2.4 有理數(shù)的加法與減法(1)-有理數(shù)的加法課件2024-2025學(xué)年蘇科版數(shù)學(xué)七年級上冊_第1頁
2.4 有理數(shù)的加法與減法(1)-有理數(shù)的加法課件2024-2025學(xué)年蘇科版數(shù)學(xué)七年級上冊_第2頁
2.4 有理數(shù)的加法與減法(1)-有理數(shù)的加法課件2024-2025學(xué)年蘇科版數(shù)學(xué)七年級上冊_第3頁
2.4 有理數(shù)的加法與減法(1)-有理數(shù)的加法課件2024-2025學(xué)年蘇科版數(shù)學(xué)七年級上冊_第4頁
2.4 有理數(shù)的加法與減法(1)-有理數(shù)的加法課件2024-2025學(xué)年蘇科版數(shù)學(xué)七年級上冊_第5頁
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文檔簡介

2.4有理數(shù)的加法與減法(1)——有理數(shù)的加法學(xué)習(xí)目標(biāo)

1.會進(jìn)行有理數(shù)的加法運算;2.感受有理數(shù)加法法則的合理性,感悟分類及歸納的思想,發(fā)展運算能力.創(chuàng)設(shè)情境小學(xué)里,我們學(xué)過非負(fù)有理數(shù)的加法和減法運算,引入負(fù)數(shù)后,怎樣進(jìn)行有理數(shù)的加法和減法運算呢?創(chuàng)設(shè)情境在主客場制的足球排位賽中,當(dāng)兩隊積分相同時,需要比較球隊的凈勝球數(shù),如何計算球隊的凈勝球數(shù)?某支球隊主場贏了3球,記作“+3”,客場輸了2球,記作“-2”,則該隊兩場比賽的凈勝球數(shù)為

,可以用加法算式表示為:

,上式表示+3與-2兩個數(shù)相加的和為

,即凈勝球數(shù)為

.+1(+3)+(-2)=+1+11創(chuàng)設(shè)情境仿照上式填寫表中的空格:贏球數(shù)凈勝球數(shù)算式主場客場+3-21(+3)+(-2)=+1-3+2

+3+2

-3-2

+30

-3

0

-1(-3)+(+2)=-15(+3)+(+2)=5-5(-3)+(-2)=-5+3(+3)+0=+3-3(-3)+0=-3探究活動依據(jù)上表中的算式,我們分類討論兩個有理數(shù)相加的情況:1.兩個加數(shù)的符號相同.如(+3)+(+2)=(+5),(-3)+(-2)=(-5).此時,和的符號與加數(shù)的符號相同,和的絕對值等于兩個加數(shù)的絕對值之和.探究活動依據(jù)上表中的算式,我們分類討論兩個有理數(shù)相加的情況:2.兩個加數(shù)的符號不同.如(+3)+(-2)=(+1),(-3)+(+2)=(-1)此時,和的符號與絕對值較大的加數(shù)的符號相同,和的絕對值等于較大的絕對值減去較小的絕對值.探究活動依據(jù)上表中的算式,我們分類討論兩個有理數(shù)相加的情況:3.兩個加數(shù)中有一個是0.如(+3)+0=(+3),0+(-3)=(-3).此時,結(jié)果等于另一個加數(shù),即一個數(shù)加0,結(jié)果還是這個數(shù).講授新課得出法則有理數(shù)加法法則:同號兩數(shù)相加,取相同的符號,并把絕對值相加.異號兩數(shù)相加,絕對值相等時,和為0;絕對值不等時,取絕對值較大的加數(shù)的符號,并用較大的絕對值減去較小的絕對值.一個數(shù)與0相加仍得這個數(shù).例題分析例1計算:(1)(-15)+(-3);

(2)(-180)+(+20);(3)5+(-5);

(4)0+(-2).解:(1)(-15)+(-3)=-(15+3)=-18;

(2)(-180)+(+20)=-(180-20)=-160;

(3)5+(-5)=0;

(4)0+(-2)=-2.歸納總結(jié)得出結(jié)論進(jìn)行有理數(shù)加法運算的一般步驟:(1)選擇運算法則;(2)確定和的符號(同號取同直接加,異號取大大減小);(3)確定和的絕對值.練習(xí)鞏固計算:(1)(-12)+27;

(2)(-47)+(-3);(3)-34+0;

(4)5.5+(-5.5).解:(1)(-12)+27=+(27-12)=15;

(2)(-47)+(-3)=-(47+3)=-50;

(3)-34+0=-34;

(4)5.5+(-5.5)=0.探究活動對于任意一個數(shù),加上一個數(shù)后,和比原來的數(shù)大還是小?為什么?在括號內(nèi)填入適當(dāng)?shù)臄?shù),使得下列各式成立:(1)5+(

)>5;(2)-3+(

)>-3;(3)5+(

)<5;(4)-3+(

)<-3;正數(shù)

正數(shù)負(fù)數(shù)負(fù)數(shù)由于負(fù)數(shù)參與運算,有理數(shù)的運算比小學(xué)數(shù)學(xué)中的加法復(fù)雜,對于任意一個數(shù),加上一個數(shù)后,和比原來的數(shù)可能大也可能小.游戲互動規(guī)定撲克牌中的黑色數(shù)字為正數(shù),紅色數(shù)字為負(fù)數(shù),且J為11,Q為12,K為13,A為1,“大王”與“小王”均為0.例如,圖中的四張牌分別表示+5,+9,—11,-13.從一副撲克牌中任意抽出兩張牌,請你的同桌計算牌面所表示的兩數(shù)之和,然后請他抽牌,你來回答.課堂小結(jié)

進(jìn)行有理數(shù)加法運算的一般步驟:(1)選擇運算法則;(2)確定和的符號(同號取同直接加,異號取大大減小);(3)確定和的絕對值.課堂檢測1.填空:

(1)(-4)+(-7)=________.(2)(+3)+(-8)=________.(3)(-9)+2=____

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