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文檔簡介
2022-2023年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)
技能大賽(高職組)小程序設(shè)計與開發(fā)賽項
競賽規(guī)程
一、賽項名稱
賽項編號:G74
賽項名稱:小程序設(shè)計與開發(fā)
賽項組別:高職組
二、競賽目的
小程序是近幾年來非常熱門的技術(shù)之一,作為一種輕量級的
應用,小程序已實現(xiàn)了對中國移動互聯(lián)網(wǎng)群體的全面覆蓋,推動
了移動互聯(lián)網(wǎng)的全民化進程,并幫助各類企業(yè)實現(xiàn)了“互聯(lián)網(wǎng)+”,
降低了企業(yè)入局互聯(lián)網(wǎng)的門檻。目前小程序生態(tài)繼續(xù)保持高速蓬
勃發(fā)展,各互聯(lián)網(wǎng)大平臺都在加速推動小程序的能力釋放。高職
院校軟件類專業(yè)相繼開設(shè)小程序設(shè)計與開發(fā)的相關(guān)課程、專業(yè)方
向及工匠工坊,為小程序生態(tài)提供了不少技術(shù)技能型人才。2019
年9月,W3C也首次發(fā)布小程序標準化白皮書,進一步推動和規(guī)
范小程序設(shè)計與開發(fā)。本賽項方案參照世界技能大賽與全國職業(yè)
技能大賽的制度、規(guī)范和流程制定,面向在校高職學生,旨在通
過競賽的方式提升高職學生軟件小程序應用的運維、運營、模板
化定制與開發(fā)能力,實現(xiàn)與世界技能大賽接軌,促進賽教融合、
賽訓融合,推動小程序生態(tài)體系的人才培養(yǎng),滿足社會發(fā)展對人
才的需求。
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三、競賽內(nèi)容
根據(jù)業(yè)務需求和實際的工程應用環(huán)境,要求參賽選手實現(xiàn)小
程序開發(fā)的規(guī)劃設(shè)計、完成小程序功能、完成服務端接口請求。
競賽涵蓋如下內(nèi)容:
第一部分:產(chǎn)品設(shè)計
1.使用Photoshop設(shè)計工具,實現(xiàn)頁面的切圖,分離圖標與效
果圖片。
2.使用Photoshop設(shè)計工具,根據(jù)頁面效果示意圖,設(shè)計頁面
的高清圖。
3.使用Photoshop設(shè)計工具,根據(jù)圖標、輪播、活動內(nèi)容的效
果示意圖,設(shè)計圖標、輪播、活動內(nèi)容的高清圖。
第二部分:小程序前端開發(fā)
1.使用HBuilderX開發(fā)工具,基于vue-cli前端框架,編寫小
程序的json配置、vue前端頁面代碼與JavaScript邏輯代碼,實現(xiàn)
活動管理小程序的前端功能。
2.小程序的前端功能包括用戶管理、活動管理、廣告發(fā)布等功
能實現(xiàn)。用戶管理包括創(chuàng)建用戶、修改用戶、修改密碼;活動管
理包括創(chuàng)建活動、活動內(nèi)容發(fā)布、活動關(guān)注、活動報名、參加活
動;廣告發(fā)布包括廣告發(fā)布和展示。
第三部分:小程序后臺開發(fā)
1.使用私有云平臺提供的MySQL、Redis容器云服務,開發(fā)小
程序后端Java代碼,實現(xiàn)小程序后臺服務。
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2.后臺服務包括微服務管理、用戶管理、系統(tǒng)管理、廣告管理
與活動管理等。微服務管理包括服務注冊、服務配置與服務網(wǎng)關(guān);
用戶管理包括管理員、活動舉辦方與普通用戶管理;廣告管理包
括廣告發(fā)布、廣告審核和廣告展示,活動管理包括創(chuàng)建活動、活
動內(nèi)容發(fā)布、活動審批、活動關(guān)注、活動報名、參加活動。
3.實現(xiàn)以上后臺服務,對接小程序前端,調(diào)試和運行服務,實
現(xiàn)小程序活動管理的數(shù)據(jù)獲取與展示。
四、競賽方式
本賽項為個人賽,以院校為單位組隊參賽,每支參賽隊由1
名選手和1名指導教師組成。
五、競賽流程
(一)競賽時間安排
競賽于上午9:00比賽正式開始,13:00比賽結(jié)束,共計4個小
時。比賽形式以實踐操作為主,以現(xiàn)場過程評價與完成任務結(jié)果
