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文檔簡介
共案部分個(gè)案及心得
課題一信息與信息技術(shù)
教學(xué)內(nèi)容:
1.認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的基本組成;
2.認(rèn)識(shí)什么是信息及信息技術(shù);
教學(xué)重、難點(diǎn):
1.信息技術(shù)在生活的應(yīng)用;
2.了解計(jì)算機(jī)的基本知識(shí)。
教學(xué)課時(shí):1課時(shí)
授課內(nèi)容:
師:今天我們來認(rèn)識(shí)一位新伙伴,信息
師:我們身邊到處都是信息,你說的話,讀過的書,聽到
的聲音,看到的景象,這些都包含著信息。
1.電話可以把信息傳得更遠(yuǎn);
2.整個(gè)校園都能聽到上課的信息;
3.畫報(bào)是宣傳信息的好方法;
4.電視可以讓更多的人接收到信息。
想一想:爸爸媽媽通過什么方式與別人聯(lián)系?他們又是怎
么知道外界發(fā)生的事情的呢?
信息技術(shù)
人們每天都要接收到大量的信息,有時(shí)需要把信息記錄下
來或者告訴別人,這就用到了信息技術(shù)。
在古代,技術(shù)很落后,沒有紙和筆,也沒有傳遞信息的工
具。人們要想把發(fā)生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難
的。
1.烽火傳訊;
2.竹簡記事。
現(xiàn)在,人們生活在信息的海洋里,信息越來越復(fù)雜了,沒
有先進(jìn)的工具來幫忙,人們很難應(yīng)付得來。
但,計(jì)算機(jī)可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理
好。不過沒有你的指揮,它可什么也干不了。
計(jì)算機(jī)是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信
息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術(shù)
中失學(xué)著重要的角色。現(xiàn)在各行各業(yè)都離不開計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)計(jì)
算機(jī)知識(shí)成了現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分。
計(jì)算機(jī)的組成
計(jì)算機(jī)是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,
才使計(jì)算機(jī)有這么大的本領(lǐng)。我們來認(rèn)識(shí)一下這些小成員吧!
師:計(jì)算機(jī)是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工
作,才使計(jì)算機(jī)有這么大的本領(lǐng)。我們一下這些小成員吧!
師:現(xiàn)在需要處理的信息更具多樣化,計(jì)算機(jī)來了很多
小幫手。請(qǐng)同學(xué)們自己看一下書第9頁的內(nèi)容吧!
思考與練習(xí)
1.你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?
2.你都在什么地方、什么場(chǎng)合見過人們使用計(jì)算機(jī)?計(jì)算
機(jī)能幫助人們做什么?
課題二認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)
[教學(xué)目標(biāo)]
(1)了解計(jì)算機(jī)組成各部分的名稱和作用。
(2)知道什么是計(jì)算機(jī)軟件,了解計(jì)算機(jī)軟件的作用。
(3)了解計(jì)算機(jī)處理信息的過程。
[課時(shí)安排]
1課時(shí)。
[教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)]
(1)計(jì)算機(jī)是由特定功能的各種設(shè)備組合在一起的一個(gè)整
體。
(2)計(jì)算機(jī)硬件和軟件的概念。
[教學(xué)過程]
一、導(dǎo)入
同學(xué)們,計(jì)算機(jī)這個(gè)詞對(duì)于我們來說已經(jīng)不再陌生了,它
已經(jīng)滲透到我們生活中的每個(gè)環(huán)節(jié)中去了。那么你們知道哪些
有關(guān)計(jì)算機(jī)的名詞呢?(根據(jù)學(xué)生的回答,教師作出相應(yīng)的小
結(jié))。同學(xué)們,你們所說的這些名詞有的是計(jì)算機(jī)的硬件,有
的是計(jì)算機(jī)的軟件,還有一些則是計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,今天我們就
要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的組成,計(jì)算機(jī)是由硬件和軟件兩個(gè)部分組成
的。通過大家的共同努力,我相信大家都會(huì)成為一個(gè)計(jì)算機(jī)小
行家。
二、新授(以臺(tái)式微機(jī)為例)
1.硬件
計(jì)算機(jī)硬件從外觀上看,計(jì)算機(jī)由主機(jī)、顯示器、鍵盤、
鼠標(biāo)器等部分組成。(結(jié)合實(shí)物講解)硬件就是我們實(shí)實(shí)在在能
夠看到的計(jì)算機(jī)部分。
學(xué)生看書,結(jié)合圖片自學(xué)各部分名稱及作用。教師補(bǔ)充,區(qū)分
輸入、輸出設(shè)備。
(1)主機(jī)
主機(jī)是計(jì)算機(jī)的心臟和大腦,在里面有很多的部件,分別
實(shí)現(xiàn)各種連接和處理功能。它能存儲(chǔ)輸入和處理的信息,進(jìn)行
