版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
第六章
電子游戲劇本與劇本殺劇本
將電子游戲劇本和劇本殺劇本放在一起來討論,一是因?yàn)槎邉?chuàng)作共性頗多:都是后現(xiàn)代跨媒介交互性文本,故事都服務(wù)于游戲機(jī)制,劇本均涵蓋“故事”本身的劇情文檔,同時(shí)還包含“演繹故事”的其他文檔。二是因?yàn)槎甙l(fā)展至今都已相對(duì)成熟,既有能被寫作者歸納總結(jié)的方法論,又有被市場(chǎng)認(rèn)可的商業(yè)價(jià)值。第一節(jié)電子游戲劇本
一、文體界說
電子游戲,廣義上是指在街機(jī)、游戲機(jī)、電腦、手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)等一切電子設(shè)備或平臺(tái)上所進(jìn)行的游戲。它根源于傳統(tǒng)游戲,以一套預(yù)設(shè)的規(guī)則為基礎(chǔ),以玩家參與為主要行為,又依托電子技術(shù),以音畫媒介來呈現(xiàn),并通過算法及程序?yàn)橥婕姨峁?shí)時(shí)反饋。
1.世界觀向文檔
這類文檔主要由立項(xiàng)初期的故事策劃案與研發(fā)鋪量期的世界觀設(shè)定文檔組成。它們承載著為游戲主題定調(diào)、為游戲世界奠基的功能。32.劇情向文檔這類文檔包含“故事”本身,也包含“演繹故事”的路徑與方法。簡(jiǎn)言之,它是電子游戲中關(guān)于故事與故事表現(xiàn)設(shè)計(jì)的文本內(nèi)容集合。3.角色向文檔與傳統(tǒng)文學(xué)不同,之所以將角色向文檔從劇情中抽離出來自成一類,是因?yàn)樵陔娮佑螒蛑?角色可以脫離任何一套系統(tǒng)下的劇情獨(dú)立存在并擁有其商業(yè)價(jià)值,各中原因我們將在下文詳述,此處先不展開。44.文創(chuàng)包裝向文檔文創(chuàng)包裝向文檔是指在游戲研發(fā)各個(gè)階段,對(duì)接各個(gè)部門/工種,與游戲世界觀、劇情、文化調(diào)性相耦合的一切文檔。以上四大類文檔基本囊括了電子游戲劇本創(chuàng)作的大部分工作,不難看出,與傳統(tǒng)文學(xué)創(chuàng)作不同,電子游戲劇本因與研發(fā)工程強(qiáng)捆綁,與市場(chǎng)強(qiáng)關(guān)聯(lián),其創(chuàng)作時(shí)除了要在故事設(shè)計(jì)和敘事上下功夫,還要具備更明確的讀者/玩家意識(shí)以及協(xié)同創(chuàng)作的意識(shí)與配合度。5二、文體特征1.與機(jī)制相輔相成的故事設(shè)計(jì)電子游戲劇本中的故事設(shè)計(jì)不可獨(dú)立于機(jī)制存在,機(jī)制與故事應(yīng)是相輔相成的,故事是游戲機(jī)制中的一部分,游戲機(jī)制本身又是演繹故事的一種方式。與傳統(tǒng)文學(xué)創(chuàng)作不同,電子游戲劇本的創(chuàng)作不但要講述一個(gè)與游戲機(jī)制完美嵌合的故事,還要借故事體現(xiàn)、解釋并運(yùn)行游戲機(jī)制。2.多元的敘事結(jié)構(gòu)電子游戲的故事設(shè)計(jì)與游戲機(jī)制即玩法相輔相成,為了讓游戲玩法與敘事結(jié)合得更緊密,讓故事的表現(xiàn)更出彩,電子游戲敘事結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性自然提升,多元敘事結(jié)構(gòu)的出現(xiàn)是一種必然。