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計算機制圖——中望CAD2023模塊六三維實體建模模塊六三維實體建模任務(wù)1三維實體建?;静僮魅蝿?wù)2繪制圓臺三維實體任務(wù)3繪制臺階軸三維實體任務(wù)4繪制連接盤三維實體任務(wù)5繪制凸模三維實體任務(wù)6繪制六角螺母三維實體任務(wù)7繪制軸承支座三維實體任務(wù)8繪制箱體三維實體任務(wù)9繪制三通三維實體任務(wù)10繪制漸開線直齒圓柱齒輪三維實體模塊六三維實體建模任務(wù)1三維實體建?;静僮魅蝿?wù)1三維實體建?;静僮?.能建立用戶坐標系(UCS)。2.能應(yīng)用視點命令觀察三維模型。3.能應(yīng)用視覺樣式命令查看三維模型的顯示效果。學(xué)習(xí)目標任務(wù)引入應(yīng)用中望CAD2023創(chuàng)建三維模型,必然用到一些基本操作,如UCS的建立、三維模型的觀察、視覺樣式的應(yīng)用等。本任務(wù)主要學(xué)習(xí)這些基本操作,為三維實體建模打好基礎(chǔ)。任務(wù)1三維實體建?;静僮飨嚓P(guān)知識一、用戶坐標系1.世界坐標系與用戶坐標系中望CAD2023的坐標系是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。中望CAD2023默認的坐標系是世界坐標系(WCS)。WCS坐標軸的交匯處顯示“口”形的標記。中望CAD2023允許用戶建立自己的坐標系,即用戶坐標系(UCS),UCS沒有“口”形標記,如圖所示。任務(wù)1三維實體建?;静僮?.用戶坐標系的建立(1)命令執(zhí)行方法1)功能區(qū):單擊“視圖”→“坐標”→“UCS”按鈕。2)菜單欄:單擊“工具”→“新建UCS”子菜單中的命令。3)命令行:UCS。(2)操作提示命令:UCS↙當(dāng)前在世界UCS。指定UCS的原點或[?/面(F)/3點(3)/刪除(D)/對象(OB)/原點(O)/上一個(P)/還原(R)/保存(S)/視圖(V)/X/Y/Z/Z軸(ZA)/世界(W)]<世界>:任務(wù)1三維實體建?;静僮髦付╔軸上的點或<接受>:(指定X軸正方向上的點)指定XY平面上的點或<接受>:(指定Y軸正方向上的點)(3)選項說明1)指定UCS的原點:通過指定一點、兩點或三點來定義一個新的UCS。2)?:列出指定名稱的UCS定義的詳細信息。輸入星號(*)列出所有已保存的UCS名稱及定義。3)面:指定三維實體的一個面,使UCS動態(tài)對齊到指定面。4)3點:通過指定3個點來定義新的UCS。5)刪除:刪除指定的UCS。任務(wù)1三維實體建?;静僮?)對象:通過將UCS與選定的二維或三維對象對齊來建立新的UCS。7)原點:通過直接指定坐標系原點來定義一個新的UCS。8)上一個:恢復(fù)上一個定義的UCS。9)還原:恢復(fù)已保存的UCS,使其成為當(dāng)前UCS。10)保存:按指定名稱保存當(dāng)前UCS。11)視圖:以平行于屏幕的平面為XY平面建立新的坐標系。12)X/Y/Z:繞指定軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS來定義新的UCS。13)Z軸:通過指定坐標系原點和Z軸正半軸上的一點來建立新的UCS。14)世界:設(shè)置當(dāng)前用戶坐標系為世界坐標系(WCS)。任務(wù)1三維實體建?;静僮鞫?、觀察三維模型中望CAD2023提供了俯視、仰視、左視、右視、前視和后視6個基本視點,另外還提供了西南等軸測、東南等軸測、東北等軸測和西北等軸測4個特殊視點。圖6-5所示為同一形體分別在西南等軸測與東南等軸測兩個不同視點觀察所看到的效果。1.標準視點任務(wù)1三維實體建?;静僮?.啟動標準視點的方式(1)功能區(qū):單擊“視圖”選項卡→“視圖”列表框中的按鈕,如圖所示。(2)菜單欄:單擊“視圖”→“三維視圖”菜單中的命令,如圖所示。任務(wù)1三維實體建?;静僮?.視圖管理器(1)執(zhí)行“視圖管理器”命令的方法1)功能區(qū):單擊“視圖”選項卡→“視圖”→“視圖管理器”按鈕。2)菜單欄:單擊“視圖”→“命名視圖”命令。3)命令行:view。(2)選項說明1)視圖列表包括“當(dāng)前”“模型視圖”“預(yù)設(shè)視圖”三種可選項,默認為“當(dāng)前”。任務(wù)1三維實體建模基本操作任務(wù)1三維實體建?;静僮鳍佼?dāng)前:表示當(dāng)前顯示,無子節(jié)點。②模型視圖:含有子節(jié)點,每個子節(jié)點對應(yīng)一個保存在模型空間的視圖。2)數(shù)據(jù)列表針對“當(dāng)前”“模型視圖”“預(yù)設(shè)視圖”各項節(jié)點與子節(jié)點,顯示所對應(yīng)的特性數(shù)據(jù)。3)置為當(dāng)前:將選定的視圖置為當(dāng)前視圖。4)新建:打開“新建視圖”對話框,通過該對話框可創(chuàng)建模型視圖。5)編輯邊界:編輯選定視圖的邊界,在圖紙中指定對角點作為新邊界。