評價為主要考核方式。
競賽日程內(nèi)容地點
12:00前接站、報到、安排住宿駐地
13:30-14:30領(lǐng)隊會(抽簽確定檢錄順序號、賽前說明)會議室
第一天14:30-15:00選手熟悉競賽場地賽場
15:30-16:30開賽式報告廳
17:00-18:00返回駐地、晚餐駐地
7:00-7:40早餐駐地
第二天7:40選手集合上車駐地
8:30-9:00按領(lǐng)隊會抽取的檢錄順序,對選手檢錄,用身賽場
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份牌換取一次加密號,憑一次加密號換取二次
加密號,進場待考。
裁判長在監(jiān)督組監(jiān)督下導入競賽試題。
9:00-13:00比賽賽場
13:00-15:00評分賽場
15:00-18:00抽檢和統(tǒng)分賽場
18:00-19:00閉幕式報告廳
(二)賽項流程
1.參賽選手入場
參賽選手使用報到時領(lǐng)取的抽簽號,進行一級加密順序號及
二級加密賽位號的抽取,入場時通過賽位號進行檢錄查詢賽場的
位置,并按照工位位置就位。
2.競賽過程
裁判長宣布比賽開始后,各參賽選手進行比賽。按照任務書
的要求,逐一完成每個項目任務要求,并保存和提交競賽結(jié)果。
3.競賽結(jié)束
競賽時間結(jié)束時,由裁判長宣布競賽結(jié)束。參賽選手停止操
作,按照裁判組要求有秩序的離開競賽場地。
具體的賽項流程圖如圖1所示。
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圖1賽項流程圖
六、競賽賽卷
采用公開樣題的賽項,專家組編制完成樣題后,由大賽執(zhí)委
會在省賽平臺正式發(fā)布。公開樣題于正式比賽前20天發(fā)布。
正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進行編制,
正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不可重復,但題型、分值要一致。
每個賽項編制3套正式比賽試題,每套試題的重復率不超過
30%。正式比賽試題編制完成后,專家組按照專家承諾書的要求做
好保密工作,并于比賽的前5天將密封后的3份正式賽題交付大
賽執(zhí)委會保存。
正式比賽時,由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題中隨
機任意抽取一套試題作為比賽用題。
七、競賽規(guī)則
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(一)競賽報名
1.各院校按照大賽組委會規(guī)定的報名要求報名參賽。參賽選手
須為普通高等學校全日制在籍??茖W生、本科院校中高職類全日
制在籍學生,五年制高職四、五年級學生也可報名參賽。參賽選
手年齡不超過25周歲,年齡計算的截止時間以2023年5月1日
為準。根據(jù)實際情況,如學生超過年齡限制,但其他條件符合文
件的參賽要求,仍可以報名參賽。
2.本賽項為個人賽,個人賽每名選手可報1名指導教師。
3.參賽選手和指導教師報名,獲得確認后不得隨意更換。已在
省大賽平臺提交的報名信息,原則上不能變更,如遇特殊情況,
需更改報名信息,須由參賽院校于開賽前10個工作日向省大賽辦
提交申請,經(jīng)審批通過后由后臺工作人員統(tǒng)一修改。
(二)熟悉場地規(guī)則
1.為各參賽選手提供統(tǒng)一有序的熟悉場地時間安排,熟悉場地
時限定在指定區(qū)域與路線,不允許進入比賽區(qū)。
2.熟悉場地時嚴禁與現(xiàn)場工作人員進行交流,不發(fā)表沒有根據(jù)
以及有損大賽整體形象的言論。
3.熟悉場地時嚴格遵守大賽各種制度,嚴禁擁擠,喧嘩,以免
發(fā)生意外事故。
(三)入場規(guī)則
1.參賽選手按賽項規(guī)定的時間準時到達賽場檢錄區(qū)集合。
2.裁判將對各參賽選手的身份進行核對。參賽選手須提供參賽
證、身份證、經(jīng)學校注冊的學生證,證件上的姓名、年齡、相貌
特征等應與參賽證信息一致。
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3.裁判檢驗參賽選手攜帶的隨身物品,不允許攜帶任何具有通
訊及存儲功能的設(shè)備、紙質(zhì)材料等物品,檢查合格后方可進入賽
場抽簽區(qū)。
