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文檔簡介

3dsMax基礎教程(山東聯(lián)盟)智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年青島大學面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。

答案:錯VRay渲染器中全局設置主要控制的是以下那兩項?

答案:對材質的控制;對燈光的控制可以使用擠出命令的有:

答案:多邊形;邊界;頂點;邊VRay渲染器中可以關閉場景中所有物體的反射和折射效果。

答案:對在3dsMax當中,除了可以進行位置捕捉以外,還可以進行角度捕捉、百分比捕捉。

答案:對如果給一個幾何體增加了一個貼圖,在材質編輯器中U平鋪設置為2,V平鋪設置為3,那么貼圖的實際重復次數(shù)是幾次?

答案:6UVWMap命令在下面哪個面板上?

答案:修改在[顏色選擇器(ColorSelector)]中,以下哪組數(shù)值的組合可以得到紅色?

答案:R255,G0,B0使用“選擇”工具時,可以選擇并移動對象的位置。

答案:錯3dsMax的File/Import(文件/導入)命令不能導入AutoCAD的DWG文件。

答案:錯VRay渲染器實現(xiàn)物體自發(fā)光效果的材質類型是

答案:VRay發(fā)光材質在3dsMax中,隱藏顯示三維實體的快捷鍵是

答案:Shift+G使用UVW貼圖時,翻轉的意思是

答案:鏡像打開捕捉(位置捕捉)的快捷鍵是

答案:S在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,豎直方向是世界坐標系統(tǒng)的哪個軸?

答案:Z車削命令控制旋轉物體光滑量的參數(shù)是:

答案:分段下面哪一個不是UVWMap修改器的貼圖形式?

答案:多面體對可編輯樣條線進行修改時,下列說法正確的是?

答案:設為首頂點命令可以影響放樣路徑的起始端。在材質編輯器中的漫反射色塊表示調整的是什么顏色?

答案:對象表面的顏色相機默認的鏡頭長度是

答案:43.456mm改變旋轉中心時,打開層級面板并選擇

答案:僅影響軸在樣條線編輯中,下面哪種類型的點可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且點兩邊曲率相等的曲線?

答案:平滑在繪制樣條線過程中,如果繪制錯了想撤銷一步,需要按下哪個快捷鍵?

答案:Backspace下列關于“擠出”和“倒角”修改器的操作,正確的的是

答案:二者都可以將二維圖形對象轉換為三維模型。下列哪種燈光類型沒有投射點和目標點?

答案:VRaylight“倒角剖面”修改器生成三維模型以后,才可以將截面輪廓線刪除。

答案:錯以下可以應用于三維物體的修改器的有

答案:Bend(彎曲);EditPoly(編輯多邊形);Taper(錐化)將一個普通模型轉變成為可編輯多邊形有哪些方法?

答案:右鍵,通過快捷菜單轉換;添加修改器的方法對“材質編輯器”敘述正確的是

答案:材質編輯器可以對物體進行貼圖操作;材質編輯器可以改變物體的亮度;材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球適合使用“車削”修改器制作的物體有

答案:啤酒瓶;飯碗;花盆在繪制多邊形時,調節(jié)半徑值,可以使多邊形的角變圓滑。

答案:錯“倒角”修改器是將閉合的二維曲線沿截面的水平或垂直方向進行擠出,并在邊緣應用倒角。

答案:錯渲染時圖紙尺寸不可以通過手動調節(jié)。

答案:錯用于光滑三維物體的命令是

答案:網(wǎng)格平滑在可編輯多邊形中Delete點后,剩下的面會合成一個面。

答案:錯復合物體中的布爾是對什么樣的對象操作的?

答案:三維幾何體可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?

答案:編輯多邊形下面哪種材質可以作為其他材質類型的基礎材質使用?

答案:VRayMtl材質在切角長方體中,下面關于圓角分段命令的說法正確的是?

答案:設置圓角的分段數(shù)目,值越大,圓角越圓滑在場景中將某一模型鎖定的快捷方式是

答案:按下空格鍵下面哪一種圖形不能作為放樣路徑?

答案:球體制作一個魔方可以使用的命令有:

答案:切角+陣列在VRayMtl材質中,哪個參數(shù)影響高光范圍的大小?

答案:高光光澤在頂視圖中要把物體移動到右側應選擇哪個軸向?

答案:X軸下面哪種材質類型與ID號有關?

答案:Multi/Sub-object(多維/子對象)以下哪種對象不屬于幾何體?

