienceDirect數(shù)據(jù)庫,2024年數(shù)據(jù)查詢時(shí)間為6月中旬150.00%100.00%50.00%0.00%40.00%28.70%26.85%30.00%26.85%10.00%0.93%0.00%9.26%重點(diǎn)領(lǐng)域分析——AIGCAI生產(chǎn)管線虛擬內(nèi)容生產(chǎn)投資布局智能營銷其他行業(yè)解決方案基礎(chǔ)算力自研模型TOP50游戲企業(yè)AIGC布局AI技術(shù)已經(jīng)在哪些層面展開實(shí)質(zhì)性應(yīng)用?69.44%67.59%提升NPC69.44%67.59%50.93%50.00%輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)50.93%50.00%優(yōu)化和分析買量行為,強(qiáng)化買量效果降低營銷素材制作成本,輔助買量素材創(chuàng)作生成虛擬客服、玩家等強(qiáng)化游戲服務(wù)29.63%29.63%助力本地化翻譯與優(yōu)化,幫助產(chǎn)品全球化生成直播、短視頻等虛擬數(shù)字內(nèi)容,助力內(nèi)容營銷重點(diǎn)領(lǐng)域分析——AIGC資行為來看,游戲企業(yè)并非在AI爆發(fā)的近年展開布局,而是早就注意到了相關(guān)領(lǐng)域并持續(xù)進(jìn)行投資。截至2023年末,TOP50游戲廠商投資AI企業(yè)超過百次,對產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游均有布局,在基礎(chǔ)層有國產(chǎn)算力代表的燧原科技,服務(wù)層包的發(fā)展。同時(shí),針對于外部的投資也有助于游戲企業(yè)更好的切入到AI領(lǐng)域,了解AI發(fā)展的更多技術(shù)要素,并通過外部資源協(xié)作與內(nèi)部技術(shù)拓展的形式共同驅(qū)動(dòng)AIGC核心技術(shù)的35302520502014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年次數(shù)上游(基礎(chǔ)層)中游(服務(wù)層)下游(應(yīng)用層)重點(diǎn)領(lǐng)域分析——引擎技術(shù)出國內(nèi)游戲市場與國際市場標(biāo)準(zhǔn)也在逐步的接軌,并強(qiáng)化了開發(fā)更多精品內(nèi)容的能力。同時(shí),在的開發(fā)特點(diǎn)進(jìn)行游戲引擎的自主研發(fā)或?qū)Τ墒煲孢M(jìn)行大幅修改,進(jìn)而更好匹配自身的需求。隨著中國游戲引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力持續(xù)提升,中國游戲產(chǎn)業(yè)的精品化進(jìn)程將進(jìn)6.6%6.6%39.0%35.4%自研引擎其他引擎TOP50游戲企業(yè)引擎相關(guān)崗位具體引擎分布Unity引擎UE引擎Unity引擎UE引擎其他品牌引擎4.8%重點(diǎn)領(lǐng)域分析——XR技術(shù)XR與游戲技術(shù)雙向促進(jìn)發(fā)展擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)相關(guān)的科技體系包含的技術(shù)要素較多,包含傳感交互技術(shù)、虛擬物體生成技術(shù)等,相關(guān)技術(shù)也已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,顯著例如在傳感交互技術(shù)層面,游戲企業(yè)重點(diǎn)關(guān)注這一技術(shù)體系涵蓋的動(dòng)作捕捉技術(shù),通過持續(xù)布局動(dòng)捕場景搭建、動(dòng)捕流程優(yōu)化和動(dòng)捕素材處理等方面,使用動(dòng)捕技術(shù)來使游戲的動(dòng)作畫面更加真實(shí)流暢,在帶給玩家除了游戲企業(yè)直接將相關(guān)技術(shù)運(yùn)用到游戲開發(fā)外,制造商也在以游戲用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)強(qiáng)化傳感交互系統(tǒng)的開發(fā),并致力于給予用戶有效、及時(shí)、逼真的反饋,讓用戶的游戲交互體驗(yàn)更接近現(xiàn)實(shí)。企業(yè)對于新興游戲玩法的探索。隨著相關(guān)技術(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的成熟,備的出貨量目前在千萬級波動(dòng),并未形成規(guī)模化的用戶群體。但拓展現(xiàn)實(shí)(XR)的關(guān)聯(lián)技術(shù)對于游戲體驗(yàn)的優(yōu)化與產(chǎn)品創(chuàng)新度的提升具備較高新質(zhì)生產(chǎn)力代表企業(yè)企業(yè)的布局與投入是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在。伽馬數(shù)據(jù)(在研究新質(zhì)生產(chǎn)力的過程中也注意到,部分企業(yè)雖未強(qiáng)調(diào)新質(zhì)生產(chǎn)力這一概念,但實(shí)質(zhì)性布局符合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的路徑。