6)刪除:刪除選定的視圖。7)應(yīng)用:保存選定視圖的修改。任務(wù)1三維實體建?;静僮魅?、動態(tài)觀察1.執(zhí)行“動態(tài)觀察”命令的方法(1)功能區(qū):單擊“視圖”→“定位”→“動態(tài)觀察”按鈕;或單擊“實體”→“觀察”→“動態(tài)觀察”按鈕。(2)菜單欄:單擊“視圖”→“三維動態(tài)觀察”命令。(3)命令行:3dorbit(3do)。2.動態(tài)觀察的類型及功能(1)動態(tài)觀察:不參照平面,在任意方向上進行動態(tài)觀察。沿XY平面和Z軸進行動態(tài)觀察時,視點不受約束。任務(wù)1三維實體建?;静僮鳎?)受約束的動態(tài)觀察:沿XY平面或Z軸約束三維動態(tài)觀察。(3)連續(xù)動態(tài)觀察:連續(xù)地進行動態(tài)觀察。在要使連續(xù)動態(tài)觀察移動的方向上單擊并拖動,然后松開鼠標按鍵,軌道沿該方向繼續(xù)移動。任務(wù)1三維實體建?;静僮魉?、視覺樣式1.啟動“視覺樣式”命令的方法(1)功能區(qū):單擊“視圖”→“視覺樣式”→“視覺樣式”下拉列表(見圖6-10a)中的按鈕。(2)菜單欄:單擊“視圖”→“著色”菜單(見圖6-10b)中的命令。(3)命令行:shademode(sha)。任務(wù)1三維實體建?;静僮?.各種視覺樣式的功能(1)二維線框:顯示用線段和曲線表示邊界的對象,如圖6-11a所示。(2)三維線框:顯示用線段和曲線表示邊界的對象,如圖6-11b所示。(3)消隱:顯示用三維線框表示的對象并隱藏表示后向面的線段,如圖6-11c所示。(4)平面著色:在多邊形面之間著色對象,如圖6-11d所示。(5)體著色:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化,如圖6-11e所示。(6)帶邊框平面著色:結(jié)合“平面著色”和“三維線框”選項。(7)帶邊框體著色:結(jié)合“體著色”和“三維線框”選項。任務(wù)1三維實體建?;静僮魅蝿?wù)1三維實體建?;静僮?.設(shè)置曲線的顯示分辨率在功能區(qū)中單擊“視圖”→“視覺樣式”→“圓弧/圓的平滑度”按鈕。在文本框中指定要設(shè)置的值。取值范圍為1~20000之間的整數(shù)。設(shè)置分辨率值后,曲線對象會重生成,高分辨率顯示的曲線對象效果更好,但重生成時間更長,如圖6-12所示。模塊六三維實體建模任務(wù)2繪制圓臺三維實體任務(wù)2繪制圓臺三維實體1.掌握基本三維實體的繪制。2.能創(chuàng)建圓臺三維實體。學(xué)習(xí)目標任務(wù)引入本任務(wù)要求根據(jù)圖6-13a所示的圓臺零件圖,繪制其三維實體,如圖6-13b所示。任務(wù)2繪制圓臺三維實體相關(guān)知識一、基本三維實體命令單擊菜單欄中的“繪圖”→“實體”命令,或單擊“實體”工具欄中的按鈕,或單擊功能區(qū)中的“實體”→“圖元”→各三維實體命令按鈕,或通過命令行輸入相應(yīng)命令,都能執(zhí)行基本三維實體命令。任務(wù)2繪制圓臺三維實體二、創(chuàng)建圓柱體1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“實體”→“圖元”→“圓柱體”按鈕。(2)菜單欄:單擊“繪圖”→“實體”→“圓柱體”命令。(3)命令行:cylinder(cyl)。2.示例

創(chuàng)建底面半徑為40mm、高為60mm的圓柱體。創(chuàng)建過程如下。(1)在菜單欄中單擊“視圖”→“三維視圖”→“東南等軸測”命令,將三維視圖設(shè)置為東南等軸測。(2)執(zhí)行“圓柱體”命令,系統(tǒng)提示如下:任務(wù)2繪制圓臺三維實體命令:_cylinder指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:0,0,0↙(指定圓柱體底面中心)指定圓的半徑或[直徑(D)]:40↙(指定圓的半徑值)指定高度或[兩點(2P)/中心軸(A)]>:60↙(指定圓柱體高度)執(zhí)行上述操作,繪制出如圖6-14a所示圓柱體。該圖缺少立體感,可通過調(diào)整ISOLINES、FACETRES變量參數(shù),使圓柱體更逼真。任務(wù)2繪制圓臺三維實體(3)設(shè)置實體表面網(wǎng)格線數(shù)量。命令:ISOLINES↙輸入ISOLINES的新值<4>:20↙(設(shè)置實體表面網(wǎng)格線數(shù)量)(4)在菜單欄中單擊“視圖”→“重生成”命令,生成圖6-14b所示圖形。(5)設(shè)置實體消隱的網(wǎng)格密度。命令:FACETRES↙輸入FACETRES的新值<0.5000>:5↙(設(shè)置實體消隱后的網(wǎng)格密度)(6)在菜單欄中單擊“視圖”→“消隱”命令,重新生成三維模型,結(jié)果如圖6-14c所示。任務(wù)2繪制圓臺三維實體三、創(chuàng)建圓錐體1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“常用”→“建?!薄皥A錐體”按鈕。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“建?!薄皥A錐體”命令。(3)命令行:cone。2.示例

