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帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年煙臺職業(yè)學(xué)院產(chǎn)品型VR公司還可以分為(
)
答案:整機(jī)型;零部件型下列說法正確的是(
)
答案:產(chǎn)品型公司的運(yùn)營方式主要是提供硬件產(chǎn)品;技術(shù)型公司的門檻可能會低一些,無論對資金規(guī)模、技術(shù)硬件等的要求沒有那么高。;技術(shù)型公司的運(yùn)營,主要基于VR技術(shù)研發(fā)或解決方案在當(dāng)前的VR領(lǐng)域中,顯示、交互、感應(yīng)等一系列的技術(shù)難關(guān)已攻克。
答案:錯(cuò)從企業(yè)的戰(zhàn)略布局考慮,VR技術(shù)型公司、產(chǎn)品型公司必須把戰(zhàn)略核心落在(
)方面
答案:技術(shù)的研發(fā)創(chuàng)新;產(chǎn)品的研發(fā)創(chuàng)新從應(yīng)用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為(
)。
答案:技術(shù)型;生態(tài)型;平臺型;產(chǎn)品型非球面透鏡最顯著的優(yōu)勢在于可以修正球面透鏡在聚焦時(shí)所產(chǎn)生的球差,有效聚焦。
答案:對VR眼鏡借助透鏡來修正人眼晶狀體的光源角度,VR眼鏡中的透鏡屬于(
)。
答案:凸透鏡如果我們戴著VR眼鏡體驗(yàn)一個(gè)過山車場景我們眼鏡看到的場景和我們身體體驗(yàn)到的感覺不一致,時(shí)間久了就會造成眩暈。
答案:對在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,如果想要不產(chǎn)生眩暈,VR設(shè)備輸出的畫面只需要足夠高的分辨率。
答案:錯(cuò)體驗(yàn)VR引起眩暈的原因有(
)
答案:視覺與前庭覺不匹配;聚焦錯(cuò)亂;硬件設(shè)備的處理速度使用行業(yè)專業(yè)軟件工具的構(gòu)建方式構(gòu)建的模型是為具體的業(yè)務(wù)服務(wù),所以數(shù)據(jù)格式是開放,其他使用者可以復(fù)用。(
)
答案:錯(cuò)王菲VR直播演唱會是基于三維幾何模型搭建的虛擬場景。(
)
答案:對2014年,全球40余家知名企業(yè)同步展出最新的VR科技成果,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐漸形成,所以2014年被人們稱為“VR元年”。(
)
答案:錯(cuò)虛實(shí)融合是將現(xiàn)實(shí)和虛擬實(shí)時(shí)疊加到一個(gè)畫面或一個(gè)空間。(
)
答案:對人機(jī)交互的高級形態(tài)是實(shí)現(xiàn)自然人機(jī)交互。(
)
答案:對基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有場景逼真,交互方便、無需特殊的硬件等優(yōu)點(diǎn)。(
)
答案:錯(cuò)計(jì)算機(jī)處理能力和介質(zhì)問題是制約全息投影技術(shù)的關(guān)鍵問題。(
)
答案:對在第二次世界大戰(zhàn)期間,美國軍方用飛行模擬器進(jìn)行飛行員的初始培訓(xùn)以提高他們的飛行技能。這就是虛擬虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前身。(
)
答案:對3D立體眼鏡分為分時(shí)、過濾兩種類型(
)
答案:對AR只有定位,沒有虛、實(shí)物體間的遮擋判斷、碰撞檢測。(
)
答案:對用單反相機(jī)拍攝并制作全景圖可以解決什么問題(
)?
答案:拼接接縫明顯;畫面不清晰;局部畫面變焦;色彩表現(xiàn)不好下面說法正確的是(
)?
答案:20世紀(jì)80年代是個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)代;20世紀(jì)90年代是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代unity的應(yīng)用有哪些?(
)
答案:互動(dòng)體驗(yàn);動(dòng)畫制作;建筑可視化;模擬以下哪種是三維虛擬場景的構(gòu)建方法(
)
答案:三維激光掃描;基于三維幾何模型;基于圖像的方式下面哪些是基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)(
)
答案:微軟的hololens;谷歌AR智能眼鏡Google
glass基于圖像的虛擬建模技術(shù)有什么優(yōu)勢(
)
答案:獲取圖像方便;獨(dú)立于場景復(fù)雜度;計(jì)算量適中VR一體機(jī)的特點(diǎn)是(
)?
答案:計(jì)算實(shí)時(shí)處理;數(shù)據(jù)無線傳輸現(xiàn)代三維制作模型的優(yōu)點(diǎn)有(
)?
答案:功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好;與其他相關(guān)軟件配合流暢;操作簡單,容易上手;渲染真實(shí)感極強(qiáng)用大型無人機(jī)進(jìn)行航拍的時(shí)候需要用到哪些設(shè)備(
)?
答案:舷外機(jī);無人機(jī);外置GoPro三維立體的虛擬場景模型我們叫它全景圖,全景圖的幾種分類方式有(
)。
答案:從目標(biāo)中心來分類;按照全景圖的生成方式;按照動(dòng)靜之分;從幾何體形狀分VR未來在哪些領(lǐng)域開始得到更多應(yīng)用(
)?
答案:軍事;醫(yī)療;飛行;制造3DMAX中保存當(dāng)前模型場景的命令是(
)?
答案:文件/保存人通過(
)跟虛擬環(huán)境進(jìn)行交互?
答案:人機(jī)接口設(shè)備3DMAX的標(biāo)準(zhǔn)燈光有(
)種?
答案:8通過獲取截面和路徑使二維物體生成三維物體的是(
)
答案:放樣DEXMO屬于哪種力反饋設(shè)備(
)?
答案:反饋手部外骨骼全景展示平臺的功能不包括(
)?
答案:語音交互下面哪個(gè)不是VR眼鏡的關(guān)鍵性能的指標(biāo)(
)?
答案:價(jià)格裝有超廣角鏡頭的傳統(tǒng)照相機(jī),拍攝角度大約為(
)。
答案:220度戴上VR眼鏡就可以置身于全世界各個(gè)地方,是通過哪一應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的(
)
答案:虛擬旅游CAVE洞穴式顯示系統(tǒng)屬于什么視覺顯示技術(shù)(
)
答案:大屏顯示技術(shù)基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)顯示器不包括(
)?
答案:PAD屏幕unity3D內(nèi)置NVIDIA強(qiáng)大的Physx物理引擎不可以模擬哪個(gè)物理效果(
)?
答案:跳躍軟件系統(tǒng)的構(gòu)成不包括(
)
答案:網(wǎng)絡(luò)中國首部VR黨建系列紀(jì)律片是:
答案:《紅色記憶》盡管目前觀看的VR視頻會給人帶來一定的眩暈感,但是隨著近眼顯示、注視點(diǎn)渲染、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)燃夹g(shù)的提升,未來的VR全景視頻一定會成為主流視頻的一種。
答案:對VR全景視頻是
答案:用計(jì)算機(jī)制作生產(chǎn)的VR
CG動(dòng)畫;用全景攝像機(jī)進(jìn)行360度拍攝的視頻全景視頻可用于:
答案:教育培訓(xùn);旅游展覽;城市介紹榮獲2018年中國VR/AR創(chuàng)作大賽第一名的作品是:
答案:《本色中國》以下哪項(xiàng)不屬于在虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)系統(tǒng)中所應(yīng)用的技術(shù)?
答案:力反饋技術(shù)可以通過在虛擬工廠內(nèi)改變設(shè)備數(shù)據(jù)從而控制現(xiàn)實(shí)工廠設(shè)備的運(yùn)行
答案:對以下選項(xiàng)不屬于VR工業(yè)的優(yōu)點(diǎn)的是的是
答案:所需場地大下列屬于虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)方面應(yīng)用的是
答案:數(shù)據(jù)孿生;業(yè)務(wù)培訓(xùn);工廠漫游;安全培訓(xùn)搭建VR裝配線或工廠時(shí)所需要建模型的軟件以下不包含
答案:PhotoShopVR視頻就是360°視頻
答案:錯(cuò)以下選項(xiàng)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)具備的特征的是:()
答案:虛實(shí)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的
答案:對在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)部分,基于自然交互設(shè)備以下不包括
答案:頭顯根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對“沉浸性”程度和交互程度的不同,以下屬于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)類型的是:
答案:增強(qiáng)式;桌面式;可穿戴式;分布式全景攝像機(jī)能拍攝上下及左右360度的周圍環(huán)境,移動(dòng)拍攝時(shí)最好使用遙控車。
答案:對使用無人機(jī)航拍時(shí),飛手一定要經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練。
答案:對條件允許的話,要盡可能做到攝像機(jī)、存儲卡、電池等各種設(shè)備有備份。
答案:對天時(shí)、地利、人和,才能創(chuàng)作出一個(gè)優(yōu)秀的影片。
答案:對外出拍攝,務(wù)必保證人員及設(shè)備的安全。
答案:對全景拍攝時(shí)需要用的設(shè)備為單反相機(jī)、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架。(
)
答案:對AR就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或信息疊加到真實(shí)場景中,從而實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。(
)
答案:對Unity只可以開發(fā)3D游戲(
)
答案:錯(cuò)光魚全景可以實(shí)現(xiàn)一鍵拼接、生成、發(fā)布全景作品。(
)
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將能將三維空間的事物清楚的表達(dá)出來,能使學(xué)習(xí)者直接、自然地與虛擬環(huán)境中的各種對象進(jìn)行交互作用。(
)
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是在硬件平臺和軟件系統(tǒng)基礎(chǔ)之上設(shè)計(jì)開發(fā)出來的。(
)
答案:對AR中的“三維注冊“技術(shù)涉及到的識別跟蹤和定位問題,是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的最大的難題之一。(
)
答案:對在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)并沒有那么火熱。(
)
答案:錯(cuò)關(guān)于VR頭顯屏幕說法正確的是(
)。
答案:有兩塊屏幕;是凸透鏡VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的兩大核心趨勢是(
)?