基于相關(guān)企業(yè)的投入與布局,游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展也取得了一定實(shí)質(zhì)性成果。同時(shí),部分代表性企業(yè)的布局方式與成果依然值得深入關(guān)注,這也將為更多游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生ZOZOYY網(wǎng)易游戲?網(wǎng)易互娛AI?網(wǎng)易互娛AILab成立于2017年,是專注于游戲領(lǐng)域的人工智能實(shí)驗(yàn)室。網(wǎng)易互娛AILab實(shí)驗(yàn)室致力于計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理和游戲AI等游戲場景下的AI相關(guān)應(yīng)用落地研究,旨在通過AI技術(shù)助力網(wǎng)易互娛旗下熱門游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級。?目前技術(shù)成果已應(yīng)用于《夢幻西游》《一夢江湖》和《第五人格》《蛋仔派對》等多款熱門游戲。?網(wǎng)易互娛AILab的AI技術(shù)賦能已覆蓋整個(gè)游戲周期的全鏈路,從豐富游戲策劃玩法、提升美術(shù)資源生產(chǎn)效率、替代人力重復(fù)性測試、到實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,以及在玩家UGC環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)更多維度創(chuàng)意玩法,AI從實(shí)際需求出發(fā)幫助提升品質(zhì)、促進(jìn)創(chuàng)新。?跨平臺(tái)3D游戲引擎,內(nèi)部包含了先進(jìn)的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),提供諸如全局光照、屏幕空間反射、環(huán)境探針、層疊軟陰影、延遲貼花、光源遮罩等高級渲染效果,為游戲開發(fā)者提供了極為重要的支撐,通過這一引擎開發(fā)的游戲不僅包括《夢幻西游》手游、《陰陽師》等國民游戲,還有《率土之濱》《哈利波特:魔法覺醒》等暢銷游戲。?Messiah具備執(zhí)行快、響應(yīng)快、變化快的特點(diǎn),在執(zhí)行效率、能耗指標(biāo)、硬件適配度、決策速度等多個(gè)方面上比肩商業(yè)引擎,還先后拿下了20多項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)專利技術(shù)。?目前已支持包括《一夢江湖》《荒野行動(dòng)》《王牌競速》《暗黑破壞神:不朽》等游戲開發(fā),在研項(xiàng)目高達(dá)20款,品?網(wǎng)易伏羲是國內(nèi)首批游戲人工智能研究機(jī)構(gòu),自2017年成立以來,已在全球各類學(xué)術(shù)頂級會(huì)議中發(fā)表200余篇學(xué)術(shù)論文,為人工智能、元宇宙、數(shù)字孿生、智能決策技術(shù)等眾多前沿科技領(lǐng)域的理論研究和實(shí)踐應(yīng)用做出貢獻(xiàn)。戰(zhàn)框架、劇組模式、大宋頭條等多個(gè)行業(yè)首創(chuàng)的AI應(yīng)用。目前,相關(guān)技術(shù)研發(fā)成果已應(yīng)用于《逆水寒手游》《永劫無間》、《倩女幽?網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,由網(wǎng)易伏羲自主研發(fā)技術(shù)水平行業(yè)領(lǐng)先,可助力游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)和游戲運(yùn)營。?目前,網(wǎng)易伏羲將游戲中積累的數(shù)字化和AI能力成功遷移到挖掘機(jī)、裝載機(jī)等工程機(jī)械的產(chǎn)品上,使之具備遠(yuǎn)程操控、云端計(jì)算及智能化的能力,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化作業(yè)目標(biāo)。網(wǎng)易游戲術(shù)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能的同時(shí),以AI為基底,讓用戶看到更多創(chuàng)新玩法的可能性。在?《蛋仔派對》應(yīng)用AIGC技術(shù)構(gòu)建完善的UGC生態(tài)體系,降低創(chuàng)作門檻,提升創(chuàng)作效率,擴(kuò)展創(chuàng)作空間。該技術(shù)不僅助力創(chuàng)作者,還惠及普通玩家,提升游戲樂趣和營銷效果。?創(chuàng)作工具體系:上線至今,《蛋仔派對》依靠集成AIGC功能的編輯器,大幅降低了創(chuàng)作成本、提高了創(chuàng)作效率,還分適配初級、進(jìn)階和高階等不同用戶的多樣化創(chuàng)作需求。?萬能生成器:依托網(wǎng)易互娛AlLabModelMaker-3D模型生成技術(shù),率先在實(shí)現(xiàn)文本驅(qū)動(dòng)模型(輸入即所得)生成。用戶輸入任意提示詞,即可自動(dòng)得到與文字描述相符的模型,如柜子、筆記本、耳機(jī)等,且可在幾秒內(nèi)輕松生成5種對應(yīng)的生成方案,還能自動(dòng)實(shí)現(xiàn)物體尺寸與場景的適配。