創(chuàng)建底面半徑為10mm、高為12mm的圓錐體。操作步驟如下:命令:_cone指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:0,0,0↙(指定底面中心坐標)指定圓的半徑或[直徑(D)]<40.0000>:10↙(指定圓的半徑)指定高度或[兩點(2P)/中心軸(A)/頂面半徑(T)]<60.0000>:2↙(指定圓錐高度)任務(wù)2繪制圓臺三維實體3.選項說明(1)出現(xiàn)“指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:”提示時,如果選擇“橢圓”,則可以繪制橢圓錐體。(2)出現(xiàn)“指定高度或[兩點(2P)/中心軸(A)/頂面半徑(T)]<60.0000>:”提示時,如選“頂面半徑”,當(dāng)輸入的數(shù)值與底面半徑相同時,則為圓柱,如果輸入的是一個非零的半徑值,則為圓臺。任務(wù)2繪制圓臺三維實體任務(wù)實施1.繪圖前準備(1)啟動中望CAD2023,在菜單欄中單擊“文件”→“新建”命令,打開“選擇樣板文件”對話框。選擇“zwcadiso”樣板后將其打開。(2)為便于觀察,將三維視圖設(shè)置為“西南等軸測”樣式。(3)選擇“二維線框”視圖樣式。(4)建立“粗實線”“細實線”兩個圖層。2.執(zhí)行“圓錐體”命令命令:_cone指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:0,0,0↙(指定底面的中心點)任務(wù)2繪制圓臺三維實體指定圓的半徑或[直徑(D)]<10.0000>:20↙(指定圓的半徑)指定高度或[兩點(2P)/中心軸(A)/頂面半徑(T)]<12.0000>:t↙(選擇“頂面半徑”選項)指定頂面半徑<0.0000>:10↙(輸入頂面半徑)指定高度或[兩點(2P)/中心軸(A)/頂面半徑(T)]<12.0000>:10↙(指定圓臺高度)執(zhí)行上述操作,結(jié)果如圖6-17a所示,圖6-17b所示為圓臺在消隱視覺樣式(“視圖”→“消隱”)中的效果,圖6-17c所示為圓臺在“帶邊框體著色”視覺樣式(“視圖”→“著色”→“帶邊框體著色”)中的效果,實體顏色為灰色。任務(wù)2繪制圓臺三維實體知識拓展放樣1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“實體”選項卡→“實體”→“放樣”按鈕。(2)菜單欄:單擊“繪圖”→“實體”→“放樣”命令。(3)命令行:loft。任務(wù)2繪制圓臺三維實體2.示例繪制如圖6-18所示上圓下方三維實體,上面圓的直徑為20mm,下面正方形的邊長為40mm,三維實體的高度為30mm。3.選項說明(1)按放樣次序選擇橫截面:按照放樣次序選擇可作為放樣的橫截面。(2)模式:設(shè)置放樣對象為實體或是曲面。(3)導(dǎo)向:指定放樣實體的導(dǎo)向曲線,放樣實體會沿著指定的導(dǎo)向曲線生成三維實體。(4)路徑:指定放樣實體的放樣路徑,和導(dǎo)向比較相似,但區(qū)別是路徑必須是唯一的。任務(wù)2繪制圓臺三維實體(5)僅橫截面:不使用導(dǎo)向或路徑創(chuàng)建放樣對象。(6)設(shè)置:打開“放樣設(shè)置”對話框,如圖6-19所示。通過該對話框可以設(shè)置不同的三維實體生成方式。模塊六三維實體建模任務(wù)3繪制臺階軸三維實體任務(wù)3繪制臺階軸三維實體1.掌握“面域”命令的功能與操作方法。2.掌握“旋轉(zhuǎn)”命令的功能與操作方法。3.能繪制臺階軸三維實體。學(xué)習(xí)目標任務(wù)引入本任務(wù)要求根據(jù)圖6-20a所示的臺階軸零件圖,繪制如圖6-20b所示臺階軸三維實體圖。任務(wù)3繪制臺階軸三維實體任務(wù)3繪制臺階軸三維實體相關(guān)知識一、面域1.命令執(zhí)行方法(1)菜單欄:單擊“繪圖”→“面域”命令。(2)功能區(qū):單擊“常用”→“繪圖”→“面域”按鈕。(3)命令行:region(reg)。2.示例將圖6-21a所示的圖形轉(zhuǎn)換為面域。任務(wù)3繪制臺階軸三維實體命令:_region(執(zhí)行“面域”命令)選擇對象(從右向左框選,選擇圖形中的所有對象,如圖6-21b所示)找到12個選擇對象:(按Enter鍵或右擊確定)已提取3個環(huán)。已創(chuàng)建3個面域。提示:創(chuàng)建面域之前,應(yīng)對二維圖上部分多余的線進行刪除、修剪等操作,應(yīng)保證相鄰對象間連接端點的共享性,使之成為一個封閉的二維圖,否則將不能創(chuàng)建面域。任務(wù)3繪制臺階軸三維實體二、旋轉(zhuǎn)1.命令執(zhí)行方法(1)菜單欄:單擊“繪圖”→“實體”→“旋轉(zhuǎn)”命令。