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數(shù)字圖像處理基礎(chǔ)DigitalImageProcessing第十二章彩色圖像處理1DigitalImageProcessing現(xiàn)實(shí)世界是五彩繽紛的,反映現(xiàn)實(shí)世界的彩色圖像更加符合觀眾的生理和心理視覺需求。彩色圖像處理和灰度圖像處理有很多的共同之處,也有不少差異,本章的重點(diǎn)在這些差異之處。2DigitalImageProcessing第1節(jié)彩色空間表示可見光--波長(zhǎng)在400~760nm的電磁波,使人產(chǎn)生視覺。彩色視覺--人眼對(duì)可見光不僅感到有明暗變化,而且感到有彩色不同。彩色感覺--對(duì)于不同波長(zhǎng)光的和處理是一種生理和心理的綜合現(xiàn)象,其機(jī)理至今還沒有完全搞清楚,許多結(jié)論來源于實(shí)驗(yàn)。眼睛的明暗感覺對(duì)應(yīng)于光的強(qiáng)度,不同彩色的光可以有相同的強(qiáng)度;眼睛的彩色感覺對(duì)應(yīng)于光的波長(zhǎng),不同波長(zhǎng)的光產(chǎn)生不同的彩色感覺。3DigitalImageProcessing二維灰度圖像:I=f(x,y),二維彩色圖像:C=f(x,y,λ),其中λ為光的波長(zhǎng)。彩色--對(duì)圖像處理十分重要
1)彩色是圖像的十分顯著的特征,它有助于目標(biāo)的區(qū)分及從場(chǎng)景中目標(biāo)的抽取,2)人眼可以辨別幾千到幾萬種不同的彩色,
3)彩色圖像由于具有了顏色,因此比灰度圖像攜帶了更多的可視信息。機(jī)器視覺(光傳感器)的光敏感范圍:
400~760nm可見光,
780nm~1400nm的近紅外、1400nm~3300nm的中紅外、3um~10um遠(yuǎn)紅外光,100um~380um的紫外線。4DigitalImageProcessing1.彩色視覺
彩色視覺機(jī)理:不同波長(zhǎng)的光作為一種能量進(jìn)入人眼,匯聚在視網(wǎng)膜上,刺激感光細(xì)胞,最后以電脈沖形式傳入大腦皮層,產(chǎn)生彩色的主觀感覺。
“彩色”是主觀感覺:
光本身并沒有彩色,光是通過人的眼睛的光感機(jī)制而被感知,對(duì)不同波長(zhǎng)的光信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換才產(chǎn)生了彩色感覺。5DigitalImageProcessing(1)彩色的基本屬性
彩色是人類視覺系統(tǒng)對(duì)光波刺激的反應(yīng),任何視覺正常的人,其眼睛的生理結(jié)構(gòu)和彩色的心理活動(dòng)是基本一致的。
1)人們對(duì)彩色的感知具有確定性的一面,人眼的彩色視覺特性可以定量描述出來;
2)不同人眼睛的生理結(jié)構(gòu)和彩色心理活動(dòng)有差別。人類對(duì)色光刺激的反應(yīng):
亮度(Lightness)、色調(diào)(Hue)、飽和度(Saturation)。
彩色的這三種基本屬性共同作用,形成視覺的總效果。色度(Chroma)6DigitalImageProcessing色調(diào)--表示光的波長(zhǎng),反映彩色的類別,到達(dá)人眼各波長(zhǎng)分量的綜合效果。飽和度--彩色接近光譜色的程度,反映彩色的純度。亮度--彩色光的強(qiáng)度,與能量有關(guān),表明彩色光引起的人眼光刺激強(qiáng)度。人眼彩色視覺的特點(diǎn):人感覺到的某一彩色光可有不同組合,不是唯一的,可見光譜范圍內(nèi),光源輻射波長(zhǎng)不同,在視覺上呈現(xiàn)不同色調(diào):彩色紫藍(lán)青綠黃綠黃橙紅波長(zhǎng)(nm)380-430430-470470-500500-530530-560560-590590-620620-7007DigitalImageProcessing(2)三基色原理
三基色(primarycolor):
紅R=700nm;綠G=546.1nm;藍(lán)B=435.8nm。這三種色彩彼此獨(dú)立,其中任意一個(gè)都不能夠由另外兩個(gè)混合得到。