截至目前,「萬物生成功能」已有超過5300萬玩家使用。?AI視頻動(dòng)捕功能:由網(wǎng)易互娛AlLab科研成果AnimationMaker-RoseCap支持,玩家只要在樂園工坊上傳一段15s內(nèi)的真人動(dòng)作視頻,就可以將視頻內(nèi)動(dòng)作遷移到樂園角色身上,從而賦予其各種有趣的自定義動(dòng)作。在內(nèi)容營銷環(huán)節(jié),也可以提質(zhì)增效?!赌嫠肥钟蝀網(wǎng)易伏羲:國內(nèi)首款A(yù)I游戲?智能NPC:游戲內(nèi)NPC加載智能引擎,有情緒、有記憶,能和玩家自由對話并且基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋,并記住與玩家發(fā)生過的故事。?智能形象:首創(chuàng)游戲照片捏臉玩法,用戶可以上傳人物照片,生成對應(yīng)的虛擬角色。2023年,再次首創(chuàng)文字捏臉玩法,可以通過簡單的文字描述快速捏臉。2024年再次升級,支持輸入文字描述/圖片,對發(fā)型/服飾進(jìn)行染色。?劇組模式:基于游戲本體、AI高度參與的影片創(chuàng)作工具,還支持全新Al動(dòng)捕功能,上傳舞蹈、動(dòng)作、表情,就能夠利用AI實(shí)時(shí)動(dòng)捕,讓角色在游戲中直接演繹。?報(bào)業(yè)系統(tǒng):首創(chuàng)AI內(nèi)容生產(chǎn)及分發(fā)的報(bào)刊體系,集合PGC(基于游戲日志的專業(yè)新聞生產(chǎn))、UGC(玩家投稿)、AIGC(新聞配圖和新聞文案的AI半自動(dòng)化生產(chǎn))進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),通過AI推薦技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容的個(gè)性化分發(fā),方便玩家了解到江湖大事、恩怨情仇、好友趣事、游戲上新等。騰訊領(lǐng)域持續(xù)推動(dòng)AI的探索與應(yīng)用。例如,魔方工作室在《火影忍者手游》中運(yùn)用大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)科協(xié)同開發(fā)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,騰訊AILab近期又推出了自研游戲全生命周期AI引擎GiiNEX,該引擎擁有前沿算法模型、在線推理引擎和高性能訓(xùn)練平臺(tái),借助大模型等生成式模型、劇情、對話、關(guān)卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發(fā)者提升高質(zhì)量內(nèi)容生成的效率,同時(shí)將決策式AI技術(shù)用于研發(fā)測試、模擬玩法、智能教學(xué)等場景,進(jìn)一步加速游戲創(chuàng)新迭代。目前,GiiNEX引擎多項(xiàng)AI能力已落地騰訊游戲產(chǎn)技術(shù)應(yīng)用技術(shù)應(yīng)用騰訊筑牢AI算力安全雙底座筑牢AI算力安全雙底座|智算平臺(tái)+安全解決方案?騰訊專有云TCE:憑借一云多芯、全棧自研等優(yōu)勢,在金?自主創(chuàng)新:此外,騰訊云還實(shí)現(xiàn)了芯片、操作系統(tǒng)機(jī)器審核、安全專家與版權(quán)驗(yàn)證等能力提供一站式服務(wù),?數(shù)據(jù)安全:推出大模型安全治理解決方案。通過密鑰管理、生成式AI生態(tài)計(jì)劃|共同推動(dòng)AI落地千行百業(yè)?堅(jiān)持與生態(tài)伙伴一起為產(chǎn)業(yè)場景挖掘新需求,創(chuàng)造新價(jià)值。混元大模型混元大模型|騰訊全鏈路自研,2023年9月正式發(fā)布?總體性能升級:參數(shù)規(guī)模已達(dá)萬億,在國內(nèi)率先采用混合專?多模態(tài)能力持續(xù)迭代:生圖基礎(chǔ)架構(gòu)全面升級,支持文/圖/?全面擁抱開源:多種尺寸混元大模型即將對外開?騰訊元器:基于混元的一站式AI智能體創(chuàng)作與分發(fā)平臺(tái),企?有效性:結(jié)合搜索增強(qiáng)與實(shí)時(shí)查詢能力,模型解決產(chǎn)業(yè)問題大模型原生工具鏈大模型原生工具鏈|三款PaaS產(chǎn)品,助力企業(yè)提質(zhì)提效?知識引擎:聚焦企業(yè)知識服務(wù)場景,以RAG(檢索增強(qiáng)生成)技術(shù)架構(gòu)為基AI應(yīng)用全新升級|全面接入大模型,對內(nèi)落地600余業(yè)務(wù)與場景?騰訊客服:基于混元大模型升級智能客服體系,獨(dú)創(chuàng)智能客三七互娛包含整套開發(fā)工具鏈的游戲框架,還打造了一系列自研生產(chǎn)力工具和XR整機(jī)PROPHESEEARARTHUNLP通用CPU芯片XR專用芯片YAHAHAYAHAHA……三七互娛自研的九大中臺(tái)產(chǎn)品三七互娛在AI層面,三七互娛已布局多年,并積累了完善的AI產(chǎn)品體系。其布局AI領(lǐng)域的思路明確,在前瞻探索AI應(yīng)用的領(lǐng)先優(yōu)勢下,堅(jiān)持漸進(jìn)式AI布局,深度嵌入決策式和生成式AI,賦能游戲研深度融合發(fā)展。