6單從主線故事而言,其敘事設(shè)計(jì)就包含了以下幾種敘事結(jié)構(gòu):鏈接結(jié)構(gòu)環(huán)形結(jié)構(gòu)主題并置結(jié)構(gòu)3.紛繁的文檔格式與迥異的文風(fēng)區(qū)別于相對(duì)獨(dú)立的傳統(tǒng)文學(xué)寫作,電子游戲劇本因其集合式的特質(zhì),在文本呈現(xiàn)中通常以多模版、多文風(fēng)的形式出現(xiàn),紛繁的文檔格式和迥異的文風(fēng)是其顯著特征。這是由于每一個(gè)文檔所面對(duì)的受眾不同,其創(chuàng)作目標(biāo)便不盡相同,呈現(xiàn)出的文本自然大相徑庭。7根據(jù)受眾的不同,我們可以大致將電子游戲劇本中的子文檔分為面向內(nèi)部研運(yùn)人員、主要目標(biāo)為讓故事落地的指導(dǎo)性文檔,以及面向外部玩家、主要目標(biāo)為讓故事呈現(xiàn)的展示性文檔。指導(dǎo)性文檔往往格式復(fù)雜,條目眾多。展示性文檔格式往往簡(jiǎn)單,只要寫明游戲中需要展示的諸如檔案、對(duì)白、傳記、系統(tǒng)名稱、活動(dòng)標(biāo)語(yǔ)等文本即可,但游戲中不同模塊的文本需求往往各不相同,因此其文風(fēng)往往迥異:劇情對(duì)白要求故事性和口語(yǔ)化;角色傳記對(duì)文學(xué)性有較高的要求;與系統(tǒng)和玩法高度耦合的功能性文本如規(guī)則、說明等要求表述清楚、無(wú)歧義;商業(yè)化活動(dòng)文本要像廣告文案一般高度凝練,正中消費(fèi)“紅心”。8三、寫作要點(diǎn)1.創(chuàng)作并非一蹴而就:劇本寫作與研發(fā)流程高度耦合電子游戲劇本創(chuàng)作者需要時(shí)刻牢記:電子游戲劇本的創(chuàng)作目標(biāo)是使其落地實(shí)現(xiàn)成為一個(gè)完整的作品,因此它不能脫離游戲研發(fā)流程而孤立創(chuàng)作。(1)立項(xiàng)期。立項(xiàng)期是指項(xiàng)目啟動(dòng)之前的準(zhǔn)備階段。該階段的游戲劇本創(chuàng)作目標(biāo):概念設(shè)定與認(rèn)知對(duì)齊,確認(rèn)制作方向。該階段的文創(chuàng)工作內(nèi)容:故事策劃案的創(chuàng)作。9(2)鋪量期。鋪量期,即項(xiàng)目研發(fā)中期,是項(xiàng)目研發(fā)最為關(guān)鍵的階段。該階段的游戲劇本創(chuàng)作目標(biāo):內(nèi)容細(xì)化與落地鋪量。該階段的文創(chuàng)工作內(nèi)容:世界觀設(shè)定,故事設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),文本創(chuàng)作與管理。(3)調(diào)優(yōu)期。項(xiàng)目研發(fā)后期是項(xiàng)目最后的調(diào)優(yōu)期,在此期間研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)反復(fù)進(jìn)行階段性復(fù)盤與調(diào)優(yōu),將游戲打磨到較高品質(zhì)以備上線。該階段的游戲劇本創(chuàng)作目標(biāo):測(cè)試后內(nèi)容迭代與商業(yè)化內(nèi)容制作。該階段的文創(chuàng)工作內(nèi)容:角色設(shè)計(jì)(商業(yè)化),世界觀設(shè)定(宣發(fā)增補(bǔ)),文本創(chuàng)作與管理。10(4)運(yùn)營(yíng)期。