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文檔簡介

CAA制造工程師培訓(xùn)資料CAA制造工程師培訓(xùn)資料CAA制造工程師培訓(xùn)資料CAXAME培訓(xùn)資料北京北航海爾軟件有限公司營銷部

緒CAXA-ME制造工程師包含三大部分:造型、加工、機床通訊。造型部分和CAXA-EB3D類似。在資料中的造型部分也以EB3D為基礎(chǔ)。但是它們之間仍然有區(qū)別,ME的造型部分,在曲面的編輯上比EB3D稍微強些。本書的編寫的是基于EB3D1.0和MEV2版本編寫的。其中有很多內(nèi)容上的交叉,如:ME標(biāo)準(zhǔn)版并不具備二維視圖的輸出,EB3D1.0標(biāo)準(zhǔn)版沒有曲面編輯。這些交叉內(nèi)容在此提請讀者注意。本書第三節(jié)造型實例由北航海爾軟件有限公司營銷部的李秀同志編寫。其它方面特別感謝各地辦事處多年來原始資料的提供,特別是在通訊部分。

目錄TOC\t"標(biāo)題1,2,標(biāo)題2,3,標(biāo)題3,4,標(biāo)題,1"緒論 2系統(tǒng)安裝 91 系統(tǒng)安裝 91.1 平臺需求 91.1.1 硬件 91.1.2 軟件系統(tǒng) 91.2 安裝與卸載 91.3 安裝與運行問題 91.3.1 對于顯卡硬件加速問題 91.3.2 數(shù)據(jù)庫沖突問題 91.3.3 加密狗問題 91.3.4 內(nèi)存問題 9三維造型 102 三維造型基礎(chǔ) 102.1 空間線架 102.1.1 空間線架的作用 102.1.2 空間點的輸入 102.1.3 工具點的使用 112.1.4 二維線架繪制實例(直線絕對坐標(biāo)輸入相對坐標(biāo)輸入) 132.2 二維線架實例(公式曲線、圓、弧、切點、端點) 152.3 線架繪制練習(xí) 192.3.1 檔塊繪制 192.3.2 耦合凸輪線架繪制 212.3.3 腳踏桿二維圖形繪制 212.3.4 檔塊三維線架繪制 212.4 曲面 222.4.1 直紋面(Rule) 221.1.2 旋轉(zhuǎn)面(Revolve) 221.1.3 掃描面(Tabu) 221.1.4 放樣面(Loft、Skin) 221.1.5 邊界面(Boundary) 221.1.6 網(wǎng)格面(Mesh) 221.1.7 等距面(Offset) 221.1.8 導(dǎo)動面(Sweep) 222.4.2 平面(Plane) 222.5 曲面部分練習(xí)題 232.5.1 直紋面和掃描面造型練習(xí) 232.5.2 導(dǎo)動曲面造型練習(xí) 242.6 基準(zhǔn)面和草圖 252.6.1 概念 252.6.2 草圖的特性 252.6.3 在原始基準(zhǔn)面內(nèi)繪制一個簡單的草圖 252.6.4 草圖和空間線架的對比與轉(zhuǎn)換 262.6.5 注意項 262.6.6 基面、草圖練習(xí) 262.7 草圖的標(biāo)注和驅(qū)動(參數(shù)化) 262.7.1 草圖尺寸標(biāo)注 262.7.2 草圖參數(shù)驅(qū)動 272.8 特征 272.8.1 特征造型 272.8.2 曲面和特征的結(jié)合 282.8.3 特征的參數(shù)化修改 282.9 文件 282.9.1 文件的存儲 282.9.2 并入文件 282.9.3 打印 292.9.4 三坐標(biāo)測量儀數(shù)據(jù)接口(DAT) 292.10 系統(tǒng)設(shè)置 312.11 EB3d圖形投影到電子圖板 312.12 電子圖板圖形調(diào)用到EB3d草圖 313 造型實例 323.1 基礎(chǔ)體幾何造型 323.1.1 目的(草圖、拉伸增料/減料、基面定義) 323.1.2 操作步驟 323.2 軸承支架造型 453.3 連桿造型 483.4 螺母造型 493.5 葉輪造型 503.6 十字連接件造型 513.7 臺鉗搬子造型 524 高級實體造型實用技巧 554.1 復(fù)雜實體造型中常見三大問題 554.2 實用原則 554.2.1 盡可能減少特征樹的數(shù)量 554.2.2 事前確定基準(zhǔn)、草圖標(biāo)注尺寸 554.2.3 慎用文件合并 554.2.4 避免臨界狀態(tài)操作 554.2.5 注意二維圖形的方向性 554.2.6 放樣操作,注意樣條的點數(shù)、多曲線草圖的曲線段數(shù) 554.3 實用技巧 554.3.1 動模底板造型實例中特征樹的減少 554.3.2 鼠標(biāo)實體造型中的一些技巧 571.1.9 增減料反拉伸技巧 575 高級造型實例(葉輪模具動模造型實例) 605.1 建立葉輪主曲面 605.1.1 繪制線框 605.1.2 刪除廢線 625.1.3 生成四邊界曲面 625.2 建立葉輪副曲面 635.2.1 線框建立 635.2.2 生成旋轉(zhuǎn)曲面 635.3 建立葉輪主體 645.3.1 建立基準(zhǔn)面 645.3.2 建立主體草圖 645.3.3 拉伸主體 645.3.4 主體中心穿孔 645.3.5 曲面裁減體 645.4 修剪葉輪主體 655.4.1 建立裁減草圖基準(zhǔn)面 655.4.2 建立草圖 655.4.3 拉伸減料 655.4.4 旋轉(zhuǎn)陣列特征 665.5 建立中軸 665.5.1 草圖建立 665.5.2 旋轉(zhuǎn)增料建體 675.6 棱邊過渡 675.6.1 三個R20的棱邊過渡 675.6.2 三個R18的棱邊過渡 685.6.3 三個R15過渡 695.6.4 周邊R10過渡 695.6.5 文件存盤為X_T格式, 705.7 動模板建立 715.7.1 新建文件 715.7.2 草圖繪制 715.7.3 實體拉伸 715.7.4 階梯草圖繪制 715.7.5 拉伸實體 725.7.6 草圖建立 725.7.7 實體拉伸減料 725.8 文件合并 725.9 導(dǎo)柱孔創(chuàng)建 735.9.1 創(chuàng)建草圖 735.9.2 拉伸減料 735.9.3 創(chuàng)建草圖 735.9.4 拉伸減料 735.9.5 線性陣列導(dǎo)柱孔 745.10 大過孔造型與背面工藝倒角 745.11 穿頂桿孔 755.11.1 穿基孔 755.11.2 圓形陣列基孔 755.12 穿水道孔與倒工藝圓角 755.12.1 草圖繪制 765.12.2 拉伸減料生成水道孔 765.12.3 工藝倒圓角 765.13 投影二維圖形: 775.14 葉輪造型技巧小結(jié) 786 練習(xí)題 796.1 簡單檔塊造型 796.2 階梯軸造型 796.3 拉伸增料與過渡練習(xí) 806.4 基礎(chǔ)體幾何造型(拉伸增減料、基準(zhǔn)面) 816.5 拉伸增料減料造型 826.6 旋轉(zhuǎn)減料和過渡練習(xí) 836.7 實體放樣練習(xí) 846.8 相貫體幾何造型 856.9 手柄造型 866.10 齒條造型 876.11 三角帶輪造型 886.12 推進凸輪造型 896.13 端蓋造型 906.14 錘罩造型 916.15 夾軸座環(huán)造型 926.16 鼠標(biāo)造型 936.17 連桿造型 94加工 957 數(shù)控銑加工基礎(chǔ) 957.1 數(shù)控銑機床 957.1.1 數(shù)控機床的大致組成如下 957.1.2 數(shù)控機床的基本生產(chǎn)過程 957.1.3 數(shù)控機床的特點 957.2 控制系統(tǒng) 957.2.1 常見系統(tǒng)簡介 967.3 機床坐標(biāo)系 967.4 數(shù)控加工工藝 977.4.1 銑削基本概念 977.4.2 銑削用的刀具 977.4.3 銑刀的幾何形狀 987.4.4 可用于銑削加工的幾何形狀 987.4.5 主要銑削要素 997.4.6 零件裝夾與找正 997.5 數(shù)控加工編程基礎(chǔ) 997.5.1 通用加工代碼 1007.5.2 一個程序應(yīng)有的指令 1007.5.3 CAXA系統(tǒng)后置宏指令 1017.5.4 在CAXA中設(shè)置FANUC系統(tǒng)換刀、冷卻液自動開關(guān)實例 1027.6 現(xiàn)代數(shù)控加工編程介紹 1038 ME快速入門 1048.1 基本概念 1048.1.1 軟件坐標(biāo)與機床工作坐標(biāo) 1048.1.2 兩軸平面加工 1058.1.3 兩軸半平面加工 1058.1.4 三軸曲面加工 1058.1.5 輪廓 1058.1.6 區(qū)域和島 1058.1.7 刀具、刀具庫 1068.1.8 刀位軌跡、刀位點 1088.1.9 切削用量 1088.1.10 進退刀參數(shù) 1099 平面輪廓加工 1109.1.1 加工參數(shù)表說明 1119.1.2 下刀方式說明: 1139.1.3 生成帶有拔模角度的輪廓加工刀具軌跡實例 1149.2 平面區(qū)域加工 1179.2.1 加工參數(shù)表說明 1179.2.2 清根參數(shù) 1189.2.3 生成有多個島的區(qū)域加工軌跡實例 1189.3 參數(shù)線加工 1209.3.1 參數(shù)表說明 1209.3.2 不帶干涉曲面的參數(shù)線加工實例 1279.3.3 帶有干涉曲面的參數(shù)線加工 1279.4 限制線加工 1289.4.1 參數(shù)表說明 1289.5 曲面輪廓 1309.5.1 參數(shù)表說明 1309.5.2 曲面的輪廓線加工實例 1329.6 曲面區(qū)域 1329.6.1 參數(shù)表說明 1329.7 曲線加工 1359.7.1 參數(shù)表說明 1359.8 粗加工 1359.8.1 參數(shù)表說明 1369.8.2 小汽車模型的粗加工實例 1389.9 鉆孔 1399.9.1 鉆孔參數(shù)說明 1409.9.2 鉆孔實例 1409.10 投影加工 1419.10.1 投影加工實例 1429.11 等高線加工 1429.11.1 等高加工實例 1439.12 練習(xí)題 1449.12.1 代碼G54的含義,在CAXA制造工程師中如何設(shè)置? 1449.12.2 G90和G91有什么區(qū)別,在CAXA制造工程師中何處設(shè)置? 1449.12.3 何為二軸半加工,何為三軸加工,各適用哪些場合? 1449.12.4 在NC加工里影響加工零件表面粗糙度的因素有那些? 1449.12.5 通過改變那些加工參數(shù)可以提高表面質(zhì)量? 1449.12.6 參數(shù)線加工余量能否取負值?在實際應(yīng)用的用途? 1449.12.7 在加工一個余量較大的零件時,定義”慢速下刀高度”應(yīng)注意什么? 1449.12.8 在ME2000里可以定義那幾種刀具?它們在加工里分別適用于何種場合? 1449.12.9 平面輪廓加工主要用于加工什么,單根曲線可以作為輪廓處理嗎? 1449.12.10 在平面輪廓加工里定義“余量方式”的含義?用于何種情況下? 1449.12.11 平面區(qū)域加工可以處理中間沒有島的情況嗎? 1449.12.12 平面輪廓與區(qū)域加工用端刀在沒有工藝孔的情況下應(yīng)采用何種下刀方式 1449.12.13 慢速下刀高度與下刀速度有什么作用? 1449.12.14 安全高度為什么一定要高于零件的最大高度? 1449.12.15 平面區(qū)域加工中什么時候需要采用清根? 1449.12.16 參數(shù)線加工對何種曲面加工更有效率? 1449.12.17 自身干涉檢查與干涉面有什么區(qū)別? 1449.12.18 限制線,曲面輪廓,曲面區(qū)域,投影加工可同歸于哪種三軸加工方式? 1449.12.19 對個數(shù)較多,且參數(shù)線不一致的曲面應(yīng)采用何種加工方式? 1449.12.20 如何避免加工多個曲面時抬刀問題? 1449.12.21 曲線加工的適用場合,與其他加工方式有什么不同? 1449.12.22 等高線加工適用場合,與曲面區(qū)域有何區(qū)別? 1449.12.23 對做軌計算時間很長的加工,用何方法可縮短計算時間? 1449.12.24 加工精度定義的大小對凸、凹模的加工有何影響、有何不同? 1449.12.25 在粗加工里走刀類型的定義,何時采用層優(yōu)先?何時采用深度優(yōu)先? 1449.12.26 如何正確選擇粗加工中的毛坯? 1449.12.27 使用平面加工如下圖形 1449.12.28 加工如下圖形,用邊界面,旋轉(zhuǎn)面,兩面過渡變半徑得到圖形 1459.12.29 用參數(shù)線加工如下圖形 1459.12.30 用粗加工練習(xí) 1469.12.31 等高線加工 1469.12.32 曲面區(qū)域加工 1479.12.33 曲面造型與加工綜合練習(xí) 147機床通信部分 14810 機床通信基礎(chǔ) 14810.1 系統(tǒng)簡述 14810.1.1 什么是DNC,CNC 14810.1.2 RS-232C串行通信簡介 14810.2 異步通信控制規(guī)程 14810.3 RS-232C接口 14910.4 RS-232通信電纜連接 15010.4.1 軟件握手連接 15010.4.2 硬件握手連接 15111 通信軟件使用 15211.1 主要通信軟件 15211.1.1 系統(tǒng)用戶界面介紹 15211.1.2 參數(shù)管理 15311.1.3 傳送文件與接收文件 15412 通信運用 15412.1 準(zhǔn)備工作: 15412.2 通信: 15412.2.1 機床參數(shù)調(diào)整。 15412.2.2 進入軟件,調(diào)整參數(shù)與機床對應(yīng)。 15412.2.3 進行代碼接收測試。 15412.3 進行代碼輸出測試。 15512.4 機床在線加工。 15513 各類機床控制系統(tǒng)通信 15613.1 FANUC7系統(tǒng)通信(并口通信) 15613.1.1 簡述 15613.1.2 軟件介紹。 15613.1.3 通信過程 15613.1.4 操作機床,進入紙帶機讀入狀態(tài)。 15713.2 FANUC系統(tǒng)(串口通信) 15713.2.1 FANUC0MC系統(tǒng) 15713.2.2 FANUC0ME系統(tǒng) 15813.2.3 使用HZDNC軟件連接FANUC系統(tǒng)要點 15813.2.4 HZCAXA-CDNC通信軟件推薦通用接線方法: 15813.3 使用FANUC系統(tǒng)的各機床通信設(shè)置情況 15913.3.1 青海第一機床廠FANUC-OMD/Ⅱ系統(tǒng)默認參數(shù): 15913.3.2 臺灣喬福FANUC-18M系統(tǒng)默認參數(shù): 15913.3.3 臺中精機FANUC-OM系統(tǒng)默認參數(shù): 16013.3.4 北京機床研究所FANUC-18M系統(tǒng)默認參數(shù): 16013.3.5 長征機床廠FANUCOME–B-3 16013.4 DECKEL控制系統(tǒng) 16013.4.1 DECKEL–4系統(tǒng) 16013.4.2 DECKEL12E系統(tǒng) 16113.5 Heidenhain系統(tǒng) 16213.5.1 Heidenhain350B系統(tǒng) 16213.6 馬豪數(shù)控系統(tǒng) 16613.7 FIDIA系統(tǒng) 16613.7.1 FIDIA串口接線圖 16613.7.2 Fidia提供的DNC軟件 16713.7.3 蘇州縫紉機配件廠(Fidia-10) 16713.8 HELLER 16813.9 三菱控制系統(tǒng)(Mitsubishi) 16813.9.1 三菱系統(tǒng)的通訊軟件 16813.9.2 通訊參數(shù) 16913.9.3 三菱各類接線圖 16913.9.4 老三菱系統(tǒng)通信方法 17013.9.5 通信軟件 17113.9.6 臺灣利昌Mitsubishi64系統(tǒng)默認參數(shù) 17113.10 ALLEN-BRADLEY(AB)系統(tǒng) 17113.10.1 ALLEN-BRADLEYSeries8400MPCNC系統(tǒng) 17113.11 SIEMENS(西門子)系統(tǒng) 17213.12 FAGOR(樊高) 17213.13 CINCINNANTI(辛辛那提) 17213.14 Num(紐目) 17213.15 OKUMA(大隈) 17314 線切割機床通信 17314.1 機床簡介 173計算機與電報頭通信 17415 通訊結(jié)束語 176