目前,三七互娛在AI領(lǐng)域已利用遺傳算法和強(qiáng)化學(xué)習(xí)構(gòu)建AI平衡性測試平臺(tái)使用游戲資產(chǎn)和文案AI翻譯助力游戲本地化利用AI廣告素材生成和AI自動(dòng)投放賦能游戲營銷使用AI質(zhì)檢和RAG技術(shù)構(gòu)建智能游戲客服體系使用NLP技術(shù)監(jiān)控輿情、優(yōu)化社區(qū)環(huán)境使用NLP技術(shù)分析玩家聊天等文本數(shù)據(jù),構(gòu)建輿情分析系統(tǒng)使用機(jī)器學(xué)習(xí)對玩家流失、充值等行為進(jìn)行預(yù)測使用繁星報(bào)告產(chǎn)品對用戶價(jià)值和pltv預(yù)估三七互娛AI應(yīng)用成果123其后,三七互娛將技術(shù)能力轉(zhuǎn)化為工具化和模塊化的應(yīng)用,并在各環(huán)節(jié)引入決策式AI和生成式AI技術(shù),逐步打造出貫穿研運(yùn)全流產(chǎn)品。此外,還開發(fā)了內(nèi)部AIAgent平臺(tái),旨在為各數(shù)智化產(chǎn)品升級自主決策功能并提高協(xié)同辦公效率,從而顯著提升游戲研運(yùn)在嘗試打造非線性游戲流程,以期為玩家提供更加豐富和個(gè)性化世紀(jì)華通技術(shù)平臺(tái)物理數(shù)據(jù)平臺(tái)美術(shù)平臺(tái)<>隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,世紀(jì)華通持續(xù)探索AI工具在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用潛力,全面部署物理數(shù)據(jù)平臺(tái)美術(shù)平臺(tái)<>?盛趣游戲技術(shù)中心嘗試開發(fā)了基于大模型的智能NPC虛擬小鎮(zhèn),以探索該模式是否可以輔助游戲開發(fā),打造無需硬編碼的虛擬互動(dòng)體驗(yàn)。同時(shí),研發(fā)人員還利用數(shù)字人技術(shù),將語音生成、肢體與情感表達(dá)、智能化的聊天場景以及高質(zhì)量渲染進(jìn)行串聯(lián),?智能代碼助手也是盛趣游戲技術(shù)中心主攻的方向之一,研發(fā)人員正嘗試研發(fā)使用自然語言進(jìn)行交互的智能專家系統(tǒng),指導(dǎo)用戶編寫代碼完成功能開發(fā),目前該編程助手已經(jīng)能夠完成文檔提示、示例代碼提示等功能。隨著后續(xù)功能成熟完善,將有望降低游戲開發(fā)的技術(shù)門檻,讓缺乏編程經(jīng)驗(yàn)但有好創(chuàng)意、好想立足現(xiàn)實(shí)AIGC游戲研運(yùn)各環(huán)節(jié)應(yīng)用?在研發(fā)端,旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫面美術(shù)工作,降?在服務(wù)端,盛趣游戲技術(shù)中心和客服中心(CRM)共同研發(fā)人?在質(zhì)量控制端,盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化的AI自動(dòng)云測平臺(tái)自動(dòng)化測試,還為游戲開發(fā)商提供定制產(chǎn)品測試服務(wù)。通過自主研發(fā)的平臺(tái),極測信息不僅搶占了自動(dòng)化測試系統(tǒng)的先發(fā)地位,還有望推動(dòng)業(yè)務(wù)模式的轉(zhuǎn)變。?對游戲企業(yè)來說,如何有效管理和利用旗下藝術(shù)資產(chǎn),是提升產(chǎn)品開發(fā)效率和資產(chǎn)利用率的重要一環(huán)。盛趣游戲自研了“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺(tái)”,其在數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn)管理方面能夠集中存儲(chǔ)、標(biāo)簽、分類和進(jìn)行權(quán)限管理,可以幫助創(chuàng)作者更快找到和管理作品,節(jié)省時(shí)間精力、提高效率。同時(shí),該平臺(tái)的“AIGC互通創(chuàng)作”功能可以基于用戶所需要的特定風(fēng)格智能提供相應(yīng)資產(chǎn),?“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺(tái)”已成為盛趣游戲開發(fā)中美術(shù)創(chuàng)作的有力助手,也給策劃在構(gòu)思內(nèi)容以及提供美術(shù)需求時(shí)帶來巨大的幫助,不但使創(chuàng)作者更好地管理作品、創(chuàng)作新作,而且還可以與其他創(chuàng)作者包括游戲策劃共同探索創(chuàng)意的無限可世紀(jì)華通的業(yè)務(wù)版圖、游戲研發(fā)積累等資源內(nèi)容,在數(shù)字科技賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面,展開廣泛的實(shí)踐應(yīng)用,進(jìn)而探索游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的更多元路徑。在人工智能的基礎(chǔ)一代人工智能生成技術(shù),加快融合場景的探索,對AIGC技術(shù)的探索和應(yīng)用取得了一系列成果。