4.第一次加密時,參賽選手按已獲得的抽簽順序號依次抽取參
賽編號;第二次加密時,參賽選手憑已獲得的參賽編號抽取比賽
工位號;完成兩次加密后,參賽選手在現(xiàn)場裁判的指揮下有序進
入賽場,按已獲得的比賽工位號就位。
(四)賽場規(guī)則
1.選手進入賽場后,必須聽從現(xiàn)場裁判的統(tǒng)一安排和指揮。
2.參賽選手進入比賽工位號后,可查看比賽環(huán)境,如有問題可
立即向現(xiàn)場裁判報告,但不可進行比賽任務的操作。
3.在現(xiàn)場裁判宣布比賽開始后,參賽選手才能開始動手完成比
賽任務的操作。
4.比賽過程中,參賽選手必須嚴格遵守安全操作規(guī)程,確保人
身和設(shè)備安全,并接受現(xiàn)場裁判和技術(shù)人員的監(jiān)督和警示。
5.比賽過程中若有任務書字跡不清問題,可示意現(xiàn)場裁判,由
現(xiàn)場裁判解決。若認為比賽設(shè)備有問題需修復或更換時,應在賽
場記錄表的相應欄目填寫修復問題及原因、更換設(shè)備原因、更換
時間等并簽比賽工位號確認后,由現(xiàn)場裁判和技術(shù)人員予以修復
或更換。修復或更換工作完成后,現(xiàn)場裁判和技術(shù)人員須檢驗并
將結(jié)果記錄在賽場記錄表相應欄目中并由參賽選手簽工位號確認。
6.在比賽過程中,參賽選手不得隨意離開比賽工位,不得與其
他參賽選手和人員交流。參賽選手因故終止比賽或提前完成比賽
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任務需要離場,應報告現(xiàn)場裁判,在賽場記錄表的相應欄目填寫
離場時間、離場原因并由現(xiàn)場裁判簽名和選手簽工位號確認。
7.在比賽過程中,嚴重違反賽場紀律影響他人比賽者,違反操
作規(guī)程不聽勸告者,越界影響他人者,有意損壞賽場設(shè)備或設(shè)施
者,經(jīng)現(xiàn)場裁判報告裁判長,經(jīng)大賽組委會辦公室同意后,由裁
判長宣布取消其比賽資格。
(五)離場規(guī)則
1.比賽結(jié)束前15分鐘,裁判長提示一次比賽剩余時間。
2.比賽結(jié)束信號給出,由裁判長宣布終止比賽。
3.裁判長宣布終止比賽后,參賽選手應停止全部競賽任務的操
作。競賽過程中的所有資料和比賽用設(shè)備工具等均需整齊擺放在
工作臺上,不得帶出賽場。
4.裁判長宣布終止比賽后,現(xiàn)場裁判組織、監(jiān)督選手有序退出
工位,站在工位邊的過道上。裁判長宣布離場時,現(xiàn)場裁判指揮
選手統(tǒng)一離開賽場。
5.需要補時的參賽選手繼續(xù)在自己的比賽工位上,在現(xiàn)場裁判
宣布補時操作開始后,需要補時的參賽選手開始繼續(xù)操作。當現(xiàn)
場裁判宣布補時時間結(jié)束時,選手應停止操作,離開賽場。
6.選手離場后,到指定的休息場所用餐、等待評定比賽成績。
(六)成績評定與管理規(guī)則
1.成績管理的機構(gòu)及分工
成績管理機構(gòu)由裁判組和仲裁組組成。裁判由大賽主管部門
在大賽裁判庫中抽取,仲裁組由大賽組委會辦公室指派。
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(1)裁判組實行“裁判長負責制”,設(shè)裁判長1名,全面負責
賽項的裁判分工、裁判評分審核、處理比賽中出現(xiàn)的爭議問題等
工作。
(2)裁判員根據(jù)比賽需要分為檢錄裁判、加密裁判、現(xiàn)場裁
判和評分裁判。
檢錄裁判:負責對參賽選手進行點名登記、身份核對等工作;
加密裁判:負責組織參賽選手抽簽,對參賽隊信息、抽簽代
碼等進行加密;
現(xiàn)場裁判:按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽
選手的過程得分;
評分裁判:負責對參賽選手完成的比賽成果按評分細則評定
成績。
(3)仲裁組負責接受由參賽校領(lǐng)隊提出的對裁判結(jié)果的申訴,
組織復議并及時反饋復議結(jié)果。
2.成績管理流程
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3.比賽成績評定
本賽項的評分方法為結(jié)果評分,由裁判依據(jù)評分標準進行評
分。
4.解密
裁判長正式提交工位號評分結(jié)果并復核無誤后,加密裁判在
監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結(jié)果進行逐次逆向解密。