系統(tǒng)安裝系統(tǒng)安裝平臺需求硬件IBM兼容微機 CPU 奔騰166 內(nèi)存 32兆 顯卡 1兆顯存的PCI顯示卡 硬盤 剩余空間500兆推薦配置: CPU 奔騰П266以上 內(nèi)存 128兆 顯卡 8兆顯存以上的AGP顯示卡(推薦G400顯卡) 硬盤 剩余空間1000兆軟件系統(tǒng)MicrosoftWindows95、98、WindowsNT4.0西文環(huán)境需要外掛中文平臺安裝與卸載參見<<CAXA制造工程師用戶指南>>第三頁到第四頁。安裝與運行問題對于顯卡硬件加速問題CAXA-系列軟件使用OPENGL的加速算法。不是所有的顯示卡對OPENGL支持。有些顯卡會和OPENGL加速沖突,如果發(fā)生安裝失敗或運行失敗的現(xiàn)象,首先應(yīng)當(dāng)將硬件加速降低。數(shù)據(jù)庫沖突問題CAXA-EB3D軟件所自帶電子圖板2000,該軟件內(nèi)置數(shù)據(jù)管理功能。該數(shù)據(jù)管理使用Microsoft的ODBC庫。如果在安裝CAXA-EB3D軟件前,Windows平臺上已經(jīng)安裝了比CAXA-EB3D使用的數(shù)據(jù)庫版本高的應(yīng)用程序,將會導(dǎo)致安裝失敗。加密狗問題如果安裝時正常輸入了序列號,重新啟動后,運行EB3D仍然無法找到狗。有以下可能:計算機CMOS設(shè)置的并口模式錯誤建議設(shè)置為“normal”、“SPP”(標(biāo)準(zhǔn)的)或“EPP”模式,不建議設(shè)置為“ECP”、“ECP+EPP”模式。注冊除了問題 由于使用盜版windows,有可能會產(chǎn)生注冊失敗。狗燒了 如果帶電插拔,很有可能燒毀加密狗。內(nèi)存問題1、內(nèi)存質(zhì)量問題 CAXA-三維軟件是一個三維造型軟件,該軟件對硬件質(zhì)量要求比較苛刻,尤其是內(nèi)存質(zhì)量。因為CAXA-三維造型時會大量占用物理內(nèi)存(特別時造型復(fù)雜零件),而Windows9X平時運行時總是最大限度節(jié)省物理內(nèi)存,經(jīng)常使用虛擬內(nèi)存。所以當(dāng)內(nèi)存質(zhì)量不好時,在運行Windows系統(tǒng)的其它應(yīng)用程序時不會發(fā)現(xiàn)問題,但是使用三維軟件時頻頻死機。更換好內(nèi)存將會解決此問題。2、內(nèi)存大小問題 當(dāng)物理內(nèi)存過小,而造型零件復(fù)雜時,系統(tǒng)物理內(nèi)存很快耗盡,開始使用硬盤模擬內(nèi)存(虛擬內(nèi)存),此時如果硬盤不夠大或質(zhì)量有問題,將會發(fā)生內(nèi)存不夠死機。