項(xiàng)目完成后期調(diào)優(yōu),一切準(zhǔn)備妥當(dāng)后便會(huì)正式面向玩家推出,一款游戲產(chǎn)品的基礎(chǔ)研發(fā)流程到此將會(huì)告一段落。該階段的游戲劇本創(chuàng)作目標(biāo):上線后持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容增加與商業(yè)化內(nèi)容制作。該階段的文創(chuàng)工作內(nèi)容:角色設(shè)計(jì)(商業(yè)化)、世界觀設(shè)定(宣發(fā)增補(bǔ))、文本創(chuàng)作與管理。112.給世界留下更多探索空間:世界觀創(chuàng)作中的全局性、通識(shí)性與延展性多數(shù)通識(shí)概念中,世界觀被定義為人類對(duì)事物認(rèn)知的一種基礎(chǔ)構(gòu)架,它既是一種我們對(duì)世界的認(rèn)知,又是一種可以通過它本身去理解并與之互動(dòng)的概念集合。游戲世界觀必須具備的創(chuàng)作要點(diǎn)與特性:(1)游戲世界觀設(shè)定必須具備全局性,它是一個(gè)完整的關(guān)于世界體系的(虛構(gòu)的)文本類描述合集,可以包含文化、政治、經(jīng)濟(jì)、科學(xué)、道德、認(rèn)知等一系列設(shè)定內(nèi)容。(2)游戲世界觀設(shè)定必須具備通識(shí)性,它承擔(dān)著讓研發(fā)人員與玩家普遍達(dá)成對(duì)該世界體系的認(rèn)知與理解的任務(wù)。12(3)游戲世界觀設(shè)定必須具備延展性,它讓受眾對(duì)該世界體系有進(jìn)一步的延伸思考,確保后續(xù)設(shè)計(jì)內(nèi)容增加時(shí),其邏輯不會(huì)出現(xiàn)相悖的情況。3.讓玩家決定一切的開始:主角目標(biāo)決定游戲行為,激勵(lì)事件驅(qū)動(dòng)游戲進(jìn)程無(wú)論何種品類的游戲,都需要一個(gè)激勵(lì)事件去開啟游戲故事并驅(qū)動(dòng)游戲進(jìn)程,需要一個(gè)主角目標(biāo)去決定其游戲行為。如果不設(shè)置一個(gè)合理的主角目標(biāo),游戲行為和游戲內(nèi)的劇情會(huì)有強(qiáng)烈的割裂感,這也是市面上許多“換皮”游戲的通病,即玩家游戲行為淪為單純的數(shù)值行為,缺乏劇情內(nèi)核與合理的行為邏輯。134.角色亦是獨(dú)立作品:脫離故事仍有價(jià)值在角色設(shè)計(jì)階段,我們需要結(jié)合多維度需求,將角色設(shè)定內(nèi)容拆分為四個(gè)模塊進(jìn)行,即角色基礎(chǔ)信息設(shè)定、角色標(biāo)簽設(shè)定、角色背景故事設(shè)定、角色游戲化屬性設(shè)定。(1)角色基礎(chǔ)信息。角色基礎(chǔ)信息是一個(gè)角色給研發(fā)人員和玩家最基本的第一印象,一般包括名稱、年齡、性別、外貌信息等。(2)角色標(biāo)簽。角色標(biāo)簽是涵蓋角色外觀、形象、性格的高度概覽范式,是角色的個(gè)人特色標(biāo)簽及社會(huì)性設(shè)定標(biāo)簽的集合。對(duì)角色標(biāo)簽的分類,市面上已有多套系統(tǒng)性的理論,最成熟的當(dāng)屬ACGN(次元文化)產(chǎn)業(yè)下的人物標(biāo)簽分類。14(3)角色背景故事。角色背景故事設(shè)定是一套涉及多種文案類型的設(shè)計(jì)文檔。