答案:技術(shù)升級;普及下面屬于大屏顯示技術(shù)的是(
)。
答案:CAVE洞穴式顯示;球幕;環(huán)幕VR思政展覽館有什么效果和特色(
)?
答案:虛實(shí)結(jié)合;教育互動(dòng);體驗(yàn)升級;數(shù)據(jù)聚合VR行業(yè)的就業(yè)崗位有(
)?
答案:VR硬件工程師;VR游戲開發(fā)師;VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師;VR攝像師多人聯(lián)機(jī)VR游戲有哪些問題(
)
答案:網(wǎng)絡(luò)問題;設(shè)備問題;平臺問題;空間定位問題本課程提到的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎有(
)?
答案:Unity;Unreal
Engine虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備包括哪些(
)?
答案:震動(dòng)平臺;耳機(jī);頭顯主流的頭戴顯示器分為哪三種(
)?
答案:移動(dòng)式VR眼鏡;VR一體機(jī);PC型VR眼鏡關(guān)于佩伯爾幻像說法錯(cuò)誤的是(
)
答案:屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);是真正的全息投影技術(shù)2012年由詹姆斯?卡梅隆導(dǎo)演的電影《阿凡達(dá)》運(yùn)用(
)技術(shù)完成?
答案:光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)關(guān)于佩珀?duì)柣孟笳f法錯(cuò)誤的是(
)?
答案:是真正的全息投影下面哪個(gè)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(
)
答案:4D影院在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中唯一沒有高度的物體是(
)?
答案:平面為了給予用戶更加逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),F(xiàn)eelReal公司推出了一款神奇的面具——FeelReal
Mask,它們能給你更豐富的感官刺激,它不能帶來哪個(gè)感官刺激呢?(
)
答案:味覺如果要調(diào)整一個(gè)物體的縮放,應(yīng)該調(diào)整inspector
面板中Transform屬性中的哪個(gè)屬性?(
)
答案:Scale城市的信息化過程不斷加快,三維規(guī)劃、虛擬工程在城市規(guī)劃和工程領(lǐng)域開始出現(xiàn)。(
)
答案:對虛擬場景里的軟件系統(tǒng)是由操作系統(tǒng)、建模軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)引擎構(gòu)成。(
)
答案:對Unity界面中主要包括File(文件菜單)、Edit(編輯菜單)、Assets(資源菜單)、GameObject(物體菜單)。(
)
答案:對觸覺是唯一一個(gè)不能隔一段距離進(jìn)行刺激的感覺。(
)
答案:對命令面板的功能就是修改物體的屬性和參數(shù)。(
)
答案:對基于圖像的虛擬建模技術(shù)(簡稱圖像法),它依賴于三維幾何建模。(
)
答案:錯(cuò)三維激光掃描致命的弱點(diǎn)是數(shù)據(jù)量特別巨大,需要通過軟件來降低數(shù)據(jù)量。(
)
答案:對由于左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的現(xiàn)象被叫做雙眼視差。(
)
答案:對環(huán)物技術(shù)是指拍攝以物體為中心的全景圖(
)。
答案:對三維物體由哪些元素組成?(
)
答案:面;邊;頂點(diǎn);多邊形全景圖制作包括哪些步驟(
)
答案:圖像拍攝;圖像發(fā)布;圖像處理;圖像拼接Unity中可以添加哪種物體(
)
答案:圓;圓柱;正方體下面哪些屬于位姿跟蹤設(shè)備(
)?
答案:手勢跟蹤設(shè)備;光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng);智能戒指;眼球跟蹤眼鏡未來依托于5G新技術(shù),實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián),主要體驗(yàn)在哪些領(lǐng)域?(
)
答案:交通領(lǐng)域;教育領(lǐng)域;溝通領(lǐng)域;醫(yī)療領(lǐng)域下面哪種是真正的全息投影技術(shù)(
)?
答案:電影《普羅米修斯》的場景再現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺感知設(shè)備中的頭戴式顯示器,能夠使人產(chǎn)生沉浸式感覺的除了頭顯之外,還有立體眼鏡、視網(wǎng)膜投影技術(shù)、大屏顯示技術(shù)、自動(dòng)立體顯示、全息投影等,其中3D立體眼鏡分為兩種類型(
)。
答案:分時(shí)、過濾下面哪種不屬于人機(jī)語音交互系統(tǒng)?(
)
答案:Oculus調(diào)整物體使其更加平滑該如何調(diào)整?(
)
答案:Smoothness
增加數(shù)值VR看到場景一部分為真,一部分假。(
)
答案:錯(cuò)在3Dmax中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令。(
)
答案:對關(guān)于transform組件下列說法正確的是(
)。
答案:transform組件用來記錄物體的坐標(biāo)信息。;transform組件用來記錄物體的縮放信息。;transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息。全景圖從目標(biāo)中心來分類,分為哪兩種(
)?
答案:以視點(diǎn)為中心的全景圖;以物體為中心的全景圖拍攝全景圖時(shí)拍攝角度可以分為哪些區(qū)域?(
)
答案:俯角90度;斜下45度;水平方向的360°;仰角90度3DMAX保存時(shí)的擴(kuò)展名是(
)?
答案:MAX空間某個(gè)物體在兩眼中的位置不同稱為(
)?
答案:視差MR強(qiáng)調(diào)虛擬圖像的真實(shí)性,需要和真實(shí)場景進(jìn)行交錯(cuò)和遮擋。
答案:錯(cuò)MR和AR的不同點(diǎn)在于和真實(shí)場景的遮擋和光照做不做強(qiáng)調(diào)。
答案:對從本質(zhì)上來說,MR和VR是一致的。
答案:錯(cuò)AR強(qiáng)調(diào)的點(diǎn)在于
答案:虛擬圖像的信息性;給用戶增加信息量MR和AR的相同點(diǎn)是
答案:現(xiàn)場感Free
D
視頻技術(shù)是采用多臺相機(jī)同時(shí)拍攝,并通過三維重建渲染生成
3D
視頻,觀眾通過
3D
視頻多角度、沉浸式觀看
360°現(xiàn)場視頻。(
)
答案:對在拍攝全景圖時(shí)不用把相機(jī)安裝在在云臺上并調(diào)節(jié)相機(jī)節(jié)點(diǎn)。(
)
答案:錯(cuò)我們?nèi)缃褡畛S玫男迗D軟件是Photoshop。(
)
答案:對縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為4個(gè)階段。第一階段是虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段,時(shí)間是1963年以前。(
)
答案:對未來領(lǐng)跑世界的三大5G強(qiáng)國是(
)?
答案:美國;日本;中國以下哪些是常用的全景展示的平臺?(
)
答案:光魚全景;720云下面哪些游戲是Unity3D編寫的?(
)
答案:口袋妖怪;王者榮耀;紀(jì)念碑谷;爐石傳說關(guān)于C#語言說法正確的是(
)?
答案:微軟公司發(fā)布;高級程序設(shè)計(jì)語言;安全穩(wěn)定如果你不想花能買一套房子的錢去買一套設(shè)備,但對畫質(zhì)又有一定追求,使用數(shù)臺(
)組成的全景拍攝設(shè)備應(yīng)該是當(dāng)前的最佳選擇。
答案:Gopro微軟Hololens全息眼鏡用到哪種空間定位技術(shù)(
)?
答案:inside-out我們在虛擬環(huán)境中可以觸碰里面的東西,用到了VR的什么特性(
)?
答案:交互性動(dòng)作捕捉技術(shù)不包括哪個(gè)方面的應(yīng)用?(
)
答案:云計(jì)算UE4使用的編程語言是(
)?
答案:C++從理論上來說,VR技術(shù)與任何行業(yè)都有精準(zhǔn)的結(jié)合點(diǎn),我們可以預(yù)測,真正的“VR全景生活”已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。(
)
答案:對3Dmax界面中主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、繪圖區(qū)域、命令面板、視圖導(dǎo)航欄、提示與狀態(tài)欄。(
)
答案:對全息投影是一種虛擬成像技術(shù),是利用光的干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。它的實(shí)現(xiàn)步驟是(
)?
答案:光場的捕捉;光場的再現(xiàn)以下哪個(gè)是移動(dòng)式VR眼鏡(
)?