5.成績公布
解密匯總的各參賽選手比賽成績,經(jīng)裁判長簽字后,產(chǎn)生各
參賽選手所獲得的成績并提交省廳審核,正式成績由省廳公布。
八、競賽環(huán)境
競賽場地中的每個競賽工位內(nèi)設(shè)有操作平臺。每個工位內(nèi),
配有電源,工位內(nèi)的電纜線應符合安全要求。每個競賽工位大小
需滿足考生正常的操作,工位之間互不干擾。競賽工位標明工位
號,并配備競賽平臺和技術(shù)工作要求的軟、硬件環(huán)境。環(huán)境標準
要求保證賽場采光、照明和通風良好,為每支參賽隊提供筆、紙
張等工具,提供飲用水。競賽全天使用內(nèi)網(wǎng)進行比賽,不連接公
網(wǎng)環(huán)境。
九、技術(shù)規(guī)范
賽項的技術(shù)能力規(guī)范如下:
(一)技術(shù)描述
產(chǎn)品設(shè)計指根據(jù)項目需求完成小程序前端頁面及管理后臺的
頁面設(shè)計,實現(xiàn)能在各種終端上使用的頁面及交互效果。選手要
熟練地進行圖形圖像處理,設(shè)計項目的logo和主題風格,并在各
版面中應用這些元素,同時還需關(guān)注項目的受眾群體,注重整體
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設(shè)計效果。選手分別使用HTML5、CSS3、JavaScript、Vue.js、uni-app
等前端技術(shù)按設(shè)計稿實現(xiàn)頁面,并完成各種交互效果的開發(fā),此
外還要處理好代碼編寫過程中發(fā)生的異常問題。
最終的作品在常用瀏覽器或者微信客戶端之間的兼容性也是
十分重要的,需要妥善處理。在實際工作中,產(chǎn)品設(shè)計者要能理
解網(wǎng)頁及小程序制作的技術(shù)和藝術(shù)價值。技術(shù)的運用是為了幫助
產(chǎn)品運營人員更好更高效地工作(自動化)。網(wǎng)站及小程序的顏
色、字體、圖形以及布局則需要富有創(chuàng)意的設(shè)計技巧。用戶界面
要確保具有良好的可用性。
(二)能力要求
1.技術(shù)能力要求細則
1.1可用性及可及性
選手必須知道并理解:
網(wǎng)絡(luò)可及性,即網(wǎng)站的無障礙網(wǎng)頁訪問;
如何使不同年齡層次的群體均能受益;
可用性就是能幫助人們方便地在整個網(wǎng)站和小程序中導航;
如何為不同的設(shè)備創(chuàng)建不同模板;
選手必須能夠:
保持網(wǎng)站和小程序風格的統(tǒng)一和一致性;
創(chuàng)建易于使用的導航系統(tǒng);
使得網(wǎng)站內(nèi)的信息易于被檢索;
1.2平面設(shè)計
選手必須知道并理解:
如何創(chuàng)建圖形文件、圖片并具備審美價值;
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如何根據(jù)要求有效使用提供的文字簡介進行設(shè)計;
在設(shè)計網(wǎng)站和小程序時,顏色、排版和圖像時所需要的創(chuàng)意和技巧;
如何凸顯應用的目標受眾群體;
如何運用用戶中心的設(shè)計;
選手必須能夠:
導入并編輯圖像;
為網(wǎng)頁優(yōu)化圖像;
使用某種圖像處理軟件創(chuàng)作圖像;
使用某種圖像處理軟件對圖片進行切片;
選用可以增強設(shè)計效果的布局版式;
為不同的屏幕分辨率進行設(shè)計;
對給定的分辨率進行優(yōu)化,并且頁面在不同分辨率的設(shè)備中良好工作;
為各種自適應的網(wǎng)站及小程序頁面設(shè)計合適的效果;
創(chuàng)建高效的、直觀、易用的導航系統(tǒng);
創(chuàng)建的頁面布局包含:流式頁面、網(wǎng)格頁面、頁面留白、均衡的文字圖像,
清晰的層次;
1.3小程序前端開發(fā)
選手必須知道并理解:
如何使用最新的設(shè)計技術(shù)和編碼技術(shù)開發(fā)遵循行業(yè)標準且具有良好持續(xù)
性、一致性的小程序前端應用;
選手必須能夠:
使用HTML5、CSS3、JavaScript、Vue.js、uni-app等前端技術(shù)來實現(xiàn)頁面
各部分內(nèi)容;
對接RestfulApi,完成頁面數(shù)據(jù)的查詢;
