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文檔簡(jiǎn)介

(1)創(chuàng)建線程

MsgThread:=TMsgThread.Create(False);//創(chuàng)建并執(zhí)行線程

MsgThread:=TMsgThread.Create(True);//創(chuàng)建線程后掛起

constructorCreate(CreateSuspended:Boolean);中的參數(shù)CreateSuspended表示創(chuàng)建后是否掛起線程。

(2)設(shè)置線程里沒(méi)有設(shè)置循環(huán)執(zhí)行的話,且設(shè)置FreeOnTerminate為True,則線程執(zhí)行完后就會(huì)自己釋放。

(3)在一個(gè)線程結(jié)束后,調(diào)用另一個(gè)事件的方法:

只要設(shè)置Onterminate:=某方法,這樣在線程結(jié)束前自然會(huì)被調(diào)用,比如:

procedureTSendShortMessageThread.Execute;

var

Bitmap:Tbitamp;

begin

Bimap:=Tbitmap.create(nil);

OnTerminate:=Threaddone;

end;

procedureThreaddone(sender:tobject);

begin

Bimap.Free;//在Destory之前會(huì)被調(diào)用

end;

(4)程序結(jié)束前安全的退出線程的方法:

ifMsgThread<>nilthen

begin

MsgThread.Terminate;

MsgThread.WaitFor;

end;

(5)判斷當(dāng)前線程的狀態(tài):

//以下資料來(lái)自大富翁論壇。

/判斷線程是否釋放

//返回值:0-已釋放;1-正在運(yùn)行;2-已終止但未釋放;

//3-未建立或不存在

functionTFrmMain.CheckThreadFreed(aThread:TThread):Byte;

var

i:DWord;

IsQuit:Boolean;

begin

ifAssigned(aThread)then

begin

IsQuit:=GetExitCodeThread(aThread.Handle,i);

ifIsQuitthen//Ifthefunctionsucceeds,thereturnvalueisnonzero.

//Ifthefunctionfails,thereturnvalueiszero.

begin

ifi=STILL_ACTIVEthen//Ifthespecifiedthreadhasnotterminated,

//theterminationstatusreturnedisSTILL_ACTIVE.

Result:=1

else

Result:=2;//aThread未Free,因?yàn)門thread.Destroy中有執(zhí)行語(yǔ)句

end

else

Result:=0;//可以用GetLastError取得錯(cuò)誤代碼

end

else

Result:=3;

end;

(6)線程同步。

如果線程要調(diào)用VCL里面的內(nèi)容(如:別的窗體中的控件),就需要將這個(gè)線程同步。線程同步表示交由主線程運(yùn)行這段代碼,各個(gè)線程都在主線程中分時(shí)間段運(yùn)行。另外,要想避免多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行同一段代碼也需要將多線程同步。

臨界區(qū)和互斥的作用類似,都是用來(lái)進(jìn)行同步的,但它們間有以下一點(diǎn)差別:

臨界區(qū)只能在進(jìn)程內(nèi)使用,也就是說(shuō)只能是進(jìn)程內(nèi)的線程間的同步;而互斥則還可用在進(jìn)程之間的;臨界區(qū)所花消的時(shí)間很少,才10~15個(gè)時(shí)間片,而互斥需要400多個(gè);臨界區(qū)隨著進(jìn)程的終止而終止,而互斥,如果你不用closehandle()的話,在進(jìn)程終止后仍然在系統(tǒng)內(nèi)存在,也就是說(shuō)它是系統(tǒng)全局對(duì)象;

同步的方法有:

(1)使用臨界區(qū)對(duì)象。

臨界區(qū)對(duì)象有兩種:TRTLCriticalSection和CriticalSection。

TRTLCriticalSection的用法

var

GlobalVariable:Double;

var

CriticalSection:TRTLCriticalSection;

procedureSetGlobalVariable(Value:Double);

begin

EnterCriticalSection(CriticalSection);//進(jìn)入臨界區(qū)

try

GlobalVariable:=Value;

finally

LeaveCriticalSection(CriticalSection);//離開(kāi)臨界區(qū)

end;

end;

initialization

InitializeCriticalSection(CriticalSection);//初始化

finalization

DeleteCriticalSection(CriticalSection);//刪除

end.

CriticalSection(重要區(qū)段)的用法:

varcriticalsection:TCriticalsection;

創(chuàng)建:criticalsection:=TCriticalsection.create;

使用:

criticalsection.enter;

try

...

finally

criticalsection.leave;

end;

(2)使用互斥

先在主線程中創(chuàng)建事件對(duì)象:

var

hMutex:THandle=0;

...

hMutex:=CreateMutex(nil,False,nil);

在線程的Execute方法中加入以下代碼:

ifWaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0then

//DoSomething;

...

ReleaseMutex(hMutex);

最后記得要釋放互斥對(duì)象:

CloseHandle(hMutex);

(3)使用信號(hào)量

unitUnit1;

interface

uses

Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,

Dialogs,ExtCtrls,StdCtrls;

type

TForm1=class(TForm)

Edit1:TEdit;

Button1:TButton;

procedureFormCreate(Sender:TObject);

procedureFormDestroy(Sender:TObject);

procedureButton1Click(Sender:TObject);

private

{Privatedeclarations}

public

{Publicdeclarations}

end;

type

TMyThread=class(TThread)

private

protected

procedureExecute;override;

public

constructorCreate;virtual;

end;

var

Form1:TForm1;

HSem:THandle=0;

implementation

{$R*.dfm}

var

tick:Integer=0;

procedureTMyThread.Execute;

var

WaitReturn:DWord;

begin

WaitReturn:=WaitForSingleObject(HSem,INFINITE);

Form1.Edit1.Text:=IntToStr(tick);

Inc(tick);

Sleep(10);

ReleaseSemaphore(HSem,1,Nil)

end;

constructorTMyThread.Create;

begin

inheritedCreate(False);

FreeOnTerminate:=True;

end;

procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);

begin

HSem:=CreateSemaphore(Nil,1,1,Nil);

end;

procedureTForm1.FormDestroy(Sender:TObject);

begin

CloseHandle(HSem);

end;

procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);

var

index:Integer;

begin

forindex:=0to10do

begin

TMyTh

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