答案:三星Gear物體發(fā)生碰撞的必要條件是?(
)
答案:都有碰撞器,至少一個(gè)剛體VR硬件產(chǎn)品的市場需求很強(qiáng),保持著逐年增長的良性態(tài)勢。(
)
答案:對人可以通過哪些感覺跟虛擬環(huán)境進(jìn)行交互?(
)
答案:觸覺;聽覺;嗅覺;視覺虛擬環(huán)境向人輸出感官刺激信號,給人提供環(huán)境感知信息,這樣的設(shè)備我們叫它(
)(又稱輸出設(shè)備)。
答案:感知設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)也稱作靈境技術(shù)或人工智能。(
)
答案:錯(cuò)有關(guān)意念操縱說法錯(cuò)誤的是(
)
答案:是不可能實(shí)現(xiàn)的;目前的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)很復(fù)雜的動(dòng)作下面哪些游戲是用到位姿跟蹤的體感游戲?(
)
答案:微軟的Kinect;索尼的EyeToy游戲;索尼的PlayStation
Move下面VR技術(shù)和AR技術(shù)的聯(lián)系和區(qū)別正確的是(
)。
答案:AR是VR的一種特殊應(yīng)用形式;VR追求“沉浸感”,AR并不強(qiáng)調(diào)“沉浸感”;VR關(guān)注圖形的構(gòu)建、顯示;AR關(guān)注虛實(shí)的配準(zhǔn)、融合;兩者都可以進(jìn)行人機(jī)交互下面屬于虛擬現(xiàn)實(shí)視覺感知設(shè)備的是(
)?
答案:CAVE顯示系統(tǒng);立體眼鏡;頭戴式顯示器VR虛擬仿真生產(chǎn)線的優(yōu)勢是什么(
)?
答案:實(shí)現(xiàn)設(shè)備的效率分析;實(shí)現(xiàn)設(shè)備的遠(yuǎn)程監(jiān)控;降低設(shè)備維護(hù)的人員成本關(guān)于CAVE洞穴式顯示系統(tǒng)說法正確的是(
)。
答案:分辨率高,沉浸感強(qiáng);是一種基于投影的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)人類通過自己的意識在不接觸任何外物的情況下,讓計(jì)算機(jī)按照人們的思想去做任何事情,這叫做(
)?
答案:意念控制目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu)都是由早期的VIEW系統(tǒng)發(fā)展而來。(
)
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)的跟蹤設(shè)備又稱為輸出設(shè)備。(
)
答案:錯(cuò)利用VR技術(shù)搭建的虛擬場景有兩種方式是(
)?
答案:基于圖像搭建的虛擬場景;基于三維幾何模型搭建的虛擬場景產(chǎn)品型公司也是位于產(chǎn)業(yè)鏈上游,顧名思義,它們的運(yùn)營方式主要是提供硬件產(chǎn)品,這種模式與技術(shù)型公司有一定的相似性
答案:對布爾運(yùn)算的方式可以分為:交集、并集、差集。布爾運(yùn)算是數(shù)字符號化的邏輯推演法
答案:對VR軟件工程師需要掌握C++C+++Java語言。
答案:錯(cuò)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是在硬件平臺和軟件系統(tǒng)基礎(chǔ)之上設(shè)計(jì)開發(fā)出來的
答案:對在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)并沒有那么火熱
答案:錯(cuò)先進(jìn)科技的發(fā)展,往往離不開企業(yè)主體的作用,通過企業(yè)主體的市場化運(yùn)營,科技才能真正轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,才能推動(dòng)社會與生活的進(jìn)步發(fā)展
答案:對分時(shí)是通過3D眼鏡和顯示器同步的信號實(shí)現(xiàn)的
答案:對能夠被眼睛看到的區(qū)域稱為視角(錯(cuò)誤)VR眼鏡的關(guān)鍵性能的指標(biāo)有像素精度、刷新率、視場角、重量、電池與無線連接
答案:對在拍攝全景圖時(shí)不用把相機(jī)安裝在在云臺上并調(diào)節(jié)相機(jī)節(jié)點(diǎn)
答案:錯(cuò)全景攝影過程中的必要工具,負(fù)責(zé)了全景拼接、全景合成等重要的工作的是全景軟件
答案:對目前動(dòng)作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,慣性式雖然后于光學(xué)式出現(xiàn),但以其超低廉成本和簡便成熟的處理流程,以及完全時(shí)的數(shù)據(jù)計(jì)算和回傳機(jī)制,成為了更加炙手可熱的技術(shù)
答案:對全息投影技術(shù)會代領(lǐng)我們從2D時(shí)代進(jìn)入3D顯示時(shí)代
答案:對谷歌眼鏡真是世界的光,不進(jìn)減光,直接進(jìn)入人眼
答案:對慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)佩戴的傳感器設(shè)備捕捉主要目標(biāo)物體的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),包括身體部位的姿態(tài)、方位等信息
答案:對VR技術(shù)不能治療心理疾病
答案:錯(cuò)基于特定標(biāo)示物的三維注冊系統(tǒng)是不容易實(shí)現(xiàn)的方式
答案:錯(cuò)目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于上升期,自2015年以來,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加
答案:錯(cuò)命令面板的功能就是修改物體的屬性和參數(shù)
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡稱VR,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境
答案:對環(huán)幕系統(tǒng)的多幕投影的重疊區(qū)要進(jìn)行幾何矯正
答案:錯(cuò)VR在醫(yī)療健康中的應(yīng)用體現(xiàn)在哪三個(gè)方面
答案:治療;醫(yī)學(xué)培訓(xùn);臨床輔助1957年,莫頓海利西的全傳感仿真器能夠感受
答案:聲響;布魯林克馬路的味道;震動(dòng);風(fēng)吹基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雖然應(yīng)用很廣,但在圖象處理上有很大的不足,存在的問題主要有
答案:圖象處理算法;漫游技術(shù);場景的獲取方法;信息壓縮技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工程項(xiàng)目展現(xiàn)規(guī)劃方案中的優(yōu)勢包括
答案:可以通過其數(shù)據(jù)接口在實(shí)時(shí)的虛擬環(huán)境中隨時(shí)獲取項(xiàng)目的數(shù)據(jù)資料;身臨其境的真實(shí)的視覺體驗(yàn);方便大型復(fù)雜工程項(xiàng)目的規(guī)劃、設(shè)計(jì)、投標(biāo)、報(bào)批、管理;有利于管理人員對各種規(guī)劃設(shè)計(jì)方案進(jìn)行方案評審3Dmax中繪圖區(qū)域又分為哪些部分
答案:左視圖;前視圖;頂視圖基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用廣泛,應(yīng)用有
答案:結(jié)合影視技術(shù);虛擬旅游;虛擬廣告;文化藝術(shù)產(chǎn)品展示三維注冊在現(xiàn)實(shí)中面臨的挑戰(zhàn)
答案:未聚焦;光照不均勻;物體的遮擋目前動(dòng)作捕捉系統(tǒng)有()兩大主流技術(shù)路線
答案:慣性式;光學(xué)式布爾運(yùn)算可以分為哪幾種拾取方式
答案:關(guān)聯(lián);實(shí)例;參考;復(fù)制CAVE的特點(diǎn)是
答案:分辨率高;交互感好;沉浸感強(qiáng)VR多人模式游戲的設(shè)計(jì)上出現(xiàn)的問題有(
)
答案:空間定位問題;平臺問題;網(wǎng)絡(luò)問題以下哪些方面可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)來解決
答案:感器技術(shù);算機(jī)圖形學(xué);圖象處理;媒體技術(shù)File菜單的主要功能有
答案:新建與打開場景,儲存與另存為場景;退出unity;設(shè)置與發(fā)布項(xiàng)目;新建、打開、儲存項(xiàng)目常見的力學(xué)感知設(shè)備有
答案:力反饋手柄;力反饋手槍;外骨骼類力反饋設(shè)備VR企業(yè)主要分為?
答案:平臺型;生態(tài)型;技術(shù)型;產(chǎn)品型3Dmax中對物體進(jìn)行縮放時(shí)可以
答案:沿著物體的某一個(gè)軸進(jìn)行推拉;選中XYZ軸對物體進(jìn)行縮放;在兩軸的夾角進(jìn)行推拉增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)有哪幾個(gè)類型?