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所創(chuàng)建的小程序內(nèi)容在不同分辨率的屏幕上要保持一致且結(jié)構(gòu)良好;
能在兩種不同的操作系統(tǒng)上優(yōu)化頁面,獲得較好操作系統(tǒng)的兼容性;
1.4小程序管理后臺開發(fā)
選手必須知道并理解:
如何使用最新的設(shè)計技術(shù)和編碼技術(shù)開發(fā)遵循行業(yè)標準且具有良好持續(xù)
性、一致性的小程序管理后臺;
選手必須能夠:
使用Java、IDE等工具來實現(xiàn)頁面各部分內(nèi)容;
使用Java語言實現(xiàn)對后臺業(yè)務邏輯的開發(fā);
使用Postman接口測試工具對接口進行調(diào)用,并提供Restful風格的接口;
2.理論知識能力細則,但不直接進行測試
色彩構(gòu)成理論;
圖片制作、加工、處理的要素;
HTML、CSS、Javascript,Vue等語言和工具的語法和使用規(guī)則;
小程序開發(fā)中組件、API、Json語法和使用規(guī)則;
小程序后端語言Java的語法和使用規(guī)則;
JavaIDE、Postman工具的使用;
所有需要使用的軟件的操作知識;
十、技術(shù)平臺
競賽實操環(huán)境使用集群模式,集群規(guī)模根據(jù)參賽隊的數(shù)量構(gòu)
建,各賽位通過網(wǎng)絡(luò)進行連接訪問。比賽條件由承辦單位根據(jù)本
校實際情況確定,并向參賽隊無償提供。
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1.競賽集群軟、硬件建議配置如下:
通用2U服務器,建議配置IntelSliver
控制節(jié)點服務器3系列CPU或以上,內(nèi)存64G或以上,
硬盤300G或以上。
通用2U服務器,建議配置Intel
計算節(jié)點服務器4Sliver系列CPU或以上,內(nèi)存192G或
硬件設(shè)備以上,硬盤2T或以上。
三層千兆以太網(wǎng)交換機,建議配置
千兆網(wǎng)口24個或以上,包轉(zhuǎn)發(fā)率
交換機1
200Mpps或以上,支持arp表大小2K
或以上,支持三層vlan數(shù)量2K或以上。
基于OpenStack、Kubernetes構(gòu)建的云平
軟件平臺云計算基礎(chǔ)架構(gòu)平臺1
臺,提供云主機與容器資源。
2.單個賽位軟、硬件配置如下:
類別名稱型號數(shù)量備注
IntelXeonE5系列處理器,內(nèi)存32G,硬
容器資源通用設(shè)備1
盤600G?;蛲刃阅艿脑破脚_容器資源。
硬件設(shè)備
通用設(shè)備,i7以上CPU或同性能其他CPU,
PC機通用設(shè)備1
內(nèi)存16G以上,帶顯卡支持2D和3D渲染。
1.支持X86與KunpengCPU架構(gòu)服務器上
部署。構(gòu)建云原生開發(fā)環(huán)境,部署數(shù)據(jù)庫、
私有云平臺資私有云平臺
消息服務、緩存服務、WebServer、持續(xù)集
源管理系統(tǒng)軟資源管理軟1成環(huán)境。
平臺基于版本構(gòu)建的容器云
件件V1.02.Kubernetes
平臺,通過對接RestfulAPIs的方式實現(xiàn)容
器云服務。
軟件平臺
1.活動管理小程序包含小程序前段源碼、
小程序設(shè)計素材、圖片等。
小程序應用
小程序應用服2.首頁欄包括我的活動、入住單位、熱門
開發(fā)平臺軟1活動等界面。
務軟件
件V1.03.活動欄包括活動列表、活動查詢組件。
4.我的欄包括用戶登錄、我的關(guān)注等界面。
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1.支持X86與KunpengCPU架構(gòu)服務器上
容器部署。
2.支持小程序服務接口對接,提供標準的
小程序開發(fā)
小程序開發(fā)框restful服務代碼。
框架軟件13.支持數(shù)據(jù)庫對接配置與代碼。
架軟件
V1.04.支持服務的注冊與發(fā)現(xiàn)功能代碼。
5.支持統(tǒng)一網(wǎng)關(guān)訪問功能代碼。
6.提供后臺管理系統(tǒng)相關(guān)接口代碼。
1.支持定義多個競賽,每個競賽支持定義
在線考核分主裁判、命題裁判、判分裁判,支持導入
選手清單。
競賽平臺競賽管理平臺析系統(tǒng)軟件1
