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文檔簡(jiǎn)介

影視后期制作模塊九:常用插件知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件

錄01課前導(dǎo)入02學(xué)習(xí)目標(biāo)03學(xué)習(xí)內(nèi)容本課小結(jié)05課后作業(yè)04

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件熟悉OpticalFlares光暈插件的界面掌握OpticalFlares光暈插件的使用學(xué)習(xí)目標(biāo)

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件

學(xué)習(xí)內(nèi)容OpticalFlares光暈插件的界面OpticalFlares光暈插件的使用

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件1.1OpticalFlares光暈插件OpticalFlares是VideoCopilot公司出品的一款模擬鏡頭光暈效果插件,可以模擬各種光源在鏡頭中呈現(xiàn)的光暈及光斑效果。一、OpticalFlares光暈插件簡(jiǎn)介

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件OpticalFlares光暈插件制作效果展示1.1OpticalFlares光暈插件執(zhí)行“Effect>VideoCopilot>OpticalFlares”命令,可在該圖層上添加“OpticalFlares”光暈插件效果,在合成視圖面板中可以看到該插件默認(rèn)狀態(tài)下呈現(xiàn)的畫面。二、OpticalFlares光暈插件界面

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件OpticalFlares插件展示與默認(rèn)效果1.1OpticalFlares光暈插件1.FlareSetup(光效設(shè)置):用于設(shè)置光暈效果,單擊“Options(選項(xiàng))”按鈕,會(huì)彈出“OpticalFlaresOptions(光暈效果選項(xiàng))”窗口。該窗口由菜單欄、工具欄以及“Preview(預(yù)覽)”“Stack(堆棧)”“Editor(編輯)”“Browser(瀏覽)”4個(gè)面板構(gòu)成。二、OpticalFlares光暈插件界面

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件光暈效果選項(xiàng)窗口1.1OpticalFlares光暈插件2.PositioningMode(定位模式):指定光暈的“SourceType(源類型)”,即光暈在二維或三維中的空間定位模式,支持“2D”“3D”“TrackLights(燈光軌道)”“Mask(蒙版)”“Luminance(亮度)”5種類型。3.ForegroundLayers(前景圖層):以圖層的Alpha或亮度信息作為光源的前景圖層,使光源依據(jù)前景圖層產(chǎn)生逼真的光源遮擋效果。4.Flicker(閃爍):模擬光源強(qiáng)弱變化效果。二、OpticalFlares光暈插件界面

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件光暈效果選項(xiàng)窗口5.CustomLayers(自定義圖層):可自定義光源照在鏡頭表面痕跡形成的光斑效果,需配合“OpticalFlaresOptions>Editor>LensTexture>TextureImage”中的“CustomLayer”使用。6.MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊):使光暈在運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊效果。7.RenderMode(渲染模式):包含“OnBlack(黑色背景)”“OnTransparent(透明背景)”“OverOriginal(原始圖像背景)”3種模式。光暈效果選項(xiàng)窗口1.1OpticalFlares光暈插件

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件二、OpticalFlares光暈插件界面案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用OpticalFlares插件完成陽光光暈效果制作。案例知識(shí)要點(diǎn):使用“Options”自定義光暈效果,使用“PositionXY”制作光暈位移動(dòng)畫,使用“ForegroundLayers”實(shí)現(xiàn)前景遮擋效果,使用“LensTexture(光斑圖層)”添加鏡頭光斑效果。課堂案例效果1.2課堂案例——陽光光暈

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件

本課小結(jié)

OpticalFlares提供了多種預(yù)設(shè)光效,如鏡頭光暈、閃光、流星等,可以輕松應(yīng)用到你的場(chǎng)景中。它還提供了豐富的定制選項(xiàng),使你能夠調(diào)整光效的顏色、強(qiáng)度、位置、形狀等參數(shù),以實(shí)現(xiàn)精確的效果。插件還支持透明背景和混合模式,可以與視頻素材無縫融合。

知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件除了預(yù)設(shè)光效,OpticalFlares還提供了強(qiáng)大的鏡頭編輯器,能夠創(chuàng)建自定義的光效??梢允褂镁庉嬈鱽砝L制自己的光源、光暈形狀和光效路徑,以滿足特定的創(chuàng)意需求。編輯器還提供了多種工具和控件,如光暈顏色校正、動(dòng)畫路徑編輯等,使你能夠精確控制每個(gè)光效元素。

錄01課前導(dǎo)入02學(xué)習(xí)目標(biāo)03學(xué)習(xí)內(nèi)容本課小結(jié)05課后作業(yè)04

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件熟悉Particular粒子插件的界面掌握Particular粒子插件的使用學(xué)習(xí)目標(biāo)