將它們按不同的比例進(jìn)行合成,就可以引起不同的彩色感覺,合成彩色光的亮度由三個(gè)基色的亮度之和決定,色度由三基色分量的比例決定。(12.1)r、g、b分別是紅、綠、藍(lán)的三色系數(shù)。三種彩色的光強(qiáng)越強(qiáng),到達(dá)眼睛的光就越多,感覺越亮;三者的比例不同,眼睛看到的彩色就不同。8DigitalImageProcessing當(dāng)三基色等量相加時(shí),得到白色;等量的紅綠相加而藍(lán)為0時(shí)得到黃色(yellow);等量的紅藍(lán)相加而綠為0時(shí)得到品紅色(magenta);等量的綠藍(lán)相加而紅為0時(shí)得到青色(cyan)。如果每種基色的強(qiáng)度用8位(比特)表示,一個(gè)像素需3×8=24比特,RGB組合可產(chǎn)生2的24次方16777216種彩色。紅藍(lán)綠黃靑品白圖12.1三基色混色圖9DigitalImageProcessing相加混色原理(格拉斯曼定律):色光S1=(rl,g1,bl)和S2=(r2,g2,b2)混合,產(chǎn)生新的彩色S3=(rl+r2,g1+g2,bl+b2)。
S3的亮度由原色光的亮度之和決定,色度由原色光的比例決定。白光:一定比例的紅、綠、藍(lán)三種彩色光線混合形成。現(xiàn)實(shí)世界中我們見到的大部份彩色為混色光(多于2種波長(zhǎng)的光相混合)?;焐獾摹巴愖V”現(xiàn)象:一定成分的混合光,有一種確定的彩色與之對(duì)應(yīng);反過來,一種彩色并不只對(duì)應(yīng)一種光譜。
如:兩種光譜成分完全不同的混合光,有可能引起完全一樣的彩色感覺。10DigitalImageProcessing三基色原理:1)所有彩色都可以用互相獨(dú)立的三基色混合得到;2)假如三基色的混合比相等,則色調(diào)和飽和度也相等;3)任意兩種彩色相混合產(chǎn)生的新彩色==采用三基色分別合成這兩種彩色的各自成分混合起來得到的結(jié)果;4)混合色的光亮度是原來各分量光亮度的總和。亮度方程:三基色構(gòu)成彩色的亮度由各個(gè)分量相加,但每種彩色對(duì)亮度的貢獻(xiàn)不同。(12.2)11DigitalImageProcessing(3)彩色視覺機(jī)理彩色視覺是由光所引起的。人眼視網(wǎng)膜:
桿狀細(xì)胞,約1億3千萬,無彩色感,有亮度感,靈敏度高,單色和夜視的功能;
錐狀細(xì)胞,約700萬,有彩色感,對(duì)波長(zhǎng)敏感,分辨率低,需要較好的光照。R類錐狀細(xì)胞、G類錐狀細(xì)胞、B類錐狀細(xì)胞,三類錐狀細(xì)胞對(duì)不同波長(zhǎng)的敏感程度(感知度)各不相同。圖12.2三類錐狀細(xì)胞的彩色敏感程度示意圖12DigitalImageProcessing彩色視覺信息的獲?。喝搜鄣母泄饧?xì)胞類似于CCD感光器件中的感光單元,將所獲得的光的信息通過視覺神經(jīng)細(xì)胞傳到人的大腦,經(jīng)大腦判斷產(chǎn)生彩色視覺感。人眼大約有100萬條視覺神經(jīng),可以“并行”處理,傳送視覺信息。眼睛將外界物像編碼成神經(jīng)活動(dòng)信息送入大腦,神經(jīng)活動(dòng)借助于神經(jīng)密碼和大腦活動(dòng)模式,代表著外界條件,而絕沒有在腦中形成什么內(nèi)部圖像。13DigitalImageProcessing2.CIE的XYZ彩色空間
彩色空間:由所有的可見光組成了一個(gè)連續(xù)空間。彩色子空間:由某種彩色或色域組成的可見光的子集。彩色模型:由某些彩色特征量組成的彩色空間的一個(gè)子集,包含某個(gè)色彩域的所有色彩。CIEXYZ模型、CIEYUV模型:基于RGB三基色原理的彩色模型,用于對(duì)色彩的定量表示。14DigitalImageProcessingXYZ模型:三刺激量X、Y、Z,它們的取值區(qū)間皆為0~1。和RGB(0~1之間)三基色之間的關(guān)系:(12.3)
XYZ三個(gè)刺激量的比例系數(shù)為x、y、z