2.支持定義試題、導入導出Word格式試題。
V1.0支持主裁判選擇比賽正式賽題。
3.支持結(jié)果評分、成績統(tǒng)計。
3.通用軟件和工具清單
序號軟件介紹
1Windows操作系統(tǒng)windows10
HBuilderX、VisualStudio
2小程序開發(fā)工具
Code
3JDKJava語言的軟件開發(fā)工具包
4IDEIdeaJavaWeb開發(fā)工具
5Mysql數(shù)據(jù)庫工具
6NavicatPremium數(shù)據(jù)庫圖形化界面
7Apache-maven項目Jar包管理
8Redis存儲系統(tǒng),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)服務器
9PhotoShopUI設(shè)計工具,圖片切圖
十一、成績評定
(一)評分文件
1.評分標準
模塊任務主要知識及技能點分值
第一部1.產(chǎn)品Tab頁切圖完成指定圖片的切圖,分割出圖片與相關(guān)圖標5分
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分:產(chǎn)品活動組織管理系統(tǒng)Logo圖設(shè)計,并制作其高
2.Logo圖設(shè)計5分
設(shè)計清圖。
使用PhotoShop摳圖及取色等功能,根據(jù)示意
3.功能高清圖修改5分
圖補全與修改相關(guān)部分的設(shè)計。
使用PhotoShop摳圖、取色、測量等功能,參
4.功能高清圖設(shè)計10分
考示意圖效果,制作相關(guān)圖片的高清圖。
小計25分
使用HTML、圖片標簽和swiper標簽實現(xiàn)輪
1.輪播圖界面實現(xiàn)5分
播圖功能
2.活動列表界面實使用Flex布局和v-for,根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)活
10分
現(xiàn)動列表功能
第二部3.活動查詢界面實使用Http請求,調(diào)用后端接口發(fā)送查詢關(guān)鍵
10分
分:小程現(xiàn)字,實現(xiàn)活動查詢功能
序前端開4.主辦方關(guān)注界面使用Http請求服務端數(shù)據(jù),根據(jù)原型圖用
10分
發(fā)實現(xiàn)HTML、CSS展示出數(shù)據(jù)
使用Vue雙向綁定獲取數(shù)據(jù),并用JSON封裝
5.活動報名界面實
數(shù)據(jù),調(diào)用服務端接口發(fā)送報名數(shù)據(jù),實現(xiàn)活15分
現(xiàn)
動報名
小計50分
1.修改activity配置,將activityserver注冊到
eureka中;
2.修改gateway配置,集成activityserver到
1.新增活動類型功
第三部gateway,統(tǒng)一路由;10分
能實現(xiàn)
分:小程3.基于tk.mybatis開發(fā)主鍵查詢活動方法和更
序后臺接新活動狀態(tài)方法,使用springbootweb整合成
口開發(fā)活動審核的RestfulAPI
基于tk.mybatis開發(fā)新增活動類型方法,使用
2.發(fā)布活動功能實
Springbootweb整合成新增活動類型的5分
現(xiàn)
RestfulAPI
16
3.活動審核接口功基于tk.mybatis開發(fā)新增活動方法,使用
10分
能實現(xiàn)springbootweb整合成新增活動的RestfulAPI
小計25分
總分100分
(二)評分方法
本賽項的評分方法為結(jié)果評分,由裁判依據(jù)評價標準進行評
分。
(三)成績審核與產(chǎn)生
1.評分裁判匯總每一個工位在各個評分項目中的得分,并對成
績進行復查審核,提交裁判長。
2.裁判長復核每一個工位在各個評分項目的得分,產(chǎn)生每個工
位的總得分(競賽成績)。
3.為保障成績評判的準確性,裁判組將對賽項成績抽檢復核,
如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績
并簽字確認。
4.最終成績經(jīng)復核無誤,由加密裁判在裁判組的監(jiān)督下解密,
由裁判組簽字確認。
十二、獎項設(shè)定
根據(jù)參賽隊競賽成績排名分別設(shè)立一、二、三等獎。以各賽
項實際參賽選手數(shù)量為基數(shù),一、二、三等獎獲獎比例分別為15%、