答案:投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);全息投影;基于光學(xué)原理的頭盔穿透視顯示系統(tǒng)通過立體鏡觀察兩個(gè)并排的立體圖像或照片給用戶提供
答案:縱深感;沉浸感一體化全景拍攝設(shè)備雖然使用更方便,但受限于目前的技術(shù)和設(shè)備,其拍攝的全景圖像還有很多問題有
答案:局部畫面變焦;拼接錯(cuò)位;色彩表現(xiàn)不好;畫面不清晰經(jīng)過處理后的動(dòng)捕數(shù)據(jù),可以應(yīng)用的領(lǐng)域有
答案:動(dòng)畫制作;生物力學(xué);人機(jī)工程;步態(tài)分析全景拍攝中,拍攝照片時(shí)相鄰兩幅照片要有重合度,一般情況下要確保相鄰照片至少有多少重疊
答案:30%種不是主流的空間定位技術(shù)
答案:Hololens點(diǎn)擊視圖導(dǎo)航欄中的()可以在不同角度觀察物體的變化
答案:環(huán)繞子對象使用下面的哪個(gè)工具可以方便地將一個(gè)長方體和圓柱任意對齊
答案:對齊在3Dmax中,選擇菜單欄-捕捉,我們可以在()中讓前后兩個(gè)物體捕捉對齊
答案:前視圖在全球VR人才的三大梯隊(duì)中,代表性的中國VR人才占
答案:2%使瀏覽者能夠根據(jù)自己的意愿來觀看到場景的任何一處角落的方法是
答案:基于圖像的方式用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B)的運(yùn)算方式是
答案:A物體被B物體減去創(chuàng)建一個(gè)長方體可以點(diǎn)擊命令面板中()命令進(jìn)行操作
答案:幾何體下列那個(gè)不是專業(yè)的全景軟件
答案:maya在三維虛擬場景的構(gòu)建方法中,下列選項(xiàng)中目前最常用的的是
答案:基于三維幾何模型在3Dmax中可以通過按?。ǎ┭刂骋惠S對物體進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制
答案:Shift能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視窗的視圖工具為
答案:縮放動(dòng)態(tài)圖片的文件格式是
答案:GIF三維虛擬場景的構(gòu)建方法中最高效場景構(gòu)建方式是
答案:拍攝建模AR關(guān)注()的配準(zhǔn)、融合
答案:虛實(shí)2016年(
)《鼓勵(lì)進(jìn)口服務(wù)目錄》,虛擬現(xiàn)實(shí)被納入其中
答案:9.13根據(jù)公開的信息顯示,騰訊Solar的定義,是把游戲和(
)兩者結(jié)合到一起
答案:社交以下哪個(gè)不是全景圖的分類
答案:可以直接從全景圖網(wǎng)站上拼接全景圖VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的兩大核心趨勢是升級和普及
答案:對VR與治療相結(jié)合包括()
答案:心理治療領(lǐng)域;視力矯正;疼痛管理;康復(fù)訓(xùn)練VR運(yùn)用于工程項(xiàng)目具有哪幾方面的優(yōu)點(diǎn)()
答案:培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員;展現(xiàn)規(guī)劃方案;規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn);加快設(shè)計(jì)速度;提供合作平臺VR產(chǎn)業(yè)的就業(yè)形勢形式,顯然是非常樂觀的
答案:對VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。
答案:錯(cuò)隨著()的低迷360度視頻成為商家未來發(fā)展的方向。
答案:傳統(tǒng)媒體;傳統(tǒng)廣告據(jù)估算到2020年VR軟件行業(yè)收入將到()億元。
答案:500億VR技術(shù)醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用
答案:臨床輔助;治療;醫(yī)學(xué)培訓(xùn)從應(yīng)用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為()。
答案:技術(shù)型;產(chǎn)品型;平臺型;生態(tài)型VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進(jìn)行操控,根據(jù)設(shè)計(jì)者的意愿進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
答案:對多人模式的設(shè)計(jì)上出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題、空間定位問題、平臺問題。
答案:對使用unity時(shí),按下()可對物體的命名進(jìn)行修改。
答案:F2Unity3D的功能特點(diǎn)體現(xiàn)在哪些方面()
答案:圖形引擎;地形編輯;著色器;綜合編輯;物理特效視覺方面的(
)也可以通過VR技術(shù)來治療.
答案:近視;斜視;立體視覺缺陷使用unity時(shí),可通過Ctrl+D對物體進(jìn)行復(fù)制。
答案:對我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體
答案:對VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合。
答案:對VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(
)
答案:密集綜合征治療;創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療;公開演講恐懼癥;自閉癥恐高癥,幽閉癥治療拍攝時(shí)需要用到接有()鏡頭的數(shù)碼單反相機(jī)
答案:魚目發(fā)布、觀看全景作品常用的平臺有720云、光魚全景、得圖網(wǎng)等等
答案:對以下哪種不是AR的主要特征()
答案:虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為哪些()
答案:投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);視網(wǎng)膜投影;基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng);全息投影;基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)虛擬場景的為節(jié)目節(jié)約出大量的資金
答案:對三維建模技術(shù)是整個(gè)VR系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是所有應(yīng)用中的一個(gè)關(guān)鍵的步驟和技術(shù),是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的靈魂。
答案:對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR在新聞?lì)I(lǐng)域的優(yōu)點(diǎn)()
答案:增強(qiáng)感染力;增加交互性按照全景圖的生成方式分哪三種()
答案:計(jì)算機(jī)繪制的全景圖;用全景照相機(jī)拍攝;用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖全景圖制作不包括下列哪一步()
答案:圖像合成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR增加生成復(fù)雜環(huán)境的開銷
答案:錯(cuò)在虛擬場景的組成部分中,相當(dāng)于演出的劇本的是()
答案:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR在哪些領(lǐng)域有應(yīng)用()
答案:醫(yī)療;零售購物;企業(yè)培訓(xùn)VR強(qiáng)調(diào)的是沉浸感,完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),不要求現(xiàn)場感,不需要隔絕外界光線,從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上也是盡可能讓虛擬場景占滿整個(gè)視野,避免真實(shí)場景畫面進(jìn)入眼睛。
答案:錯(cuò)Glyph被設(shè)計(jì)成一個(gè)頭戴式耳機(jī)的樣式,平常的時(shí)候的確可以當(dāng)成普通耳機(jī)來使用。而將它往前翻下來,它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達(dá)你的視網(wǎng)膜。這其實(shí)就是()。
答案:視網(wǎng)膜技術(shù)人在虛擬世界中,所有的感覺器官的交互都依賴于各種特定的傳感裝置,各種物理現(xiàn)象通過這些裝置來刺激人體的器官,通過大腦分析,最終得出正確的人體感覺。我們?nèi)梭w的感覺,包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、前庭覺等是通過哪些物理設(shè)備來感知的()。
答案:體感設(shè)備;顯示設(shè)備;震動(dòng)平臺;影響設(shè)備;觸覺傳感器目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。
答案:錯(cuò)一直以來我們和機(jī)器的溝通方式都被限制在一種有意識和直接的形式上,我們必須給機(jī)器一個(gè)指令才能讓機(jī)器為我們工作。
答案:對不管是虛擬現(xiàn)實(shí)VR還有后面增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和混合現(xiàn)實(shí)MR,它們對人機(jī)交互的要求最重要的兩點(diǎn)就是()。
答案:沉浸感、人機(jī)交互將真實(shí)現(xiàn)場的畫面占滿用戶的整個(gè)視野,讓用戶很自然地觀察真實(shí)現(xiàn)場的是()。
答案:AR我們可以通過哪些方面來實(shí)現(xiàn)AR/MR的暢想呢?
答案:控制實(shí)體物質(zhì);環(huán)繞VR,重現(xiàn)光場;植入式ARVR是AR的一種特殊應(yīng)用形式,AR是VR的子集。
答案:錯(cuò)只有兩眼空間位置的不同,才能產(chǎn)生立體視覺。
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺感知設(shè)備中的頭戴式顯示器,能夠使人產(chǎn)生沉浸式感覺的除了頭顯之外,還有立體眼鏡、視網(wǎng)膜投影技術(shù)、大屏顯示技術(shù)、自動(dòng)立體顯示、全息投影等,其中3D立體眼鏡分為兩種類型()
答案:分時(shí)、過濾所謂力反饋,本來是應(yīng)用于軍事上的一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用機(jī)械表現(xiàn)出的反作用力,將計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備表現(xiàn)出來,可以讓用戶身臨其境地體驗(yàn)計(jì)算機(jī)中的各種效果,下面哪一個(gè)不是力反饋設(shè)備()。
答案:氣動(dòng)式觸覺感知設(shè)備1968年斯坦利·G·溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。
答案:錯(cuò)1929年,美國發(fā)明家愛德文林克率先設(shè)計(jì)了第一臺真正意義上的商業(yè)飛行模擬器。
答案:對我們經(jīng)常在一些展覽館、游樂園、電影院、會議廳等看到的環(huán)屏、環(huán)幕、球幕、洞穴式立體顯示屬于第三類視覺顯示技術(shù),我們稱為()
答案:大屏顯示技術(shù)VR眼鏡借助透鏡來修正人眼晶狀體的光源角度。就像給遠(yuǎn)視眼帶個(gè)眼鏡一樣。VR眼鏡中的透鏡屬于()
答案:凸透鏡下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)()
答案:Hololens手機(jī)與透明玻璃板形成的虛擬影像只是在合適的角度才能看清楚,如果位置不合適比如在兩個(gè)透明玻璃板的交界處會看到(
)。
答案:重影或者錯(cuò)位在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理算出物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這一技術(shù)叫做()。
答案:動(dòng)作捕捉虛擬環(huán)境向人輸出感官刺激信號,給人提供環(huán)境感知信息,這樣的設(shè)備我們叫它()(又稱輸出設(shè)備)。
答案:感知設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)它是用計(jì)算機(jī)營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實(shí)名稱錯(cuò)誤的是()