運(yùn)算,控制其他設(shè)備的工作。
打開計(jì)算機(jī)主機(jī)箱,里面有一塊印刷電路板,這就是計(jì)算
機(jī)的主機(jī)板(簡稱主板),一般地,計(jì)算機(jī)的重要控件都做在計(jì)
算機(jī)的主板上。主板上還許多部件,如ROM、RAM、總線槽、插
座、電池等。機(jī)箱內(nèi)還有硬盤、軟驅(qū)、光驅(qū)、電源和小喇叭等。
其中核心部分是微處理器和內(nèi)存儲(chǔ)器。微處理器是計(jì)算機(jī)
中集成程度最高的芯片,平時(shí)我們所說的“486”、“586”都
是指微處理器的檔次和型號(hào)。Inter公司是生產(chǎn)微處理器的最
著名的廠商,1993年生產(chǎn)出了80586,取名Pentium(奔騰),
1995年推出了PentiumPro芯片,接著,又推出了PentiumIII
處理器,現(xiàn)在又有了PentiumIV處理器。內(nèi)存是暫時(shí)存放數(shù)據(jù)
用的,通常有8MB、16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等各種
規(guī)格。
(2)輸入設(shè)備
鍵盤主要用來輸入文字和命令,是一種輸入設(shè)備。其實(shí)輸
入設(shè)備還有很多,我們常用的還有鼠標(biāo)器、話筒、掃描儀、手
寫筆等。
(3)輸出設(shè)備
顯示器可以把計(jì)算機(jī)處理的數(shù)據(jù)給我們看,它是一種輸出
設(shè)備。輸出設(shè)備還有打印機(jī)、音箱等。打印機(jī)通常有針打、噴
打、激打之分。
一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通常由輸入設(shè)備、主機(jī)、輸出設(shè)備三部
分組成。主機(jī)是計(jì)算機(jī)的核心,輸入/輸出設(shè)備中除了顯示器、
鍵盤必不可少外,其他的可根據(jù)需要配備,當(dāng)然,多一樣設(shè)備,
多一種功能。以上都是能夠看到的部分,我們把它們叫做硬件。
2.軟件
計(jì)算機(jī)光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,
要是想讓計(jì)算機(jī)完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須
給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計(jì)算機(jī)
畫畫,我們必須給計(jì)算機(jī)安裝畫畫軟件。在課堂上演示安裝
Windows的畫圖程序。
計(jì)算機(jī)其實(shí)由軟件和硬件構(gòu)成,硬件是可以看到的,是物
質(zhì)基礎(chǔ),軟件則是它的思想靈魂。
計(jì)算機(jī)軟件大體上可以分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件兩大類。
(1)系統(tǒng)軟件
系統(tǒng)軟件是一種綜合管理計(jì)算機(jī)硬件和軟件資源,為用戶
提供工作環(huán)境和開發(fā)工具的大型軟件。系統(tǒng)軟件主要有操作系
統(tǒng)和程序設(shè)計(jì)語言兩類。
操作系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)的大管家,它負(fù)責(zé)管理和控制計(jì)算機(jī)各
個(gè)部件協(xié)調(diào)一致地工作,是一個(gè)最基本、最重要的系統(tǒng)軟件。
一臺(tái)計(jì)算機(jī)必須安裝了操作系統(tǒng)才能正常工作。DOS、Windows>
Unix、Linux等都是計(jì)算機(jī)上使用的操作系統(tǒng)軟件?,F(xiàn)在我們
最常用的是美國微軟公司的Windows系列操作系統(tǒng)。我國也有
了自己的操作的系統(tǒng)一紅旗Linux,現(xiàn)在正在推廣運(yùn)用當(dāng)中。
(2)應(yīng)用軟件
應(yīng)用軟件是計(jì)算機(jī)用戶為了解決某些具體問題而編制的
軟件。有了應(yīng)用軟件,才能在計(jì)算機(jī)上畫圖、寫文章,制作多
媒體報(bào)告、玩游戲等,如WPS、Word、PowerPoint等都是應(yīng)用
軟件。
三、計(jì)算機(jī)信息處理過程
計(jì)算機(jī)的硬件組成有點(diǎn)像人的大腦、眼睛、耳朵及筆、紙
等,計(jì)算機(jī)處理信息的過程也類似于人腦處理信息的過程。
比如我們要把書上的一段文字在Word中用拼音輸入法輸
入到計(jì)算機(jī)中,我們首先應(yīng)該用眼睛看這段文字,眼睛把看到
的字傳給大腦,大腦要對(duì)這個(gè)字進(jìn)行處理,看看認(rèn)識(shí)不認(rèn)識(shí)這
個(gè)字,如果認(rèn)識(shí),大腦就可以產(chǎn)生這個(gè)字的拼音編碼(不認(rèn)識(shí)
可以利用字典查出這個(gè)字的讀音),然后大腦指揮手利用鍵盤
輸入這個(gè)字。這樣繼續(xù)下去一段文字就會(huì)輸入進(jìn)去了。人在這
一連串的動(dòng)作中眼睛相當(dāng)于輸入設(shè)備;大腦相當(dāng)于主機(jī)進(jìn)行各
種處理工作;手就相當(dāng)于輸出設(shè)備,把大腦的處理表現(xiàn)出來(利
用鍵盤輸入字)。
計(jì)算機(jī)的工作過程也像人一樣,在輸入字的這個(gè)過程中,
首先通過輸入設(shè)備鍵盤把這個(gè)字的編碼信息輸入主機(jī),由主機(jī)
對(duì)信息進(jìn)行加工處理,再把加工處理后的信息通過輸出設(shè)備輸
出(在屏幕出打印這個(gè)字)。
由此可見,計(jì)算機(jī)的工作過程可以用“輸入、處理、輸出”6
個(gè)字來概括。
四、小結(jié)
天你知道了哪些計(jì)算機(jī)知識(shí)?