答案:平面下列組合中,哪個是3dsMax系統(tǒng)默認的4種操作視圖組合?

答案:頂視圖前視圖左視圖透視圖在調整透明材質的時候最好打開材質編輯器工具按鈕中的Background按鈕。

答案:對使用陣列進行復制的時候,復制的數(shù)量值是包括原來的對象的。

答案:對對扭曲(Twist)命令敘述正確的是

答案:使用扭曲(Twist)命令時,最好給物體增加片段數(shù)。;可以沿指定的軸向扭曲對象表面的頂點,產(chǎn)生扭曲的效果。以下命令中不是標準幾何體命令的是

答案:L-Ext;螺旋線直接創(chuàng)建的圓和通過多邊形形成的圓具有相同個數(shù)的頂點。

答案:錯在放樣建模當中,截面的數(shù)目通常只有一個。而在倒角剖面修改器當中,截面的個數(shù)可以是多個。

答案:錯如果以右鍵激活透視視圖,就會將選中的點取消。

答案:錯在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是哪一種?

答案:平面對三維物體做彎曲時上限的值必須為

答案:正值在屏幕坐標系統(tǒng)中,哪個軸永遠處于被激活視圖的水平方向?

答案:X彎曲是通過設置哪幾項使物體沿一定的軸向彎曲?

答案:范圍;彎曲角度;軸向下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑?

答案:直線;圓;螺旋線應用倒角命令,只可以對面進行單次倒角。

答案:錯UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。

答案:對在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。

答案:對燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。

答案:錯在3dsMax中,將視圖切換到透視視圖的快捷鍵是?

答案:P想同時修改兩個獨立的二維線條應先做什么?

答案:附加在可編輯多邊形建模中,可以在兩條邊上創(chuàng)建新的邊,這個命令是

答案:連接對可編輯多邊形的邊進行編輯的時候,有哪些常用的命令?

答案:擠出;循環(huán);收縮;切角在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪幾項要求是布爾運算中所不需要的?

答案:樣條線本身不能自相交;樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍在使用倒角剖面修改器的時候,截面輪廓線起始頂點的位置會影響到模型最終的形狀。

答案:對對可編輯多邊形邊層級編輯時,切角的邊量值是從原來的邊到切角化以后邊的距離。

答案:對下列哪些命令可以對三維造型進行變形?

答案:扭曲;FFD;錐化;彎曲可以使用橋命令的有:

答案:邊;多邊形;邊界對可編輯多邊形的頂點進行編輯,有哪些命令?

答案:切角;切片平面;焊接;擠出下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體

答案:擠出;車削;倒角;倒角剖面3dsMax中點的屬性有

答案:Bezier;Bezier角點;平滑;角點啟用軸約束時,按下F6快捷鍵激活的是X軸,按下F7快捷鍵激活的是Y軸,按下F8快捷鍵激活的是Z軸。

答案:錯對可編輯多邊形邊層級編輯時,倒角的輪廓值,如果是負值,產(chǎn)生向內收縮的效果;如果是正值,產(chǎn)生向外擴大的效果。

答案:對塌陷和焊接命令非常相似,都能夠把幾個點合并成一個點。

答案:對在可編輯多邊形建模中,可以在兩條邊上創(chuàng)建新的邊,這個命令是

答案:連接在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。

答案:對貼圖與材質是完全不同的兩個概念,以下不是材質類型的是

答案:噪波玻璃材質的設定,透明屬性主要調節(jié)折射控制。

答案:對UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。

答案:對以下不屬于Editspline(編輯樣條線)頂點次物體下操作按鈕的為

答案:Divide(拆分)攝像機的遠近移動是沿著什么方向移動的?

答案:攝像機和目標點兩點連線的直線3dsMax2017中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為

答案:24在物體表面設置紋理效果用到的貼圖通道是:

答案:漫反射下列哪種效果不是修改面板里的命令?

答案:擬合在軟選擇中,依據(jù)點受影響的程度,從大到小排列為

答案:橘黃、黃、綠、藍在設置[UVW貼圖(UVWMap)]方式為長方體的情況下,使用修改器中的Gizmo調整貼圖時,對Gizmo不能實現(xiàn)以下哪項操作?

答案:復制放樣時,在路徑的某一個位置上,允許放置幾個截面?

答案:1個以下不屬于3dsMax2017VRay燈光使用中調整的參數(shù)是

答案:鏈接在使用二維捕捉的時候,只有把以下哪一項作為起始面的時候,才能夠進行捕捉?