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件

學(xué)習(xí)內(nèi)容Particular粒子插件的界面Particular粒子插件的使用

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件2.1Particular粒子插件Particular是RedGiant公司出品的“TrapcodeSuite”視覺特效系列中一款功能強(qiáng)大的三維粒子插件,可以模擬煙霧、爆炸、火花、雨雪天氣等效果,也可以制作絢麗、科技感的粒子動(dòng)態(tài)圖形效果。由于第三方插件并非AfterEffects自帶濾鏡,所以在使用該插件之前,需安裝并確定所安裝的“TrapcodeSuite”適用于AfterEffects軟件版本。一、Particular粒子插件簡(jiǎn)介

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件Particular粒子插件制作效果展示2.1Particular粒子插件1.Designer(設(shè)計(jì)界面):在設(shè)計(jì)工具中,可以直觀地觀察粒子形態(tài)及運(yùn)動(dòng)變化,通過工具中包含的大量預(yù)設(shè)及參數(shù),以動(dòng)態(tài)圖形化的方式進(jìn)行創(chuàng)建和修改粒子效果,單擊“Designer”按鈕,會(huì)彈出“TrapcodePaticularDesigner(TrapcodePaticular設(shè)計(jì)界面)”窗口。二、Particular粒子插件界面

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件Particular粒子插件展示與默認(rèn)效果2.1Particular粒子插件2.ShowSystems(顯示系統(tǒng)):包含“MasterSystem(主粒子系統(tǒng))”和7個(gè)“System(多粒子系統(tǒng))”,通過這些系統(tǒng),可以制作更為復(fù)雜的粒子變化動(dòng)畫效果。3.Emitter(發(fā)射器):粒子的發(fā)射源,可以設(shè)置粒子的每秒發(fā)射數(shù)量、發(fā)射方式、發(fā)射器類型、發(fā)射器位置及角度等。二、Particular粒子插件界面

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件Particular粒子插件展示與默認(rèn)效果2.1Particular粒子插件4.Particle(粒子):控制粒子壽命、形態(tài)、大小、透明及顏色等。5.Shading(陰影):模擬粒子之間的陰影效果。6.Physics(物理):包含“Air(空氣)”“Bounce(反彈)”和“Fluid(流體)”三種物理學(xué)計(jì)算方式。二、Particular粒子插件界面

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件Particular粒子插件展示與默認(rèn)效果2.1Particular粒子插件7.AuxSystem(輔助系統(tǒng)):包含“None(無)”“AtbounceEvent(相對(duì)于反彈)”“Continuously(連續(xù)出現(xiàn))”三種輔助模式,用來制作“Particle”出現(xiàn)或碰撞之后的延續(xù)粒子發(fā)射效果。8.GlobalFluidControls(全局流體控制):當(dāng)“Physics”中的“PhysicsModel(物理學(xué)模型)”設(shè)定為“Fluid”時(shí),該子菜單可以被使用。用于控制流體發(fā)射速度、粘度及仿真度等。二、Particular粒子插件界面

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件Particular粒子插件展示與默認(rèn)效果2.1Particular粒子插件9.WorldTransform(世界變換):調(diào)整所有粒子整體的旋轉(zhuǎn)及偏移。10.Visibility(可見):設(shè)置粒子在視圖縱深距離上的可見程度。11.Rendering(渲染):設(shè)置渲染模式,調(diào)節(jié)景深及運(yùn)動(dòng)模糊等。二、Particular粒子插件界面

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件Particular粒子插件展示與默認(rèn)效果案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Particular插件完成花瓣飄落效果制作。案例知識(shí)要點(diǎn):1.粒子菜單——使用“TexturedPolygon(多邊形貼圖)”作為粒子類型

注意

選擇素材圖層2.物理菜單——使用“Air(空氣)”使花瓣沿指定方向飄落3.發(fā)射器菜單——使用“Box(立方體)”作為發(fā)射器類型4.粒子菜單——旋轉(zhuǎn)——使用“RandomSpeedRotate(隨機(jī)旋轉(zhuǎn)速度)”使花瓣隨機(jī)旋轉(zhuǎn)5.物理菜單——使用“TurbulenceField(湍流場(chǎng))”使花瓣產(chǎn)生湍流運(yùn)動(dòng)。6.添加攝像機(jī)——制作景深模糊效果課堂案例效果2.2課堂案例——花瓣飄落效果

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Particular插件完成飛行光束效果制作。案例知識(shí)要點(diǎn):1.首先在粒子層上用鋼筆工具制作路徑,蒙版路徑復(fù)制粘貼到粒子位置(發(fā)射器)上2.發(fā)射器菜單——使用“粒子數(shù)量400,速率和繼承速率設(shè)為0”限制粒子散開運(yùn)動(dòng)3.路徑開始和末端添加關(guān)鍵幀調(diào)整粒子數(shù)量為0,使得開始前和結(jié)束后沒有粒子產(chǎn)生4.發(fā)射器菜單——調(diào)整粒子子幀為10*線性,使得粒子更加平滑5.粒子菜單——修改粒子形態(tài)為streaklet光束,尺寸調(diào)為20;調(diào)整streak數(shù)量10和尺寸206.粒子菜單——調(diào)整粒子尺寸:尺寸隨生命變化,使得粒子在消失的時(shí)候具有變化7.粒子菜單——選擇顏色:隨生命,使得顏色在整個(gè)生命過程中有變化8.添加風(fēng)格化——發(fā)光效果;閾值10%,半徑50,強(qiáng)度2,輝光色A+B9.物理菜單——空氣——湍流場(chǎng):影響尺寸55影響位置42.2課堂案例——飛行的光束