五、練習(xí)
(1)填空
①內(nèi)存儲(chǔ)器一般可以分為和兩類。
②奔騰I、奔騰n、奔騰ni、奔騰w是指計(jì)算機(jī)的型號(hào)。
③常見的外存儲(chǔ)器有、和等幾種。
(2)你能說出計(jì)算機(jī)硬件由哪些設(shè)備組成嗎?
(3)想一想:如果你要在計(jì)算機(jī)中玩下象棋的游戲,該怎
么辦?
課題三啟動(dòng)和關(guān)閉計(jì)算機(jī)
教學(xué)目標(biāo):
1、初步了解電腦在生活中的運(yùn)用;
2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
3、基本掌握電腦的開機(jī)、關(guān)機(jī)操作;
4、熟悉電腦桌面;
教學(xué)重點(diǎn):
掌握電腦的開關(guān)機(jī)工作;
教學(xué)難點(diǎn):
電腦的關(guān)機(jī)操作;
教學(xué)過程:
一、了解電腦在生活中的用途:
教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什
么?
1.學(xué)生自由發(fā)言;
注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
2.教師補(bǔ)充說明電腦的常規(guī)用途;
3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、
購物、聊天、學(xué)習(xí)等等。
二、了解電腦的各組成部分
教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是
什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
1.讓學(xué)生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?
注:學(xué)生可口說也可手指。
教師拿出或指出相應(yīng)的設(shè)備,介紹其名稱并簡單介紹其功
用。
2.看誰識(shí)的快;
教師任意指出設(shè)備,學(xué)生報(bào)出名稱。
方式:1.學(xué)生站起槍答。
2.開小火車回答。
3.考一考;
你們現(xiàn)在已認(rèn)識(shí)了電腦,那你們還知道電腦還有哪些
好朋友嗎?
他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
1.學(xué)生自由討論。
2.學(xué)生自問自答:
方法:讓一學(xué)生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學(xué)
來回答,他能幫我們做些什么事。
教師一旁點(diǎn)拔,補(bǔ)充。
3.教師總結(jié)介紹:
如:打印機(jī)、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機(jī)、投影儀、寫
字板、刻錄機(jī)等。有條件的話可拿出展示介紹。
三、初試電腦
教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來
敲開他的大門,與他來個(gè)親密接觸呢?(教師提示與開電視機(jī)
差不多)
1.學(xué)生依據(jù)電視機(jī)的開關(guān)猜測(cè)。
2.教師講解開機(jī)的方法。
A:打開顯示器的開關(guān)。
B:打開主機(jī)上的開關(guān)。
注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關(guān),后開主
機(jī)的開關(guān)。
3.確定開關(guān):
A:教師指出顯示器及主機(jī)上的開關(guān)。
B:學(xué)生互指顯示器及主機(jī)上的開關(guān)。
4.開機(jī)
A:教師開機(jī)。
注:應(yīng)講清電腦開機(jī)中有個(gè)啟動(dòng)畫面并需有一定的時(shí)
間,需耐心等待。
B:學(xué)生開機(jī)。
要求相互監(jiān)督、提醒。
5.接觸桌面:
教師指出,我們開機(jī)后所見到的界面我們稱之為桌
面,他和我們現(xiàn)實(shí)生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?
(1)學(xué)生回答。
(2)教師歸納、補(bǔ)充說明:
A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱
圖標(biāo)。以及介紹我的電腦、我的文檔的功用
B:任務(wù)欄的介紹。
C:開始按鈕的介紹。
6.關(guān)機(jī):
教師提問:那我們用完電腦后,又應(yīng)該做什么呢?怎么做
呢?
(1)學(xué)生提出應(yīng)關(guān)閉電腦。
(2)教師講解關(guān)閉電腦的步驟:
A:教師演示關(guān)機(jī)步驟。
B;教師講解關(guān)機(jī)重點(diǎn):
板書:單擊開始按鈕一一關(guān)閉系統(tǒng)一一選擇“關(guān)閉計(jì)算
機(jī)”(使小圓點(diǎn)出現(xiàn)在此選項(xiàng)前)一一關(guān)閉顯示器(等顯示
器滅掉后關(guān)閉)。
(3)學(xué)生熟悉,關(guān)機(jī)步驟。
在相互監(jiān)督下進(jìn)行關(guān)機(jī)。
教師一旁巡視。
四、教師課堂小結(jié)
A:學(xué)生回答今天學(xué)到了什么?有什么用?
B;教師補(bǔ)充回顧。
課題四了解和使用鍵盤
教學(xué)目標(biāo):
1.了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號(hào)
鍵的名稱和分布規(guī)律;
2.學(xué)會(huì)使用幾個(gè)常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字
符;
3.通過認(rèn)識(shí)鍵盤,感受成功,讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的
快樂,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
認(rèn)識(shí)使用主鍵區(qū)的幾個(gè)控制鍵---Enter>Backspace、
Shift和Capslocko
教學(xué)難點(diǎn):
雙字符鍵,Shift和Backspace。
教學(xué)過程:
一、談話激趣,揭示課題
同學(xué)們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標(biāo)來控制電腦了,實(shí)際上,除了
鼠標(biāo)之外,鍵盤也是我們使用電腦的一個(gè)重要的輸入設(shè)備。我
們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計(jì)算機(jī)中,因此,
熟練地操作鍵盤,是使用計(jì)算機(jī)最基本的技能之一。我們今天
就來學(xué)習(xí)第七課:認(rèn)識(shí)鍵盤(板書)
二、演示觀察,認(rèn)識(shí)四區(qū)
出示鍵盤
師:同學(xué)們,剛才我們了解了鍵盤是我們最常用的輸入設(shè)
備,那么,大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它
由幾部分組成的嗎?
