《三維造型藝術》課件-5.1.2 寫實人物制作_第1頁
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文檔簡介

第二章|多邊形建模2.6人物建模——頭部(一)授課人:姓名PART

01頭部布線分析

頭部模型(如圖2-206和圖2-207所示)的優(yōu)勢有兩個衡量標準:一是結構的準確,二是布線是否合理。一般來說,一個好的頭部模型在布線上是比較合理的。對于CG角色模型來說,它區(qū)別于雕塑的一個重要特征就是它能夠使一個角色模型動起來。人的面部是動畫最豐富和精彩的地方,許多的感情和表情都要通過面部動畫來完成。所以我們要從角色建模的起稿階段就要注意布線,以免在面部已細化之后再來調整就很麻煩了。頭部的布線要點主要集中在臉部、眼部和嘴部呈圓圈形向外發(fā)散。鼻唇溝是一個不能忽略的結構,在大笑和齜牙咧嘴時都是重要特征,所以嘴部的環(huán)形我們一般會順著鼻唇溝延伸到鼻翼。眼睛和鼻部之間的布線也要認真研究,此處有皺眉、皺鼻等運動會積累皺紋,要沿著運動方向多加線,額頭部分如果要做皺紋也必須多加線。

人物建?!^部(一)注意:盡量避免有三角面和有理點的出現(xiàn),特別是在眼角、嘴角處,這樣我們后期在做表情動畫的時候才不會出現(xiàn)錯誤。用整體到局部的方法能始終把握頭部的大結構,從一個簡單的幾何形體開始,通過加線加面,逐步刻畫細節(jié),如圖2-208~2-210所示。

人物建?!^部(一)圖2-206圖2-207圖2-208圖2-209圖2-210

1.分析對象

如圖2-209所示為一個西方男性的頭部,五官特點分明、結構明顯。在學習人體建模的初期,選擇西方男性為研究對象有利于了解結構。(1)在MAYA中創(chuàng)建一個項目。(2)導入正側面圖。(3)攝像機平面導入視圖。(4)選擇前視圖(front),在視圖菜單中選擇“視圖”→“圖像平面”→“導入圖像”(view→imageplane→importimage),選擇正視圖的圖像文件,導入完成。左視圖也用同樣的方法導入。要注意的是,如果視圖曾推遠或拉近,兩個視圖得到的圖像平面可能會大小不一,所以在導入前,應在菜單中選擇視圖(view→defaulthome),讓攝像機回復到初始位置,如圖2-211所示。圖2-211

2.制作過程

(1)起稿。起稿有box、球體、boxsmooth球體三種方式,如圖2-212和圖2-213所示。

(2)建一個多邊形(polygon)立方體,段數(shù)值為“2”。在側視圖和前視圖調整形狀,選擇最下面的面擠出,生成

頸部;繼續(xù)切出鼻底和嘴部以及脖子的布線,如圖2-214和圖2-215所示。圖2-212圖2-213圖2-214圖2-215

2.制作過程

(3)繼續(xù)添加結構線,豐富模型,調整新加入的線,如圖2-216和圖2-217所示。

(4)繼續(xù)切出臉部和下巴的結構,并做如圖2-218所示的調整。圖2-216圖2-217圖2-218PART

04作業(yè)

作業(yè)

根據(jù)本節(jié)所學內容,寫出人物頭部主體模型制作的思路。第二章|多邊形建模2.7人物建?!^部(二)授課人:姓名PART

01人物頭部的建模方法

人物建?!^部(二)

(1)進一步添加結構線。確定鼻唇溝的位置,將嘴周上緣的線改道,連接鼻部,調整和添加鼻部的線,注意鼻唇的線

要與鼻翼上緣相連,如圖2-219所示。

(2)再調整新加入的點,如圖2-220所示。

(3)現(xiàn)在調整嘴部結構。添加線塑造嘴部形狀,選擇中間的面擠出形成口腔。嘴部的線很多,但在今后的表情動畫中

也是運動最多的地方,所以應注意調整嘴唇內部的形狀,以免在張嘴時露出尖銳的棱角,如圖2-221所示。圖2-219圖2-220圖2-221

人物建?!^部(二)(4)生成眼睛位置。通過加線和調整點制作眼部,注意眼眶的形狀。這里要注意的是,眼部的線呈放射狀,這些線會延伸至面部去塑造顴骨等處的結構,所以眼部的線不能過少,如圖2-222所示。(5)整理臉部布線。在進一步刻畫細節(jié)之前,應將臉部的線整理好,注意每條線所在的位置,不要盲目,在結構轉折處要有足夠的線,如圖2-223所示。圖2-222圖2-223PART

02作業(yè)

作業(yè)

根據(jù)本節(jié)所學內容,寫出人物五官模型制作的思路。第二章|多邊形建模2.8人物建?!^部(三)授課人:姓名PART

01人物頭部的建模方法

人物建?!^部(三)

(1)擠出耳朵。對頭部的側面線進行調整處理,做出耳朵的大體形狀,擠出兩次,生成耳朵的體積,如圖2-224所示。

(2)到目前為止,我們已經(jīng)完成了面部的結構和五官形狀的基本形。為了添加細節(jié),我們應進行深入刻畫,強調鼻部、

眉弓、顴弓、下頜骨的骨點,如圖2-225所示。

(3)嘴唇用兩條線勾勒出唇形,如圖2-226所示。圖2-224圖2-225圖2-226

人物建模——頭部(三)

(4)眼皮需要多加線,在閉眼的時候需要這些線來保持形狀。外眼角處上眼皮搭在下眼皮上,如圖2-227所示。

(5)鼻翼部分需要添加很多線來構成形狀,如圖2-228所示。

(6)完善耳部、耳闊、耳垂的形狀。耳屏和三角窩也是體現(xiàn)耳朵的重要結構,如圖2-229所示。

(7)頸部要調整線符合胸鎖乳突肌的走向,注意喉結部分的突出,如圖2-230所示。圖2-227圖2-229圖2-230圖2-228

人物建?!^部(三)

(8)額部、眉弓和鼻部交匯處,鼻唇溝處需要

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