角色背景故事交代角色的身世背景、人生經(jīng)歷,是在較短篇幅內(nèi)將人物經(jīng)歷與世界觀整體內(nèi)容相結(jié)合的文本概述內(nèi)容。角色背景故事的撰寫以突出個(gè)人經(jīng)歷、角色特征、人生信條等內(nèi)容為主。(4)角色游戲化屬性。除了角色本身的基礎(chǔ)設(shè)定之外,與游戲玩法結(jié)合的其他設(shè)定也是角色設(shè)計(jì)中非常重要的內(nèi)容,我們將其統(tǒng)稱為“角色游戲化屬性”,即角色擁有的可以直接在游戲內(nèi)體現(xiàn)的一種角色屬性,最常見的有能力屬性等。15四、寫作訓(xùn)練1.故事策劃選擇一款自己喜歡的游戲,化身創(chuàng)作者,試著去撰寫它的故事策劃案,其中游戲代號(hào)可自行原創(chuàng),而游戲品類、游戲題材與受眾、核心概念、激勵(lì)事件等可以按照既有游戲內(nèi)容進(jìn)行拆解還原。2.拆解世界觀拆解一款游戲的世界觀框架,無(wú)須展開描述,結(jié)構(gòu)完整符合范式即可。3.設(shè)計(jì)游戲角色設(shè)計(jì)一個(gè)角色,包含角色基礎(chǔ)信息、角色標(biāo)簽、角色背景故事、角色游戲化屬性四大模塊,要求角色背景故事控制在500字之內(nèi),以外顯文本標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。16【延展閱讀】一、推薦書目1.卡爾,白金漢,伯恩,等.電腦游戲:文本、敘事與游戲.北京:北京大學(xué)出版社,2015.2.布勞特.游戲故事寫作.許道軍,孫小洋,譯.北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2023.3.佐佐木智廣.游戲劇本怎么寫:游戲編劇新手的入門指南.支鵬浩,譯.北京:人民郵電出版社,2018.17二、補(bǔ)充閱讀請(qǐng)掃描下方二維碼,進(jìn)入“《大學(xué)創(chuàng)意寫作(第二版)》各章補(bǔ)充閱讀資料”欄目,進(jìn)一步練習(xí)電子游戲劇本創(chuàng)作。第二節(jié)劇本殺劇本
一、文體界說劇本殺是一種新近興起的角色扮演類劇情游戲,很受年輕人青睞。它結(jié)合游戲與戲劇,囊括扮演、推理、互動(dòng)等元素,兼具趣味性、沉浸式體驗(yàn)和社交功能,成為當(dāng)下頗為流行的一項(xiàng)線上線下娛樂活動(dòng)。參與劇本殺的玩家每人擁有一個(gè)專屬于自己角色的人物劇本,但玩家不僅要閱讀劇本,還要根據(jù)劇本像演員一樣表演,并完成劇本分配給他們的任務(wù)。19創(chuàng)作劇本殺劇本應(yīng)包含以下幾方面內(nèi)容:1.人物劇本劇本殺通常由多份人物劇本組成。區(qū)別于傳統(tǒng)劇本,劇本殺的人物劇本常以第二人稱段落式的文本呈現(xiàn),某種意義上,更接近于敘事視角聚焦于單一人物的微小說。為了方便玩家迅速進(jìn)入情境并開始游戲,人物劇本必須包含這些要素:起始/聚集事件、核心事件、背景事件和玩家任務(wù)。202.組織者手冊(cè)組織者手冊(cè),顧名思義是一份面向組織者的說明文檔。組織者(DM)即劇本殺中的主持人,負(fù)責(zé)全盤掌控游戲局勢(shì),保障游戲順利進(jìn)行,并使每一位玩家都能獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。3.配套副文本從媒介維度劃分,配套副文本包含圖片、音樂、視頻等;從種類劃分,配套副文本包括但不限于游戲外封文案(游戲名、標(biāo)語(yǔ)等)、游戲內(nèi)封文案(背景介紹、人物介紹)、線索/道具卡、實(shí)景道具、音頻(背景音樂、旁白、人物音頻等)、視頻等。