生:四個(gè)部分。
師:同學(xué)們很聰明,現(xiàn)在老師給出了它們的名稱,你能把
它們對(duì)號(hào)入座嗎?
師指出相應(yīng)鍵盤分區(qū)區(qū)域,讓生分別在出示的主鍵盤區(qū)、
光標(biāo)控制區(qū),小鍵盤區(qū),功能鍵區(qū)名稱中對(duì)應(yīng)的作選擇。(指
名說)
師讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同位合作認(rèn)識(shí)四區(qū)的
位置和名稱。
三、講練結(jié)合,嘗試自學(xué),掌握重點(diǎn)鍵
1、主鍵盤區(qū)
讓生根據(jù)師指導(dǎo)步驟操作,(單擊“開始”按鈕,將指針
依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“寫字板”命令,打
開“寫字板”窗口。)
師讓生分別輸入自己的姓名的漢語拼音,然后按“回車
鍵”、“退格鍵”、“大小寫字母鎖定鍵”、“Shift鍵”說
說你能發(fā)現(xiàn)什么?
小組交流,然后讓各小組分別選一名代表匯報(bào)交流的結(jié)果。
師讓生根據(jù)匯報(bào)結(jié)果,讓生練習(xí)操作:
(1)練習(xí)輸入26個(gè)字母,先輸入小寫字母,再輸入大寫
字母,看誰最先輸入完;
(2)光標(biāo)控制區(qū)
(3)小鍵盤區(qū)
四、感受成功,體驗(yàn)快樂
師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)和操作,你學(xué)會(huì)了什么?
學(xué)生小組討論,總結(jié)所學(xué)的內(nèi)容及學(xué)會(huì)的操作。
今天我們學(xué)習(xí)的內(nèi)容還真不少。我們大家一起認(rèn)識(shí)了一個(gè)
新朋友一一鍵盤(生齊說),了解了鍵盤的各部分名稱及其它
們的功能,希望同學(xué)們鞏固我們所學(xué)的知識(shí),為以后更好的和
這個(gè)新朋友交往打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
課題五移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確
握法和電腦開關(guān)機(jī)操作方法,能正確移動(dòng)鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步
了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識(shí)。
2.技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作
——能夠正確進(jìn)行電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。
3.情感目標(biāo):通過對(duì)電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的
欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)的移動(dòng)操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行
電腦開機(jī)和關(guān)機(jī)。
2.難點(diǎn):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作,掌握正確的開關(guān)機(jī)順序。
知識(shí)點(diǎn):
1.電腦基本結(jié)構(gòu)。
2.電腦的開機(jī)方法。
3.桌面和圖標(biāo)。
4.鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)和握法:鼠標(biāo)通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);
右手食指進(jìn)行左鍵操作,中指進(jìn)行右鍵操作,大拇指、無名指
和小拇指輕握鼠標(biāo)兩側(cè)。
5.鼠標(biāo)的移動(dòng)一一游戲操作。
6.開機(jī)及開機(jī)畫面結(jié)構(gòu):正確開機(jī)順序?yàn)橄乳_顯示器等外
部設(shè)備,然后打開計(jì)算機(jī)主機(jī)。
7.關(guān)機(jī)順序:開始一關(guān)機(jī)(或ALT+F4)。課時(shí)安排:1課
時(shí)。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入新課
1、新學(xué)年咱們?cè)黾恿艘婚T新課,就是我們手中的《信息
技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。以
前有誰接觸過計(jì)算機(jī)?(家里有、見過別人用)。(根據(jù)情況調(diào)
整一下機(jī)位,找出小組長)。主要用來做什么?(學(xué)生回答,
教師補(bǔ)充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認(rèn)
識(shí)計(jì)算機(jī)。
二、學(xué)會(huì)開機(jī)、認(rèn)識(shí)桌面
每個(gè)同學(xué)面前正對(duì)著的像電視一樣的就是顯示器,下面的
是主機(jī)。有的同學(xué)已經(jīng)開機(jī)了,誰來告訴大家怎樣開機(jī)?(找
學(xué)生說,教師總結(jié))
屏幕上顯示的整個(gè)區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(biāo)(計(jì)
算機(jī)程序在桌面上的名稱,運(yùn)行程序)、開始按鈕(也可以進(jìn)
入程序)和任務(wù)欄(運(yùn)行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。
三、認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)及握法
大家看到桌面上有一個(gè)小游戲,想不想玩?可是我們?cè)鯓?/p>
控制計(jì)算機(jī)呢?(找學(xué)生說)用鼠標(biāo)(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。
正確握法:把鼠標(biāo)放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠
標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右
鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。(教師說
學(xué)生具體操作感受)
四、移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲
大家動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)來看一看,屏幕上的指針有什么反應(yīng)?移動(dòng)
鼠標(biāo)就是不需要擊鍵,只改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。那么
怎樣啟動(dòng)游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標(biāo)即可,雙擊就是快速
按鼠標(biāo)左鍵兩次。簡單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操
作熟練的同學(xué)玩第二個(gè)游戲(飛行拯救,練習(xí)精細(xì)動(dòng)作)(靈
活掌握時(shí)間,大約留出十分鐘)
五、你知道嗎?