25%、40%(小數(shù)點后四舍五入)。
十三、賽場預案
賽項承擔單位應編制車輛安全措施應急預案、食品安全措施
應急預案、火災安全事故緊急處理預案、傷害事故緊急處理預案、
17
設(shè)備事故緊急處理預案,電力供應事故緊急處理預案等。對處理
各種可能出現(xiàn)的突發(fā)狀況進行事先演練,確保賽項順利進行。
(一)消防預案
賽場內(nèi)設(shè)置消防應急通道以及合規(guī)的標識標牌與指示燈,配
備必要的消防設(shè)備器材,有對應的消防應急處理流程,并明確相
關(guān)責任人。
(二)供電預案
賽場內(nèi)保證電源供電,以支持賽事用集群服務器、計算機的
不間斷供電,現(xiàn)場有專門的電力維護人員,并明確相關(guān)責任人。
(三)醫(yī)療預案
學校內(nèi)配備必要的醫(yī)護人員與急救藥品,能夠應急處理突發(fā)
事件。
(四)設(shè)備預案
1.賽場備用工位:賽場提供占總參賽人數(shù)10%的備用工位。
2.考試系統(tǒng)可靠性:考試系統(tǒng)使用前后端分離架構(gòu),整體服務
使用微服務架構(gòu)部署,提高可靠性與易維護性??荚囅到y(tǒng)賽前3
天開始運行,進行多次壓力測試,由賽項承辦學校組織真實考試
環(huán)境的相關(guān)測試。
3.現(xiàn)場應急預案詳情如下:
(1)服務器問題預案
若服務器在比賽過程中出現(xiàn)卡頓、死機等情況,參賽選手舉
手示意現(xiàn)場裁判,在現(xiàn)場裁判與技術(shù)支持人員確定情況后,可更
換服務器。更換服務器的等待時間,可在比賽結(jié)束后延時。
(2)交換機問題預案
18
若交換機在比賽過程中出現(xiàn)傳輸速度慢或無故中斷等情況,
參賽選手舉手示意現(xiàn)場裁判,在現(xiàn)場裁判與技術(shù)支持人員確認后,
可更換交換機。更換交換機的等待時間,可在比賽結(jié)束后延時。
(3)PC機問題預案
若PC機在比賽過程中出現(xiàn)死機、藍屏等現(xiàn)象(重啟后無法解
決),參賽選手舉手示意現(xiàn)場裁判,在現(xiàn)場裁判與技術(shù)支持人員
確認后,可更換備用工位或更換PC機后再進行答題。
十四、賽項安全
賽場嚴格按照國家防疫措施執(zhí)行,以對應突發(fā)情況發(fā)生。
賽項安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽項
籌備和運行工作必須考慮的核心問題。采取切實有效措施保證大
賽期間參賽選手、指導教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安
全。
(一)比賽環(huán)境
1.須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保障進行
考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內(nèi)的器材、
設(shè)備,應符合國家有關(guān)安全規(guī)定。如有必要,也可進行賽場仿真
模擬測試,以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的問題。承辦院校賽前須按照要求排
除安全隱患。
2.賽場周圍要設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員必須憑有效證
件進入場地,防止無關(guān)人員進入發(fā)生意外事件。比賽現(xiàn)場內(nèi)應參
照相關(guān)職業(yè)崗位的要求為選手提供必要的勞動保護。在具有危險
性的操作環(huán)節(jié),裁判員要嚴防選手出現(xiàn)錯誤操作。
19
3.承辦院校應提供保證應急預案實施的條件。對于比賽內(nèi)容
涉及高空作業(yè)、可能有墜物、大用電量、易發(fā)生火災等情況的賽
項,必須明確制度和預案,并配備急救人員與設(shè)施。
4.嚴格控制與參賽無關(guān)的易燃易爆以及各類危險品進入比賽
場地,不許隨便攜帶書包進入賽場。
5.配備先進的儀器,防止有人利用電磁波干擾比賽秩序。大
賽現(xiàn)場需對賽場進行網(wǎng)絡(luò)安全控制,以免場內(nèi)外信息交互,充分
體現(xiàn)大賽的嚴肅、公平和公正性。
6.承辦院校制定開放賽場和體驗區(qū)的人員疏導方案。賽場環(huán)