三維造型三維造型基礎(chǔ)CAXA的造型方法分為三大類,一為線架,二為曲面,三為實體。這三種造型方法各有特色,可以獨立造型也可以相互結(jié)合造型。線架造型是直接使用空間點、直線、圓、弧、樣條線等曲線表達三維零件形狀的造型方法。曲面造型是使用各種數(shù)學(xué)曲面方式表達零件形狀的造型方法。實體造型是通過體的交并差方式進行造型的方式。采用實體造型時,必須先建立在基準(zhǔn)面上建立草圖,然后對草圖進行拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣等特征造型功能操作??臻g線架空間線架的作用空間線架是計算機圖形中發(fā)展最早的造型方式。它是曲面造型和實體造型的基礎(chǔ),其運用靈活,可靠,但用它表示零件形狀時,耗時長且直觀性差。目前主要用作曲面造型和實體造型的輔助工具??臻g點的輸入點的輸入是任何一個CAD/CAM軟件所必備的。點輸入方式的好壞往往決定了一個軟件使用方便性的好壞。CAXA的輸入包括三維造型下的二維和三維點輸入與EB3D附帶的EB2000中的二維點輸入。在此我們僅討論EB3D三維造型下的點輸入(目前EB3D和ME的輸入法相同)。EB3D的點輸入方式主要有以下三個功能:提供絕對坐標(biāo)省略輸入法提供相對坐標(biāo)的輸入提供表達式的輸入坐標(biāo)表達方式坐標(biāo)表達方式分為完全表達和不完全表達。完全表達即將xyz三個坐標(biāo)全部表示出來,數(shù)字間用逗號分開。如“30,50,40”代表坐標(biāo)X=30,Y=50,Z=40的點。不完全表達即xyz三個坐標(biāo)省略方式,當(dāng)其中一個坐標(biāo)值為零時,該坐標(biāo)可省略不標(biāo),其間用逗號隔開即可。如坐標(biāo)“30,0,40”可以表示為“30,,40”;坐標(biāo)“0,0,40”可以表示為“,,40”。EB3D提供的點輸入方式鍵盤輸入絕對坐標(biāo)鍵盤輸入相對坐標(biāo)鍵盤直接輸入點:當(dāng)EB3D在繪制兩點直線或其它需要輸入點的狀態(tài)時,有兩種方法可以輸入點坐標(biāo)。一種為先按鍵盤上的回車鍵“Enter”鍵,系統(tǒng)在屏幕正中彈出數(shù)據(jù)輸入框:此時直接輸入鍵盤上的數(shù)字鍵如:“30,50,50”另一種為直接輸入坐標(biāo)值,系統(tǒng)將在屏幕正中彈出數(shù)據(jù)輸入框。注意該方法輸入時雖然省略了按回車健的操作,但是不適合所有的數(shù)據(jù)輸入。如當(dāng)輸入的數(shù)據(jù)第一位使用省略方式時或相對坐標(biāo)輸入時。相對坐標(biāo)的輸入:EB3D相對坐標(biāo)輸入需要在坐標(biāo)數(shù)據(jù)前加“@”符。該符號的含義為后面的坐標(biāo)值是相對于當(dāng)前點的坐標(biāo)。例:兩點直線,第一點坐標(biāo)為(25,40),第二點坐標(biāo)是相對于第一點的(45,20)在EB3D中的輸入方法為第一點輸入“25,40”,第二點輸入“@45,20”下圖為兩種表示方法用絕對坐標(biāo)表示直線兩點 用相對坐標(biāo)表示直線第二點注意相對輸入時,必須先按鍵盤回車鍵讓系統(tǒng)在屏幕中央彈出數(shù)字輸入框。輸入坐標(biāo)時使用函數(shù)表達式EB3D在坐標(biāo)點輸入時提供了表達式輸入。如需輸入坐標(biāo)“100/2,30*2,140*sin(30)”等同于計算后坐標(biāo)“50,60,70”。工具點的使用繪圖過程中,一定會用到很多切點、交點、端點等各種特殊點。EB3D提供的這類點包括:在EB3D中這些點統(tǒng)稱工具點。如何彈出工具點菜單在EB3D中,當(dāng)需要輸入點坐標(biāo)時,都可以按鍵盤的空格鍵彈出工具點菜單。工具點的省略輸入方式當(dāng)需要使用工具點時,如果不希望每次都按空格鍵彈出工具點菜單。可以使用簡略放式。當(dāng)要使用缺省點時: 按鍵盤“s”當(dāng)要使用端點時: 按鍵盤“e”當(dāng)要使用中點時: 按鍵盤“m”當(dāng)要使用交點時: 按鍵盤“i”當(dāng)要使用圓心點時: 按鍵盤“c”當(dāng)要使用垂足點時: 按鍵盤“p”當(dāng)要使用切點時: 按鍵盤“t”當(dāng)要使用最近點時: 按鍵盤“n”當(dāng)要使用控制點時: 按鍵盤“k”當(dāng)要使用存在點時: 按鍵盤“g” 注意:EB3D系統(tǒng)設(shè)置中提供了一種功能,點拾取工具的所定和回復(fù)功能。該功能在定部菜單“設(shè)置”下“系統(tǒng)設(shè)置”內(nèi)的“參數(shù)設(shè)置”里。該“參數(shù)設(shè)置”里有“點工具拾取”的“鎖定”和“回復(fù)”兩個選項。當(dāng)選項設(shè)置為“鎖定”時,使用一次工具點,如“端點”捕捉后,系統(tǒng)將保持下一次點捕捉時也使用端點方式捕捉。當(dāng)選用設(shè)置為“回復(fù)”時,使用一次工具點后,系統(tǒng)將不再保留次種工具點的捕捉方式,而回復(fù)到原來的工具點捕捉方式。幾種特殊的工具點缺省點:系統(tǒng)默認的點捕捉狀態(tài),它能自動捕捉直線、圓弧、圓、樣條的端點,直線、圓弧、圓的中點,捕捉實體特征的角點。交點:可捕捉任意兩曲線交點,曲線可以是空間的曲線。如果是同一平面內(nèi)的曲線,可以捕捉曲線延長后的虛交點。對于以下情況交點捕捉方式有兩種分別拾取兩條曲線,系統(tǒng)自動計算兩曲線交點。拾取兩曲線大致交點處,讓系統(tǒng)自動捕捉光標(biāo)覆蓋范圍內(nèi)的曲線交點。最近點:最近點表示捕捉光標(biāo)覆蓋范圍內(nèi),從光標(biāo)當(dāng)前位置到最近曲線上的距離最短的點。如下圖示:最短距離最短距離光標(biāo)位置曲線捕捉到的最近點注:如果光標(biāo)拾取的位置附近沒有曲線,系統(tǒng)將光標(biāo)在屏幕上的當(dāng)前點位作為捕捉點。控制點:表示捕捉樣條曲線的型值點。當(dāng)捕捉光標(biāo)移動靠近樣條曲線時,其所有型值點會變亮,光標(biāo)靠近那個型值點,即捕捉那個型值點。選中后需按鼠標(biāo)左鍵確認。下圖顯示一條樣條曲線的型值點情況:

二維線架繪制實例(直線絕對坐標(biāo)輸入相對坐標(biāo)輸入)P3(0,0,60)P1(0,30,0)P3(0,0,60)P1(0,30,0)P2(0,-30,0)要求第一點用絕對坐標(biāo)輸入(0,30,0),第二點用相對于第一點的坐標(biāo)輸入(0,-60,0),第三點用相對第二點的坐標(biāo)輸入(0,30,60)。進入EB3D在“桌面”上用鼠標(biāo)左鍵雙擊EB3D的圖標(biāo),系統(tǒng)將進入EB3D界面。當(dāng)前界面是初始化的。切換視角按鍵盤上部的功能鍵“F8”切換視角到軸側(cè)進入直線繪制尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“直線”繪制圖標(biāo)“”,移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到該圖標(biāo)上,點擊鼠標(biāo)左鍵。系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出直線的菜單:系統(tǒng)左下角提示輸入直線的“第一點”。用絕對坐標(biāo)輸入第一點坐標(biāo)按回車鍵在屏幕中央彈出數(shù)據(jù)輸入框,或直接按第一點數(shù)字鍵“0”也可以彈礎(chǔ)數(shù)字輸入框,在輸入框中輸入第一點坐標(biāo)“0,30,0”后按回車鍵,系統(tǒng)左下角提示輸入“第二點”。用相對坐標(biāo)輸入第二點坐標(biāo)按回車鍵再次在屏幕中央彈出數(shù)字輸入對話框。輸入二點相對第一點的坐標(biāo)“@,-60,”。后按回車確認。屏幕上將繪制出第一條直線。注意: 在相對坐標(biāo)前一定要輸入“@”符號。此處用了簡化輸入方式,也可以用完全輸入方式輸入“@0,-60,0”此次彈出輸入框的方法只能用回車鍵,不能直接用“@”。用相對坐標(biāo)輸入第三點坐標(biāo)按回車鍵在屏幕中央彈出數(shù)字輸入對話框。鍵盤輸入“@,30,60”,按回車鍵確認。屏幕上將繪制出第二條直線。用絕對坐標(biāo)輸入結(jié)束點坐標(biāo)可直接用鍵盤輸入“0,30,0”后按回車鍵,系統(tǒng)繪制出第三條直線。注意: 此時如果用簡化輸入方式輸入“,30,”必須在次之間用鍵盤回車鍵彈出輸入框。否則必須用完全輸入方式。退出直線繪制按一次鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束直線繪制,或用鼠標(biāo)左鍵再點擊一次屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“直線”繪制圖標(biāo)“”。退出草圖按鍵盤上部的功能鍵“F2”,退出草圖?;蚴褂檬髽?biāo)左鍵再點擊一次屏幕右側(cè)的“草圖”圖標(biāo)“”,讓下凹的該圖標(biāo)復(fù)原。繪制完成的圖形如下:

二維線架實例(公式曲線、圓、弧、切點、端點)要求作如下圖形左側(cè)為漸開線,圓點為(0,0),變量t的起終值范圍(0,6),t單位為弧度。右側(cè)為半徑R10的圓。進入EB3D在“桌面”上用鼠標(biāo)左鍵雙擊EB3D的圖標(biāo),系統(tǒng)將進入EB3D界面。當(dāng)前界面是初始化的。繪制公式曲線尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“公式曲線”繪制圖標(biāo)“”,移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到該圖標(biāo)上,點擊鼠標(biāo)左鍵。系統(tǒng)彈出公式曲線對話框:用鼠標(biāo)左鍵點擊該對話框中“X(t)=”后的輸入框。先刪除原來的表達式。然后用鍵盤輸入用t表示的X函數(shù):“6*(cos(t)+t*sin(t))”再用鼠標(biāo)左鍵點擊該對話框中“Y(t)=”后的輸入框,同樣需要刪除原來的表達式,再用鍵盤輸入用t表示的Y函數(shù):“6*(sin(t)-t*cos(t))”注意:公式曲線的表達式中,所有的角度目前多需要用弧度表示。另對于“sina”這樣的數(shù)學(xué)表達式必須加括號,表示為“sin(a)”。用鼠標(biāo)左鍵點擊“終止值”輸入框,刪除有值,輸入“6”修改后該對話框顯示應(yīng)當(dāng)如下:用鼠標(biāo)左鍵點擊“公式曲線”對話框中“確定”按鈕,此時在屏幕繪圖區(qū)內(nèi)移動鼠標(biāo),可以看到動態(tài)拖動的漸開線圖形,系統(tǒng)在左下角提示要求輸入“曲線定位點”。按回車鍵,系統(tǒng)在屏幕中央彈出數(shù)據(jù)輸入框,用鍵盤輸入該公式曲線的定位點坐標(biāo)“0,0”后按回車鍵確認。系統(tǒng)將該漸開線繪制成功。繪制圓尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“整圓”繪制圖標(biāo)“”,移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到該圖標(biāo)上,點擊鼠標(biāo)左鍵。系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出圓的菜單:并在屏幕左下角提示輸入“圓心點”。用鍵盤輸入圓心點坐標(biāo)“80,-20”后按回車鍵。系統(tǒng)在屏幕左下角提示“輸入圓上一點或半徑”。此時如果在屏幕繪圖區(qū)內(nèi)移動鼠標(biāo),可以看到圓心在(80,-20)處,半徑動態(tài)變化的圓。直接用鍵盤輸入圓的半徑“10”后回車。系統(tǒng)將半徑為10的圓繪制在坐標(biāo)為(80,-20)的位置。當(dāng)前屏幕繪圖區(qū)顯示如下:繪制切線尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“直線”繪制圖標(biāo)“”,移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到該圖標(biāo)上,點擊鼠標(biāo)左鍵。系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出直線的菜單:系統(tǒng)左下角提示輸入直線的“第一點”。此時按鍵盤的空格鍵彈出“工具點菜單”如下示:移動鼠標(biāo)到該工具點菜單上的“T切點”選項,用鼠標(biāo)左鍵點擊。如下圖:系統(tǒng)在右下部顯示欄顯示“拾取曲線”,并顯示捕捉點狀態(tài)為“切點”注:上述工具點的選擇使用鍵盤空格進行選取的。如果不用空格鍵彈出工具點菜單。也可以直接按鍵盤上的“T”字符。當(dāng)捕捉狀態(tài)變?yōu)榍悬c捕捉后,移動鼠標(biāo)讓屏幕上的光標(biāo)移到樣條曲線的上部。當(dāng)光標(biāo)形狀由“”變換到“”時,表示捕捉到該樣條曲線。如下顯示:按鼠標(biāo)左鍵確認捕捉的樣條線,系統(tǒng)將捕捉該樣條上的動態(tài)切點,此時移動鼠標(biāo)可以看到動態(tài)拖動的與樣條相切的直線。如下圖:移動鼠標(biāo)將光標(biāo)放到圓的上半部位置,讓光標(biāo)變?yōu)槿缦聢D示:按鼠標(biāo)左鍵確認。在按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束直線繪制。系統(tǒng)將切線繪制成功。如下圖:繪制圓弧尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“圓弧”繪制圖標(biāo)“”,移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到該圖標(biāo)上,點擊鼠標(biāo)左鍵。系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出圓弧的菜單:用鼠標(biāo)左鍵點擊該特征欄內(nèi)的圓弧菜單,該菜單展開圓弧功能選項:移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)停在該菜單的“兩點_半徑”選項上,如下圖示:用鼠標(biāo)左鍵點擊確認。系統(tǒng)在屏幕左下角由提示要求輸入“第一點”。按鍵盤空格鍵,彈出工具點菜單,參見REF_Ref487438005\r\h1.1.1.13的工具點菜單。(也可以直接按鍵盤字符“E”)用鼠標(biāo)左鍵點擊該工具點菜單中的“端點”。再移動光標(biāo)到屏幕上漸開線,靠近下端點處,讓光標(biāo)變?yōu)椤啊焙蟀词髽?biāo)左鍵確認。此時系統(tǒng)左下角提示輸入“第二點”。用空格鍵彈出工具點菜單,用鼠標(biāo)左鍵點擊工具點菜單中的“切點”(或直接按鍵盤字符“T”)。移動光標(biāo)到圓的下半部位置,當(dāng)光標(biāo)顯示為“”時按鼠標(biāo)左鍵確認。此時再移動光標(biāo)可以看到有一個動態(tài)的圓弧跟隨光標(biāo)移動。系統(tǒng)左下角提示輸入“第三點或半徑”。移動光標(biāo)讓動態(tài)圓弧變?yōu)槿缦聢D形:此時按鍵盤回車鍵,系統(tǒng)將在屏幕中央彈出數(shù)字輸入對話框,按盤輸入圓弧半徑“280”(也可以不按回車鍵,而直接用鍵盤數(shù)字鍵輸入“280”)。然后后再按回車鍵。該圓弧將被繪制成功。顯示如下圖:線架繪制練習(xí)檔塊繪制要求分別繪制兩個視圖的二維圖形

耦合凸輪線架繪制要求繪制第一視圖的二維維涎框圖腳踏桿二維圖形繪制要求繪制主圖的二維線框圖即可檔塊三維線架繪制用三維線架繪制REF_Ref487871442\r\h2.3.1中的檔塊

曲面直紋面(Rule)旋轉(zhuǎn)面(Revolve)掃描面(Tabu)放樣面(Loft、Skin)邊界面(Boundary)網(wǎng)格面(Mesh)等距面(Offset)導(dǎo)動面(Sweep)平行導(dǎo)動固接導(dǎo)動導(dǎo)動線&平面導(dǎo)動線&邊界線雙導(dǎo)動線管道曲面平面(Plane)裁剪平面:使用在平面內(nèi)的封閉輪廓裁剪出的平面工具平面(做定長、寬的平面):

曲面部分練習(xí)題直紋面和掃描面造型練習(xí)(只許用直紋面包括掃描面)