(2)功能區(qū):單擊“實體”→“實體”→“旋轉(zhuǎn)”按鈕。(3)命令行:revolve(rev)。2.示例將圖6-23a所示面域繞直線旋轉(zhuǎn)360°,操作步驟如下:任務(wù)3繪制臺階軸三維實體命令:_revolve(執(zhí)行“旋轉(zhuǎn)”命令)當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4,閉合輪廓創(chuàng)建模式=實體選擇對象或[模式(MO)]:(選擇面域)找到1個選擇對象或[模式(MO)]:↙(按Enter鍵結(jié)束選擇)指定旋轉(zhuǎn)軸的起始點或通過選項定義軸[對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<對象>:(指定旋轉(zhuǎn)軸的起點)指定軸端點:(指定旋轉(zhuǎn)軸的端點)指定旋轉(zhuǎn)角度或[起始角度(ST)]<360.0000>:360↙(指定旋轉(zhuǎn)角度)任務(wù)3繪制臺階軸三維實體任務(wù)3繪制臺階軸三維實體任務(wù)實施1.啟動中望CAD2023,將視圖切換到俯視圖。2.繪制二分之一臺階軸輪廓線3.生成面域4.生成三維實體任務(wù)3繪制臺階軸三維實體5.整理并保存模塊六三維實體建模任務(wù)4繪制連接盤三維實體任務(wù)4繪制連接盤三維實體1.掌握“拉伸”命令的功能與操作方法。2.掌握“布爾運算”的功能與操作方法。3.能創(chuàng)建連接盤三維實體。學(xué)習(xí)目的任務(wù)引入本任務(wù)要求根據(jù)圖6-27a所示的連接盤零件圖繪制如圖6-27b所示三維實體。連接盤是由圓柱體和圓凸臺組成的,中間有φ20mm的孔,周邊有6個φ10mm的均布孔。任務(wù)4繪制連接盤三維實體任務(wù)4繪制連接盤三維實體一、拉伸相關(guān)知識1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“實體”→“實體”→“拉伸”按鈕。(2)菜單欄:單擊“繪圖”→“實體”→“拉伸”命令。(3)命令行:extrude(ext)。2.示例下面以指定高度方式拉伸正六邊形為例,執(zhí)行“拉伸”命令,系統(tǒng)提示:任務(wù)4繪制連接盤三維實體命令:_extrude當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4,閉合輪廓創(chuàng)建模式=實體選擇對象或[模式]:(選擇待拉伸的正六邊形)找到1個選擇對象或[模式(MO)]:↙(按Enter鍵結(jié)束選擇對象)指定拉伸高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:12↙(指定拉伸高度)完成上述操作,結(jié)果如圖6-28所示。任務(wù)4繪制連接盤三維實體3.選項說明(1)選擇對象:選擇要拉伸的對象。可拉伸的對象有平面、多段線、多邊形、圓、橢圓、樣條曲線、圓環(huán)、面域和實體,包含在塊中的對象不能進行拉伸,也不能拉伸具有相交或自交線段的多段線。(2)模式:設(shè)置拉伸對象為實體還是曲面。(3)指定拉伸高度:為選定對象指定拉伸的高度。若輸入的高度值為正數(shù),則沿當(dāng)前UCS的Z軸正方向拉伸對象,若為負數(shù),則沿Z軸負方向拉伸對象。(4)方向:通過指定兩點來確認拉伸的長度和方向。(5)路徑:為選定對象指定拉伸的路徑。在指定路徑后,沿著選定路徑拉伸對象來創(chuàng)建實體。圖6-29所示為以指定路徑拉伸示例。任務(wù)4繪制連接盤三維實體注意:路徑不能與對象處于同一平面,也不能具有高曲率的部分。拉伸始于對象所在平面并沿著路徑進行拉伸。(6)傾斜角:傾斜角可為-90°~+90°之間的任何角度值,若輸入正的角度值,則從基準對象開始逐漸變細地拉伸,若輸入負的角度值,則從基準對象開始逐漸變粗地拉伸,如圖6-30所示。任務(wù)4繪制連接盤三維實體二、布爾運算1.并集(1)命令執(zhí)行方法1)菜單欄:單擊“修改”→“實體編輯”→“并集”命令。2)功能區(qū):單擊“實體”→“布爾運算”→“并集”按鈕。3)命令行:union(uni)。(2)示例選擇圖6-31a中的長方體和圓柱體,執(zhí)行“并集”命令,結(jié)果如圖6-31b所示。任務(wù)4繪制連接盤三維實體2.差集(1)命令執(zhí)行方法1)菜單欄:單擊“修改”→“實體編輯”→“差集”命令。2)功能區(qū):單擊“實體”→“布爾運算”→“差集”按鈕。3)命令行:subtract(su)。(2)示例選擇圖6-31a中的長方體和圓柱體,執(zhí)行“差集”命令,結(jié)果如圖6-31c所示。任務(wù)4繪制連接盤三維實體3.交集(1)命令執(zhí)行方法1)菜單欄:單擊“修改”→“實體編輯”→“交集”命令。2)功能區(qū):單擊“實體”→“布爾運算”→“交集”按鈕。3)命令行:intersect(in)。(2)示例選擇圖6-31a中長方體和圓柱體,執(zhí)行“交集”命令,結(jié)果如圖6-31d所示。任務(wù)4繪制連接盤三維實體任務(wù)實施1.