21二、文體特征1.多重的故事設(shè)計(jì)與繁復(fù)的敘事技巧劇本殺的第一大特征便落在其敘事的復(fù)雜性上,具體體現(xiàn)為多重的故事設(shè)計(jì)與繁復(fù)的敘事技巧。先說故事設(shè)計(jì),劇本殺的故事不是單一的,而是由一組互相勾連的事件鏈組成。哪怕最精簡(jiǎn)的本子,也必定具備背景事件、起始/聚集事件與核心事件三個(gè)基礎(chǔ)元素。劇本殺的劇本是以多個(gè)人物劇本構(gòu)成的,得天獨(dú)厚的限制視角天然為敘事增加了難度,但僅僅如此還不夠,創(chuàng)作者仍需要利用語(yǔ)言的多樣性、玩家的慣性思維、文本呈現(xiàn)的順序來將敘事變得更加復(fù)雜。222.新穎的設(shè)定與嚴(yán)密的機(jī)制作為游戲,劇本殺在完成上述故事設(shè)計(jì)和敘事設(shè)計(jì)之外,還需進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。既然如此,設(shè)定和機(jī)制就不可或缺。早期幾乎所有劇本殺的游戲行為都是推理(追兇、還原等),但隨著劇本殺在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)日漸發(fā)展,簡(jiǎn)單的本子逐漸無(wú)法滿足玩家需求。醉心于劇本殺的人不同于純粹的文學(xué)作品閱讀者或演員,他們的核心訴求便是游戲,規(guī)則越復(fù)雜、推理越艱難、游戲越天馬行空越好。3.社交引導(dǎo)與沉浸演繹對(duì)于劇本殺創(chuàng)作者而言,在劇本中尤其需要建立社交的引導(dǎo)并保障玩家的沉浸式體驗(yàn),只有這樣,才能最大限度地體現(xiàn)劇本殺的魅力。23隨著游戲劇本種類的拓展,一些以社交作為主要任務(wù)的本子應(yīng)運(yùn)而生,包括但不限于所謂的歡樂本、團(tuán)建本、喝酒本等。此外,沉浸式體驗(yàn)也是劇本殺必須具備的要素。如果想把作品做得更完美和立體,創(chuàng)作者就需要與實(shí)體店家和DM聯(lián)手,為玩家建構(gòu)一個(gè)五感交融的“新世界”,這要求創(chuàng)作者在創(chuàng)作時(shí)必須考慮到文字之外的內(nèi)容。視覺和觸覺可以通過玩家變裝、實(shí)景道具甚至房間裝潢得以實(shí)現(xiàn),聽覺則需要豐富的背景音樂和人物音頻來建構(gòu)。針對(duì)一些追求極致沉浸體驗(yàn)的劇本,店家甚至?xí)\(yùn)用實(shí)體食物來滿足玩家味覺和嗅覺的體驗(yàn)。24三、寫作要點(diǎn)1.劇本類型主導(dǎo)一切與電子游戲劇情相同,劇本殺的類型直接影響其故事設(shè)計(jì)。根據(jù)不同的維度,我們可以將劇本殺分為不同的類型。根據(jù)是否使用超自然元素,可以分為本格本、變格本與雜糅衍生的新變格本;
根據(jù)玩家體驗(yàn),可以分為硬核推理本、情感本與氛圍本;根據(jù)結(jié)局,可以分為開放本與封閉本;
根據(jù)題材,可以分為古代架空本、武俠本、民國(guó)本、都市戀愛本、科幻本、魔幻本等;