導(dǎo)動曲面造型練習(xí)樣條曲線圓弧樣條曲線圓弧

基準(zhǔn)面和草圖概念首先EB3D和CAXA其它CAD/CAM軟件一樣提供一個原始坐標(biāo)系,這個坐標(biāo)系是不可刪除的?;谶@個原始坐標(biāo)系,EB3D中提供了兩種特殊的坐標(biāo)系,一種是用于三維線架的坐標(biāo),其設(shè)置在頂部菜單“工具”中的“坐標(biāo)系”內(nèi),該坐標(biāo)是常規(guī)坐標(biāo)系,它是三維的。另一種是為建立實體草圖用的坐標(biāo)系。這種坐標(biāo)系本質(zhì)雖然是三維的,但是草圖只能建立在它的XOY面上。所以這種坐標(biāo)系的建立,實際僅使用它的二維部分,XOY面。為區(qū)別前一種坐標(biāo)系,給它起名為“基準(zhǔn)面”草圖是實體的基礎(chǔ)圖形,它是一種二維封閉圖形??梢赃@樣來看:實體是通過這種二維封閉圖形的“運動”生成的三維空間物體。草圖用的基準(zhǔn)面,使用特征菜單中的“基準(zhǔn)面”創(chuàng)建功能來建立。EB3D提供了三個基于原始坐標(biāo)的基礎(chǔ)基準(zhǔn)面,在左側(cè)特征欄內(nèi)有:平面XY、平面YZ、平面XZ。這三個基準(zhǔn)面和系統(tǒng)的原始坐標(biāo)是重合的。使用時,可用鼠標(biāo)左鍵直接點擊三個平面中的任意一個。草圖的特性建立在基準(zhǔn)面的XOY面上二維圖形輪廓封閉且無任何重線在原始基準(zhǔn)面內(nèi)繪制一個簡單的草圖在原始基準(zhǔn)面YZ上繪制一個草圖,如下示:進入EB3D切換顯示視角到軸側(cè)顯示按鍵盤上部的功能鍵“F8”激活基準(zhǔn)平面YZ用鼠標(biāo)左鍵點擊左側(cè)特征欄內(nèi)的“平面YZ”,系統(tǒng)用紅色矩形框顯示該平面被激活。進入草圖按鍵盤上部的功能鍵“F2”,進入草圖?;蚴褂霉鈽?biāo)點擊屏幕右側(cè)的“草圖”圖標(biāo)“”切換視角按鍵盤上部的功能鍵“F5”,將視角切換到草圖平面(草圖的XOY面)。繪制直線尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“直線”繪制圖標(biāo)“”,移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到該圖標(biāo)上,點擊鼠標(biāo)左鍵。系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出直線的菜單:系統(tǒng)左下角提示輸入直線的“第一點”。鍵盤輸入直線第一點坐標(biāo)值“30,0”。(注:當(dāng)數(shù)字“30”輸入時,系統(tǒng)在屏幕中央會彈出數(shù)字輸入框)。輸入后回車。再繼續(xù)輸入第二點坐標(biāo)“-30,0”后回車,再輸入第三點坐標(biāo)“0,60”后回車,在輸入結(jié)束點坐標(biāo)“30,0”再回車。將得到一個三角形圖案,如下:退出草圖按鍵盤上部的功能鍵“F2”,退出草圖?;蚴褂霉鈽?biāo)點擊屏幕右側(cè)的“草圖”圖標(biāo)“”切換視角按鍵盤上部的功能鍵“F8”,將視角切換到軸側(cè)觀察。至此一個在YZ面內(nèi)的草圖繪制完成。草圖和空間線架的對比與轉(zhuǎn)換草圖用于實體造型,線架用于曲面或春線架造型。草圖必須是二維的,線架可以是二維亦可以是三維的。舉例:對于設(shè)計造型,和加工用造型的區(qū)別。轉(zhuǎn)換:空間線架和實體邊界都可以向草圖投影。功能為“曲線投影”,其默認圖標(biāo)在右側(cè)“曲線工具欄”內(nèi)的“”注意項建立基面時,所需要捕捉的點(如三點建立基面),必須是直線、圓、弧的端點,或?qū)嶓w的角點。草圖繪制過程中,不要忘記草圖的進入和退出操作。草圖必須避免重線和不封閉現(xiàn)象?;?、草圖練習(xí)用三點建立一空間基面,并在該基面內(nèi)繪制一個矩形草圖。三點:(80,80,0),(120,150,60).(90,120,40)矩形:100X65草圖的標(biāo)注和驅(qū)動(參數(shù)化)草圖是可以參數(shù)化的,參數(shù)化后草圖可以驅(qū)動。草圖尺寸標(biāo)注草圖進行尺寸標(biāo)注后,系統(tǒng)自動進行參數(shù)化處理。標(biāo)注功能其默認圖標(biāo)在右側(cè)“曲線工具欄”內(nèi)的“”。草圖參數(shù)驅(qū)動尺寸驅(qū)動功能,其其默認圖標(biāo)在右側(cè)“曲線工具欄”內(nèi)的“”。草圖驅(qū)動要求所標(biāo)注的尺寸是非過約束的,系統(tǒng)允許前約束,但是前約束太多時某些圖形會產(chǎn)生驅(qū)動不到位想象。因此標(biāo)注尺寸數(shù)量剛剛好最理想。特征具體應(yīng)用參見造型實例特征造型特征的基本操作就是兩個:增加和減少體運用各種特征功能組合實現(xiàn)產(chǎn)品造型。特征造型羅列(基本特征,特征編輯) 基本特征造型拉伸增料拉伸減料旋轉(zhuǎn)增料旋轉(zhuǎn)減料放樣增料放樣減料導(dǎo)動增料導(dǎo)動減料曲面加厚增料曲面加厚減料 特征編輯造型 過渡 倒角 筋板 拔模 抽殼 陣列(線性陣列、環(huán)形陣列) 曲面裁剪拉伸造型注意拔摸角度如果不合理將無法成功。拉伸到曲面時,曲面必須在拉伸投影方向上覆蓋草圖,即曲面應(yīng)當(dāng)比草圖包絡(luò)面大。旋轉(zhuǎn)增/減料旋轉(zhuǎn)軸線,目前必須是已知直線(不能是草圖邊界線、實體邊棱邊),如果想用草圖邊界或?qū)嶓w棱邊做旋轉(zhuǎn)軸,必須將該棱邊用曲線菜單中的直線功能生成出來。軸線草圖軸線草圖軸線草圖合理 不合理放樣增/減料每個草圖的段數(shù)應(yīng)當(dāng)相等,且最好均勻。草圖如果是樣條曲線,其型值點數(shù)最好一致,尤其是草圖個數(shù)超過三個時。導(dǎo)動增/減料目前的版本(1.0版),對導(dǎo)動線的方向要特別注意。導(dǎo)動線繪制方向既是導(dǎo)動方向。曲面加厚增/減料曲面的曲率變化如果太大,加厚的厚度應(yīng)當(dāng)小。最好厚度小余最小曲率半徑。過渡多棱邊過渡時,過渡棱邊的拾取順序決定了過渡角匯集角的形狀。注意當(dāng)前版本變R過渡時,控制點的順序。倒角兩平面棱邊才可以倒角。筋板筋板是唯一可以開放的草圖拔摸注意拔模角不要超過合理值抽殼注意厚度陣列特征上有特征,陣列底層特征時要注意。曲面裁剪曲面實體曲面實體曲面實體 合理 不合理曲面和特征的結(jié)合特征拉伸到曲面(增料/減料)曲面裁剪體曲面加厚生成體特征的參數(shù)化修改兩種修改途徑:草圖的修改特征的修改文件文件的存儲支持文件格式類型:文件擴展名類型文件說明讀入輸出EPB文件EB3d默認的自身文件有有X_T和X_B格式文件與其它支持Parasolid軟件的實體交換文件如:UG、Solidworks、SolidEdge等有有DXF文件AutoCAD(不支持實體)有有IGES文件所有大中型軟件的線架、曲面交換有有WRL文件虛擬現(xiàn)實文件數(shù)據(jù)(Internet)有EXB文件電子圖板有CSN文件DOS版制造工程師有DAT文件點、直線、樣條曲線、曲面文本接口,如用于三坐標(biāo)測量儀有并入文件實體的交并差功能可以用作凸型翻凹型:將凸型零件另存為X_T文件,然后打開凹型毛坯文件,并入凸型X_T文件,使用當(dāng)前實體減并入體方式完成。打印將屏幕顯示打印。屬于位圖打印。注意第一版的打印預(yù)覽,根據(jù)計算機顯示卡不同,有可能出現(xiàn)黑屏。但是不影響實際打印。三坐標(biāo)測量儀數(shù)據(jù)接口(DAT)數(shù)據(jù)說明POINT點類型10,10,1020,10,3040,20,10LINE線類型0,0,012,21,3011,15,0SPLINE樣條曲線類型5 樣條控制點數(shù)-10,-10,-10-20,-5,-300,10,-5012,22,-1021,33,10MESH網(wǎng)格面類型6,8網(wǎng)格U、V參數(shù)數(shù)量說明0,0,011.615,0,8.37323.230,0,21.90334.845,0,25.64746.460,0,20.32058.075,0,14.32869.690,0,8.92181.305,0,3.8080,10,7.31311.615,10,16.78123.230,10,28.10534.845,10,30.78646.460,10,26.42558.075,10,19.75369.690,10,14.01981.305,10,8.7170,20,11.10911.615,20,21.52423.230,20,32.10434.845,20,34.73446.460,20,31.00258.075,20,24.72869.690,20,19.34281.305,20,14.4150,30,11.88811.615,30,22.47123.230,30,32.66934.845,30,35.36446.460,30,31.68058.075,30,25.52469.690,30,20.25281.305,30,15.4880,40,10.03511.615,40,20.18323.230,40,30.75734.845,40,33.33246.460,40,29.27858.075,40,22.60969.690,40,16.82681.305,40,11.4890,50,5.67611.615,50,14.54323.230,50,26.69234.845,50,29.65446.460,50,24.69658.075,50,18.32069.690,50,12.70681.305,50,7.439EOF結(jié)束符系統(tǒng)設(shè)置菜單設(shè)置工具條設(shè)置快捷鍵設(shè)置 要注意自定義的快捷鍵不要和Windows系統(tǒng)的快捷鍵沖突系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置EB3d圖形投影到電子圖板視圖輸出設(shè)置電子圖板在EB3d下啟動電子圖板下接收視圖電子圖板圖形調(diào)用到EB3d草圖電子圖板輸出草圖EB3d讀入草圖(注意:需要進入草圖狀態(tài)才可以讀取)