啟動中望CAD2023,將視圖切換到俯視圖。2.繪制連接盤主視圖3.創(chuàng)建面域4.拉伸面域任務(wù)4繪制連接盤三維實體5.布爾運算(1)并集運算(2)差集運算6.整理并保存模塊六三維實體建模任務(wù)5繪制凸模三維實體任務(wù)5繪制凸模三維實體1.掌握“三維陣列”命令的功能及使用方法。2.能應(yīng)用“倒角”命令對三維實體進行倒角。3.能創(chuàng)建凸模三維實體。學(xué)習(xí)目的任務(wù)引入本任務(wù)要求根據(jù)圖6-36a所示的凸模零件圖繪制圖6-36b所示三維實體。任務(wù)5繪制凸模三維實體相關(guān)知識一、三維陣列1.啟動“三維陣列”命令的方法(1)功能區(qū):單擊“實體”→“三維操作”→“三維陣列”按鈕。(2)菜單欄:單擊“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令。(3)命令行:3darray(3da)。2.矩形陣列在行(X軸)、列(Y軸)和層(Z軸)矩形陣列中復(fù)制對象。任務(wù)5繪制凸模三維實體(1)創(chuàng)建一個長方體。(2)單擊“常用”→“修改”→“矩形陣列”命令按鈕,啟動“矩形陣列”命令。(3)選擇長方體,按Enter鍵,輸入陣列行數(shù)、列數(shù)和層數(shù),并指定行間距、列間距和層間距。,結(jié)果如圖b所示。任務(wù)5繪制凸模三維實體(4)選項說明1)行數(shù):指定矩形陣列在X軸方向重復(fù)的次數(shù)。2)列數(shù):指定矩形陣列在Y軸方向重復(fù)的次數(shù)。3)層數(shù):指定將要形成的矩形陣列在Z軸方向的層數(shù)。4)行間距:指定在X軸方向上陣列元素基點之間的距離。5)列間距:指定在Y軸方向上陣列元素基點之間的距離。6)層間距:指定在Z軸方向上陣列元素基點之間的距離。任務(wù)5繪制凸模三維實體3.環(huán)形陣列用“環(huán)形陣列”命令將圓柱體(圖6-39a)繞軸線陣列成圖6-39b所示圖形。1)創(chuàng)建一個半徑為5mm、高為10mm的圓柱體。2)執(zhí)行“三維陣列”命令,系統(tǒng)提示如下:任務(wù)5繪制凸模三維實體命令:_3darray(執(zhí)行“三維陣列”命令)選擇對象:(選擇圓柱體)找到1個選擇對象:↙(按Enter鍵結(jié)束選擇)輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:p↙(指定陣列類型)輸入陣列中的項目數(shù)目:8↙(指定陣列項目數(shù)目)指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:↙(指定要填充的角度)是否旋轉(zhuǎn)陣列中的對象?[是(Y)/否(N)]<是>:↙(指定是否旋轉(zhuǎn)陣列對象)指定陣列的圓心:(指定陣列的圓心)指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:(指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點)執(zhí)行上述操作,結(jié)果如圖6-39b所示。任務(wù)5繪制凸模三維實體二、三維實體倒角1.執(zhí)行三維實體“倒角”命令的方法(1)功能區(qū):單擊“常用”→“修改”→“倒角”按鈕。(2)菜單欄:單擊“修改”→“倒角”命令。(3)命令行:chamfer。(2)示例應(yīng)用“倒角”命令對圖6-40所示長方體頂面4個棱邊進行倒角,倒角距離為4mm。執(zhí)行“倒角”命令,系統(tǒng)給出如下提示:任務(wù)5繪制凸模三維實體命令:_chamfer(執(zhí)行“倒角”命令)當(dāng)前設(shè)置:模式=TRIM,距離1=2.0000,距離2=2.0000選擇第一條直線或[多段線(P)/距離(D)/角度(A)/方式(E)/修剪(T)/多個(M)/放棄(U)]:(選擇長方體前面,如圖6-41a所示)輸入曲面選擇選項[下一個(N)/當(dāng)前(OK)]<當(dāng)前>:n↙(選擇“下一個”選項)輸入曲面選擇選項[下一個(N)/當(dāng)前(OK)]<當(dāng)前>:(選擇頂面,如圖6-41b所示,按Enter鍵確認)指定基準對象的倒角距離<2.0000>:4↙(指定倒角距離)指定另一個對象的倒角距離<4.0000>:↙(指定倒角距離)選擇邊或[環(huán)(L)]:(選擇長方體頂面的一條邊)選擇邊或[環(huán)(L)]:(選擇長方體頂面的第二條邊)選擇邊或[環(huán)(L)]:(選擇長方體頂面的第三條邊)任務(wù)5繪制凸模三維實體執(zhí)行上述操作,結(jié)果如圖6-42所示。選擇邊或[環(huán)(L)]:(選擇長方體頂面的第四條邊)選擇邊或[環(huán)(L)]:↙(按Enter鍵確認)實體的棱邊是兩個面的交線,當(dāng)?shù)谝淮芜x擇棱邊時,選擇面的邊為虛線,這個面代表倒角基準面,用戶可通過“下一個”選項使另一個表面為倒角的基準面。