根據(jù)發(fā)行和授權(quán)范圍,可以分為盒裝本、城市限定本、獨(dú)家本。25對(duì)于創(chuàng)作者而言,最值得借鑒的分類方式是根據(jù)游戲玩法劃分,具體為:硬核推理本(原始類型)、故事還原本(推理類的衍生)、情感沉浸本、陣營(yíng)本、機(jī)制本與主打情懷與情緒的氛圍本。氛圍本作為一個(gè)雜類,其創(chuàng)作方法多種多樣:歡樂本中可以加入各種搞笑段子和趣味梗,恐怖本中可以設(shè)置陰森詭異的場(chǎng)景布置和嚇人的非玩家角色(NPC),哭哭本主打?qū)ν婕仪榫w的壓抑和爆發(fā)的引導(dǎo),情懷本則注重文化符號(hào)的提煉。2.先有世界觀再有故事世界觀是劇本殺中所有故事設(shè)計(jì)的前提與基礎(chǔ),無(wú)論本格本還是變格本、現(xiàn)實(shí)抑或架空,任何一個(gè)本子中的世界都借鑒現(xiàn)實(shí)世界,有著專屬于自己的世界觀。26劇本殺與電子游戲的世界觀設(shè)定有所不同,由于劇本殺往往由寫作者“獨(dú)立設(shè)計(jì)”,而劇本故事往往有明確的“完結(jié)”,劇本殺的世界觀不需要兼具通識(shí)性和延展性,它更精簡(jiǎn),也與故事更近。但無(wú)論長(zhǎng)短,劇本殺的世界觀都必須涵蓋世界存在的時(shí)空和世界運(yùn)行的邏輯。時(shí)空具體分為“時(shí)間”和“空間”。3.人人平等且人物生態(tài)錯(cuò)綜復(fù)雜“人人平等”的根本原因是劇本殺是一個(gè)同時(shí)售賣給多人的商品,需要保證每一位消費(fèi)者都相對(duì)公平地獲得等額體驗(yàn)。合格的劇本殺必須保證每一位玩家都有充分的參與感,這要求創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)人物時(shí)要盡量避免設(shè)計(jì)“路人”這類邊緣角色,最好人人都是主角。27創(chuàng)作者必須平等地為每一個(gè)人物做好設(shè)定,包括人物的年齡、性別、社會(huì)身份、性格特質(zhì)、家庭背景、社會(huì)關(guān)系等多個(gè)方面,但這
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025版羅馬柱裝飾工程總承包合同4篇
- 二零二五版在建工程抵押擔(dān)保合同模板3篇
- 2025版?zhèn)€人汽車轉(zhuǎn)讓及二手車交易平臺(tái)合作與售后服務(wù)合同4篇
- 2025年度落水管施工工程保險(xiǎn)與理賠合同4篇
- 二零二五年度健康醫(yī)療大數(shù)據(jù)安全保障合作協(xié)議4篇
- 二零二五版股權(quán)回購(gòu)項(xiàng)目擔(dān)保及投資決策合同3篇
- 2025年食用菌種植基地與銷售渠道聯(lián)盟合同2篇
- 二零二五年度廣告公司廣告活動(dòng)策劃合同3篇
- 2025年高速公路車輛運(yùn)輸通行費(fèi)結(jié)算協(xié)議范本4篇
- 2024版消防系統(tǒng)維保合同范本
- 勞務(wù)協(xié)議范本模板
- 人教版(2024)數(shù)學(xué)七年級(jí)上冊(cè)期末測(cè)試卷(含答案)
- 2024年國(guó)家保密培訓(xùn)
- 2024年公務(wù)員職務(wù)任命書3篇
- CFM56-3發(fā)動(dòng)機(jī)構(gòu)造課件
- 會(huì)議讀書交流分享匯報(bào)課件-《殺死一只知更鳥》
- 2025屆撫州市高一上數(shù)學(xué)期末綜合測(cè)試試題含解析
- 公司印章管理登記使用臺(tái)賬表
- 磚廠承包合同簽訂轉(zhuǎn)讓合同
- 思政課國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析
- 2023年公務(wù)員多省聯(lián)考《申論》題(廣西B卷)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論