造型實例基礎(chǔ)體幾何造型目的(草圖、拉伸增料/減料、基面定義)掌握EB3D的基本造型過程。包括以下內(nèi)容:建立草圖、拉伸增料、三點基面建立、過渡、拉伸減料等基本操作。操作步驟進入EB3D用鼠標(biāo)左鍵雙擊“桌面”上EB3D圖標(biāo)。選擇草圖繪制平面尋找屏幕左側(cè)特征欄內(nèi)“平面XY”項用鼠標(biāo)左鍵點擊該項一次,使該項顏色變?yōu)樯钏{色。如下圖(注:因印刷原因,此處顯示黑色)進入草圖繪制狀態(tài)尋找屏幕右側(cè)圖標(biāo)菜單“繪制草圖”如下圖示(當(dāng)鼠標(biāo)移動到該圖標(biāo)處,將有提示“繪制草圖(F2)”顯示,如下圖)用鼠標(biāo)左鍵點擊該圖標(biāo)一次,使該圖標(biāo)顯示下凹,系統(tǒng)即進入草圖繪制狀態(tài)(該操作也可以用按鍵盤頂部的功能鍵“F2”代替)。進入矩形繪制尋找屏幕右側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“矩形”繪制圖標(biāo),如下圖光標(biāo)所指突出的圖標(biāo)圖形用鼠標(biāo)左鍵點擊一次該圖標(biāo),使該圖標(biāo)顯示下凹。系統(tǒng)左側(cè)特征欄內(nèi)將彈出選項菜單如下:改變矩形繪制方式(由兩點繪制矩形變?yōu)橹行亩ㄎ?,給定長寬繪制)用鼠標(biāo)左鍵點擊該選項一次,該選項將變?yōu)槿缦嘛@示,并在屏幕左下角提示“輸入矩形中心”輸入矩形的長寬值(80X60)用鼠標(biāo)左鍵點擊矩形長度輸入框(上圖中“長度=”下標(biāo)有“20.0000”的框),使該框變藍。此時用鍵盤輸入數(shù)字“80”,然后按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。再用同樣方法,用鼠標(biāo)左鍵點擊矩形寬度輸入框,輸入寬度值“60”然后按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。確定矩形的中心位置移動鼠標(biāo),此時可見80X60的矩形在屏幕上拖動。將光標(biāo)移動到屏幕中心區(qū)XOY坐標(biāo)原點處,將會看到該原點變亮,且光標(biāo)由原來的變?yōu)?。此時按鼠標(biāo)左鍵確定,80X60的矩形將被繪制在原點。再按鼠標(biāo)右鍵退出矩形繪制。該步驟也可以直接用鍵盤輸入中心坐標(biāo),方法為移動光標(biāo)在繪圖區(qū)任意位置,直接按鍵回車鍵,系統(tǒng)在屏幕中心彈出數(shù)字輸入框,盤數(shù)字鍵“0,0”即可,或不按回車鍵,直接用數(shù)字鍵輸入“80”,系統(tǒng)也將彈出數(shù)字輸入框,且其中已經(jīng)有剛才輸入的“0”,只要再輸入“,0”即可。退出草圖繪制狀態(tài)尋找屏幕右側(cè)圖標(biāo)菜單“繪制草圖”,用鼠標(biāo)左鍵點擊該圖標(biāo),使該圖標(biāo)由下凹狀態(tài)回復(fù)為凸?fàn)顟B(tài),即已經(jīng)退出草圖。圖形如下:系統(tǒng)在屏幕左側(cè)特征欄內(nèi)產(chǎn)生“草圖0”,顯示如下:改變觀察角度按鍵盤上方功能鍵“F8”,顯示將切換致軸側(cè)狀態(tài)。如下圖:選擇拉伸增料尋找屏幕左側(cè)特征圖標(biāo)菜單欄中的拉伸增料項“”,用鼠標(biāo)左鍵點取該項。系統(tǒng)彈出拉伸增料對話框:用鼠標(biāo)左鍵點擊對話框中“深度”選項框,修改深度值為“60”。修改方法有四種:第一種:用鼠標(biāo)左鍵點取當(dāng)前深度值末尾,讓后按住鼠標(biāo)左鍵向前拉動鼠標(biāo),將當(dāng)前深度值選中,其顯示狀態(tài)變?yōu)樗{色,然后用鍵盤輸入需要改動的深度值“60”。第二種:用鼠標(biāo)左鍵點取當(dāng)前深度值末尾,按鍵盤“BackSpace”鍵,刪除當(dāng)前值。然后再輸入需要拉伸的數(shù)據(jù)“60”。第三種:用鼠標(biāo)左鍵點擊當(dāng)前深度起始位置,然后按鍵盤“Delete”鍵刪除當(dāng)前值,再輸入需要拉伸的數(shù)據(jù)“60”第四種:用鼠標(biāo)左鍵點擊深度值右側(cè)的上(或下)箭頭按鈕,每點擊一次,深度值將以10為增量變化一次,不斷點擊直到需要的數(shù)據(jù)。注意此種方法只是用于整數(shù),且變化以10為增量。注意:草圖繪制完整(形成了完整的封閉環(huán),且無任何重線),可以省略步驟8。即不退出草圖而直接選取拉伸選項。如果退出草圖后,直接選“拉伸增料”(或其它需要草圖的基本特征操作),系統(tǒng)將自動退出草圖,并且將剛退出的草圖作為正要操作的特征用草圖。如果退出草圖后,沒有直接選基本特征操作,而是進行了其它操作,如“查詢”操作等,當(dāng)你再選基本特征操作時(如“拉伸增料”),該基本特征操作沒有自動選定草圖。如下圖示“拉伸增料”對話框: 該對話框內(nèi)“拉伸對象”項內(nèi)顯示“草圖未準(zhǔn)備好”。此時需要選擇草圖。可以先用鼠標(biāo)左鍵點擊對話框中“草圖未準(zhǔn)備好”這幾個字,使其變藍,然后再用鼠標(biāo)左鍵點擊屏幕左側(cè)特征欄內(nèi)所需要的草圖標(biāo)號(如這里需要的“草圖0”)。完成拉伸增料操作用鼠標(biāo)左鍵點擊拉伸增料對話框下的選項按鈕“確定”。系統(tǒng)將在屏幕上顯示拉伸出的實體。顯示如下:顯示全部按鍵盤上方功能鍵“F3”,系統(tǒng)將當(dāng)前拉伸得到的圖形做最大顯示。做輔助線(求實體上的三條棱邊)尋找屏幕右側(cè)圖標(biāo)菜單組“曲線生成”下“相關(guān)線”圖標(biāo)“”,系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出相應(yīng)菜單:用鼠標(biāo)左鍵點擊“曲面交線”,系統(tǒng)展開“相關(guān)線”選項:用鼠標(biāo)左鍵點擊該選項中“實體邊界”項。該菜單變化如下:且系統(tǒng)在屏幕底部顯示提示“拾取邊界”移動鼠標(biāo),讓光標(biāo)移動到如下圖示位置當(dāng)光標(biāo)移到該位置時,該棱邊將被顯示,且光標(biāo)形狀由原來的“”變?yōu)椤啊?。此時用鼠標(biāo)左鍵點擊該棱邊,該棱邊曲線(直線)將被求出:依次求出另兩個棱邊:這里求出的棱邊顯示為深色(黑色)。做輔助點尋找屏幕右側(cè)圖標(biāo)菜單組“曲線生成”下“點”圖標(biāo)“”,系統(tǒng)在左側(cè)特征欄內(nèi)彈出相應(yīng)菜單:用鼠標(biāo)左鍵點擊該菜單上“單個點”,該菜單將改變?yōu)椋河檬髽?biāo)左鍵點擊該菜單上“等分點”項,該菜單將彈出批量點的選項:用鼠標(biāo)左鍵點擊“等距點”選項,菜單變?yōu)椋河檬髽?biāo)左鍵點取要修改的項,修改“點數(shù)”項為“1”,再修改“弧長”為“30”,修改后,該菜單如下:系統(tǒng)在左下角提示提示“拾取曲線”。用鼠標(biāo)左鍵點擊屏幕上不操作做出的第一條直線,系統(tǒng)左下角提示“拾取曲線上一點作為起點”。用鼠標(biāo)左鍵點擊三線匯集端點,如圖示:點擊后,系統(tǒng)左下角提示“選擇等距方向”,屏幕上并有選擇箭頭顯示供選擇,如下圖示:用鼠標(biāo)左鍵選取點擊背離匯聚端點的箭頭,系統(tǒng)將做出如下點:求出的點求出的點依次做出另兩條棱邊上的點。結(jié)果圖形如下:做基準(zhǔn)面選找屏幕左側(cè)“特征生成”圖標(biāo)組中的“基準(zhǔn)面”圖標(biāo)“”。用鼠標(biāo)左鍵點擊該圖標(biāo),系統(tǒng)彈出“構(gòu)造基準(zhǔn)面”對話框:用鼠標(biāo)左鍵點取對話框中最后一種構(gòu)造方法“三點確定基準(zhǔn)面”:圖示箭頭所示位置為“三點確定基準(zhǔn)平面”位置。選中后,在“構(gòu)造條件”選項內(nèi)出現(xiàn)如上示變化。用鼠標(biāo)左鍵點擊對話框內(nèi)“拾取點1”,然后移動鼠標(biāo)到屏幕上上一步操作求出的其中一點上,按鼠標(biāo)左鍵確認(注意必須當(dāng)光標(biāo)顯示捕捉到已知點時再按鼠標(biāo)左鍵)。此時看到“構(gòu)造基準(zhǔn)面”對話框“構(gòu)造條件”與圖形顯示如下:再移動鼠標(biāo)并用鼠標(biāo)左鍵依次點擊其它兩個已知點。當(dāng)構(gòu)造條件中三個點都準(zhǔn)備好后,用鼠標(biāo)左鍵點擊該對話框“確認”按鈕。基準(zhǔn)面被建立。在屏幕左側(cè)特征欄內(nèi)可以見到被建立的新平面“平面3”。建立新草圖上步操作后,尋找屏幕右側(cè)圖標(biāo)菜單“繪制草圖”如下圖示(當(dāng)鼠標(biāo)移動到該圖標(biāo)處,將有提示“繪制草圖(F2)”顯示,如下圖)用鼠標(biāo)左鍵點擊該圖標(biāo)一次,使該圖標(biāo)顯示下凹,系統(tǒng)即進入草圖繪制狀態(tài)(該操作也可以用按鍵盤頂部的功能鍵“F2”代替)。在草圖中繪制一個三角形尋找屏幕左側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“直線”圖標(biāo)“”,用鼠標(biāo)左鍵點取該圖標(biāo),系統(tǒng)在特征欄內(nèi)彈出直線菜單:用鼠標(biāo)左鍵點擊選取屏幕上前面求出的三個點之一(注意當(dāng)光標(biāo)移動到該點時,光標(biāo)導(dǎo)航顯示將由“”變化變化為“”,此時表明捕捉到該點,按鼠標(biāo)左鍵即可),然后移動鼠標(biāo),可以見到有拖動的直線。移動鼠標(biāo)到第二個已知點上,按鼠標(biāo)左鍵再確定,系統(tǒng)將繪制出第一條直線。依次點擊點三個已知點,系統(tǒng)繪制出第二條直線。再用鼠標(biāo)左鍵點擊第一個點,三角形將繪制完成。注意:該直線繪制功能具有連續(xù)繪制能力,當(dāng)?shù)谝粭l直線繪制完成后,系統(tǒng)將第一條直線的結(jié)束點作為下一條直線的起點,當(dāng)你用鼠標(biāo)點擊第三點時,系統(tǒng)將被選擇的點作為第二條直線的結(jié)束點。依次類推。繪制完三角形圖形后,可以按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束直線繪制功能。繪制圖形顯示如下:檢查草圖環(huán)是否封閉尋找屏幕左側(cè)“曲線生成”圖標(biāo)組中“檢查環(huán)是否封閉”圖標(biāo)“”,用鼠標(biāo)左鍵點取該圖標(biāo)。系統(tǒng)將進行封閉環(huán)檢查,如果繪制的草圖封閉(線段首尾相連),系統(tǒng)彈出如下提示:代表該草圖正確,可以作為特征用草圖。注:該項檢查非常重要,很多特征無法生成的現(xiàn)象均為草圖封閉引起。退出草圖繪制狀態(tài)尋找屏幕右側(cè)圖標(biāo)菜單“繪制草圖”,用鼠標(biāo)左鍵點擊該圖標(biāo),使該圖標(biāo)由下凹狀態(tài)回復(fù)為凸?fàn)顟B(tài),即已經(jīng)退出草圖。拉伸除料選找屏幕左側(cè)“特征菜單”組中“拉伸除料”圖標(biāo)“”,用鼠標(biāo)左鍵點取該圖標(biāo),系統(tǒng)彈出“拉伸除料”對話框:觀察屏幕圖形,可見到圖形上有預(yù)拉伸顯示線框。用鼠標(biāo)左鍵點擊“拉伸減料”對話框中“深度”右側(cè)的上下箭頭,可以調(diào)整拉伸深度,該深度變化以10為增量變化。調(diào)整時可以在屏幕上看到動態(tài)的深度變化線框。將深度調(diào)整到“50”。如果發(fā)現(xiàn)該線框變化在當(dāng)前平面后,如下圖示:用鼠標(biāo)左鍵點擊“拉伸減料”對話框中的“反向拉伸”選項,將其選中。圖形中動態(tài)拉伸減料方向?qū)l(fā)生變化,如下圖:用鼠標(biāo)左鍵點擊“拉伸除料”對話框中“確定”按鈕。系統(tǒng)將圖形中三維矩形切除一個角。如下示:旋轉(zhuǎn)視角旋轉(zhuǎn)視角的方法有兩種第一種:按住鍵盤“Shift”鍵不放,再按住鼠標(biāo)左鍵不放,屏幕上光標(biāo)顯示變化為“”。此時移動鼠標(biāo),此時將可以看到屏幕上的實體隨鼠標(biāo)移動而動態(tài)旋轉(zhuǎn)(注意移動鼠標(biāo)時“Shift”和鼠標(biāo)左鍵都不要放手)。當(dāng)調(diào)整視角到如下位置時,放開“Shfit”鍵和鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)前視角即確定。如下圖:第二種:尋找屏幕頂部“顯示欄”圖標(biāo)組中“顯示旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)“”。用鼠標(biāo)左鍵點擊該圖標(biāo),再將光標(biāo)移動到屏幕圖形區(qū)內(nèi),屏幕當(dāng)前光標(biāo)將變化為“”。此時按住鼠標(biāo)左鍵,在屏幕拖拉當(dāng)前光標(biāo),可以看到和第一種方法同樣的動態(tài)旋轉(zhuǎn)效果。當(dāng)旋轉(zhuǎn)到上圖示位置時,放開鼠標(biāo)左鍵,即確定視角。注意使用第二種方法旋轉(zhuǎn)后,必須再用鼠標(biāo)左鍵點擊一次頂部圖標(biāo)“”才可以退出該旋轉(zhuǎn)功能。圓角過渡尋找屏幕左側(cè)“特征生成”圖標(biāo)組內(nèi)的“過渡”圖標(biāo)“”,用鼠標(biāo)左鍵點擊。系統(tǒng)彈出實體“過渡”對話框:修改該對話框中“半徑”值,修改方法參見REF_Ref487354055\r\h1.1.8.9中深度值修改方式。將“過渡”對話框中的“半徑”值改為“15”。注意此時為更清晰看到要進行圓角過渡的棱邊,可以將“過渡”對話框移動到屏幕上不礙事的位置,方法是,移動光標(biāo)到該對話框頂部藍色區(qū)域條,按住鼠標(biāo)左鍵不放,再移動鼠標(biāo),此時可以看到該對話框隨鼠標(biāo)的移動而移動,當(dāng)你將該對話框移動到合適位置時,放開鼠標(biāo)左鍵即可。移動位置參見下圖示:再移動光標(biāo)到繪圖區(qū),用鼠標(biāo)左鍵點取圖示實體棱邊。注意當(dāng)光標(biāo)移動到棱邊位置時光標(biāo)形狀由原來的“”變?yōu)椤啊保硎静蹲降綄嶓w棱邊。此時按鼠標(biāo)左鍵點擊,使該棱邊顏色變紅(表明該棱邊已經(jīng)拾取到)。下圖示要捕捉的5條棱邊:拾取完后,可以看到“過渡”對話框內(nèi)“需過渡的元素邊和面”下顯示有“5條邊”。此時用鼠標(biāo)左鍵點擊該對話框的“確定”按鈕。系統(tǒng)將過渡完成。按鍵盤功能鍵“F8”再按“F3”顯示下圖:軸承支架造型目的:說明EB3D實體造型的特點??梢酝瑫r拉伸多個封閉曲線,基實體的要求和非基實體的要求不同。做筋板的要求,邊界線可以是單條線,也可以同多條線組成。要避免出現(xiàn)兩個實體之間的臨界狀態(tài)。三視圖如下:第一步:選XY平面進入草圖模式。按上面的俯視圖做草圖,連同兩孔一同做出。點取拉伸會自動退出草圖,拉伸深度選15,按確定。第二步:選XZ平面。進入草圖,按主視圖做出草圖。選拉伸,深度15,按確定。第三步:點取前面做為基準(zhǔn)面。進入草圖,做出直徑50和25兩圓,選拉伸,深度30,按確定。第四步:選YZ做為基準(zhǔn)面,如圖做加強筋上的一條線。選筋板按鈕。選雙向加厚,厚度15,按確定。第五步:倒圓角:在根部和棱邊處倒圓,大小自定。結(jié)果如下:第六步:投影到二維電子圖板。選文件輸出視圖,彈出二維視圖輸出窗口,選擇需要的選項,確定后按輸出按鈕。啟動二維電子圖板選文件數(shù)據(jù)接口接收視圖。這時視圖動態(tài)出現(xiàn)屏幕上,選取適當(dāng)?shù)奈恢梅胖酶鱾€視圖。然后可以標(biāo)注需要的尺寸。投影的設(shè)置和結(jié)果如下:連桿造型目的:說明EB3D交并差運算的用法。第一步:選XY平面進入草圖狀態(tài)。根據(jù)圖紙做出草圖線。完成后點選拉伸,深度10,拔模斜度5度,按確定。最后結(jié)果如上圖,存儲文件。這時注意不要忘記把文件另存為擴展名為x-t的文件。以備后用。選新建,做一長方體,要大于連桿尺寸,完成后,選文件》并入文件,輸入剛才存儲的x_t文件名。這時出現(xiàn)對話框如下:選第三項,進行實體的差運算。接著系統(tǒng)提示輸入定位點,對于這一零件,應(yīng)選坐標(biāo)原點。結(jié)果如下:螺母造型目的:①了解利用拉伸,旋切,導(dǎo)動除料,做出實體的方法。②了解公式曲線的應(yīng)用。螺母尺寸見下圖:步驟:①按上圖做出正六邊形,里孔做成直徑12.7。然后用拉伸的方法做出螺母的基本體,六邊形和內(nèi)孔一次做出。②做螺紋的導(dǎo)動曲線。導(dǎo)動曲線為一空間螺旋線,螺距為1.5。請在公式曲線中輸入下面的公式:x(t)=8*cos(t)y(t)=8*sin(t)z(t)=15*t/62.8角度方式為弧度,參數(shù)的起始值為0終止值為62。8。按確定。曲線的起點為(0,0,-1)。這樣做是為了避免螺紋開始的部分會有一小部分切不出。③做螺紋齒形的截面線:夾角為60度。④選動導(dǎo)動除料,固結(jié)導(dǎo)動,結(jié)果如下。葉輪造型目的:了解放樣增料,旋轉(zhuǎn)增料,旋轉(zhuǎn)除料,圓形陣列。結(jié)果步驟:①做底座旋轉(zhuǎn)體的截面線,如下圖中的綠色部分。為了簡便可以直接調(diào)文件:威海雙輪線框.mxe。完成后,將這一輪廓投影到草圖然后做旋轉(zhuǎn)增料,結(jié)果如下:②做出圖中的二個藍色的的輪廓,為了簡便可以直接把二個藍色的輪廓線投影到它所在的平面上,做出二個草圖,然后做放樣增料。做放樣增料時要注意點取草圖線的位置要相互對應(yīng),不要任意點取,否則結(jié)果不對。放樣結(jié)果如下左圖:③用圓形陣列做出其余4片葉片。結(jié)果如上右圖:④再做一封閉輪廓(圖中黑色線部分),用旋切切除葉片上的邊緣部分。結(jié)果如下:⑤要點:一定要先做圓形底座,再做葉片,否則葉片做不了陣列。放樣增料時結(jié)果與點取草圖線的位置有關(guān),否則將得不到正確的結(jié)果。旋轉(zhuǎn)除料旋轉(zhuǎn)除料旋轉(zhuǎn)增料旋轉(zhuǎn)增料十字連接件造型形狀如下左圖:做圖步驟:先做出一個端面,旋轉(zhuǎn)以后形成四個端面截面線。尺寸可以直接測繪得到,也可以調(diào)文件:十字連接.epb直接得到。把四個截面分別投影到它所在的四個平面上,做為藍圖輪廓線。每一個截面都要分為二部分來做,因為每一個截都要以中心為界,分別投影到二個平面上。這們一共要做八個草圖。結(jié)果如上右圖。做二個互為90度的直紋面。如下左圖。把四個端面分別做拉伸到面,結(jié)果如上右圖。抽殼:厚度為0.8。抽去的面為四個端面和底面,共五張面。抽殼的結(jié)果如下:臺鉗搬子造型做圖步驟:搬子主體部分為一旋轉(zhuǎn)體。首先做出旋轉(zhuǎn)體的截面線。具體尺寸與形狀如下:利用上一步做出的截面線做旋轉(zhuǎn)增料,結(jié)果如下:利用拉伸除料,做出前端的扁平部分,上下二平面可以同時做出,具體尺寸如下:二個輪廓同時做拉伸除料,結(jié)果如下:在零件的端部做一直徑36的圓,向上拉伸18毫米。點取圓柱上端面在圓柱中心鉆一直徑18的通孔,在這里沒有直接做方孔是因為通孔的二端有一個倒角,直接做倒角比用旋切要簡便。⑦做3╳45度倒角。結(jié)果如下圖:利用拉伸除料做出中心方孔。尺寸和結(jié)果如下:⑧做出二平面凹下2毫米部分。尺寸如下:分別拉伸除料上下二面,結(jié)果如下:⑨各棱邊適當(dāng)?shù)箞A角,凹平面上可以刻字,字體、位置自定(圖中字高為15,字體為隸書,字間距為默認值0.5)。結(jié)果如下:

高級實體造型實用技巧復(fù)雜實體造型中常見三大問題在實體造型中,我們常常頭疼造型進行到一半時發(fā)行做不下去了!總結(jié)原因其大致因如下:實體特征樹太大,造成顯示、編輯、驅(qū)動等操作異常緩慢造型完成后再修改無法實現(xiàn)復(fù)雜幾何形狀無法生成圓角過渡失敗抽殼失敗臨界拉伸失敗曲面裁剪實體失敗 曲面加厚失敗導(dǎo)動失敗放樣生成失敗放樣生成體不理想并入文件(交并差)失敗實用原則針對上述造型中經(jīng)常出現(xiàn)的問題,我們在實體特征造型中應(yīng)當(dāng)遵循以下的造型原則,來避免發(fā)生這些問題。盡可能減少特征樹的數(shù)量能夠?qū)嵱貌輬D中完成的不要放到特征編輯中去做如以下造型:可預(yù)見的大圓角、大倒角等陣列結(jié)構(gòu)局部通槽、凸筋事前確定基準(zhǔn)、草圖標(biāo)注尺寸為避免造型后修改困難的尷尬局面,應(yīng)當(dāng)做到事前確定基準(zhǔn),每個草圖都有基準(zhǔn)、草圖標(biāo)注尺寸!慎用文件合并因為在目前的EB3D中進行合并操作,意味著特征樹的丟失!導(dǎo)致后續(xù)的編輯困難!所以在小而簡單的實體造型中盡量不用合并運算。對于大而復(fù)雜的造型(有時是為了較少特征樹提高運行速度),在每一步合并前都要做文件的備份存儲。避免臨界狀態(tài)操作臨界狀態(tài)操作常導(dǎo)致操作失敗或意想不到的結(jié)果甚至導(dǎo)致死機。但是臨界狀態(tài)不是不可避免的,打破臨界狀態(tài)的方法不外兩種:加、減如拉伸增料到曲面時,曲面較小,處于臨界狀態(tài)導(dǎo)致的拉伸失敗。應(yīng)當(dāng)加大曲面。注意二維圖形的方向性從算法上講,任何除點以外的圖素都具有方向。直線、圓弧、、樣條、曲面。在很多無法實現(xiàn)的操作中,很多是由于編程人員的遺漏,沒有考慮方向引起的。如導(dǎo)動時,導(dǎo)動線的方向、變R過渡中棱邊的順序、實體放樣拉伸時每個截面的順序等等。所以如果造型人員在繪制基礎(chǔ)線架時考慮了方向,即使是編程人員的疏忽了,也能夠很好地將造型完成。放樣操作,注意樣條的點數(shù)、多曲線草圖的曲線段數(shù)在放樣操作中,必須考慮草圖的段數(shù)、樣條的點數(shù)。否則很可能無法生成或生成的質(zhì)量差。實用技巧動模底板造型實例中特征樹的減少要求做如下圖形造型在此造型中,Ф10階梯孔外,其余都是通孔。如果在草圖中先做模板外形,然后拉伸體,再在體上別穿孔、做草圖再拉伸減料生成四個邊緣豁孔、倒角等,最少特樹將有4步甚至更長。如果采用草圖中一次將所有通孔做出(中心Ф30大孔、4個Ф6配合孔、4個Ф6小階梯孔、4個邊緣豁孔),然后拉伸減料Ф10階梯孔,倒角1.5X45。這樣特征樹將只有3步。