任務(wù)5繪制凸模三維實體任務(wù)實施2.繪制圓柱體3.繪制“逗號”1.啟動中望CAD2023,將視圖切換到俯視圖。執(zhí)行“UCS”命令,新建用戶坐標系。任務(wù)5繪制凸模三維實體5.環(huán)形陣列4.創(chuàng)建并拉伸面域6.布爾運算7.倒角8.整理并保存模塊六三維實體建模任務(wù)6繪制六角螺母三維實體任務(wù)6繪制六角螺母三維實體1.掌握“剖切”“三維鏡像”“螺旋”“掃掠”等命令的使用方法。2.能繪制六角螺母三維實體。學(xué)習(xí)目的任務(wù)引入本任務(wù)要求繪制如圖6-47所示的M12六角螺母(GB/T6170—2015)三維實體。任務(wù)6繪制六角螺母三維實體相關(guān)知識一、剖切1.命令執(zhí)行方法(1)菜單欄:單擊“繪圖”→“實體”→“剖切”命令。(2)功能區(qū):單擊“常用”→“實體編輯”→“剖切”按鈕。(3)命令行:slice(sl)。2.示例任務(wù)6繪制六角螺母三維實體二、拉伸面(1)功能區(qū):單擊“實體”→“實體編輯”→“拉伸面”按鈕。(2)菜單欄:單擊“修改”→“實體編輯”→“拉伸面”命令。1.命令執(zhí)行方法2.示例對圖6-49a所示頂面執(zhí)行“拉伸面”操作,結(jié)果如圖6-49b所示。任務(wù)6繪制六角螺母三維實體三、三維鏡像(1)菜單欄:單擊“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”命令。(2)功能區(qū):單擊“實體”→“三維操作”→“三維鏡像”按鈕。(3)命令行:mirror3d。1.命令執(zhí)行方法2.示例對圖6-52a所示實體執(zhí)行“三維鏡像”命令,結(jié)果如圖6-52b所示。任務(wù)6繪制六角螺母三維實體3.選項說明(1)選擇對象:選擇要創(chuàng)建鏡像副本的三維對象,并按Enter鍵結(jié)束選擇。(2)三點:依次指定鏡像平面上不在同一條直線上三個點來確定鏡像平面。(3)對象:以選定對象所在的平面作為鏡像平面。(4)上一次:以上一次創(chuàng)建鏡像對象時指定的鏡像平面作為當(dāng)前操作的鏡像平面。(5)Z軸:以平面上的一點和平面法線(Z軸)上的一點來確定鏡像平面。(6)視圖:指定一個點,鏡像平面將通過指定點并與當(dāng)前視圖平面平行。(7)XY平面、YZ平面、ZX平面:指定一個點,鏡像平面將通過指定點并與當(dāng)前坐標系的XY、YZ或ZX平面平行。(8)刪除源實體:指定是否刪除源對象。任務(wù)6繪制六角螺母三維實體四、螺旋1.命令執(zhí)行方法(1)菜單欄:單擊“繪圖”→“螺旋”命令。(2)功能區(qū):單擊“實體”→“圖元”→“螺旋”按鈕。(3)命令行:helix。2.示例繪制一個底面中心為(0,0)、底面半徑為15mm、頂面半徑為15mm、高度為20mm、順時針旋轉(zhuǎn)7圈的彈簧線。任務(wù)6繪制六角螺母三維實體命令:_helix(執(zhí)行“螺旋”命令)圈數(shù)=3.0000扭曲=逆時針指定底面的圓心:0,0,0↙(指定底面的圓心)指定底面半徑或[直徑(D)]<10.0000>:15↙(指定底面半徑15mm)指定頂面半徑或[直徑(D)]<15.0000>:↙(指定頂面半徑15mm)指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<20.0000>:t↙(指定“圈數(shù)”選項)輸入圈數(shù)<3.0000>:7↙(輸入圈數(shù))指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<20.0000>:w↙(指定“扭曲”選項)輸入螺旋的扭曲方向[順時針(CW)/逆時針(CCW)]<逆時針>:cw↙(指定順時針)指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<20.0000>:20↙(指定螺旋高度)任務(wù)6繪制六角螺母三維實體五、掃掠1.命令執(zhí)行方法(1)菜單欄:單擊“繪圖”→“實體”→“掃掠”命令。(2)功能區(qū):單擊“實體”→“實體”→“掃掠”按鈕。(3)命令行:sweep。2.示例對圖6-54a中的圓面域,沿螺旋線掃掠,系統(tǒng)提示如下:命令:_sweep(執(zhí)行“掃掠”命令)當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4,閉合輪廓創(chuàng)建模式=實體選擇要掃掠的對象或[模式(MO)]:(拾取圓面域)任務(wù)6繪制六角螺母三維實體找到1個選擇要掃掠的對象或[模式(MO)]:↙(按Enter鍵結(jié)束拾?。┻x擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(拾取圖6-54a中的螺旋線)任務(wù)6繪制六角螺母三維實體3.選項說明(1)要掃掠的對象:指定要掃掠的二維對象。(2)模式:設(shè)置掃掠后創(chuàng)建的對象為實體還是曲面。(3)掃掠路徑:指定作為掃掠路徑的對象。