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文檔簡(jiǎn)介
(1)創(chuàng)建線程
MsgThread:=TMsgThread.Create(False);//創(chuàng)建并執(zhí)行線程
MsgThread:=TMsgThread.Create(True);//創(chuàng)建線程后掛起
constructorCreate(CreateSuspended:Boolean);中的參數(shù)CreateSuspended表示創(chuàng)建后是否掛起線程。
(2)設(shè)置線程里沒(méi)有設(shè)置循環(huán)執(zhí)行的話,且設(shè)置FreeOnTerminate為True,則線程執(zhí)行完后就會(huì)自己釋放。
(3)在一個(gè)線程結(jié)束后,調(diào)用另一個(gè)事件的方法:
只要設(shè)置Onterminate:=某方法,這樣在線程結(jié)束前自然會(huì)被調(diào)用,比如:
procedureTSendShortMessageThread.Execute;
var
Bitmap:Tbitamp;
begin
Bimap:=Tbitmap.create(nil);
OnTerminate:=Threaddone;
end;
procedureThreaddone(sender:tobject);
begin
Bimap.Free;//在Destory之前會(huì)被調(diào)用
end;
(4)程序結(jié)束前安全的退出線程的方法:
ifMsgThread<>nilthen
begin
MsgThread.Terminate;
MsgThread.WaitFor;
end;
(5)判斷當(dāng)前線程的狀態(tài):
//以下資料來(lái)自大富翁論壇。
/判斷線程是否釋放
//返回值:0-已釋放;1-正在運(yùn)行;2-已終止但未釋放;
//3-未建立或不存在
functionTFrmMain.CheckThreadFreed(aThread:TThread):Byte;
var
i:DWord;
IsQuit:Boolean;
begin
ifAssigned(aThread)then
begin
IsQuit:=GetExitCodeThread(aThread.Handle,i);
ifIsQuitthen//Ifthefunctionsucceeds,thereturnvalueisnonzero.
//Ifthefunctionfails,thereturnvalueiszero.
begin
ifi=STILL_ACTIVEthen//Ifthespecifiedthreadhasnotterminated,
//theterminationstatusreturnedisSTILL_ACTIVE.
Result:=1
else
Result:=2;//aThread未Free,因?yàn)門thread.Destroy中有執(zhí)行語(yǔ)句
end
else
Result:=0;//可以用GetLastError取得錯(cuò)誤代碼
end
else
Result:=3;
end;
(6)線程同步。
如果線程要調(diào)用VCL里面的內(nèi)容(如:別的窗體中的控件),就需要將這個(gè)線程同步。線程同步表示交由主線程運(yùn)行這段代碼,各個(gè)線程都在主線程中分時(shí)間段運(yùn)行。另外,要想避免多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行同一段代碼也需要將多線程同步。
臨界區(qū)和互斥的作用類似,都是用來(lái)進(jìn)行同步的,但它們間有以下一點(diǎn)差別:
臨界區(qū)只能在進(jìn)程內(nèi)使用,也就是說(shuō)只能是進(jìn)程內(nèi)的線程間的同步;而互斥則還可用在進(jìn)程之間的;臨界區(qū)所花消的時(shí)間很少,才10~15個(gè)時(shí)間片,而互斥需要400多個(gè);臨界區(qū)隨著進(jìn)程的終止而終止,而互斥,如果你不用closehandle()的話,在進(jìn)程終止后仍然在系統(tǒng)內(nèi)存在,也就是說(shuō)它是系統(tǒng)全局對(duì)象;
同步的方法有:
(1)使用臨界區(qū)對(duì)象。
臨界區(qū)對(duì)象有兩種:TRTLCriticalSection和CriticalSection。
TRTLCriticalSection的用法
var
GlobalVariable:Double;
var
CriticalSection:TRTLCriticalSection;
procedureSetGlobalVariable(Value:Double);
begin
EnterCriticalSection(CriticalSection);//進(jìn)入臨界區(qū)
try
GlobalVariable:=Value;
finally
LeaveCriticalSection(CriticalSection);//離開(kāi)臨界區(qū)
end;
end;
initialization
InitializeCriticalSection(CriticalSection);//初始化
finalization
DeleteCriticalSection(CriticalSection);//刪除
end.
CriticalSection(重要區(qū)段)的用法:
varcriticalsection:TCriticalsection;
創(chuàng)建:criticalsection:=TCriticalsection.create;
使用:
criticalsection.enter;
try
...
finally
criticalsection.leave;
end;
(2)使用互斥
先在主線程中創(chuàng)建事件對(duì)象:
var
hMutex:THandle=0;
...
hMutex:=CreateMutex(nil,False,nil);
在線程的Execute方法中加入以下代碼:
ifWaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0then
//DoSomething;
...
ReleaseMutex(hMutex);
最后記得要釋放互斥對(duì)象:
CloseHandle(hMutex);
(3)使用信號(hào)量
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,ExtCtrls,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
Edit1:TEdit;
Button1:TButton;
procedureFormCreate(Sender:TObject);
procedureFormDestroy(Sender:TObject);
procedureButton1Click(Sender:TObject);
private
{Privatedeclarations}
public
{Publicdeclarations}
end;
type
TMyThread=class(TThread)
private
protected
procedureExecute;override;
public
constructorCreate;virtual;
end;
var
Form1:TForm1;
HSem:THandle=0;
implementation
{$R*.dfm}
var
tick:Integer=0;
procedureTMyThread.Execute;
var
WaitReturn:DWord;
begin
WaitReturn:=WaitForSingleObject(HSem,INFINITE);
Form1.Edit1.Text:=IntToStr(tick);
Inc(tick);
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(HSem,1,Nil)
end;
constructorTMyThread.Create;
begin
inheritedCreate(False);
FreeOnTerminate:=True;
end;
procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
HSem:=CreateSemaphore(Nil,1,1,Nil);
end;
procedureTForm1.FormDestroy(Sender:TObject);
begin
CloseHandle(HSem);
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
index:Integer;
begin
forindex:=0to10do
begin
TMyTh
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