:(12.4)顯然有x+y+z=1,x、y、z的取值區(qū)間也為0~1。15DigitalImageProcessing舌形圖:以獨(dú)立變量x和y為二維坐標(biāo)(z=1-x-y
),建立標(biāo)準(zhǔn)的“舌形”色度圖,任意一點(diǎn)彩色的x、y可以從坐標(biāo)上直接得到,z可以由1-x-y算出。由光譜色混合而成的各種彩色位于舌形圖內(nèi)部,代表人類可見的彩色范圍。由不同RGB混合而成的彩色全部位于此RGB三角形內(nèi)。RGB白圖12.3xyz色度圖“譜色”,光譜上不同波長(zhǎng)的彩色RGB三角形白色點(diǎn)三基色比例相同16DigitalImageProcessing
3.RGB和HSI彩色空間
所有可見光組成了一個(gè)連續(xù)的彩色空間,常用的彩色模型是整個(gè)彩色空間的不同的子集。由于彩色模型基本包含了大部份的彩色空間:“彩色模型”≈“彩色空間”
彩色空間定義了一種彩色坐標(biāo)系,規(guī)范了各種色彩在此空間中的排列。最常見的彩色模型:
RGB和HIS彩色空間。17DigitalImageProcessing(1)RGB彩色模型
RGB彩色模型可表示為三維直角坐標(biāo)彩色系統(tǒng)中的一個(gè)單位正方體。原點(diǎn)的黑色到對(duì)角頂點(diǎn)白色之間的連線上表示從黑到白的不同層次的灰色。圖像的彩色空間的容量要比灰度空間要大得多。RGB彩色模型是面向設(shè)備的,如面向顯示器,難以和人的彩色感覺相聯(lián)系。綠Green青Cyan黃Yellow紅Red藍(lán)Blue圖12.4RGB彩色空間品紅Magenta黑Black白White18DigitalImageProcessing(2)HSI彩色模型HSI彩色模型的三分量:色調(diào)、飽和度、亮度。與人眼視覺較為一致。色調(diào)和飽和度為色度信息,亮度為圖像的灰度信息。色調(diào)H--彩色的波長(zhǎng),用圓椎形底面色環(huán)中的角度表示。飽和度S--彩色的純度,用圓椎形色環(huán)的圓心到彩色點(diǎn)的半徑表示。
亮度I--彩色的亮度,用圓椎形中色點(diǎn)到底面的距離表示。圖12.5HSI彩色模型黑I白1200綠SH2400藍(lán)00紅19DigitalImageProcessing飽和度:彩色的純凈度,顏色越是純凈,越是接近光譜色,其飽和度越高。解釋:任意一種彩色,都可以看成光譜色和白色混合而成,其中含白光越少則其飽和度越高。HIS
兩個(gè)特點(diǎn):
1)亮度分量與色度分量是分開的,I
分量與圖像的彩色信息無關(guān);
2)H及S分量與人感受彩色的方式基本一致。結(jié)論:
HIS彩色模型比較符合人眼對(duì)彩色的感覺,人眼在判斷一個(gè)物體的彩色時(shí),往往也是從HIS這三個(gè)方面進(jìn)行的。20DigitalImageProcessing(3)Y/B-Y/R-Y彩色模型
Y/B-Y/R-Y彩色空間:用于彩色電視系統(tǒng),Y
為亮度,B-Y/R-Y為兩個(gè)色差??芍挥肶分量表示黑白圖像,解決彩色電視與黑白電視兼容問題。RGB與Y/B-Y/R-Y彩色模型之間轉(zhuǎn)換:
(12.5)--標(biāo)準(zhǔn)的理論概念,實(shí)際中稍有不同。21DigitalImageProcessingPAL制(PhaseAlternatingLine)電視信號(hào)的YUV方式,兩個(gè)色差信號(hào):U=0.483(B-Y)、V=0.877(R-Y)。RGB和YUV之間轉(zhuǎn)換:(12.6)NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee)電視信號(hào)的YIQ方式,兩個(gè)色差信號(hào):I=Ucos33o+Vsin33o、Q=-Usin33o+Vcos33o
。RGB和YIQ之間轉(zhuǎn)換:(12.7)22DigitalImageProcessingYUV、YIQ模型主要適用于模擬視頻。數(shù)字視頻信號(hào)的Y/Cr/Cb彩方式:YCrCb三個(gè)分量大體和YUV相對(duì)應(yīng)。YCrCb和RGB的關(guān)系:(12.8)所有的變量都是數(shù)字域的變量,取值在0~255之間。