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件

本課小結(jié)

Particular粒子插件能夠模擬出各種十分逼真的自然場(chǎng)景,同時(shí)能產(chǎn)生出各種各樣的自然效果,例如煙、火、閃光的等等。也可以產(chǎn)生高科技風(fēng)格的圖形效果,它對(duì)于運(yùn)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì)是非常有用的,可以將其它層作為貼圖,進(jìn)行不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)使用。

知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件模塊九:常用插件知識(shí)點(diǎn)1:OpticalFlares光暈插件知識(shí)點(diǎn)2:Particular粒子插件知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件

錄01課前導(dǎo)入02學(xué)習(xí)目標(biāo)03學(xué)習(xí)內(nèi)容本課小結(jié)05課后作業(yè)04

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件熟悉Element3D三維模型插件的界面掌握Element3D三維模型插件的使用學(xué)習(xí)目標(biāo)

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件

學(xué)習(xí)內(nèi)容Element3D三維模型插件的界面Element3D三維模型插件的使用

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件3.1Element3D三維模型插件Element3D是VideoCopilot公司出品的三維模型插件,支持3D對(duì)象在AfterEffects中的材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫、合成及渲染工作,同時(shí)與眾多主流三維軟件同步數(shù)據(jù)對(duì)接,使設(shè)計(jì)師從繁雜的三維動(dòng)畫制作流程中解放出來。一、Element3D三維模型插件簡(jiǎn)介

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件Element3D三維模型插件制作效果展示3.1Element3D三維模型插件二、Element3D三維模型插件界面

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件在該圖層上添加“Element3D”三維模型插件效果,在“EffectControls(效果控件)”面板中可以看到該插件由“SceneInterface(場(chǎng)景界面)”“Group(組)”“AnimationEngine(動(dòng)畫引擎)”“WorldTransform(世界變換)”“CustomLayers(自定義圖層)”“Utilities(實(shí)用工具)”“RenderSettings(渲染設(shè)置)”“Output(輸出)”8個(gè)子菜單以及“RenderMode(渲染模式)”選項(xiàng)構(gòu)成。Element插件1.SceneInterface(場(chǎng)景界面):用于布置三維場(chǎng)景,單擊“SceneSetup(場(chǎng)景設(shè)置)”按鈕,會(huì)彈出“SceneSetup(場(chǎng)景設(shè)置)”窗口。該窗口由菜單欄、工具欄以及“Preview(預(yù)覽)”“Presets(預(yù)設(shè))”“SceneMaterials(場(chǎng)景材質(zhì))”“Scene(場(chǎng)景)”“Edit(編輯)”“ModelBrowser(模型瀏覽器)”6個(gè)面板構(gòu)成。SceneInterface(場(chǎng)景界面)3.1Element3D三維模型插件

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件二、Element3D三維模型插件界面SceneInterface(場(chǎng)景界面)3.1Element3D三維模型插件

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件二、Element3D三維模型插件界面2.Group(組):可對(duì)不同的模型組進(jìn)行單獨(dú)控制,共有5個(gè)組,可控制內(nèi)容包含“ParticleReplicator(粒子復(fù)制器)”“ParticleLook(粒子外觀)”“AuxChannels(輔助通道)”“GroupUtilities(組實(shí)用工具)”功能。3.AnimationEngine(動(dòng)畫引擎):可以使一個(gè)模型組向另一個(gè)模型組進(jìn)行變化。4.WorldTransform(世界變換):調(diào)整所有組的位置、偏移、大小以及旋轉(zhuǎn)等。5.CustomLayers(自定義圖層):包含“CustomTextandMasks(自定義文本和蒙版)”和“CustomTextureMaps(自定義紋理貼圖)”兩種功能。6.Utilities(實(shí)用工具):可用于為場(chǎng)景模型的表面坐標(biāo)生成“3DNull”圖層,也可導(dǎo)出場(chǎng)景中的3D模型,還可對(duì)渲染設(shè)置及輸出參數(shù)進(jìn)行重置。SceneInterface(場(chǎng)景界面)3.1Element3D三維模型插件

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件二、Element3D三維模型插件界面7.RenderSettings(渲染設(shè)置):用于進(jìn)一步完善渲染效果。8.Output(輸出):用于設(shè)置輸出通道、模型顯示模式、抗鋸齒以及調(diào)節(jié)各通道信息等。9.RenderMode(渲染模式):改變渲染質(zhì)量及預(yù)覽速度。SceneInterface(場(chǎng)景界面)3.1Element3D三維模型插件

知識(shí)點(diǎn)3:Element3D三維模型插件二、Element3D三維模型插件界面案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Element3D插件完成三維文字匯入動(dòng)

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