此外,世紀(jì)華通持續(xù)關(guān)注人工智能、元宇宙、腦科學(xué)等新興科技領(lǐng)域,通過投資與合作的方式加強(qiáng)布局,積極推動(dòng)前沿科學(xué)研究與實(shí)際成果落地,進(jìn)而為世紀(jì)華通人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)世紀(jì)華通人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)人工智能元宇宙元宇宙腦科學(xué)愷英網(wǎng)絡(luò)4.003.002.001.000.00元宇宙VR內(nèi)容硬件樂相科技(DPVR)軟件元宇宙VR內(nèi)容硬件樂相科技(DPVR)軟件AI數(shù)字經(jīng)濟(jì)研發(fā)中心愷英網(wǎng)絡(luò)的游戲開發(fā)需求,已成功為多個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)實(shí)現(xiàn)顯著增效。借程的可能性,并且可在細(xì)分領(lǐng)域中持續(xù)拓展,為愷英網(wǎng)絡(luò)探索出一條泛AI應(yīng)用的路線。愷英網(wǎng)絡(luò)還與復(fù)旦大學(xué)達(dá)成合作,共具有中國國畫風(fēng)格的圖像和模仿各種名家字體風(fēng)格的書法作品,已在文化交流活動(dòng)中亮相,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實(shí)踐。同時(shí),愷英網(wǎng)絡(luò)部自動(dòng)化生產(chǎn)美術(shù)自動(dòng)生成:獨(dú)特“破框“方案直出素材,涵蓋常見資產(chǎn)類型(UI自動(dòng)化生產(chǎn)?直接生成游戲可用美術(shù)資產(chǎn),無需第三方軟件介介入,實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)生成。智能數(shù)值系統(tǒng):智能數(shù)值曲線及Al參數(shù)調(diào)優(yōu),自動(dòng)生成系統(tǒng)文檔、可視化數(shù)值系統(tǒng)?可根據(jù)設(shè)計(jì)參數(shù)輸出數(shù)值公式及系統(tǒng)文檔,無代碼環(huán)境限制,可直接應(yīng)用于項(xiàng)目。全串聯(lián)代碼全串聯(lián)代碼游戲化拆解自動(dòng)串聯(lián)代碼:自動(dòng)生成完整游戲串聯(lián)代碼,全自動(dòng)生成完整游戲游戲化拆解y智能化數(shù)值?根據(jù)自定義選擇即可生成全套代碼,y智能化數(shù)值文學(xué)智能拆解:自動(dòng)化拆解文學(xué)劇本,生成概念視覺、游戲任務(wù)線,搭載Al對白及語音輸入?通過自動(dòng)化手段大幅壓縮前期策劃耗時(shí),為文學(xué)類IP的游戲化改編提供高效助力。中國書法個(gè)性化生成?提出并實(shí)現(xiàn)了基于擴(kuò)散模型的無條件書法字體生成模型,具有較強(qiáng)的泛化能力,提高了書法生成模型的實(shí)用性。?收集300萬樣本(13300漢字、2000位書法家),可生成多種字體風(fēng)格的書法作品。國畫及照片級內(nèi)容生產(chǎn)?基于改進(jìn)LCM的高效圖像生成模型,具備生成文本可控的個(gè)性化中國傳統(tǒng)繪畫的能力,生成效率提高10倍以上。?收集形成近70萬張圖的中國繪畫數(shù)據(jù)集,涵蓋花鳥蟲魚、人物、山水等近百個(gè)題材。投資企業(yè)AI技術(shù)探索成果?幻杳科技:將StableDiffusion集成到虛幻5引擎的底層代碼中,并使用內(nèi)部數(shù)據(jù)庫訓(xùn)練AI形成專屬模型,僅用網(wǎng)絡(luò)示意或動(dòng)捕圖片就能一鍵生成高精度的游戲內(nèi)人物寫真。?光粒網(wǎng)絡(luò):自研“Sjoy奇妙魔法屋”系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)平面地圖一鍵生成三維場景,將場景繪制時(shí)間從近兩周縮短至一天,提升制作效率。?星躍互動(dòng):在研發(fā)中充分應(yīng)用AI工具M(jìn)idJourney大批量生成場景和人物,將創(chuàng)作時(shí)間從兩個(gè)月降低到半個(gè)小時(shí)。游族網(wǎng)絡(luò)在外部布局方面,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云、云從科技等領(lǐng)先科技企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。此外,游族網(wǎng)絡(luò)?騰訊云:共同推動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展,?騰訊云:共同推動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展,借助大模型技術(shù),重塑玩家游戲體驗(yàn),致力于助推精品游戲在全球范圍內(nèi)快速破圈。?云從科技:共同研究游戲垂直領(lǐng)域的LLM大模型。雙方合作成果將率先應(yīng)用于游族網(wǎng)絡(luò)助力產(chǎn)品研發(fā)和全球發(fā)行。?