注意:無論是YUV還是YIQ,由于材料、光源等原因,其中的RGB不盡相同,而且都和IEC的RGB稍有不同。23DigitalImageProcessing4.彩色空間的轉(zhuǎn)換由于物體的彩色是客觀存在的、惟一的,因此不同的彩色模型之間必然存在相互轉(zhuǎn)換的關(guān)系。(1)RGB到HSI彩色轉(zhuǎn)換
(12.9)24DigitalImageProcessing(2)HSI到RGB彩色轉(zhuǎn)換設(shè)S、I、R、G、B的值在0~l之間,則從HIS到RGB的轉(zhuǎn)換按照H分量的不同分為三種情況。HIS模式H在0°~120°之間H在120°~240°之間H在240°~360°之間
RGB模式R=G=B=25DigitalImageProcessing第2節(jié)彩色圖像處理數(shù)字灰度圖像,每一個(gè)像素用一個(gè)灰度值表示,是一維的標(biāo)量表示方式。數(shù)字彩色圖像,每一個(gè)像素用三個(gè)相數(shù)值表示,是一種矢量表示方式。在RGB模式下,三個(gè)數(shù)值是R/G/B,在SHI模式下,三個(gè)數(shù)值為S/H/I。數(shù)字彩色圖像處理方式:
1)矢量方式--將彩色圖像的每個(gè)像素的三個(gè)數(shù)值當(dāng)作一個(gè)矢量來處理;
2)標(biāo)量方式--將圖像分為三幅分量圖像,如R、G、B三幅圖像,分別對(duì)每一幅圖像用標(biāo)量的方法進(jìn)行處理,再將處理后的圖像綜合成一幅彩色圖像。在標(biāo)量處理方式中,如果處理算法是線性的,那么等效于矢量處理方式。為了盡量利用灰度圖像處理的結(jié)果,大多采用標(biāo)量的方式來處理彩色圖像。26DigitalImageProcessing1.彩色平衡和補(bǔ)償
彩色平衡:彩色圖像處理中特有的問題,在灰度圖像處理中沒有這個(gè)問題。
問題:輸入圖像--每個(gè)像素由不同比例的RGB三個(gè)量組成,彩色平衡;經(jīng)過彩色圖像處理系統(tǒng);輸出圖像--輸入的這種比例是否仍然保留,彩色是否保持平衡?可以定量地檢查RGB三個(gè)分量的比例是否平衡,還可以憑視覺觀察來判斷彩色比例是否保持不變。27DigitalImageProcessing(1)白平衡“白平衡”(whitebalance):一定比例的R、G、B彩色量相加起來形成白色--平衡。彩色不平衡:白色物體在處理以后三基色分量比例發(fā)生變化,白色不白。平衡的判斷:檢查白色景物的R、G、B直方圖的峰值是否在一個(gè)灰度級(jí)。平衡方法:對(duì)R、G、B直方圖進(jìn)行線性變換方法,選其中兩個(gè)彩色的直方圖向第三個(gè)匹配。28DigitalImageProcessing(2)彩色補(bǔ)償熒光彩色圖像:用R、G、B
三基色對(duì)細(xì)胞圖像中的不同的成分進(jìn)行熒光染色。彩色擴(kuò)散(colorspread):彩色數(shù)字化設(shè)備有相互覆蓋的光譜敏感區(qū)和熒光粉光譜可變,不該有某種彩色的地方有了少量的這種彩色。
R通道G通道B通道圖12.6圖像的RGB分離彩色分割
RGB圖像29DigitalImageProcessing理想通道值X=(x1x2x3)T,彩色擴(kuò)散現(xiàn)象,實(shí)際通道值Y=(y1y2y3)T。Y=CX+b
(12.10)解決彩色擴(kuò)散問題,求解X:(12.11)實(shí)際得到的色彩Y色擴(kuò)散系數(shù)矩陣(由實(shí)測(cè)得)C真實(shí)的色彩X灰度偏移b圖12.7彩色擴(kuò)散方程的物理意義30DigitalImageProcessing【例12.1】一幅醫(yī)學(xué)圖像的彩色補(bǔ)償。x1(R)x2(G)x3(B)y1紅通道85%26%24%y2綠通道
5%65%32%y3藍(lán)通道10%
9%44%表12.3彩色擴(kuò)散矩陣C31DigitalImageProcessing