(4)對齊:指定是否將輪廓線所在平面的法線方向調(diào)整為與掃掠路徑切向一致。當(dāng)要掃掠對象(截面輪廓)與掃掠路徑相交時,以交點作為對齊點;若不相交,則以截面輪廓中心點作為對齊點。(5)基點:在掃掠對象上指定要掃掠的基點。(6)比例:指定掃掠對象沿路徑從掃掠開始到掃掠結(jié)束其大小更改的比例。(7)扭曲:指定掃掠對象的扭曲角度。任務(wù)6繪制六角螺母三維實體任務(wù)實施1.繪制螺母倒角處三維實體2.繪制螺母外形實體任務(wù)6繪制六角螺母三維實體3.繪制M12螺紋孔4.保存模塊六三維實體建模任務(wù)7繪制軸承支座三維實體任務(wù)7繪制軸承支座三維實體1.掌握“圓角”“邊界”命令的使用方法。2.能繪制軸承支座三維實體。學(xué)習(xí)目的任務(wù)引入本任務(wù)要求繪制如圖6-71a所示的軸承支座三維實體,其零件圖如圖6-71b所示。軸承支座主要由底板、支架、軸承孔及肋板組成。繪制軸承支座可先用“長方體”命令繪制底板,并對底板進行倒圓角、開孔、倒角;其次繪制軸承孔和支架,軸承孔可先作兩同心圓,之后進行拉伸,支架則以邊界的方式經(jīng)拉伸來創(chuàng)建;然后用多段線來繪制肋板,經(jīng)拉伸來創(chuàng)建其實體;最后通過布爾運算完成該軸承支座的繪制。任務(wù)7繪制軸承支座三維實體任務(wù)7繪制軸承支座三維實體相關(guān)知識一、三維實體修圓角1.應(yīng)用“圓角”命令修圓角(1)命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“常用”→“修改”→“圓角”按鈕。(2)菜單欄:單擊“修改”→“圓角”命令。(3)命令行:fillet(f)。2.示例對圖6-72a所示實體的a棱邊修圓角,圓角半徑為5mm。任務(wù)7繪制軸承支座三維實體命令:_fillet(執(zhí)行“圓角”命令)當(dāng)前設(shè)置:模式=TRIM,半徑=0.0000選取第一個對象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)/放棄(U)]:(選擇圖6-72a所示實體)圓角半徑<0.0000>:5↙(輸入圓角半徑)選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:(拾取a棱邊)選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:↙(按Enter鍵結(jié)束選擇)任務(wù)7繪制軸承支座三維實體二、邊界1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“常用”→“繪圖”→“邊界”按鈕□。(2)菜單欄:單擊“繪圖”→“邊界”命令。(3)命令行:boundary(bo)。2.示例將圖6-73a中的由線段、圓弧、長方體邊所組成的封閉區(qū)域A創(chuàng)建為邊界。命令:_boundary(執(zhí)行“邊界”命令,系統(tǒng)彈出圖6-73b所示的“邊界”對話框,單擊“選擇區(qū)域”按鈕,系統(tǒng)關(guān)閉對話框,并返回繪圖界面)任務(wù)7繪制軸承支座三維實體選擇一個點以定義邊界或剖面線區(qū)域:(拾取封閉區(qū)域內(nèi)一點)正在選擇所有可見對象...正在分析所選數(shù)據(jù)...選擇一個點以定義邊界或剖面線區(qū)域:↙(按Enter鍵結(jié)束選擇)已創(chuàng)建1個多段線任務(wù)7繪制軸承支座三維實體任務(wù)實施1.繪制底板2.繪制軸承孔和支架任務(wù)7繪制軸承支座三維實體3.創(chuàng)建肋板4.布爾運算5.保存模塊六三維實體建模任務(wù)8繪制箱體三維實體任務(wù)8繪制箱體三維實體1.掌握“抽殼”命令的功能及使用方法。2.能創(chuàng)建箱體三維實體。學(xué)習(xí)目標任務(wù)引入本任務(wù)要求根據(jù)如圖6-86a所示箱體零件圖,創(chuàng)建如圖6-86b所示箱體三維實體。由圖樣可知,創(chuàng)建箱體可先創(chuàng)建箱體底板,其次創(chuàng)建箱壁,再次創(chuàng)建前、后、左、右箱壁上的凸臺及內(nèi)孔,最后通過布爾運算完成箱體的創(chuàng)建。在創(chuàng)建過程中要靈活運用“UCS”命令,盡量用熟悉的命令在XY平面上繪成二維圖,之后經(jīng)過拉伸形成三維實體,箱壁可使用“抽殼”命令創(chuàng)建。任務(wù)8繪制箱體三維實體任務(wù)8繪制箱體三維實體任務(wù)8繪制箱體三維實體相關(guān)知識一、抽殼1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“實體”→“實體編輯”→“抽殼”按鈕。(2)菜單欄:單擊“修改”→“實體編輯”→“抽殼”命令。2.示例對如圖6-87a所示長方體執(zhí)行“抽殼”命令,系統(tǒng)提示如下。命令:_solidedit(執(zhí)行“抽殼”命令)輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_body任務(wù)8繪制箱體三維實體輸入體編輯選項[壓?。