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文檔簡介

選擇題(共15題,每題2分)

字符串

1.下列選項中,能夠讓角色只說輸入內(nèi)容的最后一個字的代碼是?(D)

2.以下代碼運行完畢后,變量[k]的值會變成?(D)

1.1「Elephant1

A.EehnB.nheEC.IpatD;tapl

函數(shù)

3.以下代碼運行完畢后,變量【z】的值為?(C)

A.3B.6C.12D.24

4.以下代碼運行完畢后,可以得出變量【mul】的值為?(B)

如果m>n那么

將n▼設(shè)為n*,

A.45B.135C.225D.675

5.以下代碼運行完畢后,變量【X】的值為?(D)

A.37B.51C.59D.77

循環(huán)語句

6.如下圖所示,小核桃想要制作出一個照片墻,那么以下代碼中的1,2

部分依次應(yīng)該填寫的數(shù)字是?(A)

當(dāng)作為克隆體啟動時

將大小設(shè)為

換成羊小品先照片▼造型

重復(fù)執(zhí)行?次

重復(fù)執(zhí)行?

3?

克隆自己

將連標(biāo)增加

下Y造型

將挫標(biāo)增加Q

做坐標(biāo)設(shè)為Q

A.5,7B.7,5C.5,5D.7,7

7.舞臺效果如下圖所示,要繪制這么一個圖案,需要在代碼部分依次

填入的數(shù)字是?(D)

當(dāng)被點擊

抬筆

全部擦除

將筆的顏色設(shè)為(

,將鈿觸險O

移列x:?y:。

落筆

面向方?

重復(fù)執(zhí)行(

移動@

儺。。度

J-

揖e。?度

A.12,8,45,30B.8,6,60,45

C.12,6,60,30D.6,8,45,60

列表

8.列表如下圖所示,想要通過代碼實現(xiàn)交換第一項與第三項數(shù)據(jù),下

列選項中的代碼正確的是?(C)

numbers

+長度6=

當(dāng)口被點擊

,H

將list▼的第項替換為list▼的第項

將list▼的第項替換為list▼的第項

A.

B.

當(dāng)被點1擊

將temp▼設(shè)為list*的第項

將list-的第?項替換為list-的第項

將list*的第項替換為temp

c.

當(dāng)被點a擊

D.

9.列表和代碼如下圖所示,代碼運行完畢后,變量[①】的值為?(A)

numbers

151

296

336

m那么

442

將me設(shè)為numbers▼的第index項

558

637

將index▼增加

長度6

A.36B.51C.58D.96

10.列表和代碼如下圖所示,代碼運行完畢后,變量【ave】的值為?

(A)

list

+長度6=

A.27B.43C.53D.78

邏輯

n.有四只小老鼠一塊出去偷食物(它們都偷食物了),回來時族長問

它們都偷了什么食物。老鼠A說:我們每個人都偷了奶酪。老鼠B說:

我只偷了一顆櫻桃。老鼠C說:我沒偷奶酪。老鼠D說:有些人沒

偷奶酪-族長仔細(xì)觀察了一下,發(fā)現(xiàn)它們當(dāng)中只有一只老鼠說了實話。

那么下列的評論正確的是?(A)

A.所有老鼠都偷了奶酪

B.所有的老鼠都沒有偷奶酪

C.有些老鼠沒偷奶酪

D.老鼠B偷了一顆櫻桃

12.根據(jù)下圖的規(guī)律,可以推測出最后一個位置的應(yīng)該填的圖形為?

(B)

OOOOOOOOOOOO

OOOOOOOOOOOO

ooooodbooooo

ooo

oooooo

oooooo

ooo

oooooo

oooooo

ooo

算法

13.一群小猴正在聚會,猴主人要把新鮮的桃子分給其他的八個同伴,

如果想要每個猴子分到的桃子數(shù)量都不一樣,那么最少需要多少桃子?