2.彩色圖像增強(qiáng)和濾波(1)彩色增強(qiáng)彩色增強(qiáng)--改善圖像的主觀質(zhì)量,改善彩色的表現(xiàn)能力,和人的視覺感覺密切相關(guān)的。彩色增強(qiáng)--在SHI空間比較合適,RGB空間不太合適。彩色增強(qiáng)--主要是針對(duì)色調(diào)的轉(zhuǎn)換與飽和度的增強(qiáng),SHI空間的I是表征亮度的量,和色度關(guān)系不大。彩色飽和度增強(qiáng):將某色彩飽和度乘一常數(shù),或者對(duì)彩色的飽和度施加某種線性運(yùn)算。32DigitalImageProcessing色調(diào)變換:色調(diào)--由SHI空間S的色平面中的角度決定,小角度變換可以進(jìn)行冷暖色調(diào)的變換。色調(diào)變換:一般都比較小,基本上還保留原圖像的基本色調(diào)。紫外光380nm紅外光700nm圖12.8冷暖色調(diào)示意圖冷色調(diào)暖色調(diào)33DigitalImageProcessing(2)去噪濾波彩色圖像濾波--有效地濾除噪聲,保持邊緣細(xì)節(jié),不產(chǎn)生新的彩色失真。1)彩色圖像脈沖噪聲可采用標(biāo)量濾波。將彩色圖像的三個(gè)彩色通道分量分別濾波,然后合成濾波后的彩色圖像。2)彩色圖像脈沖噪聲可采用矢量濾波。將彩色像素作為三維矢量,通過各彩色通道分量之間的聯(lián)系來處理彩色像素,不會(huì)產(chǎn)生原圖像所沒有的彩色。3)彩色圖像脈沖噪聲可采用非線性濾波。如中值濾波,在濾除噪聲的同時(shí)可以較好地保持圖像細(xì)節(jié)。34DigitalImageProcessing(3)彩色圖像復(fù)原彩色圖像復(fù)原--應(yīng)考慮人的彩色視覺特性:
1)人眼對(duì)圖像的細(xì)節(jié)部分、灰度跳變部分的靈敏度特別高:對(duì)圖像的細(xì)節(jié)、邊緣部分,同樣的噪聲,對(duì)亮度的影響比色度大。
2)人眼對(duì)色調(diào)的分辨率較低,對(duì)色飽和度分辨率更低。隨機(jī)顆粒噪聲--對(duì)亮度影響比色度更大,尤其是平坦區(qū)域。35DigitalImageProcessing3.彩色圖像分割
彩色圖像分割與灰度圖像分割的定義及目標(biāo)基本一致。彩色圖像包含更豐富的信息,有多種彩色空間的表達(dá)方式。彩色圖像的分割方法:在彩色空間內(nèi)劃分像素,在圖像空間內(nèi)劃分像素。1)彩色圖像灰度化。直接將彩色圖像轉(zhuǎn)化為灰度圖像,然后將彩色圖像按灰度圖像進(jìn)行分割。36DigitalImageProcessing2)直方圖閾值分割法。將彩色圖像分解為紅、綠、藍(lán)三幅單色圖像,將灰度圖像直方圖閾值分割的方法應(yīng)用到每一幅單色圖像上,將分割結(jié)果組合起來映射到空域構(gòu)成分割的彩色圖像。
也可在SHI
空間將彩色圖像看成亮度、色調(diào)和飽和度三幅圖像進(jìn)行分割。3)基于空域邊緣檢測(cè)。利用圖像區(qū)域(像素)之間的邊緣進(jìn)行圖像分割。4)區(qū)域生長(zhǎng)和區(qū)域合并。利用區(qū)域之間的鄰接和彩色相似性進(jìn)行區(qū)域生長(zhǎng)和區(qū)域合并。也可采用分水嶺分割算法完成圖像的初始分割。37DigitalImageProcessing5)彩色空間聚類。將彩色信息視為物體的特征信息,彩色空間即成為特征空間。再利用圖像中像素的彩色特征信息進(jìn)行聚類。(a)原彩色圖像圖12.9彩色圖像的聚類分割(b)聚類分割結(jié)果背景類果體類果蒂類38DigitalImageProcessing第3節(jié)偽彩色圖像處理偽彩色處理:將一幅原來沒有色彩的灰度圖像映射到彩色空間,成一幅“偽彩色”圖像?!皞尾噬辈⒉槐硎緢D像中物體的真正的彩色。偽彩色變換方法:
1)利用灰度-色彩映射關(guān)系:將單色圖像的每個(gè)灰度級(jí)匹配到彩色空間上的一點(diǎn),映射為一幅彩色圖像。2)利用頻率-色彩映射關(guān)系:基于頻域?yàn)V波的偽彩色變換方法。39DigitalImageProcessing1.灰度分割偽彩色處理人眼對(duì)灰度不太敏感,只能分辨出幾十個(gè)灰度;
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