鼠標(biāo)的由來。
六、課堂小結(jié)
課題六單擊鼠標(biāo)玩游戲
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的基本組成,掌握鼠標(biāo)的基本操
作一單擊,學(xué)會(huì)運(yùn)用鼠標(biāo)移動(dòng)圖塊。
2.技能目標(biāo):掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能
夠使用單擊準(zhǔn)確、迅速完成游戲。
3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生端正認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,良好的操作
習(xí)慣,提高學(xué)生觀察力。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,
通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生興趣。
2.難點(diǎn):熟練鼠標(biāo)右鍵單擊操作指法,解決學(xué)生鼠標(biāo)左右
鍵操作容易混淆、單擊鼠標(biāo)出現(xiàn)移動(dòng)狀態(tài)的問題。
知識(shí)點(diǎn):
1.游戲啟動(dòng)方法。
2.學(xué)會(huì)“打飛碟”游戲操作方法。
3.單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。
4.單擊訓(xùn)練游戲的基本技巧。課時(shí)安排:1課時(shí)。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入新課
二、認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)各部分的名稱,知道每一部分的作用。
計(jì)算機(jī)主要是由顯示器、主機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)等幾個(gè)部分組
成的,它可以幫助人們做很多事情。
三、單擊
1、單擊,就是用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。
這個(gè)操作通常可以用來選中某個(gè)對(duì)象或執(zhí)行某個(gè)操作。
2、學(xué)習(xí)單擊的方法及作用。學(xué)生明確后進(jìn)行單擊練習(xí),
學(xué)習(xí)練習(xí)的過程中,注意進(jìn)行指導(dǎo)。注意學(xué)習(xí)的操作方法
四、大顯身手
1、打開計(jì)時(shí)游戲“打■鼠”,檢驗(yàn)一下你操作鼠標(biāo)的水
平。
2、說一說開機(jī)和關(guān)機(jī)的順序。
五、課堂小結(jié)
課題七拖拽鼠標(biāo)玩游戲
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):掌握游戲的啟動(dòng)、拼接等操作方法,獨(dú)立完
成多個(gè)圖形的拼接游戲活動(dòng)。
2.技能目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作一拖拽,進(jìn)一步鞏
固移動(dòng)鼠標(biāo)操作。
3.情感目標(biāo):通過游戲的鼠標(biāo)操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察
能力;增強(qiáng)對(duì)鼠標(biāo)拖拽操作的感性認(rèn)識(shí)。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生熟練運(yùn)用鼠標(biāo)拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)
學(xué)生敏銳的觀察能力。
2.難點(diǎn):正確掌握鼠標(biāo)操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。
知識(shí)點(diǎn):
1.鼠標(biāo)拖拽。
2.游戲啟動(dòng)方法。
3.兩個(gè)游戲的使用。
4.游戲使用技巧。
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入新課
二、復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的單擊和雙擊操作
三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖拽
鼠標(biāo)拖拽:先將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到選定對(duì)象,按下左鍵不要
松開,通過移動(dòng)鼠標(biāo)將對(duì)象拖拽到預(yù)定位置,然后松開左鍵。
鼠標(biāo)拖拽可以將對(duì)象由一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。學(xué)習(xí)進(jìn)行
圖標(biāo)的拖拽練習(xí)。
四、利用拖拽鼠標(biāo)所學(xué)的本領(lǐng),玩游戲,進(jìn)行鼠標(biāo)拖拽練
習(xí)
五、大顯身手
測(cè)測(cè)你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖
形就可以玩了。
觀察:教材第13頁第2時(shí)題,學(xué)習(xí)做得對(duì)不對(duì)。
六、說說這節(jié)課你學(xué)到了什么?