答案:虛幻鏡像虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維,拓寬人類認(rèn)知范圍,再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,還可以自主構(gòu)想客觀不存在的甚至不可能發(fā)生的環(huán)境。
答案:對()發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
答案:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid到了20世紀(jì)30年代,斯坦利·G·溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認(rèn)為探討虛擬現(xiàn)實(shí)的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細(xì)地描述了佩戴者可以通過()來體驗(yàn)一個(gè)虛構(gòu)的世界。
答案:嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡VR的第二個(gè)特性是交互性(Interaction),交互性是通過軟()進(jìn)行人機(jī)交互。
答案:軟件硬件設(shè)備國發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)的3D視頻機(jī)器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗(yàn),感受聲響、風(fēng)吹、震動(dòng)和布魯克林馬路的味道,他給它起名為()。
答案:全傳感仿真器哪一年美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡.蘇澤蘭開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。()
答案:1968虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中()是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的感知接口。
答案:視覺在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,手機(jī)和智能手機(jī)迎來爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)仿佛被人遺忘。盡管在市場嘗試上不太樂觀,但人們從未停止在VR領(lǐng)域的研究和開拓。由于VR技術(shù)在科技圈已經(jīng)充分?jǐn)U展,科學(xué)界與學(xué)術(shù)界對其越來越重視,VR在醫(yī)療、飛行、制造和軍事領(lǐng)域開始得到深入的應(yīng)用研究。VR在哪些領(lǐng)域開始得到深入應(yīng)用研究?()
答案:飛行;制造;醫(yī)療;軍事下面哪一項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征()
答案:引用性在虛擬場景組成部分中的硬件平臺它可以是PC、智能手機(jī)、PS、XBOX,也可以是網(wǎng)絡(luò)
答案:對VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)有利于創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開演講恐懼癥、密集綜合征等眾多心理病癥的治療
答案:對因?yàn)閂R是通過對眼睛的直接作用打造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,使人們將虛幻場景當(dāng)成真實(shí)狀況,所以人的一些視覺方面的疾病也可以通過VR技術(shù)來治療
答案:對VR在未來將會是一個(gè)巨大的市場,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到頭盔設(shè)備、交互設(shè)備、開發(fā)工具、內(nèi)容分發(fā)平臺等,將輻射各個(gè)行業(yè),覆蓋軟件、硬件、平臺、項(xiàng)目孵化等多個(gè)方向
答案:對21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,手機(jī)和智能手機(jī)迎來爆發(fā),以至于虛擬現(xiàn)實(shí)被人遺忘
答案:錯(cuò)在3dsmax中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令
答案:對Unity界面中主要包括File(文件菜單)、Edit(編輯菜單)、Assets(資源菜單)、GameObject(物體菜單)
答案:對裸眼3D是讓迅游眼觀看不同畫面產(chǎn)生視差來營造立體感不過前提是不佩戴眼鏡
答案:對AR與VR的關(guān)系:AR是VR的一種特殊應(yīng)用形式,AR是VR的子集
答案:錯(cuò)很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,20世界80年代是個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)代,90年代是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,21世紀(jì)前10多年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,而接下來將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代
答案:對3Dmax界面中主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、繪圖區(qū)域、命令面板、視圖導(dǎo)航欄、提示與狀態(tài)欄
答案:對Kogeto推出的一款全景攝像頭,功能很直接,你可以把它安在你的手機(jī)鏡頭上拍攝全景視頻,但是不能進(jìn)行網(wǎng)上分享
答案:錯(cuò)在手術(shù)中醫(yī)生佩戴增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備獲取數(shù)據(jù)不能提高患者的生存率
答案:錯(cuò)由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的現(xiàn)象被叫做雙眼視差
答案:對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在現(xiàn)實(shí)中的效果遠(yuǎn)不如在實(shí)驗(yàn)室的虛擬環(huán)境中。
答案:對2D視頻打開放在玻璃板上能看到虛擬影像
答案:對VR還能在康復(fù)訓(xùn)練中發(fā)揮重要作用。在運(yùn)動(dòng)損傷康復(fù)或者對康復(fù)效果進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測、反饋與評估
答案:對制作全景圖的基本技術(shù)流程為圖像處理、圖像拍攝、圖像拼接、生成全景圖并發(fā)布
答案:錯(cuò)VR以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,綜合了多種現(xiàn)代高科技技術(shù),生成的一個(gè)集()的虛擬環(huán)境
答案:聽覺;視覺;觸覺基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)顯示器包括什么?
答案:手機(jī);PAD屏幕;計(jì)算機(jī)顯示器VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的核心趨勢是
答案:技術(shù)升級和需求升級;用戶普及和應(yīng)用普及產(chǎn)品型VR公司包括
答案:整機(jī)型;零部件型三維物體由()等元素組成
答案:面;多邊形;頂點(diǎn);邊在對樣條曲線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足哪些要求
答案:樣條曲線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分;樣條線必須封閉;樣條線之間必須相互重疊常見的觸覺感知設(shè)備有
答案:振動(dòng)式觸覺感知設(shè)備;氣動(dòng)式觸覺感知設(shè)備;探針式觸覺感知設(shè)備物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)由那幾個(gè)步驟組成
答案:光的再現(xiàn);光的捕捉5G的(
)會在很大程度上優(yōu)化VR的體驗(yàn)、使內(nèi)容形態(tài)多樣化。
答案:低延時(shí);高速率;大帶寬得圖網(wǎng)也是一個(gè)在線VR全景內(nèi)容平臺,它的優(yōu)點(diǎn)有
答案:為攝影師提供獨(dú)立的個(gè)人主頁;支持商業(yè)交易與影像輸出;支持pc與手機(jī),支持二維碼個(gè)人名片;提供個(gè)人實(shí)名認(rèn)證、攝影師認(rèn)證、商業(yè)認(rèn)證、全景認(rèn)證等復(fù)合物體中的布爾不能進(jìn)行操作的對象是
答案:燈光;二維曲線;攝像機(jī)年全球49余家知名企業(yè)同步展出最新的VR科技成果,VR額生態(tài)鏈逐漸形成,因?yàn)檫@一年被人們稱作“VR元年”
答案:2015下列選項(xiàng)中哪種方式對建模工程師要求很高,嚴(yán)格流程的終極目標(biāo)是追求數(shù)據(jù)量合效果間的最完美平衡
答案:基于三維幾何模型在虛擬場景的組成部分中是,哪個(gè)相當(dāng)于演員的演技
答案:軟件系統(tǒng)核心功能包含推薦、探索、制作三個(gè)板塊的全景平臺是
答案:720yun在3DMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域
答案:命令面板可通過編輯物體上的節(jié)點(diǎn)修改三維物體造型的命令是
答案:編輯網(wǎng)格通過旋轉(zhuǎn)工具得到一個(gè)圓柱,要想去掉起始的蓋子應(yīng)取消哪個(gè)復(fù)選框
答案:封口始端ps中不包括哪種文件格式
答案:DOC是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的感知接口
答案:視覺目前主流的頭戴顯示器主要分為幾類
答案:三類在3Dmax中我們可以通過修改()中的坐標(biāo)數(shù)據(jù)來調(diào)整物體的位置
答案:提示與狀態(tài)欄在三維虛擬場景的構(gòu)建方法中最精確的構(gòu)建方式
答案:三維激光掃描光學(xué)式動(dòng)作捕捉通過對目標(biāo)上特定光點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來完成動(dòng)作捕捉的任務(wù)
答案:對三維建模技術(shù)是整個(gè)VR系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的靈魂
答案:對Assets資源菜單主要對Project項(xiàng)目菜單進(jìn)行管理和編輯
答案:對MR技術(shù)沒有超出AR的概念范圍
答案:對沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)與任何一種其他相關(guān)技術(shù)的本質(zhì)區(qū)別
答案:錯(cuò)虛擬環(huán)繞聲技術(shù)是把多聲道的信號經(jīng)過處理,在兩個(gè)平行放置的音箱中回放出來,并且能讓人感受到環(huán)繞聲的效果
答案:對目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)
答案:錯(cuò)VR技術(shù)運(yùn)用于醫(yī)療健康領(lǐng)域不僅方法復(fù)雜、時(shí)間較長,成本也十分高昂
答案:錯(cuò)觸覺是唯一一個(gè)不能隔一段距離進(jìn)行刺激的感覺。所以對觸覺感知設(shè)備的要求也比較
答案:對生態(tài)型公司和平臺型公司的兩種分類分別是
答案:閉環(huán)運(yùn)營模式,開源運(yùn)行模式;綜合性平臺公司,垂直性平臺三維激光掃描的優(yōu)點(diǎn)有
答案:成本低;速度快;精度高基于圖像的虛擬建模技術(shù)和基于三維建模的方法相比的優(yōu)點(diǎn)包括
答案:計(jì)算量適中;獲取圖像方便;獨(dú)立于場景復(fù)雜度下列屬于動(dòng)作捕捉設(shè)備的有
答案:基于運(yùn)動(dòng)跟蹤的光學(xué)傳感器;磁場式動(dòng)作捕捉系統(tǒng);基于圖像的臉部跟蹤設(shè)備;慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)虛擬場景的組成部分包括
答案:硬件平臺;軟件系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容ps有很多功能,其中包括