(C)

A.8B.16C.36D.64

14.以下代碼運行完畢以后,變量【ans】的值為?(D)

將ans▼設(shè)為連接ans和temp除以的余數(shù)

將temp▼設(shè)^向下?整▼temp/

A.355B.965C.3569D.9653

15.在動物園里,飼養(yǎng)員要給8種不同的動物喂食,每種動物的喂食

時間分別為3、9、6、5、8、2、7、6,如果可以任意調(diào)整喂食的順序,

那么這些動物等待食物的最短時間為?(B)

A.46B.121C.167D.206

判斷題(共10題,每題2分)

字符串

16.以下代碼運行完畢后,變量[st]的值有可能為scr。(錯)

17.以下代碼運行后,變量【a】的值為moPole(對)

【Pomelo】

將a▼設(shè)為連接的第k個字符和

將k▼增加

將k▼嫩Q1

重復(fù)亍?次

將a*設(shè)為連接的第k個字符和

將k▼增加

函數(shù)

18.在Scratch中,函數(shù)可以被其他角色調(diào)用。(錯)

19.運行下圖代碼后,角色會說5、4、3、2、1各一秒。(錯)

當(dāng)被點擊

定義倒計時number

倒計時?

循環(huán)語句

20.以下代碼中的內(nèi)層循環(huán)一共執(zhí)行了100次。(錯)

3

重復(fù)執(zhí)行直到times>

重復(fù)行ktimes次

將index▼增加□

將times▼增加□

21.以下代碼運行完畢后,可以在舞臺上留下右側(cè)的圖案。(對)

列表

22.如果刪除列表的其中一項數(shù)據(jù),那么這一項后面的數(shù)據(jù)編號不變。

(錯)

23.以下代碼運行完畢后,列表【numbers]中的數(shù)據(jù)依次為1、2、3、

4、5o(對)

當(dāng)t點擊]

刪除numbers▼的王都而目

index▼設(shè)為?

重復(fù)執(zhí)行Oa

在numbers▼的第index項前插入index

將index▼增加I

邏輯

24.小明有8個玻璃球,其中一個略微重一些,但是找出這個球的惟

一方法是將兩個球放在天平上對比,所以最少要稱3次才能找出這個

較重的球。(錯)

算法

25.排序算法中的排序次數(shù)與初始元素序列的排列無關(guān)。(錯)

編程題(共5題,每題10分)

26.學(xué)校有這么一條階梯,如果你每步跨2階,那么最后剩下1階,

如果你每步跨3階,那么你最后剩2階,如果你每步跨5階,那么最

后剩4階,如果你每步跨6階,那么最后剩5階,只有當(dāng)你每步跨7

階時,最后才正好走完,一階不剩。請你利用編程計算出這條階梯

到底有多少階?

(1)準(zhǔn)備工作

在預(yù)留文件中的Cat角色中編程。

(2)功能實現(xiàn)

1)新建變量【m]用來表示階梯的階數(shù)。

2)通過循環(huán)判斷算出結(jié)果并正確無誤。

(3)評分標(biāo)準(zhǔn)

1)條件判斷正確嚴(yán)謹(jǐn)。(3分)

2)恰當(dāng)?shù)氖褂醚h(huán)結(jié)構(gòu)。(3分)

3)運行結(jié)果正確(4分)。

答案:

Cat角色代碼

=

與m皿?的余敗=O與m除以?的余數(shù)與m融?的余數(shù)=Q與m除以。的余數(shù)=O賅

或者

當(dāng)何被點擊

將m▼融?.

整防

強(qiáng)m除以,

颼m蚓]=那么

這個腳本.|

將m,增加?

