電子競技產(chǎn)業(yè)分析智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年山東體育學(xué)院_第1頁
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文檔簡介

電子競技產(chǎn)業(yè)分析智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年山東體育學(xué)院我國民間組織或者個人對電子競技的贊助的金額往往較小,贊助的原因有一部分是因為個人愛好。()

答案:對最早涉足電子競技領(lǐng)域的傳統(tǒng)體育俱樂部是德國沙爾克04足球俱樂部。()

答案:對電競產(chǎn)品屬于消費品,開發(fā)時只要考慮用戶喜好可以,不一定要求創(chuàng)新。()

答案:錯品牌賽事有利于提高運動項目的競技水平和觀賞價值、吸引觀眾注意力、開拓新的市場、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈形成。()

答案:對電競項目開發(fā)時應(yīng)注意到不同區(qū)域的用戶群體所具有的共同特征以及區(qū)域用戶集合間所存在的差異。()

答案:對移動電子競技是利用移動便攜式電子設(shè)備(平板電腦、智能手機、PSP等)進(jìn)行的“競技性”比賽。()

答案:對自媒體平臺包括博客、直播平臺、微博、微信、百度官方貼吧、論壇/BBS等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。()

答案:錯根據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,電子競技用戶的付費的比例非常高,達(dá)到95%以上。()

答案:對電競產(chǎn)品中的低俗內(nèi)容可能會該企業(yè)帶來一定的收益,但對于企業(yè)或整個產(chǎn)業(yè)長期的可持續(xù)發(fā)展是有百害而無一利的。()

答案:對首先進(jìn)入電子競技賽事贊助的快速消費品是功能飲料及時尚飲料品牌()

答案:對隨著電子競技影響力的不斷擴(kuò)大,很多文體明星對電子競技進(jìn)行了投資。()

答案:對網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式已經(jīng)成為目前最主流的收費模式。()

答案:對在電競產(chǎn)業(yè)中硬件廠商的商業(yè)模式有()。

答案:與電子競技賽事的結(jié)合;與電子競技項目開發(fā)商的合作;與電子競技職業(yè)俱樂部的聯(lián)合硬件廠商惠普的核心產(chǎn)品有()。

答案:云產(chǎn)品;打印機贊助商選擇電子競技的原因有?()

答案:明星選手背后的競技效應(yīng);電子競技主流人群購買力強;電子競技用戶和觀眾基數(shù)龐大電競俱樂部資金來源有?()

答案:直播平臺簽約費用;主場賽事分成;流量變現(xiàn);贊助商投資、硬件廠商賽睿的核心產(chǎn)品有()。

答案:鍵盤;耳機;鼠標(biāo)電子競技硬件產(chǎn)品的作用有()。

答案:提升電子競技用戶的操作體驗;保證電子競技項目的流暢運行電子競技IP的運營過程中,需要注意哪些方面?()

答案:沉淀時間打造優(yōu)質(zhì)IP;IP的傳播應(yīng)充分調(diào)動用戶和粉絲的二次傳播和創(chuàng)作;IP運營需要注重粉絲的情感體驗,提高其體驗感和參與感目前全球范圍內(nèi)的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀,具備的突出特點是:()。

答案:產(chǎn)業(yè)趨于成熟化;內(nèi)容區(qū)域多元化;邊界趨于模糊化公共電子競技場館歸誰所有()

答案:政府部門電子競技俱樂部AgFox主要是由哪一方出資建立的?()

答案:選手項目開發(fā)方在選擇聯(lián)合運營方式,最重要的是聯(lián)合運營的合作方()。

答案:有極大的自有用戶最有潛力成為第二個電子競技之都的城市是()

答案:成都DOTA2國際邀請賽,屬于什么賽事?()

答案:第一方賽事現(xiàn)階段的電子競技項目類型用戶數(shù)最多的為哪兩項()。

答案:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和第一人稱射擊類這是世界上第一個具有真3D實時演算的FPS類游戲是()。

答案:雷神之錘電競比賽不僅可以提升選手價值和提升俱樂部知名度還可以增加解說曝光度。()

答案:對電競比賽的經(jīng)濟(jì)效益不僅表現(xiàn)在觀眾經(jīng)濟(jì)效益上,它還能帶動地方產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。()

答案:對對電競產(chǎn)品的宣傳可以模仿娛樂圈中明星炒作的方法。()