答案:圖片的裁剪;手繪作品;平面設(shè)計(jì);改變文件格式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性不包括哪一項(xiàng)
答案:聯(lián)想性以下()變形命令用于產(chǎn)生適配變形
答案:擬合在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中
答案:視圖菜單VR與治療相結(jié)合不包括
答案:內(nèi)科治療我們可以通過幾何體-標(biāo)準(zhǔn)基本體-()調(diào)整所創(chuàng)建幾何體的大小
答案:參數(shù)ps軟件沒有的功能是修復(fù)圖像
答案:錯(cuò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將能將三維空間的事物清楚的表達(dá)出來,能使學(xué)習(xí)者直接、自然地與虛擬環(huán)境中的各種對象進(jìn)行交互作用
答案:對GameObject物體菜單中包含各種幾何體和物體組件
答案:對動(dòng)作捕捉技術(shù)不能使操作者能以自然的動(dòng)作和表情直接控制計(jì)算機(jī)
答案:錯(cuò)基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有場景逼真,交互方便、無需特殊的硬件等優(yōu)點(diǎn)
答案:錯(cuò)全景拍攝時(shí)需要用的設(shè)備為單反相機(jī)、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架
答案:對使用行業(yè)專業(yè)軟件工具的構(gòu)建方式構(gòu)建的模型是為具體的業(yè)務(wù)服務(wù),所以數(shù)據(jù)格式不開放,其他使用者無法復(fù)用
答案:對三維激光掃描致命的弱點(diǎn)是數(shù)據(jù)量特別巨大,需要通過軟件來降低數(shù)據(jù)量
答案:對我們?nèi)缃褡畛S玫男迗D軟件是Photoshop
答案:對放樣物體的變形修改包括縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合五種類型
答案:對AR技術(shù)通過什么來幫助顧客找到需要的商品
答案:店內(nèi)追蹤技術(shù);計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)運(yùn)用了哪幾門學(xué)科
答案:自動(dòng)化控制;心理學(xué);數(shù)學(xué)內(nèi)建處理器、記憶體、加速度感測器與充電電池,可單獨(dú)進(jìn)行拍攝的一體化全景相機(jī)是
答案:Panono可拋式全景相機(jī)球關(guān)于VR、AR、MR的描述錯(cuò)誤的是
答案:VR強(qiáng)調(diào)的是現(xiàn)場感,VR展現(xiàn)的內(nèi)容必須和現(xiàn)場息息相關(guān)第一個(gè)名副其實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是
答案:VIEW全景圖的制作方式不包括哪一種
答案:使用傳統(tǒng)拍照模式進(jìn)行全景圖的制作哪一年美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡.蘇澤蘭開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。
答案:1968下列不屬于位資跟蹤設(shè)備的是
答案:電力式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)下列屬于全景大師的特點(diǎn)的是
答案:可以自動(dòng)完成場景生成全景平臺在功能上大同小異,不可以實(shí)現(xiàn)
答案:外部網(wǎng)站VR最大的特點(diǎn)是什么
答案:沉浸性穿戴式頭盔簡單分辨率高,沒有視覺誤差
答案:對空氣投影和交互技術(shù)不可以在氣流形成墻上投影出具有交互功能的圖像
答案:錯(cuò)虛擬現(xiàn)實(shí)看到場景一部分為真,一部分假就是把現(xiàn)實(shí)信息帶到虛擬的世界當(dāng)中
答案:錯(cuò)虛擬場景里的軟件系統(tǒng)是由操作系統(tǒng)、建模軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)引擎構(gòu)成
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)接口中的輸出設(shè)備就是感知設(shè)備
答案:對全息投影技術(shù)存在的一個(gè)很大的問題就是介質(zhì)
答案:對從理論上說,對于空間中的一個(gè)點(diǎn),只要它能同時(shí)為兩部相機(jī)所見,則根據(jù)同一時(shí)刻兩部相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置
答案:對VR相對AR更關(guān)注
答案:圖形的沉浸感;圖形的顯示VR在工程項(xiàng)目中應(yīng)用的優(yōu)勢
答案:展現(xiàn)規(guī)劃方案;規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn);培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員;加快設(shè)計(jì)速度;提供合作平臺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)的最大難題是什么
答案:定位;識別跟蹤unity的應(yīng)用有哪些
答案:建筑可視化;動(dòng)畫制作;互動(dòng)體驗(yàn);模擬三維立體的虛擬場景模型我們叫它全景圖,全景圖的幾種分類方式有
答案:按照全景圖的生成方式;從目標(biāo)中心來分類;從幾何體形狀分;按照動(dòng)靜之分在虛擬場景的組成部分中相當(dāng)于演員演出的舞臺是
答案:硬件平臺設(shè)置球體的半球系數(shù),哪種方法不會減少球的線段數(shù)
答案:擠壓VR眼鏡借助透鏡來修正人眼晶狀體的光源角度。就像給遠(yuǎn)視眼帶個(gè)眼鏡一樣。VR眼鏡中的透鏡屬于
答案:凸透鏡發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
答案:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德EuclidCtrl+Z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次
答案:20基于圖像的虛擬建模技術(shù)(簡稱圖像法,Image-Based?Modeling?and?Rendering?——IBMR)它依賴于三維幾何建模
答案:錯(cuò)在教育領(lǐng)域,5G的引入會顛覆傳統(tǒng)教育方式,未來,將能夠隨時(shí)隨地的視頻學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)不再需要以教室為基礎(chǔ)系統(tǒng)。
答案:對AR在各個(gè)領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛,包括在教育領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、企業(yè)培訓(xùn)、信息展示、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域中有很多應(yīng)用
答案:對為了給用戶創(chuàng)建一個(gè)能使其感受到身臨其境、逼真的環(huán)境,必要條件之一就是創(chuàng)建一個(gè)逼真的虛擬場景
答案:對AR就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR—AugmentedReality,它是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或信息疊加到真實(shí)場景中,從而實(shí)現(xiàn)對虛擬的“增強(qiáng)”
答案:錯(cuò)視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進(jìn)行縮放
答案:錯(cuò)虛實(shí)融合不能將真實(shí)和虛擬實(shí)時(shí)疊加到一個(gè)畫面或一個(gè)空間
答案:錯(cuò)裸眼三維顯示領(lǐng)域主要采用光柵式立體顯示
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)可以提高感性和理性認(rèn)識,從而使用戶深化概念和萌發(fā)新的聯(lián)想
答案:對在unity中,主要的渲染路徑分為三種:頂點(diǎn)光照渲染路徑、延遲渲染路徑、前向渲染路徑
答案:對城市的信息化過程不斷加快,三維規(guī)劃、虛擬工程在城市規(guī)劃和工程領(lǐng)域開始出現(xiàn)
答案:對最具生產(chǎn)力的三維全景制作軟件是
答案:全景大師下列哪種不是分類是按照動(dòng)靜之分
答案:固定設(shè)備拍攝動(dòng)態(tài)全景圖關(guān)于常用到的制作工具敘述中不正確有
答案:拼圖軟件中VideoStitch用來圖片拼接,KolorAutopanoVideopro用來視頻拼接產(chǎn)品型VR公司可以分為整機(jī)型和零部件型兩種
答案:對Panono可拋式全景相機(jī)球搭載36組攝影鏡頭,內(nèi)建處理器、記憶體、加速度感測器與充電電池,但是不可以進(jìn)行單獨(dú)拍攝
答案:錯(cuò)日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)而推出SegaVR-1和VirtualBoy不僅成功而且為后續(xù)VR的積累和擴(kuò)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
答案:錯(cuò)為了能實(shí)時(shí)的看到工程效果下列哪個(gè)更好
答案:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過按?。ǎ┛梢詫D形進(jìn)行原地復(fù)制
答案:Ctrl+V光魚全景可以實(shí)現(xiàn)一鍵拼接、生成、發(fā)布全景作品
答案:對一套完整的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)只需要實(shí)時(shí)工作的軟件系統(tǒng)
答案:錯(cuò)MR技術(shù)在未來能做到快速重構(gòu)原子創(chuàng)建物理實(shí)體
答案:對在unity中可以按下(),使物體復(fù)位
答案:Ctrl+Z3I能在虛擬環(huán)境中做到沉浸其中,超越其上,進(jìn)出自由和交互自由
答案:對5G在溝通、教育、醫(yī)療、交通四大領(lǐng)域都能卓越的發(fā)展。
答案:對在VR應(yīng)用中,我們將從過去的單維數(shù)字信息交互升級為多種傳感器二維信息的環(huán)境交互
答案:錯(cuò)拍攝設(shè)備中其中最簡單最直接的設(shè)備為
答案:一體化全景相機(jī)目前常見的光學(xué)式動(dòng)作捕捉大多基于
答案:計(jì)算機(jī)視覺原理佩伯爾幻像是一種很巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù)
答案:對行業(yè)領(lǐng)先的一款三維全景拼接軟件是造景師
答案:對從理論上來說,VR技術(shù)與任何行業(yè)都有精準(zhǔn)的結(jié)合點(diǎn),包括我們的傳統(tǒng)行業(yè),從農(nóng)業(yè)到制造業(yè),再到服務(wù)業(yè),通過與VR的結(jié)合,都會找到新的發(fā)展空間和路徑。我們可以預(yù)測,真正的“VR全景生活”已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)
答案:對從人才需求來看,中國VR人才需求量達(dá)18%居于全球第二,僅次于美國
答案:對CAVE系統(tǒng)一般應(yīng)用于高標(biāo)準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),同時(shí)供多人參與交互
答案:對切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個(gè)字母鍵
答案:對在三維虛擬場景組成部分中,使用行業(yè)專業(yè)軟件工具構(gòu)建方式都是針對某一項(xiàng)業(yè)務(wù)進(jìn)行專業(yè)建模
答案:對VR行業(yè)對于求職者可以說是一個(gè)充滿機(jī)會的舞臺,也可能為我們的人生軌跡帶來關(guān)鍵改變
答案:對PS只可以拼接全景圖
答案:錯(cuò)全景大師是一款最簡單的制作全景圖的軟件
答案:錯(cuò)拍攝全景圖時(shí)只需要拍攝需要的部分就可以
答案:錯(cuò)騰訊公司的VR社交軟件是--SolarVR。
答案:對外骨骼類力反饋設(shè)備不屬于力學(xué)感知設(shè)備
答案:錯(cuò)5G,全稱第五代移動(dòng)電話行動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn),也稱第五代移動(dòng)通信技術(shù)
