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定格動畫畢業(yè)論文范文第1篇定格動畫畢業(yè)論文范文第1篇定格動畫的制作流程是怎樣的?
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。下面為大家?guī)矶ǜ駝赢嫷闹谱髁鞒淌窃鯓拥?,快來看看吧。
1、前期策劃和劇本編寫
首先,一個好的劇本首先從一個吸引人的故事開始,這也是一部動畫片產(chǎn)生的基礎(chǔ),定格動畫因其制作繁瑣,因此在情節(jié)上不宜復雜,篇幅不宜過長,短小精悍是定格動畫在創(chuàng)作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長,這也正是為了更好的擴展創(chuàng)作和想象力的自由發(fā)揮,做到最終整合。
2、美術(shù)設(shè)計
美術(shù)設(shè)計是指在一部動畫片的整個創(chuàng)作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設(shè)計就是美術(shù)設(shè)計,它包括角色造型的設(shè)計、場景的設(shè)計、分鏡頭畫面的設(shè)計等等。
動畫美術(shù)設(shè)計借鑒了電影美術(shù)設(shè)計后以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創(chuàng)造一種藝術(shù)的影像。在動畫美術(shù)設(shè)計中,總體造型設(shè)計是為了輔助整體的,結(jié)合動畫來表現(xiàn)主題、角色以及風格等,在造型的構(gòu)思和藝術(shù)處理中是動畫美術(shù)設(shè)計的首要任務。也就是說在設(shè)計師通過對角色進行分析后,對角色形象和空間環(huán)境做的一個總藝術(shù)造型的構(gòu)思和總設(shè)想。
3、分鏡頭設(shè)計
分鏡頭是根據(jù)文學劇本提供的每一個鏡頭內(nèi)容及導演的意圖,將各個鏡頭進行畫面的設(shè)計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關(guān)系等。
4、制作和拍攝
定格動畫在制作上有其所需的工具。首先需要一個鮮明的角色形象,這個形象可以是人物、動物、一件東西、也可是你自己想象出來的一個角色。制作一個角色應當選擇適當?shù)墓ぞ吆筒牧希@是保證拍攝順利進行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過程中必須的常用工具。
定格動畫的拍攝對于每一個拍攝鏡頭都要做好準備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,因為照相機、角色和道具都是在發(fā)生位移的,即使再輕微的位移都會導致鏡頭出現(xiàn)抖動,為此要重新拍攝。
因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。
定格動畫畢業(yè)論文范文第2篇綜上所述,隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,定格動畫的制作過程更加簡便,凸顯了定格動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,提高了定格動畫的表現(xiàn)效果。定格動畫不會消失的同時,還結(jié)合自身和數(shù)字化時代的優(yōu)勢,大大促進了電影電視產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展,給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了全新的機遇和挑戰(zhàn)。
參考文獻
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定格動畫畢業(yè)論文范文第3篇定格動畫的發(fā)展已經(jīng)有超過百年的歷史,其主要起源于古老的電影攝影技術(shù),早在1907年,最早的定格動畫就已經(jīng)初露頭角。在美國維太格拉夫公司,一位紐約制片場中的無名技術(shù)借助攝影機,對拍攝場景進行了一格一格的拍攝,這種奇妙的“逐格拍攝法”很快風靡開來。例如1907年,在影片“奇妙的自來水筆”中,就有關(guān)于自來水筆正在自動書寫的鏡頭[1]。創(chuàng)作定格動畫的過程中,影片的制作效果和材料之間有著密切的關(guān)聯(lián),影片的主體始終都是材料,包括簡單材料的擺拍、綜合材料的精細運用,甚至到數(shù)字化技術(shù)的操控拍攝,定格動畫的材料和現(xiàn)代化時代與科技快速發(fā)
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