答案:錯《NBA2K》是一款電子游戲產(chǎn)品,有NBA比賽沒有任何聯(lián)系。()

答案:錯直播平臺信息的傳播收到主播的影響非常大。()

答案:對作為電子競技項目開發(fā)商,其核心價值體現(xiàn)在其產(chǎn)品上,產(chǎn)品的價值即開發(fā)商的價值()

答案:對在我國電子競技探索階段,觀眾觀看電子競技比賽主要是通過電視()

答案:錯電競俱樂部對運動員的管理包括生活、和心理情緒的照顧。()

答案:對目前中國家長對孩子參與電子競技多數(shù)是不支持的。()

答案:對比較有利于退役選手從事的工作有賽事解說、專業(yè)主播、俱樂部管理人員、教練等()

答案:對我國電競發(fā)展初期電競媒體傳播受到了人們思想觀念阻礙和國家政策的制約。()

答案:對電競的衍生產(chǎn)業(yè)也包括電競桌椅的制造。()

答案:對據(jù)國際專業(yè)服務(wù)機構(gòu)普華永道發(fā)布調(diào)查報告顯示,電子競技被視為在全球體育賽事中最具有潛力實現(xiàn)營收增長的體育項目。()

答案:對當(dāng)今熱門的電子競技項目內(nèi)的付費服務(wù)多是圍繞人物角色、皮膚外觀、以及其他不影響項目競技平衡性的內(nèi)容展開的。()

答案:對目前我國在電子競技項目乃至電子游戲研發(fā)方面與美國仍有差距()

答案:對無論是在用戶規(guī)模還是滲透率上,二線城市比較一線城市都處于領(lǐng)先地位。()

答案:對退役電競運動員可以做比賽解說員,網(wǎng)絡(luò)平臺主播等工作()

答案:對產(chǎn)業(yè)鏈中的某一個節(jié)點的效益發(fā)生變化時,會導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈中的其他關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)相應(yīng)地發(fā)生倍增效應(yīng),所以產(chǎn)業(yè)鏈的增值效應(yīng)往往是加數(shù)效應(yīng)。()

答案:錯電子競技賽事水平的提高主要表現(xiàn)在賽事體系的不斷完善和賽事制作水平的不斷提高。。()

答案:對中國電子競技的主流傳播平臺是電視媒體。()

答案:錯直播平臺發(fā)展趨勢有哪些()

答案:深度開展跨界合作;開發(fā)經(jīng)紀(jì)公司以及周邊產(chǎn)業(yè);進(jìn)行廣告宣傳;直播互動形式發(fā)生改變賽事執(zhí)行的主要成本有哪些?()

答案:場地租賃費用;一線工作人員工資;燈光舞美等設(shè)備租賃費用電競俱樂部的費用支出主要有?()

答案:聯(lián)賽席位費;線下訓(xùn)練場地費用;薪資成本;辦公設(shè)施等基礎(chǔ)運營華碩的核心產(chǎn)品有()。

答案:顯卡;主板英雄聯(lián)盟在國內(nèi)運營時都采用了哪些方法()。

答案:用戶導(dǎo)流;舉辦賽事,出售轉(zhuǎn)播權(quán);設(shè)置商城付費開發(fā)商對其產(chǎn)品的塑造具體體現(xiàn)在以下幾點()。

答案:填充競技內(nèi)容;搭建電子競技項目內(nèi)世界觀;設(shè)計核心競技模式;更新維護(hù)項目直播平臺用戶付費主要有哪幾種形式?()

答案:會員付費;比賽競猜;送主播禮物道具;線上游戲賽事執(zhí)行公司的盈利方式主要有哪些?()

答案:承辦賽事的制作費;廣告銷售上的服務(wù)分成《DOTA2》在國內(nèi)運營時都采用了哪些方法()。

答案:舉辦線下頒獎典禮;舉辦賽事;搭建服務(wù)器目前國內(nèi)的電子競技項目開發(fā)商與發(fā)行商之間的關(guān)系主要有哪幾種()。

答案:通過與發(fā)行商合作,以“貼牌”的模式為發(fā)行商代為開發(fā)產(chǎn)品。;開發(fā)商與發(fā)行商相互獨立,開發(fā)商只從事產(chǎn)品的設(shè)計與研發(fā)。;開發(fā)商隸屬于發(fā)行商公司旗下的一個部門,以自產(chǎn)自銷的形式來完成運轉(zhuǎn)。騰訊公司《王者榮耀》目前在我國的營運方式為()。