鼠標(biāo)實體造型中的一些技巧做下圖的三維實體造型,要求棱邊做R15到R5的變R過渡。較好的操作方法1、先繪制XOY面草圖,將俯視圖完全繪制在草圖中(包括兩個R12圓角)2、草圖繪制時按同一順序繪制直線圓弧,保證封閉輪廓的方向一致3、做頂部曲面造型4、將頂部曲面在四個方向上各延伸5mm5、特征拉伸增料將前面繪制的草圖拉伸到曲面上6、R過渡棱邊(棱邊拾取時按順序拾取,不要跳著來)分析鼠標(biāo)主體的拉伸:R12的過渡直接作到草圖中,以減少特征樹草圖的方向一致對后面的變R過渡很有好處頂部曲面生成后,要將曲面在四個方向上延長,以避免臨界狀態(tài)發(fā)生。如果頂部曲面不在四個方向上延長,當(dāng)特征拉伸增料用草圖拉伸到曲面時有可能發(fā)生拉伸失敗,即使拉伸成功,在后面的變R過渡中也可能出現(xiàn)過渡失敗現(xiàn)象。4、棱邊變R過渡拾取邊時的方向必須按順序,否則有可能做不出。增減料反拉伸技巧增減料拉伸是實體造型中最基本的特征造型。它們都具有正反向拉伸的功能,巧妙運用可以組合出很復(fù)雜的幾何形狀。草圖1草圖2草圖1草圖2曲面2曲面1用“草圖1”沿正Y方向增料拉伸到“曲面1”,用“草圖2”沿負Y方向增料拉伸到“曲面2”,其結(jié)果如下:草圖1草圖2草圖1草圖2曲面1曲面2同樣用兩個草圖分別向?qū)?yīng)的曲面拉伸增料,其結(jié)果如下二次拉伸減料草圖1草圖2草圖1草圖2曲面1曲面2用“草圖1”沿負Y方向增料拉伸到“曲面1”,用“草圖2”沿負Y方向減料拉伸到“曲面2”,其結(jié)果如下:如果還有N個草圖M個曲面,通過不同的組合可以做出各種不同的特殊造型。

高級造型實例(葉輪模具動模造型實例)建立葉輪主曲面繪制線框?qū)?dāng)前工作平面切換為XOY在Z高度為183的XY平面內(nèi)繪制兩個圓弧: 第一個圓弧參數(shù):圓心(0,0,183),半徑240,起始角度245度,終止角度355度。 第一個圓弧參數(shù):圓心(0,0,183),半徑12,起始角度245度,終止角度355度。用直線連接兩圓弧端點,圖形如下:在四個端點做負Z向垂線,長度如下圖示: 分別在直線的兩個中點向負Z方向繪制直線,長度如下圖示:用三點圓弧,捕捉直線端點,做如下圖形:過與XOY平行面內(nèi)兩圓弧中點做兩長度為下圖的直線:用三點弧,捕捉直線端點做如下圖形:刪除廢線刪除不用的輔助線,清理畫面顯示:生成四邊界曲面用“邊界面”功能中的“四邊界”生成曲面如下:建立葉輪副曲面線框建立切換當(dāng)前坐標(biāo)平面到XOZ,用“兩點半徑”做弧功能繪制一圓弧,圓弧兩點坐標(biāo)為(18,0,137),(239,0,118);圓弧半徑為“324”。再用兩點線繪制一條過Z軸的錢垂線。如下圖示:生成旋轉(zhuǎn)曲面用上步生成的圓弧為旋轉(zhuǎn)母線,直線為旋轉(zhuǎn)軸,做旋轉(zhuǎn)曲面,旋轉(zhuǎn)起始角度為“0”,終止角度為“360”。生成圖形如下:建立葉輪主體建立基準(zhǔn)面建立平行于XOY的草圖基準(zhǔn)面,Z正向距離為“45”。建立主體草圖激活上步基準(zhǔn)面,進入草圖繪制,繪制一個圓心為(0,0)半徑為“225”的圓。拉伸主體用拉伸增料將上步草圖拉伸,方向為正Z。高度為“100”,拔模角度為“5度”。主體中心穿孔在主體中心部位穿孔,孔的直徑為“40”。注意使用打孔功能時,工具點的使用(捕捉圓柱體的圓心位置)。曲面裁減體用已經(jīng)生成的旋轉(zhuǎn)曲面裁減體,(去掉體的上半部)。裁減后將旋轉(zhuǎn)曲面隱藏。顯示如下:修剪葉輪主體建立裁減草圖基準(zhǔn)面建立平行于XOY的Z正向距離為185的草圖基準(zhǔn)面建立草圖激活上步基準(zhǔn)面,進入草圖繪制狀態(tài),繪制如下圖形:拉伸減料用上步生成的草圖向步驟REF_Ref432738972\r\h5.1.3生成的四邊界曲面做拉伸減料,然后隱藏其它輔助線。生成圖形如下:旋轉(zhuǎn)陣列特征做輔助旋轉(zhuǎn)軸,直線(0,0,0),(0,0,200)。用“環(huán)形陣列”功能,陣列上步拉伸減料特征,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度“120度”,陣列數(shù)目為“3”,使用自身旋轉(zhuǎn)方式。陣列后圖形如下:建立中軸草圖建立激活XOZ面,進入草圖繪制。繪制如下草圖:注意:要求草圖輪廓為上圖的黑色實線部分,虛線部分為輔助線。退出草圖前必須裁剪掉。旋轉(zhuǎn)增料建體用上步草圖,沿Z軸旋轉(zhuǎn)360度生成體。顯示圖如下:棱邊過渡三個R20的棱邊過渡過渡圖示三個楞邊,用R20過渡:(下圖顯示深色的棱邊為需要過渡的)三個R18的棱邊過渡用R18的圓角過渡下圖顯示的三個棱邊:三個R15過渡用R18的圓角過渡下圖顯示的三個棱邊:周邊R10過渡用R10的圓角過渡下圖顯示的棱邊(注意用“沿相切面沿順”方式):生成后圖形顯示如下:文件存盤為X_T格式,將上述文件存盤為X_T格式動模板建立新建文件草圖繪制在XOY平面(Z為零)內(nèi)繪制如下草圖:實體拉伸做實體增料拉伸,用上步草圖向負Z方向拉伸高度為“50”的體。階梯草圖繪制激活XOY面(Z=0),創(chuàng)建圖下圖草圖:拉伸實體用上步草圖沿Z正方向增料拉伸,高度為“60”的體。拉伸后圖形圖下:草圖建立激活實體上表面,進入草圖繪制狀態(tài)繪制圓心為(0,0),半徑為“250”的圓。實體拉伸減料用實體拉伸減料功能,向Z負方向拉伸深度為“15”,拔模角度為“5度”。拉伸后圖形如下:文件合并使用文件合并功能并入前面生成的X_T文件。并入時選用“U”,插入點用“(0,0,0)”。并入后圖形如下:導(dǎo)柱孔創(chuàng)建創(chuàng)建草圖顯示旋轉(zhuǎn)視圖到模體背面,激活該面,進入草圖繪制。繪制圓心為“(230,230)”,半徑為“48”的圓。拉伸減料用上步的草圖,拉伸減料生成深度為“15”的孔。如下圖:創(chuàng)建草圖在當(dāng)前顯示狀態(tài)下,再次激活模體背面,進入新的草圖繪制狀態(tài)。繪制圓心為“(230,230)”,半徑為“35”的圓。拉伸減料用上步草圖拉伸減料貫穿整個體。顯示如下:線性陣列導(dǎo)柱孔用線性陣列功能陣列上步特征。陣列兩個方向分別為X軸、Y軸方向(方向選取可用實體的棱邊),兩個方向上的距離都為“460”,數(shù)量為“2”個。陣列后圖形圖下:大過孔造型與背面工藝倒角在上步顯示視圖下,激活模版背面,進入草圖繪制,繪制圓心為“(0,0)”,半徑為“220”的圓。用拉伸件料生成深度為58的大過孔。并將背面所有棱邊做工藝倒角,工藝倒角為2X45度。如下圖顯示:穿頂桿孔穿基孔激活模版背面平面,進入草圖繪制狀態(tài)。繪制5個半徑為“6”的圓,其圓心位置分別如下:(31,-164)(88,142)(133,-100)(40,-102。5)(74,-81)用拉伸件料貫穿體。圓形陣列基孔用圓形特征陣列上步生成的基孔,角度為“120度”,數(shù)目為“3”,自身“旋轉(zhuǎn)方式”。陣列后圖形如下:注:該步也可以在上步草圖繪制時,圓形陣列基孔。然后在拉伸減料操作。穿水道孔與倒工藝圓角草圖繪制激活如下圖示側(cè)面并進入草圖繪制狀態(tài):創(chuàng)建如下草圖拉伸減料生成水道孔用拉伸減料貫穿體工藝倒圓角將大子口倒圓角R10。位置如下圖示:完成后的圖形如下顯示:投影二維圖形:輸出主視圖、俯視圖、左視圖與軸測圖,并標(biāo)注外形尺寸。輸出到電子圖板中。完成效果如下:葉輪造型技巧小結(jié)對于葉輪的實體造型,有兩個難點:一個是葉面的生成,一個是環(huán)形凹腔的生成。這里采用正向拉伸增料加反向拉伸減料來解決葉面的形成。環(huán)形凹腔采用交并差生成(合并文件功能)。

練習(xí)題簡單檔塊造型作如下幾何體的造型。階梯軸造型做如下階梯軸造型

拉伸增料與過

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