答案:對5G云端智能機(jī)器人、5G遠(yuǎn)程簽名、5G遠(yuǎn)程教學(xué)、5G夜視無人機(jī)校園巡邏等新應(yīng)用都將在校園內(nèi)實(shí)現(xiàn),學(xué)生的人身安全就一定有了保障。
答案:錯(cuò)我國正在領(lǐng)跑全球5G發(fā)展,到2025年,5G網(wǎng)絡(luò)將在全球111個(gè)國家和地區(qū)實(shí)現(xiàn)商用。其中,中國的5G覆蓋率將達(dá)到25%,并與美國、日本一起成為全球前三的5G大國
答案:對5G在那些領(lǐng)域有著優(yōu)勢性的發(fā)展(
)
答案:教育領(lǐng)域;溝通領(lǐng)域;醫(yī)療領(lǐng)域;交通領(lǐng)域(
)引入會顛覆傳統(tǒng)教育方式,使學(xué)習(xí)不再需要以教室為基礎(chǔ)系統(tǒng),讓教育變成了絕對公平。
答案:5GVR作為現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的橋梁,是現(xiàn)實(shí)世界力量的延伸,同時(shí),也對虛擬世界進(jìn)行補(bǔ)充,不至于迷失于虛擬世界。(
)
答案:錯(cuò)VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)有利于創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開演講恐懼癥、密集綜合征等眾多心理病癥的治療。(
)
答案:對在虛擬場景組成部分中的硬件平臺它可以是PC、智能手機(jī)、PS、XBOX,也可以是網(wǎng)絡(luò)。(
)
答案:對我們經(jīng)常在一些展覽館、游樂園、電影院、會議廳等看到的環(huán)屏、環(huán)幕、球幕、洞穴式立體顯示屬于第三類視覺顯示技術(shù),我們稱為大屏顯示技術(shù)。(
)
答案:對放樣物體的變形修改包括縮放、扭曲
、
傾斜
、倒角、擬合五種類型。(
)
答案:對用全景相機(jī)拍攝的全景圖效果比單反相機(jī)好。(
)
答案:錯(cuò)CAVE系統(tǒng)一般應(yīng)用于高標(biāo)準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),同時(shí)供多人參與交互。(
)
答案:對希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。(
)
答案:對虛擬演播室用到的是VR技術(shù)。(
)
答案:錯(cuò)空間定位功能好的VR設(shè)備可以大大降低眩暈感。(
)
答案:對裸眼3D是讓人眼觀看不同畫面產(chǎn)生視差來營造立體感不過前提是不佩戴眼鏡。(
)
答案:對迪士尼的城堡燈光秀屬于投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。(
)
答案:對2014年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook以20億美元收購Oculuse,成為VR進(jìn)入新時(shí)代的標(biāo)志性事件。(
)
答案:對MR技術(shù)沒有超出AR的概念范圍。(
)
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為學(xué)習(xí)者掌握一門新知識、新技能提供最直觀、最有效的方式。(
)
答案:對下面哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)里的應(yīng)用(
)?
答案:仿真實(shí)驗(yàn);虛擬實(shí)驗(yàn)室;AR課桌;沉浸式教室虛擬現(xiàn)實(shí)工程方便大型復(fù)雜工程項(xiàng)目的(
)。
答案:投標(biāo),報(bào)批;規(guī)劃,設(shè)計(jì);管理;展示3Dmax中對物體進(jìn)行縮放時(shí)可以(
)。
答案:選中XYZ軸對物體進(jìn)行縮放;在兩軸的夾角進(jìn)行推拉;沿著物體的某一個(gè)軸進(jìn)行推拉虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括哪些核心技術(shù)(
)?
答案:計(jì)算機(jī)圖形學(xué);仿真技術(shù);光學(xué)技術(shù);傳感器技術(shù)人機(jī)接口的輸入設(shè)備之跟蹤設(shè)備分為哪些(
)?
答案:聲音的識別;意念操縱;位置跟蹤;位姿跟蹤下面不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的是?(
)
答案:3d立體眼鏡;VR眼鏡技術(shù)上看,5G的優(yōu)勢是(
)?
答案:大帶寬;低延時(shí);高速率傳統(tǒng)思政教育課有什么缺陷(
)?
答案:教育形式比較傳統(tǒng)陳舊,缺乏信息化。;單向教學(xué)模式,缺乏豐富、便利的交互功能。;教材難以即時(shí)更新,學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容封閉,資源較匱乏。VR在工業(yè)領(lǐng)域有哪些展示形式(
)
答案:移動(dòng)設(shè)備展示;大屏展示;VR頭顯沉浸式展示下面是VR頭顯設(shè)備的是(
)
答案:HTC
VIVE;Oculus手機(jī)專用的全景軟件有(
)
答案:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥;百度圈景什么是虛擬現(xiàn)實(shí)與其他相關(guān)技術(shù)(如三維動(dòng)畫、仿真以及傳統(tǒng)的圖形圖像技術(shù)等)的本質(zhì)區(qū)別(
)?
答案:交互性;沉浸感VR技術(shù)在工程培訓(xùn)方面有哪些優(yōu)點(diǎn)?(
)
答案:場景可反復(fù)使用;零風(fēng)險(xiǎn)實(shí)際操作;場地局限性小;減少工程物料成本下面哪些是steam平臺的特點(diǎn)(
)?
答案:自動(dòng)更新;提供VR資源;主打游戲娛樂力覺感知設(shè)備有哪些(
)?
答案:力反饋手槍;外骨骼類力反饋設(shè)備;力反饋手柄拼圖專用軟件是(
)
?
答案:PTGUIMYO腕帶屬于什么技術(shù)
答案:神經(jīng)/肌肉跟蹤系統(tǒng)關(guān)于Unity面板下面內(nèi)容不正確的是(
)。
答案:Inspector屬性面板用來顯示當(dāng)前工程中的所有資源。在什么地方?jīng)]有涉及到ps軟件?(
)
答案:音頻制作1973年,美國科學(xué)家(
)提出了Virtual
Reality概念。
答案:邁倫.克魯格下面哪個(gè)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的應(yīng)用(
)
答案:全景旅游Unity中不能添加哪種物體(
)
答案:房子制作全景圖基本流程的第一步是(
)?
答案:圖像拍攝VR眼鏡借助透鏡來修正人眼晶狀體的光源角度。就像給遠(yuǎn)視眼帶個(gè)眼鏡一樣。VR眼鏡中的透鏡屬于(
)
答案:凸透鏡下面哪項(xiàng)不屬于視覺顯示技術(shù)(
)
答案:位姿跟蹤下面哪種不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的感知設(shè)備(
)?
答案:動(dòng)作捕捉手套大屏幕顯示技術(shù)的關(guān)鍵是(
)
答案:邊緣融合技術(shù)快速復(fù)制一個(gè)物體的快捷鍵是?(
)
答案:Ctrl
+
D虛擬環(huán)境不能使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而使用戶深化概念和萌發(fā)新的聯(lián)想。
答案:錯(cuò)人類大腦獲取信息的(
)來自視覺。
答案:70%-80%視覺是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的感知接口。
答案:對為了實(shí)現(xiàn)盡可能好的沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要具備人體的感官特性。
答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)的特征(
)
答案:沉浸性;交互性;構(gòu)想性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多教育與培訓(xùn)領(lǐng)域,比如(
)等應(yīng)用中具有明顯的優(yōu)勢。
答案:生態(tài)教學(xué);虛擬實(shí)驗(yàn)室;立體觀念;特殊教育;專業(yè)領(lǐng)域的訓(xùn)練;仿真實(shí)驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢:不僅可以直觀地向?qū)W生展示出發(fā)動(dòng)機(jī)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)、工作原理以及工作時(shí)各個(gè)零件的運(yùn)行狀態(tài),而且還可以模仿出各部件在出現(xiàn)故障時(shí)的表現(xiàn)和原因,向?qū)W生提供對虛擬事物進(jìn)行全面的考察、操縱乃至維修的模擬訓(xùn)練機(jī)會。
答案:對傳統(tǒng)教學(xué)方法利用圖示或者放錄像的方式向?qū)W生展示,可以很好的展示裝置的運(yùn)行過程、狀態(tài)及內(nèi)部原理。
答案:錯(cuò)英雄聯(lián)盟游戲?yàn)槭裁慈绱宋??本質(zhì)就是場景炫酷。
答案:錯(cuò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將三維空間的事物清楚的表達(dá)出來,能使學(xué)習(xí)者直接、自然地與虛擬環(huán)境中的各種對象進(jìn)行交互作用。
答案:對人體前庭覺是通過震動(dòng)平臺來感知的。(
)
答案:對MR技術(shù)能做到快速重構(gòu)原子創(chuàng)建物理實(shí)體。(
)
答案:錯(cuò)產(chǎn)品型公司位于產(chǎn)業(yè)鏈上游,它們的運(yùn)營方式主要是提供硬件產(chǎn)品。(
)
答案:對VR技術(shù)運(yùn)用于醫(yī)療健康領(lǐng)域不僅方法復(fù)雜、時(shí)間較長,成本也十分高昂。(
)
答案:錯(cuò)虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維,拓寬人類認(rèn)知范圍,再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,還可以自主構(gòu)想客觀不存在的甚至不可能發(fā)生的環(huán)境。(
)
答案:對虛擬的VR思政展覽館可以與學(xué)校的思政教室進(jìn)行無縫銜接。(
)
答案:對2012年由詹姆斯?卡梅隆導(dǎo)演的電影《阿凡達(dá)》全程運(yùn)用慣性式動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的。(
)
答案:錯(cuò)HTC
VIVE屬于PC型VR眼鏡。(
)
答案:對目前的意念控制技術(shù)只能實(shí)現(xiàn)一些簡單的動(dòng)作。(
)
答案:對佩伯爾幻象是真正的全息投影技術(shù)。(
)
答案:錯(cuò)很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,20世界80年代是個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)代,90年代是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,21世紀(jì)前10多年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,而接下來將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代。(
)
答案:對VR技術(shù)不能治療心理疾病。(
)
答案:錯(cuò)感知設(shè)備和跟蹤設(shè)備共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)接口。(
)
答案:對用全景照相機(jī)拍攝全景圖的優(yōu)點(diǎn)是不用人為拼接圖像。(
)
答案:對Unity不可以直接用自帶的編輯器(
)
答案:對全球前三的5G強(qiáng)國是中國、美國、英國。(
)
答案:錯(cuò)VR虛擬生產(chǎn)線不能讓人遠(yuǎn)程控制處理發(fā)生故障的機(jī)器設(shè)備(
)
答案:錯(cuò)動(dòng)作捕捉技術(shù)為人工智能提供了技術(shù)基礎(chǔ)。(
)
答案:對5G,全稱第五代移動(dòng)電話行動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn),也稱第五代移動(dòng)通信技術(shù)。(
)
答案:對3Dmax視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視圖進(jìn)行縮放。(
)
答案:錯(cuò)AR技術(shù)通過什么來幫助顧客找到需要的商品(
)?