七、課堂小結(jié)。
1、學(xué)習(xí)拖拽鼠標(biāo)的方法,知道拖拽鼠標(biāo)的作用。
2、鞏固鼠標(biāo)的操作知識(shí)。
3、使學(xué)生能夠比較熟練地操作鼠標(biāo)。
課題八游戲大本營
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作,掌握鼠標(biāo)雙擊、右
擊與拖拽概念;掌握三個(gè)游戲的使用方法,并獨(dú)立完成游戲。
2.技能目標(biāo):在熟練進(jìn)行單擊操作的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步掌握
雙擊與拖拽的綜合性練習(xí)。
3.情感目標(biāo):提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和
反應(yīng)能力。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.重點(diǎn):根據(jù)三個(gè)鼠標(biāo)操作游戲?qū)W會(huì)鼠標(biāo)雙擊、右擊和拖
拽,完成鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí)。
2.難點(diǎn):快速掌握游戲方法,靈活運(yùn)用雙擊、右擊和拖拽
進(jìn)行紙牌游戲操作。
知識(shí)點(diǎn):
1.雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。
2.三個(gè)游戲的啟動(dòng)和使用。
3.認(rèn)識(shí)雙擊捕捉。
課時(shí)安排:1課時(shí)
1.進(jìn)行鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí),提高學(xué)生操作鼠標(biāo)的熟練程
度。
2.學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入新課
二、學(xué)習(xí)捉蝴蝶的游戲
指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。
三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊
首先讓學(xué)生明確鼠標(biāo)右擊的概念。鼠標(biāo)右擊,是指用中指
單擊鼠標(biāo)右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進(jìn)一步選擇操
作。指導(dǎo)學(xué)生通過鼠標(biāo)的右擊打開文件。
四、有趣的創(chuàng)作
(1)學(xué)習(xí)拼圖游戲。通過拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動(dòng)
操作。單可以選中對(duì)象,然后移動(dòng)到合適的位置。就可以完成
拼圖。
(2)翻牌學(xué)加減法。
一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會(huì)在下面出來4個(gè)答
案,選擇一個(gè)正確的答案,右邊的方格就會(huì)變紅,繼續(xù)翻牌選
擇答案,直到9個(gè)方格全部變紅。
通過這個(gè)游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標(biāo)操作,又發(fā)展了學(xué)生的
智力。
五、學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)
六、課堂小結(jié)
課題九計(jì)算機(jī)繪畫
教材分析:
本單元安排計(jì)算機(jī)繪畫內(nèi)容的目的,就是為了進(jìn)一步激發(fā)
學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能及學(xué)科整合能力。
鑒于目前計(jì)算機(jī)繪畫軟件的實(shí)際及學(xué)生年齡段特點(diǎn),教材
選擇了“金山畫王2004”(簡稱“金山畫王”)作為教學(xué)軟件。
該軟件以形象卡通粘貼為主,繪畫難度低,容易被學(xué)生接受和
掌握,容易激發(fā)學(xué)生的興趣。教學(xué)中,可以根據(jù)學(xué)校實(shí)際選擇
Windows操作系統(tǒng)自帶的圖畫軟件或其他繪圖軟件(如
PhotoShop)0
教學(xué)目標(biāo);
通過本單元的教學(xué)了解繪畫軟件的基本操作方法,使學(xué)生
在完成繪畫的同時(shí)進(jìn)一步熟練掌握鼠標(biāo)操作,學(xué)會(huì)利用軟件中
提供的繪圖工具及顏料進(jìn)行基本的構(gòu)圖、配色,能設(shè)計(jì)出相對(duì)
完整的、比較綜合的繪畫作品。提高鼠標(biāo)操作的熟練程度。通
過本單元教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力和良好的審美觀,激
發(fā)學(xué)生互助、互學(xué)、充分交流合作的習(xí)慣。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1、重點(diǎn):學(xué)會(huì)使用繪圖軟件,獨(dú)立完成有創(chuàng)意的電腦繪
畫作品,提高鼠標(biāo)操作水平。
2、難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生自主探究、主動(dòng)學(xué)習(xí)、富于想象、勇
于創(chuàng)新的精神。
教學(xué)方法:
采取“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”或“學(xué)科整合”,教學(xué)中可以與其他學(xué)
科的教學(xué)和學(xué)校課外相關(guān)活動(dòng)等結(jié)合起來。如:在制作計(jì)算機(jī)
繪畫作品時(shí)可選用美術(shù)課作品,可組織科普展覽、美術(shù)比賽、
班級(jí)或?qū)W校宣傳等,充分展示學(xué)生設(shè)計(jì)制作的計(jì)算機(jī)繪畫作
品0
課題十初識(shí)畫王
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):初步掌握金山畫王2004的啟動(dòng)、作用方法
及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能
夠進(jìn)行背景設(shè)置和保存。
2.技能目標(biāo):能正確啟動(dòng)和退出金山畫王。
3.情感目標(biāo):寓教于樂,教學(xué)中滲透美育教育,使學(xué)生逐
步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦作畫的興趣,
激發(fā)美術(shù)創(chuàng)作潛能,增強(qiáng)學(xué)生的審美觀。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.重點(diǎn):正確啟動(dòng)和關(guān)閉金山畫王2004。
2.難點(diǎn):掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入
背景圖。
知識(shí)點(diǎn):
1.金山畫王的啟動(dòng)及主界面。
2.金山畫王常用按鈕的使用方法。
3.掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。課時(shí)安排:
本課安排1課時(shí)
教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情景,引入教學(xué)
教師利用多媒體教學(xué)手段(課件、網(wǎng)絡(luò)信息交互平臺(tái))將
幾幅作品展示給全體學(xué)生,引出本課內(nèi)容。
(二)自主探究,合作交流
1、啟動(dòng)金山畫王
A、學(xué)生自己試一試,說一說有你是怎樣進(jìn)入金山畫王的
B、師生共同歸納操作步驟:開始―-程序--金山畫王一-
金山畫王筆或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標(biāo)
2、借助語音提示功能,探究操作界面的組成
做一做:移動(dòng)鼠標(biāo)到某個(gè)工具上,停留學(xué)生秒鐘,聽到什
么了?
師簡述:你只要移動(dòng)鼠標(biāo)指向某個(gè)工具,就能聽到這個(gè)工具的
名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。
說一說:你認(rèn)識(shí)了哪些工具?