答案:游戲開發(fā)方自主運營下面的電競俱樂部中,屬于滔博體育的是()

答案:TES中國電競逐漸成熟階段,賽事主要由哪一方主導(dǎo)舉辦的是()。

答案:電競項目開發(fā)商WE電競俱樂部是由下列哪種方式組建的?()

答案:公司投資組建賽事執(zhí)行公司中在競標(biāo)成功后制作具體實施方案細(xì)則,對燈光、舞臺、人員組織等進(jìn)行安排的是哪一部門?()

答案:項目組在我國電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃谀囊粫r期出現(xiàn)的()。

答案:探索階段中國第一支電子競技國家隊是為哪項運動會組織的?()

答案:2013年第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會電子競技是在什么時期開始進(jìn)入中國的()。

答案:20世紀(jì)90年代產(chǎn)業(yè)生態(tài)是什么年代提出的()。

答案:20世紀(jì)80年代末LSPL,又名《英雄聯(lián)盟》甲級聯(lián)賽,屬于哪一種賽事?()

答案:第一方賽事電子競技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的增長主要來自以下幾個方面?()

答案:資本投入增長;電子競技用戶數(shù)量增長;媒體版權(quán)收入增長;移動電子競技發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)和競技體育產(chǎn)業(yè)類似,在經(jīng)濟(jì)價值分配方面屬于壟斷型經(jīng)濟(jì)。()

答案:對電子競技產(chǎn)業(yè)只有通過不斷產(chǎn)出高質(zhì)量的競賽內(nèi)容吸引用戶的關(guān)注,才有產(chǎn)生利潤的可能性。()

答案:對移動電競的興起為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了機遇()

答案:對電子競技風(fēng)潮的營銷下,未來外設(shè)制造產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要表現(xiàn)在以下幾個方面()

答案:外設(shè)的技術(shù)含量不斷提升,設(shè)計更加符合人體生理學(xué);外設(shè)類型不斷豐富,適應(yīng)不同電子競技項目的外設(shè)不斷涌現(xiàn);生產(chǎn)商不斷增加目前,我國電子競技教育主要有哪些方式。()

答案:職業(yè)教育;技能培訓(xùn)。;繼續(xù)教育;學(xué)歷教育在我國舉辦電競賽事最多的是哪個城市()

答案:上海目前,國內(nèi)電子競技公司過萬家,需求職位方向數(shù)十個,崗位空缺達(dá)到幾十萬,因此,高校開展電子競技人才培養(yǎng)十分必要。()

答案:對2017年著名的電商京東收購了兩個電競俱樂部成立了()

答案:JDG電子競技俱樂部電競俱樂部的組建方式有?()

答案:個人投資組建;選手自行組建;公司投資組建IG俱樂部的組建方式是?()

答案:個人投資組建電競用戶的性別比例,男性略多于女性,但數(shù)量差異不是非常明顯。()

答案:錯電競用戶自行組隊參加比賽,以這種組建形式形成的業(yè)余戰(zhàn)隊可視為俱樂部的雛形。()

答案:對直播平臺商家付費主要有哪幾種形式?()

答案:網(wǎng)站廣告;直播營銷直播平臺使信息傳播變?yōu)閷崟r傳播,擴(kuò)展了人們獲取信息的渠道。()

答案:對《球球大作戰(zhàn)》的運營模式為()

答案:聯(lián)合運營模式第一方賽事的主辦方為()。

答案:電競項目開發(fā)公司和運營公司目前我國電競開發(fā)商都采用自主運營的模式()

答案:錯聯(lián)合運營最大優(yōu)勢在于()。

答案:實現(xiàn)雙方利益的最大化;開發(fā)商很好的控制產(chǎn)品推廣成本;降低風(fēng)險目前中國電子競技產(chǎn)業(yè)中移動電競游戲市場規(guī)模占比最高()

答案:對下面屬于電子競技開發(fā)商理念的有()。

答案:塑造企業(yè)形象;合理營銷推廣;發(fā)揚創(chuàng)新精神;挖掘電子競技用戶需求下面屬于維爾福公司的產(chǎn)品有()。

答案:反恐精英;Dota以下盈利模式屬于用戶付費的有()。

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