↖)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_shell選擇三維實體:(拾取長方體)刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:(拾取上端面)找到1個面,已刪除1個。刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:↙(按Enter鍵結(jié)束刪除面)輸入外偏移距離:2↙(輸入外偏移距離)輸入體編輯選項[壓?。↖)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:(按Esc鍵結(jié)束“抽殼”命令)執(zhí)行上述操作,結(jié)果如圖6-87b所示。進行抽殼操作時,若輸入的偏移距離為正值,表示從實體開始向里抽殼,如為負值,則表示從實體開始向外抽殼,如圖6-87b、c所示。任務(wù)8繪制箱體三維實體任務(wù)8繪制箱體三維實體任務(wù)實施1.創(chuàng)建箱體底板2.創(chuàng)建箱壁任務(wù)8繪制箱體三維實體3.創(chuàng)建前后凸臺及通孔4.創(chuàng)建左右凸臺及通孔任務(wù)8繪制箱體三維實體5.整理并保存模塊六三維實體建模任務(wù)9繪制三通三維實體任務(wù)9繪制三通三維實體1.掌握“三維旋轉(zhuǎn)”命令的功能與使用方法。2.能繪制三通三維實體。學(xué)習(xí)目標任務(wù)引入本任務(wù)要求繪制如圖6-103所示的三通三維實體,三個模型尺寸完全相同,但擺放角度不同,圖6-103a所示為水平擺放,圖6-103b、c所示為豎直擺放。繪制時,可以按如圖6-104所示尺寸繪制一個模型,然后復(fù)制其余兩個模型,最后應(yīng)用“三維旋轉(zhuǎn)”命令進行旋轉(zhuǎn),即可得到不同擺放角度的效果。任務(wù)9繪制三通三維實體任務(wù)9繪制三通三維實體相關(guān)知識“三維旋轉(zhuǎn)”命令可以在三維空間內(nèi)繞軸旋轉(zhuǎn)對象。1.命令執(zhí)行方法(1)功能區(qū):單擊“實體”→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”按鈕。(2)菜單欄:單擊“修改”→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”命令。(3)命令行:rotate3d。2.示例將圖6-105a所示的圖形繞X軸旋轉(zhuǎn)90°。任務(wù)9繪制三通三維實體命令:_rotate3d(執(zhí)行“三維旋轉(zhuǎn)”命令)當(dāng)前正向角度:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:(選擇圖6-105a所示實體)找到1個選擇對象:↙(按Enter鍵結(jié)束選擇)指定旋轉(zhuǎn)軸的起始點或通過選項定義軸[對象(O)/上一次(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:x↙(確定旋轉(zhuǎn)軸)指定X軸上一點<0,0,0>:(確定X軸上一點)指定旋轉(zhuǎn)角度或[參考角度(R)]:90↙(輸入旋轉(zhuǎn)角度)執(zhí)行上述操作,結(jié)果如圖6-105b所示。任務(wù)9繪制三通三維實體3.選項說明(1)選擇對象:選擇要旋轉(zhuǎn)的對象。(2)起始點:指定旋轉(zhuǎn)軸的第一點。(3)終止點:指定旋轉(zhuǎn)軸的第二點。任務(wù)9繪制三通三維實體(4)旋轉(zhuǎn)角度:選取對象從初始位置圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。(5)對象:選擇與對象對齊的旋轉(zhuǎn)軸??梢赃x擇的對象包括:直線、圓、橢圓、圓弧或二維多段線上的一段。(6)上一次:以上一次執(zhí)行“rotate3d”命令使用的旋轉(zhuǎn)軸作為本次操作的旋轉(zhuǎn)軸。(7)視圖:旋轉(zhuǎn)軸通過指定點并與當(dāng)前視口的觀察方向?qū)R。(8)X軸:將旋轉(zhuǎn)軸與指定點所在UCS的X軸對齊。(9)Y軸:將旋轉(zhuǎn)軸與指定點所在UCS的Y軸對齊。(10)Z軸:將旋轉(zhuǎn)軸與指定點所在UCS的Z軸對齊。(11)兩點:通過指定兩個點定義旋轉(zhuǎn)軸。任務(wù)9繪制三通三維實體任務(wù)實施1.繪制三通左端實體(1)繪制左端輪廓(2)生成實體任務(wù)9繪制三通三維實體2.繪制三通中間豎直實體(1)三維鏡像(2)三維旋轉(zhuǎn)任務(wù)9繪制三通三維實體3.繪制三通右端實體4.繪制三通內(nèi)孔(1)布爾并集運算任務(wù)9繪制三通三維實體(

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