列表

27.小紅在列表里面存了一些數(shù)據(jù),但是發(fā)現(xiàn)順序是錯的,經(jīng)過比對,

只需要將列表中的每項數(shù)據(jù)向前移幾位就是正確的順序,首尾是相連

的,如果第一項前移1位,那么就移動到了末位。

比如列表中的數(shù)據(jù)為1,2,3,4,5,每項數(shù)據(jù)向前移1位,那么移動后

列表中的數(shù)據(jù)就變?yōu)?,3,4,5,10

(1)準(zhǔn)備工作

在預(yù)留文件中的小紅角色中編程。

列表[list]已預(yù)留,可以直接使用。

(2)功能實現(xiàn)

1)代碼運行后,程序會詢問需要前移的次數(shù)。

2)根據(jù)輸入的數(shù)字,讓列表中的數(shù)據(jù)前移指定的次數(shù)。

(3)評分標(biāo)準(zhǔn)

1)有詢問回答結(jié)構(gòu)。(2分)

2)循環(huán)使用合理。(3分)

3)前移后列表中的數(shù)據(jù)位置正確。(5分)

答案:

小紅角色代碼

當(dāng)接收到

詢訶:需要前移的次數(shù):

重翱行回答次

將設(shè)為,

將temp*設(shè)為數(shù)據(jù)表,的第?工

遁執(zhí)行數(shù)據(jù)表,的項目數(shù)-o次

將數(shù)據(jù)表▼的第i項替換為數(shù)據(jù)表▼的第項

將增加。

將數(shù)據(jù)表▼的第數(shù)據(jù)表,的項目數(shù)項型為temp

算法

28.一個籃球小組組織了一場投籃比賽,小強(qiáng)同學(xué)想把組里5個人的

投籃得分都存在列表【score】中,然后把列表中的分?jǐn)?shù)從高到低的

進(jìn)行排序,請你用編程幫助幫助他實現(xiàn)吧!

(1)準(zhǔn)備工作。

在預(yù)留文件中的小強(qiáng)角色中編程。

(2)功能實現(xiàn)

1)代碼運行后,會詢問回答5次。

2)將回答的數(shù)據(jù)存入列表[scorelo

3)代碼運行完畢后,列表中的分?jǐn)?shù)從高到低排列。

4)每次運行后,列表【score]中的數(shù)據(jù)清空。

(3)評分標(biāo)準(zhǔn)

1)詢問回答5次。(2分)

2)輸入的數(shù)字可一存入【score】列表。(2分)

3)代碼運行完畢后,列表中的分?jǐn)?shù)從高到低排列。(4分)

4)每次運行后,列表【score]中的數(shù)據(jù)清空。(2分)

答案:

小強(qiáng)角色代碼

當(dāng)開始被點擊

刪除score,的全部項目

遁執(zhí)行?次

詢問*入領(lǐng)

將回答加入score

將i?設(shè)為(

重復(fù)執(zhí)行sc?級目數(shù)次

將j▼設(shè)為

■目數(shù)次

score▼的第j項vscore-的第項另陷

將k▼設(shè)為score▼的第j項

將score▼的第j項替換為score▼的第)項

將score'的第j+頂部次

將增加Q

將i▼鋤□?

29.設(shè)計高效算法判斷一個數(shù)是否為素數(shù)。

(1)準(zhǔn)備工作

在預(yù)留文件中的小貓角色中編程。

(2)功能實現(xiàn)

1)運行后詢問“請輸入一個大于1的數(shù)”。

2)判定輸入的數(shù)是不是質(zhì)數(shù),如果是質(zhì)數(shù)那么小貓說就說“yes”。

不是質(zhì)數(shù),那么小貓就說“no”。

(3)評分標(biāo)準(zhǔn)

(1)寫出詢問回答結(jié)構(gòu)。(2分)

(2)合理使用循環(huán)。(2分)

(3)素數(shù)的判斷條件正確。(3分)

(4)停止腳本。(1分)

(5)循環(huán)次數(shù)的優(yōu)化。(重復(fù)執(zhí)行直到…目標(biāo)數(shù)字的平方根或者

循環(huán)變量*循環(huán)變量》目標(biāo)數(shù)字)(2分)

答案:

Cat角色代碼

被點擊

詢問

i▼胡?

重翱l行直到i>平方根▼回答,

如果回答除以i的余數(shù)二。那么

說oQ

這個腳本,

增加?

說??秒

30.小明同學(xué)想要做一個撲克牌游戲,他在列表里面存了1到13的數(shù)

字,分別代表A、2、3……J、Q、K,程序運行后會隨機(jī)從

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