境中存在人員密集、車流人流交錯的區(qū)域,除了設(shè)置齊全的指示
標志外,須增加引導人員,并開辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關(guān)鍵崗位,增加力量,
建立安全管理日志。
(二)生活條件
1.比賽期間,原則上入住賽項承辦院校統(tǒng)一推薦的酒店,參
賽選手和指導教師食宿費用自理。
2.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,
應嚴格遵守國家相關(guān)法律法規(guī),保護個人隱私和人身自由。
(三)組隊責任
1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的
人身意外傷害保險。
2.各學校代表隊組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對所有選
手、指導教師進行安全教育。
20
3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現(xiàn)與賽
場安全管理的對接。
(四)應急處理
比賽期間在賽場內(nèi)發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告賽
項裁判長和專家組長,同時采取措施避免事態(tài)擴大,立即啟動預
案予以解決并報告組委會。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽,并
應向組委會報告詳細情況。
(五)處罰措施
1.因參賽選手原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格,并
應承擔相關(guān)的法律責任。
2.參賽選手有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、
警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
3.賽場工作人員違規(guī),按照相應的制度追究責任。情節(jié)惡劣并
造成重大安全事故的,由司法機關(guān)追究相應法律責任。
十五、競賽須知
(一)指導老師須知
1.各指導老師要發(fā)揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不
弄虛作假。指導老師經(jīng)報名、審核后確定,一經(jīng)確定不得更換。
2.對申訴的仲裁結(jié)果,指導老師應帶頭服從和執(zhí)行,還應說服
選手服從和執(zhí)行。
3.指導老師應認真研究和掌握本賽項比賽的技術(shù)規(guī)則和賽場
要求,指導選手做好賽前的一切準備工作。
4.指導老師應在賽后做好技術(shù)總結(jié)和工作總結(jié)。
(二)參賽選手須知
21
1.參賽選手在報名獲得審核確認后,原則上不再更換,如遇特
殊情況,需更改報名信息,須由參賽院校向省大賽辦提交申請,
經(jīng)審批通過后方可調(diào)整。各賽項于開賽前15天內(nèi)將不再接受更改
報名信息申請;競賽開始后,不得更換參賽選手。
2.各參賽選手須準時參加賽前舉行的兩次加密抽簽過程。
3.各參賽選手要注意飲食衛(wèi)生,防止食物中毒。
4.各參賽選手要發(fā)揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不
弄虛作假。
5.各參賽選手在比賽期間,應保證自身的安全,防止交通事故
和其它意外事故的發(fā)生。
6.參賽選手應遵守比賽規(guī)則,尊重裁判和賽場工作人員,自
覺遵守賽場秩序,服從裁判的管理。
7.參賽選手應佩戴參賽證,帶齊身份證、注冊的學生證。在
賽場的著裝,應符合職業(yè)要求。在賽場的表現(xiàn),應體現(xiàn)自己良好
的職業(yè)習慣和職業(yè)素養(yǎng)。
8.進入賽場前須將手機等通訊工具交賽場相關(guān)人員保管,不能
帶入賽場。未經(jīng)檢驗的工具、電子通訊與儲存器件和其他不允許
帶入賽場物品,一律不能進入賽場。
9.比賽過程中不準互相交談,不得大聲喧嘩;不得有影響其他
選手比賽的行為,不準有任何作弊行為。
10.參賽選手在比賽的過程中,應遵守安全操作規(guī)程,文明的
操作。通電調(diào)試設(shè)備時
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