師生歸納:界面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區(qū)、工具
箱和調(diào)色板。
3、工具箱的使用
工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動(dòng)相應(yīng)的切換
鈕,系統(tǒng)就會(huì)彈出相應(yīng)的工具箱,我們就可以從中選取需要的
工具了。
教師演示:介紹各按鈕和用法和特點(diǎn),重點(diǎn)講解繪圖工具。
(三)學(xué)生上機(jī)練一練
利用繪畫工具自由創(chuàng)作。
(四)展示優(yōu)秀作品
演示優(yōu)秀小作品,說一說自己的畫法。
(五)課堂小結(jié)。
課題十一用卡通拼圖
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調(diào)
整卡通圖片和動(dòng)畫的基本步驟方法。
2.技能目標(biāo):能熟練操作圖庫工具箱,在適當(dāng)位置插入
和調(diào)整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作
品。
3.情感目標(biāo):學(xué)會(huì)用卡通畫表達(dá)自己的意圖和情感。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.重點(diǎn):能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學(xué)會(huì)
對(duì)卡通圖片進(jìn)行大小、位置、形狀的調(diào)整;加強(qiáng)學(xué)科整合,培
養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
2.難點(diǎn):熟練完成卡通動(dòng)畫的插入與調(diào)整,通過卡通圖
片或動(dòng)畫表達(dá)一定的主題。
知識(shí)點(diǎn):
1.角色圖庫的分類。
2.角色圖庫工具箱的打開方式。
3.圖庫工具箱的面板組成及功能。
4.卡通圖片動(dòng)畫的插入步驟。
5.卡通圖片動(dòng)畫的大小、形狀和位置的調(diào)整。
課時(shí)安排:本課安排1課時(shí)。
教學(xué)過程:
一、情境導(dǎo)入
中華古詩文源遠(yuǎn)流長,你會(huì)背什么詩呢?(齊背誦兩首
詩)。你們會(huì)不會(huì)背誦古詩《詠鵝》?(背誦詠鵝)。大家會(huì)不
會(huì)唱這首詩呢?(播放《詠鵝》音樂兩遍,大家一起跟唱。)
大家唱得真好。今天老師給大家?guī)砹艘环P(guān)于白鵝的
圖畫,(出示做好的圖片),在一個(gè)美麗的小湖邊,住著鵝媽媽
和她的寶寶,她們經(jīng)常在小湖里游水、嬉戲,你看現(xiàn)在她們正
竊竊私語,水中倒映著她們美麗的身影,天上、水里、岸邊還
有好多可愛的小動(dòng)物。這幅圖漂亮不漂亮?想不想畫這些可愛
的小動(dòng)物?今天我們就來學(xué)習(xí)第6課,用卡通拼圖。
要想畫出這么漂亮的圖畫,就要認(rèn)真聽課,老師最喜歡
認(rèn)真聽課的好孩子了。
二、自主探究,學(xué)習(xí)新知
師(演示):首先運(yùn)行金山畫王,插入一幅有清水的背景。
背景選好了,我們先來畫白鵝媽媽,要用到角色按鈕,大家試
著找一找,然后插入一只白鵝,注意分類及與插入背景的區(qū)別
(單擊與拖動(dòng)),利用“調(diào)整”按鈕調(diào)整好大小跟位置,看誰
做得最快。
學(xué)生活動(dòng):選擇背景并插入一只白鵝。
師:白鵝媽媽畫好了,然后我們?cè)賮懋孂Z寶寶,同樣的
方法再插入一只白鵝并調(diào)整,可是她們?cè)鯓訉?duì)著臉說話呢?還
有清清的湖水里白鵝的倒影怎么畫呢?倒影是同樣清晰呢還
是比較模糊?大家試著用一用別的“調(diào)整”按鈕。
學(xué)生活動(dòng):插入并水平翻轉(zhuǎn)白鵝、畫出倒影。
師:白鵝大家都畫好了,美麗的小湖邊只有白鵝是不是
太孤單了?那就畫一些別的小動(dòng)物陪它們一塊玩耍吧。我們的
圖庫中還有動(dòng)畫圖片呢,大家快找找吧!
學(xué)生活動(dòng):插入卡通圖片。
展示兩幅作品。
三、大顯身手,鞏固練習(xí)
任選下面一個(gè)主題,創(chuàng)作一幅作品,然后給大家講一講。
(1)一首詩或者一句詩:《春曉》《古朗月行》《小池》等
(2)太空、海底世界等
(3)故事:龜兔賽跑、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)等
展示至少兩幅學(xué)生作品,自己講一講畫的什么,然后找
同學(xué)進(jìn)行簡單評(píng)價(jià)、打分。
四、這節(jié)課你都學(xué)到了什么?