答案:柵格面用來按住配合鼠標左鍵增加選擇的是

答案:Ctrl3dsMax默認的坐標系是

答案:視圖坐標系3dsMax是一種運行于Windows操作平臺的()系統(tǒng)?

答案:三維造型與動畫制作在點次物體中將兩個點合并為一個點的方法是

答案:焊接在VRay燈光緩存渲染引擎中,測試效果圖,一般會把細分值設到

答案:200以下放樣時先選中的是路徑,然后應

答案:獲取截面下列選項中不屬于修改編輯器列表的是?

答案:放樣放樣時最多可以有幾個截面?

答案:若干個根據(jù)選擇隱藏的選項為:

答案:隱藏選定對象打開攝像機視圖的快捷鍵是

答案:C創(chuàng)建陣列的正確步驟是?①從[工具]菜單中選擇[陣列]工具;②選擇正確的坐標系和變換中心;③選擇要陣列的一個或多個對象;④在陣列對話框中設置陣列參數(shù),設置好后單擊[確定]按鈕。

答案:3214想同時修改兩個獨立的二維線條應先做什么?

答案:附加用以下哪種燈光來模擬筒燈、射燈?

答案:VRayIES在VRay渲染器中可以控制指數(shù)曝光方式的卷展欄是

答案:顏色映射3dsMax制作室外效果圖設置的單位一般為毫米。

答案:對在使用VRay燈光材質時,將顏色設置為灰色,會同時影響材質貼圖在場景和最終渲染的效果。

答案:錯以下哪個參數(shù)用于控制擠出物體的厚度?

答案:數(shù)量Camera視圖代表什么視圖?

答案:攝像機視圖材質編輯器中的材質球默認顯示幾個?

答案:6VRay的基本材質稱為

答案:VRayMtlVRayMtl參數(shù)中哪個參數(shù)與物體的透明度有關。

答案:折射在凹凸通道添加貼圖,可以通過貼圖的明暗,在模型表面產(chǎn)生凹凸效果。

答案:對UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調整貼圖的大???

答案:適配以下哪一個不屬于3ds

Max2017中VRay默認燈光類型?

答案:Brazil-light以下對VRay的描述中,不正確的是

答案:只適用于室內設計領域。以下哪一個為3dsMax2017默認的渲染器?

答案:VRay在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內效果圖時,首次引擎經(jīng)常使用

答案:發(fā)光圖當渲染作品曝光過度時,可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。

答案:錯在使用編輯多邊形命令后,在視圖內將多個物體合并為一個整體的命令是

答案:附加多邊形建模是()的建模過程。

答案:從簡單到復雜在可編輯多邊形邊進行面擠出時,可以對單個面進行擠出以外,還可以對多個面同時擠出。

答案:對標準幾何體需要通過什么才能轉換成多邊形?

答案:轉換為可編輯多邊形可編輯多邊形可以在不同的層級對模型進行編輯修改。

答案:對在進行陣列模型的時候,不僅可以復制,還可以進行旋轉。

答案:對在使用“錐化”修改器的時候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會產(chǎn)生錐化效果。

答案:錯在彎曲后看不到彎曲效果應該:

答案:增加創(chuàng)建的物體段數(shù)下列哪一項不屬于FFD修改器?

答案:FFD球體打開角度捕捉切換開關,進行旋轉默認是以多少度為基準變化的?

答案:5放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。

答案:對放樣時的路徑允許有幾個?

答案:1個放樣是屬于哪個面板中的命令?

答案:復合對象高級布爾運算的功能不能完全替代布爾運算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運算命令。

答案:錯放樣的最基本元素是

答案:截面圖形和路徑在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉變成三維模型?

答案:擠出車削命令的意思是

答案:旋轉二維線條得到三維物體在繪制樣條線時,如果取消“開始新圖形選項”,在樣條線依然處于選中狀態(tài)的時候,再繪制一個圖形,那么這些圖形是一個整體。()

答案:對在3dsMax中繪制平面圖形的時候,當鼠標移動到視圖的邊界時,按住哪個鍵,可將鼠標處的點切換為視圖的中心?

答案:I以下哪一個命令可以用來設置線的可渲染屬性?

答案:可渲染在頂視圖中使用世界坐標系時,Y軸指示物體的哪個方向?

答案:上復制物體的時候,可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體,以達到復制的目的?

答案:Shift下面哪一個不屬于擴展基本體工具?

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