答案:店內(nèi)追蹤技術(shù);計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)下面哪些是基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(
)?
答案:口袋動(dòng)物園;AR虛擬試衣間;AR報(bào)紙;初音未來演唱會在全景圖片的拍攝時(shí),常用來一起搭配使用的設(shè)備包括(
)
答案:單反相機(jī);魚眼鏡頭;全景云臺;三腳架1957年,莫頓海利西的全傳感仿真器能夠感受到(
)?
答案:聲響;風(fēng)吹;震動(dòng)AR虛擬演播室的優(yōu)點(diǎn)有(
).
答案:增加節(jié)目的真實(shí)感;增加交互性;更有效地表達(dá)新聞信息;增強(qiáng)新聞的感染力修復(fù)圖像需要用到ps軟件的什么功能?(
)
答案:修復(fù);渲染將真實(shí)現(xiàn)場的畫面占滿用戶的整個(gè)視野,讓用戶可以觀察真實(shí)現(xiàn)場的是(
)。
答案:MR;AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工程項(xiàng)目展現(xiàn)規(guī)劃方案中的優(yōu)勢包括(
)。
答案:有利于管理人員對各種規(guī)劃設(shè)計(jì)方案進(jìn)行方案評審;可以通過其數(shù)據(jù)接口在實(shí)時(shí)的虛擬環(huán)境中隨時(shí)獲取項(xiàng)目的數(shù)據(jù)資料;方便大型復(fù)雜工程項(xiàng)目的規(guī)劃、設(shè)計(jì)、投標(biāo)、報(bào)批、管理;身臨其境的真實(shí)的視覺體驗(yàn)5G在哪些方面可以是VR受益(
)?
答案:降低眩暈感;降低費(fèi)用;設(shè)備更輕便;優(yōu)化VR內(nèi)容下面哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域(
)
答案:城市規(guī)劃
裝修設(shè)計(jì);教育、醫(yī)療;軍事;工業(yè)基于圖象的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在的問題包括(
)
答案:信息壓縮技術(shù);場景的獲取方法;圖像處理算法;漫游技術(shù)VR在工業(yè)領(lǐng)域的培訓(xùn)都涉及哪些方面(
)
答案:業(yè)務(wù)培訓(xùn);工業(yè)安全造成VR頭顯眩暈感的原因主要有(
)。
答案:視覺與前庭覺不匹配;硬件設(shè)備處理速度低;聚焦錯(cuò)亂VR思政展覽館有什么優(yōu)勢(
)?
答案:沉浸式;虛實(shí)結(jié)合;多維度;多交互在對樣條曲線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足哪些要求(
)?
答案:樣條線之間必須相互重疊;樣條曲線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分;樣條線必須封閉AR的“虛實(shí)融合”這是一種全新的人機(jī)交互技術(shù),利用()將真實(shí)的環(huán)境與虛擬的物體實(shí)時(shí)的疊加到同一個(gè)畫面或在同一個(gè)空間同時(shí)存在。(
)
答案:實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù);攝像頭;匹配技術(shù);傳感器一體化全景拍攝設(shè)備雖然使用更方便,但受限于目前的技術(shù)和設(shè)備,其拍攝的全景圖像在某些方面還是有問題的,比如(
)
答案:色彩表現(xiàn)不好;色彩拼接錯(cuò)位;畫面不清晰從應(yīng)用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為哪幾種?(
)
答案:技術(shù)型;產(chǎn)品型;生態(tài)型。;平臺型虛擬現(xiàn)實(shí)引擎都可以實(shí)現(xiàn)哪些功能?(
)
答案:實(shí)時(shí)渲染等等;添加動(dòng)畫、聲音;交互編程;搭建場景3Dmax默認(rèn)的視圖有(
)?
答案:前視圖;頂視圖;透視圖;左視圖在3DMAX
中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中(
)?
答案:視圖菜單層級列表中的層級結(jié)構(gòu)屬于(
)?
答案:樹形使用PTGUI軟件拼接圖片之前要調(diào)正需要拼接的圖片并保存成(
)格式?
答案:tifVR工廠的虛擬數(shù)據(jù)是怎么來的(
)
答案:轉(zhuǎn)換協(xié)議傳送以下()參數(shù)用于控制擠出物體的厚度(
)?
答案:數(shù)量下面哪個(gè)不是VR游戲的特點(diǎn)(
)?
答案:虛實(shí)結(jié)合全景圖拍攝設(shè)備不包括(
)?
答案:普通云臺鏡像時(shí)只想拷貝物體,應(yīng)選擇哪個(gè)參數(shù)(
)?
答案:復(fù)制下面哪個(gè)不是VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用(
)?
答案:罪犯心理干預(yù)用什么鏡片可以糾正球面透鏡在聚焦時(shí)產(chǎn)生的球差(
)?
答案:非球面透鏡屏幕每秒鐘播放多少輻畫面稱為(
)?
答案:刷新率Unity3D使用的編程語言是(
)
答案:C哪個(gè)不是專業(yè)的全景制作軟件(
)?
答案:3DMAX制作全景圖基本流程的最后一步是(
)?
答案:生成全景圖并發(fā)布下面哪一個(gè)不是力反饋設(shè)備(
)。
答案:氣動(dòng)式觸覺感知設(shè)備哪一年被稱為VR元年。(
)
答案:2016不能看到真實(shí)現(xiàn)場的是(
)。
答案:VR下面不是Ps軟件的功能的是?(
)
答案:圖片的邊緣融合(
)能夠更好的掌握工程的形態(tài)和理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。
答案:虛擬現(xiàn)實(shí)HTC
VIVE用到哪種空間定位技術(shù)(
)
答案:outside-inCloud
VR將物理硬件遷移至先進(jìn)的云平臺。消費(fèi)者只需承擔(dān)連接、內(nèi)容、頭盔等設(shè)備成本,無需自備高規(guī)格PC。(
)
答案:對最先受益于5G的終端設(shè)備是(
)
答案:VR到2025年,5G網(wǎng)絡(luò)將在全球111個(gè)國家和地區(qū)實(shí)現(xiàn)商用。其中,中國的5G覆蓋率將達(dá)到25%,并與(
)一起成為全球前三的5G大國。
答案:日本;美國VR的就業(yè)崗位包括哪些?(
)
答案:VR游戲開發(fā)師;VR銷售;VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師;VR硬件工程師5G的下載速度將達(dá)到1.25GB/S,這意味著下載一部8GB的高清電影只需要6秒鐘。(
)
答案:對VR企業(yè)主要包括哪幾種(
)
答案:生態(tài)型;平臺型;技術(shù)型;產(chǎn)品型中國三大通信運(yùn)營商于(
)年邁出5G商用第一步。
答案:20185G時(shí)代的到來由此衍生出來的一種新的商業(yè)模式
——
Cloud
VR,是一種全新的商業(yè)模式。(
)
答案:對技術(shù)型公司運(yùn)行主要基于什么
(
)
答案:技術(shù)創(chuàng)新;解決方案騰訊VR軟件的定義是把社交與(
)相結(jié)合
答案:游戲視覺方面的(
)也可以通過VR技術(shù)來治療.
答案:其余選項(xiàng)都是VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進(jìn)行操控,根據(jù)設(shè)計(jì)者的意愿進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。(
)
答案:對VR在工業(yè)領(lǐng)域的功能有(
)
答案:設(shè)計(jì)功能;展示功能;管理功能;培訓(xùn)功能VR技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域主要有哪幾方面的應(yīng)用(
)
答案:治療;臨床輔助;醫(yī)學(xué)培訓(xùn)VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(
)
答案:其余選項(xiàng)都是傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(jìn)(
)
答案:教育內(nèi)容;教育方法;教育形式
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