找至少兩位學(xué)生進(jìn)行小結(jié)。
課題十二用畫筆繪畫
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用
金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。
2.技能目標(biāo):使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠
對(duì)工具進(jìn)行簡單設(shè)置。
3.情感目標(biāo):學(xué)會(huì)使用畫筆工具表達(dá)自己的意圖和情感,
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1、重點(diǎn):知道電腦繪畫的一般步驟,學(xué)會(huì)使用畫板工具
進(jìn)行繪畫,并能對(duì)工具進(jìn)行簡單設(shè)置。
2、難點(diǎn):熟練運(yùn)用畫筆工具的基本特性設(shè)置完成繪畫。
知識(shí)點(diǎn)
1、理解詩意,構(gòu)思繪畫意境。
2、選擇調(diào)整鉛筆特性(線條、色彩、粗細(xì)),正確繪制圖
形。
3、使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、出示幾幅用畫筆畫的圖畫,讓學(xué)生欣賞,導(dǎo)入新課。
二、調(diào)出畫筆
(1)單擊“畫板”按鈕。
(2)單擊“畫筆”按鈕。
(3)選擇“畫筆”。
金山畫王默認(rèn)的畫筆是鉛筆。指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)各種不同
的畫筆。
三、畫筆的調(diào)整
(1)顏色選擇。通過演示,使學(xué)生掌握顏色的調(diào)整方法。
(2)筆頭粗細(xì)的調(diào)整。
邊演示邊講解筆頭粗細(xì)的調(diào)整方法。
(3)學(xué)生進(jìn)行調(diào)整練習(xí)。
四、學(xué)生用畫筆進(jìn)行繪畫練習(xí)
學(xué)生繪畫過程中,教師及時(shí)解決學(xué)生繪畫中存在的問題。
特別是一些普遍存在的問題要重點(diǎn)講解。
五、展示自己的作品
六、大顯身手
學(xué)生進(jìn)行繪畫比賽。
七、課堂小結(jié)
課題十
三給圖著色
教學(xué)目標(biāo):
1.知識(shí)目標(biāo):掌握著色工具的基本用法,了解著色工具
面板中每個(gè)著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區(qū)域
著色。
2.技能目標(biāo):能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖
片,學(xué)會(huì)使用著色工具對(duì)圖形進(jìn)行各種形式的著色。
3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生審美觀念,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作欲望,
培養(yǎng)審美觀。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1、重點(diǎn):正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色
工具對(duì)圖形合理配色。
2、難點(diǎn):正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現(xiàn)作品的
最佳效果。
知識(shí)點(diǎn):
1.使用“檔案管理”打開圖片。
2.金山畫王的著色工具打開方法。
3.認(rèn)識(shí)掌握幾種著色工具的作用。
4.作品的配色選擇。
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)過程:
㈠導(dǎo)入:
復(fù)習(xí)打開已保存的圖,看這幅圖有何缺點(diǎn)。導(dǎo)入到著色。
(二)新知園
1、著色工具的選擇
學(xué)生嘗試。(指導(dǎo)學(xué)生著色工具的打開方法,然后讓學(xué)生
練習(xí))
2、通過用“著色”工具著色,教授著色工具欄的使用方
法。(邊講解邊演示)
練習(xí)(可穿插進(jìn)行)。
3、學(xué)習(xí)各種不同的著色方法
自由練習(xí),嘗試不同著色工具,體會(huì)效果。
(三)大顯身手
指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作《小兔子摘蘋果》圖
(四)聰明驛站
嘗試吸管與魔術(shù)棒,學(xué)習(xí)使用“吸色”工具進(jìn)行繪畫。
(五)你知道嗎?
美術(shù)知識(shí),顏色的冷暖,有必要講一下
(六)學(xué)生自由繪畫,然后展示自己的作品。
(七)課堂小結(jié)
課題十四仙女散花
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)目標(biāo):掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;
學(xué)會(huì)在圖片中添加文字。
2、技能目標(biāo):使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫
工具中仙女棒;能夠輸入文字并對(duì)文字進(jìn)行簡單設(shè)置。
3、情感目標(biāo):豐富學(xué)生的想象力,培養(yǎng)審美能力。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1、重點(diǎn):掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過
觀察、想象、思考組出意境一致、協(xié)調(diào)合理的圖畫,提高學(xué)生
的想象能力、情感表達(dá)能力。
2、難點(diǎn):使用鍵盤選擇中文輸入方法,正確輸入和調(diào)整文
字。
知識(shí)點(diǎn):
1、金山畫王仙女袋使用方法。
2、仙女袋三種圖片的插入方法。
3、中文輸入法的調(diào)用(建議采取鍵盤調(diào)用)以及文字輸入
調(diào)整。
4、創(chuàng)作《夏日海邊風(fēng)情》。
課時(shí)安排:1課時(shí)。
教學(xué)過程:
(一)導(dǎo)入:通過欣賞例圖,導(dǎo)入新課
(二)新知園:
1、打開“仙女袋”的方法
(1)單擊“畫板”按鈕。
(2)單擊“仙女袋”按鈕。
(3)選擇合適類型的“仙女袋”
(4)選擇具體的圖片。
(5)學(xué)生練習(xí)打開“仙女袋”。
2、學(xué)習(xí)圖片的插入方法。
學(xué)生嘗試。
3、展示自己的作品。
(三)大顯身手
1、創(chuàng)作,為最后一課鋪墊,可復(fù)習(xí)前面內(nèi)容。
學(xué)生根據(jù)自己的喜好,進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,作品完成后進(jìn)行展
示、交流。
2、“文字”工具的使用。
指導(dǎo)學(xué)生在自己的作品中插入文字。
(四)聰明驛站
指導(dǎo)學(xué)生了解金山畫王中音樂盒的使用方法。
(五)你知道嗎
MIDI
(六)課堂小結(jié)。
課題十五制作卡片
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)目標(biāo):了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框
的添加方法。
2、技能目標(biāo):利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框。
3、情感目標(biāo):通過本課趣味活動(dòng)整合美術(shù)教育,激發(fā)學(xué)生
學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生通過親自動(dòng)手操作來裝點(diǎn)美化生活的愿
望,激發(fā)學(xué)生熱愛生活的熱情。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1、重點(diǎn):掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方
法。
2、難點(diǎn):對(duì)繪畫作品的包裝加工。
知識(shí)點(diǎn):
1、紙樣和相框的種類。
2、紙樣和相框工具箱組成和操作方法。
3、為作品添加紙樣和相框。
課時(shí)安排:1課時(shí)。
教學(xué)過程:
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