新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟:與人民網(wǎng)人民創(chuàng)投、中科曙光共同發(fā)起,旨在建立一個(gè)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)界、投資界交流與合作的開放平臺(tái),游族網(wǎng)絡(luò)將利用其在游戲行業(yè)的技術(shù)與產(chǎn)品能力,推動(dòng)聯(lián)盟在文化與科技深度融合方面發(fā)揮更大作用。?GR:項(xiàng)目淘汰標(biāo)準(zhǔn)、團(tuán)隊(duì)成長評價(jià)體系等。?PR:項(xiàng)目目標(biāo)及達(dá)成、績效管理等。?不斷根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際應(yīng)用情況查缺補(bǔ)漏、更新迭代。??GR:項(xiàng)目淘汰標(biāo)準(zhǔn)、團(tuán)隊(duì)成長評價(jià)體系等。?PR:項(xiàng)目目標(biāo)及達(dá)成、績效管理等。?不斷根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際應(yīng)用情況查缺補(bǔ)漏、更新迭代。?協(xié)助解決技術(shù)問題,持續(xù)提升公司技術(shù)實(shí)力及技術(shù)人員綜合素質(zhì),不斷完善專業(yè)技術(shù)管理體系,促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)步。?目前,AI創(chuàng)新院已支持200多個(gè)平臺(tái)項(xiàng)目的運(yùn)維工作。對美術(shù)資產(chǎn)生成、引擎、技術(shù)、配音、策劃、本地化多語言版本制作等方面推進(jìn)生產(chǎn)自動(dòng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;?。?后續(xù),AI創(chuàng)新院將進(jìn)一步優(yōu)化推出更多技術(shù)服務(wù),利用AI技術(shù)賦能工具鏈,推動(dòng)游戲研發(fā)真正工業(yè)化,突破產(chǎn)能瓶頸。?在游戲打包方面,公司自研小包方案可以優(yōu)化打包流程,降低首包容量,提升用戶體驗(yàn)。?游戲制作方面,自研的PCG地形生成系統(tǒng)可以通過程序化的方式快速搭建場景。?自研AssetProcesser資源管理工具可以方便項(xiàng)目開發(fā)中的資產(chǎn)檢查和打包工作。游族網(wǎng)絡(luò)為游戲?qū)傩≈?,為玩家提供客服答疑和游戲攻略,還能帶來更加豐富和可定制的游戲陪玩等互動(dòng)體驗(yàn),并兼顧養(yǎng)成與輔助等系列個(gè)性化陪伴。?提升游戲品質(zhì):游族自有AI渲染管線能同時(shí)支持前向渲染管線和延遲渲染管線,目前已接入《少年西游記2》《少年三國志3》《ViceNation》等項(xiàng)目。?節(jié)約開發(fā)成本:AIGC生成美術(shù)資產(chǎn),可降低單項(xiàng)目20~40%2D美術(shù)制作成本。?提升制作效率:利用AI代碼助手,可提升20%左右的編程效率。?提升測試效率:利用LLM大模型技術(shù),可輔助QA編寫測試用例和壓力測試。?助力游戲本地化:利用自研AI翻譯大師,大幅提升翻譯效率、節(jié)約翻譯成本。?優(yōu)化效果:借助AIGC技術(shù)加速美術(shù)風(fēng)格迭代嘗試,并通過廣告投放效果及時(shí)了解用戶偏好。由AI創(chuàng)新院研發(fā)的廣告投放引擎,在自研大數(shù)據(jù)平臺(tái)的支持下,利用AI驅(qū)動(dòng)優(yōu)化廣告投放策略,通過程序化算法沉淀優(yōu)質(zhì)廣告投放人員的經(jīng)驗(yàn),提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果。?豐富內(nèi)容:AIGC應(yīng)用于廣告、動(dòng)畫短劇等領(lǐng)域,以滿足玩家日益增長的內(nèi)容需求。中手游中手游專注于科技實(shí)用價(jià)值的探索,并在游戲技術(shù)研究與應(yīng)用方面具備成熟的方法論。即綜合考慮中手游外部科技合作(部分)中手游外部科技合作(部分)?2023年9月,?2023年9月,中手游與騰訊云進(jìn)行戰(zhàn)略合作簽約。騰訊云將為中手游提供基礎(chǔ)設(shè)施、開放生態(tài),助力中手游全球游戲發(fā)行。雙方還計(jì)劃在AIGC、微信小游戲、多云協(xié)同及游戲內(nèi)容運(yùn)營等領(lǐng)域探索技術(shù)和業(yè)務(wù)創(chuàng)新。?2023年8月,中手游加入鴻蒙生態(tài)游戲先鋒合作。在過去的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系基礎(chǔ)上,雙方將就技術(shù)互補(bǔ)、成果共享、商業(yè)共贏等方向進(jìn)行合作,以為用戶帶來更精彩的游戲體驗(yàn),加速生態(tài)繁榮、共贏游戲未來。?2023年5月,中手游與微軟簽署云服務(wù)框架協(xié)議,雙方將在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、AzureOpenAI等信息技術(shù)領(lǐng)域,開展更為廣泛的合作。中手游旗下《仙劍世界》將率先本地化部署微軟GPT技術(shù),定制化調(diào)優(yōu)訓(xùn)練專用大語言模型。?中手游正在聯(lián)合業(yè)界知名AI公司,加快研究端到端的語音交互方式。?中手游正在與知名AI公司加速研究通過類SORA的文生視頻能力,構(gòu)建基于《仙劍世界》模型下的玩家UGC視頻功能,充分發(fā)揮玩家的想象力和創(chuàng)造力。中手游AI技術(shù)應(yīng)用成效?游戲開發(fā)成本:2023年研發(fā)開支相比于2022年,減少了近30%至人民幣3.7億元;隨著各自研項(xiàng)目進(jìn)入上線穩(wěn)定運(yùn)營期,自研體系建設(shè)完善,研發(fā)費(fèi)用將持續(xù)穩(wěn)定。進(jìn)一步深化應(yīng)用AIGC技術(shù),研發(fā)成本有望進(jìn)一步降低。?游戲制作效率:中手游在游戲文案、2D美術(shù)、語言翻譯、配音等方面全面引入AI技術(shù),提升游戲研發(fā)效率;聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)先的AI數(shù)字資產(chǎn)公司,共同研發(fā)基于PBR光場掃描和3DAI重建技術(shù),進(jìn)行AI風(fēng)格學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)批量資產(chǎn)應(yīng)用。?游戲內(nèi)容表現(xiàn):中手游旗下產(chǎn)品接入AI捏臉、AI語音、AI動(dòng)作生成和AI+UGC等技術(shù),將極大豐富和提升玩家的交互體驗(yàn),激發(fā)他們在虛擬世界中的創(chuàng)造力。成營銷創(chuàng)意腳本生成、創(chuàng)意內(nèi)容生成、美宣圖制作和宣發(fā)視頻生成。?游戲運(yùn)營引擎:中手游正在打造一個(gè)AI內(nèi)容智能引擎,包括AI營銷玩法設(shè)計(jì)、AI前端代碼構(gòu)建和游戲運(yùn)營活動(dòng)制作等,旨在提高游戲運(yùn)營的效率和效果。中手游?智能NPC:基于NLP技術(shù),能夠理解玩家語言并和玩家交流,玩家可以獲得智能回應(yīng)或觸發(fā)隨機(jī)劇情事件,還有波克城市盒容器化技術(shù),可提升游戲畫質(zhì)和渲染效果,同時(shí)降低開發(fā)成本。此外,波克城市在研運(yùn)全流程融入AI算法視覺識別和自動(dòng)化測試平臺(tái)??自動(dòng)化測試用例模塊:易于管理和執(zhí)行的測試用例庫,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可根據(jù)實(shí)際需求和項(xiàng)目特點(diǎn)進(jìn)行編寫和維護(hù),通過自動(dòng)化執(zhí)行來驗(yàn)證游戲的功能、性能和穩(wěn)定性。?游戲客戶端包管理模塊:開發(fā)團(tuán)隊(duì)可通過提測包自動(dòng)觸發(fā)自動(dòng)化測試,替代測試團(tuán)隊(duì)手工測試和驗(yàn)證功能。?自動(dòng)巡檢功能模塊:定期對游戲各項(xiàng)指標(biāo)和性能進(jìn)行自動(dòng)化檢查和評估,發(fā)現(xiàn)潛在問題并及時(shí)報(bào)警。?項(xiàng)目管理工具集成模塊:將自動(dòng)化測試平臺(tái)與常用的項(xiàng)目管理工具打通,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享和信息同步,可提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率和項(xiàng)目管理水平。?測試報(bào)告和質(zhì)量分析模塊:自動(dòng)生成測試報(bào)告,分析版本迭代的質(zhì)量和穩(wěn)定性。讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以及時(shí)了解版本迭代的測試覆蓋率、通過率、失敗率、bug數(shù)量等關(guān)鍵指標(biāo),為下一步的迭代優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。自動(dòng)化運(yùn)維平臺(tái)硬件設(shè)備、軟件應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、云資源等。運(yùn)維團(tuán)隊(duì)可以全面了解企業(yè)的?FinOps(云成本管理)模塊:管理云資源的成本和消耗情況,幫助企業(yè)實(shí)時(shí)?SLA運(yùn)維指標(biāo)運(yùn)營平臺(tái)模塊:于監(jiān)控和管理企業(yè)的運(yùn)維指標(biāo)和服務(wù)水平協(xié)議波克城市《定制式鏈接記憶》面向輕度認(rèn)知障礙(MCI)的老年人《定制式鏈接記憶》面向輕度認(rèn)知障礙(MCI)的老年人與同濟(jì)大學(xué)附屬養(yǎng)志康復(fù)醫(yī)院共同研發(fā)已獲批二類醫(yī)療器械注冊證波克城市產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同探索《快樂視界星球·視覺訓(xùn)練系統(tǒng)》國內(nèi)游戲行業(yè)首款獲得國家藥品監(jiān)督管理局資格認(rèn)證的游戲化AI醫(yī)療軟件新增專利?與敦煌研究院合作成立敦煌研究院美術(shù)人才學(xué)習(xí)交流基地,促進(jìn)傳統(tǒng)元素與前地調(diào)研、數(shù)據(jù)收集與分析等深入合作,共同研發(fā)《定制式鏈接記憶》游戲化數(shù)青瓷游戲在游戲新質(zhì)生產(chǎn)力生態(tài)下,青瓷游戲在游戲核心技術(shù)和AI賦能游戲兩個(gè)方面進(jìn)行了深入的探索與實(shí)踐。青瓷游戲針對項(xiàng)目實(shí)際需求,插件。這種定制化的做法,使得游戲開發(fā)更加高效,同時(shí)也提升了游戲的質(zhì)量。此外,青瓷游戲還配合海外發(fā)行需求,對一些底層的小語種顯示支持進(jìn)行了調(diào)整,這使得游戲能夠更好地適應(yīng)全球市場。同時(shí),青瓷游戲還配合華為的鴻蒙系統(tǒng)團(tuán)隊(duì),接入并初步完成了游戲鴻蒙化開發(fā),這無疑為游戲開拓了更廣闊的市場空間。對于非開此外,青瓷游戲還自研了分布式多線程游戲服務(wù)器集群框架,并已成功穩(wěn)定上線,這為游戲的穩(wěn)定運(yùn)行提供了有力保障。青瓷游戲自研美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)管線,引擎插件、本地化工具及打包工具等均為自?游戲美術(shù):主要應(yīng)用于前期角色、場景、圖標(biāo)設(shè)定和資源細(xì)化上,增加單位時(shí)間內(nèi)草圖生成數(shù)量和質(zhì)量,降低方案迭代成本。?模型設(shè)計(jì):利用AI對現(xiàn)有美術(shù)素材進(jìn)行整理并生成模型,大幅縮短了原型設(shè)計(jì)階段的迭代時(shí)間。已使用游戲內(nèi)現(xiàn)有資源生成幾十個(gè)具有針對性的模型,用以應(yīng)對不同的美術(shù)設(shè)計(jì)。?程序開發(fā):借助各種代碼生成插件,提升程序開發(fā)效率,同時(shí)降低出錯(cuò)幾率。?游戲營銷:使用AI工具進(jìn)行營銷資源制作,以應(yīng)對快節(jié)奏的公眾號及宣傳資料的更新。注重將AI和人工有效分配及結(jié)合,更有效率的產(chǎn)出游戲資源和宣傳資料,避免同質(zhì)化內(nèi)容輸出。?游戲本地化:使用AI進(jìn)行初期翻譯工作,減少本地化人力投入。?游戲測試:AI完善測試用例,著手訓(xùn)練AI編寫測試用例。青瓷游戲青瓷游戲已逐步在游戲研運(yùn)各環(huán)節(jié)引入AI技術(shù)。在研發(fā)環(huán)節(jié),青瓷游戲在游戲美術(shù)方面較多的使用了AI作為輔助,實(shí)現(xiàn)降本增效,同時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部自行研究模型訓(xùn)練以適應(yīng)新項(xiàng)目風(fēng)格、探索方案細(xì)化和迭代。青瓷游戲還借助各種代碼生成插件提升制作效率,并利用AI對現(xiàn)有美術(shù)素材進(jìn)行整理并生成模型,均達(dá)到了節(jié)約時(shí)間和人力成本的目的。青瓷游戲旗下《最強(qiáng)蝸?!贰恫凰甲h迷宮》《項(xiàng)目均使用了AI技術(shù)輔助,有效提升游戲內(nèi)容表現(xiàn),同時(shí)減輕人工地化等方面,青瓷游戲均在不同程度上運(yùn)用了AI技術(shù),分別取得了一定的成果。這些舉措不僅實(shí)現(xiàn)了降本增效提質(zhì),也為青瓷游戲未來深入探索AI與游戲融合發(fā)展提供了新的思路和方向。目前,青瓷青瓷游戲不同產(chǎn)品AI創(chuàng)新應(yīng)用案例《最強(qiáng)蝸牛》《最強(qiáng)蝸?!稟I主要在前期角色和場景設(shè)計(jì)上發(fā)揮作用,能在單位時(shí)間內(nèi)制作出更多更豐富的草圖,可以《不思議迷宮》《不思議迷宮》AI主要在后期細(xì)化中發(fā)揮作用,包括主角《項(xiàng)目E》《項(xiàng)目E》AI主要在場景建筑方面提供更多參考,快速迭代,同時(shí)對中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展洞察并持續(xù)提升自身的技術(shù)能力以滿足游戲產(chǎn)業(yè)的需求,這顯示出游戲產(chǎn)業(yè)在推動(dòng)科技企業(yè)發(fā)展過程中的重要作用。同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)基于自身龐大的商業(yè)化應(yīng)用市場,為相關(guān)科技企業(yè)的發(fā)展間接提供了大量資本支持。以科技巨頭英偉達(dá)為例,英偉達(dá)最早圍繞游戲在專業(yè)圖形市場不斷取得突破,積極拓展技游戲產(chǎn)業(yè)對于科技的帶動(dòng)能力不容忽視,而科49%010203040網(wǎng)絡(luò)技術(shù)用戶渠道硬件設(shè)備內(nèi)容生產(chǎn)游戲研發(fā)芯片設(shè)計(jì)與制造中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展洞察面向游戲從業(yè)者的問卷調(diào)研中,受訪者認(rèn)為其所在公司或部門需要在新型技術(shù)探索、研發(fā)人才培養(yǎng)、用戶偏好研究、市場前景判斷以及資金投入等層面有所提升才能發(fā)展,算法相關(guān)崗位人才仍是供不應(yīng)求。游戲科技人才短板需補(bǔ)齊,一方強(qiáng)化新型技術(shù)的探索與應(yīng)用強(qiáng)化研發(fā)人員的引入與培養(yǎng)強(qiáng)化用戶偏好的研究強(qiáng)化市場前景的判斷強(qiáng)化資金層面的投入優(yōu)化項(xiàng)目及人員管理的模式78.70%75.93%

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