窺探神奇的動畫視聽之旅智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年四川音樂學(xué)院_第1頁
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窺探神奇的動畫視聽之旅智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年四川音樂學(xué)院跟鏡頭是指主體一直不離開畫面,甚至保持在畫面的某一固定位置的鏡頭形式。()

答案:對中近景鏡頭能夠兼顧中景的敘事和近景的表現(xiàn)功能。()

答案:對人類進(jìn)化中,形成了一些集體無意識的感悟:紅色往往和火焰、鮮血聯(lián)系在一起,會有溫暖與生命的感覺;而藍(lán)色常常和冰雪、大海聯(lián)系在一起,會有寒冷、寧靜的感覺;同樣,綠色總讓人想起青草、樹木,會給人希望與生命的感覺。這些長期形成的感覺,最終構(gòu)成對色彩的心理感受。()

答案:對二維動畫里的場面調(diào)度不具備假定性。()

答案:錯固定鏡頭是鏡頭運動方式的一種特殊形式。()

答案:對動畫構(gòu)圖是指在固定比例的畫框中,通過對畫面造型元素:角色、背景、鏡頭運動方式的共同調(diào)度,呈現(xiàn)在屏幕上的具有視覺美感的畫面形式,目的是準(zhǔn)確而鮮明地傳情達(dá)意。()

答案:對色彩在動畫中的運用也與導(dǎo)演個性密不可分,如果一個導(dǎo)演在他的作品中表現(xiàn)出一貫的色彩偏愛并賦予一定的含義,久而久之,這種顏色也就稱為了他個人的視覺語言。()

答案:對當(dāng)被攝對象靜止不動時,通過其目光看向某一物體的視線之間形成的虛擬線就是方向軸線。()

答案:對常見的移鏡頭有兩種運動方式:直線移動和弧形移動。()

答案:對音效在動畫聽覺語言中的地位,絕不次于人聲和音樂。甚至有的時候,音效的地位及重要性在人聲和音樂之上。因為動畫作品,可以沒有角色說話,可以不配音樂,但是,不能沒有音效的制作與加強。()

答案:對追述動畫發(fā)展的歷史,動畫的技藝是從實驗動畫開始的。()

答案:對晃動鏡頭是指鏡頭做前后、左右的搖擺。一般多用來模擬乘車、乘船、地震等效果,或表達(dá)角色的情緒及內(nèi)心感受。()

答案:對搖鏡頭中鏡頭會隨著對象搖動,與主體的距離和角度都在發(fā)生變化,以近大遠(yuǎn)小的透視原理來看,畫面呈現(xiàn)出強烈的透視變化。()

答案:對新媒體動畫和傳統(tǒng)動畫的視聽語言表達(dá)有差異的原因有:播放平臺的不同與制作周期的不同。()

答案:對在電影問世不久,格里菲斯等人就注意到了電影蒙太奇敘事表意的作用,后來庫里肖夫、愛森斯坦和普多夫金等相繼探討并總結(jié)了蒙太奇的規(guī)律與理論,形成了早期的蒙太奇學(xué)派。()

答案:對從光的性質(zhì)看,可以分為直射光和散射光兩種。直射光也就是我們常說的硬光,它來源于光源,中途無任何遮擋或干擾;散射光,我們也稱軟光,是經(jīng)過反射產(chǎn)生的光線,它不產(chǎn)生明顯陰影,比較柔和。()

答案:對甩鏡頭是指鏡頭急速“搖轉(zhuǎn)”向另一個方向,從而將鏡頭的畫面改變?yōu)榱硪粋€內(nèi)容,這種鏡頭在搖轉(zhuǎn)過程中呈現(xiàn)的畫面模糊不清楚。()

答案:對音效是除了人聲與音樂之外的一切自然界及人類活動產(chǎn)生的聲音總稱,有時我們也稱音響效果。()

答案:對動畫+與傳統(tǒng)動畫的視聽表達(dá)會產(chǎn)生區(qū)別的原因在于播放形式發(fā)生了變化。()

答案:對要想把動畫形象塑造得更為立體,為角色形象的配音是關(guān)鍵。()

答案:對移鏡頭和搖鏡頭表現(xiàn)在畫面上的透視關(guān)系不同,移鏡頭中視點與主體之間的距離和角度都不發(fā)生變化,所以畫面中景物或角色呈現(xiàn)出同樣的透視效果,就如同國畫中的散點透視。()

答案:對動畫構(gòu)圖可以分為靜態(tài)構(gòu)圖與動態(tài)構(gòu)圖。()

答案:對動態(tài)構(gòu)圖因為畫面中角色的運動吸引了觀眾的大部分注意力,所以對構(gòu)圖的美感和均衡性可以稍稍降低要求,但是觀眾注意力會集中在角色運動開始和結(jié)束的時刻,也就是我們常說的起幅和落幅,所以應(yīng)該注重對這兩個時刻的構(gòu)圖設(shè)計。()

答案:對對話,也稱“臺詞、對白”,指動畫中角色之間進(jìn)行交流的聲音。()

答案:對動畫音樂是經(jīng)過加工處理的聲音,它需要通過演奏,演唱才能形成。()

答案:對多屏幕讓我們的動畫可以同時擁有多個時間軸,也可以同時展現(xiàn)多個空間場景。()

答案:對從空間深度去看,構(gòu)圖的組成元素有∶主體、陪體、前景、背景。()

答案:對如果主體還沒有在畫框內(nèi)出現(xiàn),那么推鏡頭的作用就是尋找主體。()

答案:對視角實際上是指攝像機拍攝的角度,它包括:()

答案:拍攝方向###拍攝高度###拍攝距離綜合性的鏡頭運用主要有以下兩種方式:()

答案:兩種或兩種以上的運動方式同時進(jìn)行###兩種或兩種以上的運動方式先后銜接運用特寫鏡頭除了可以提示信息、營造懸念,還能:()

答案:表現(xiàn)復(fù)雜的角色關(guān)系###刻畫角色###展現(xiàn)表情剪輯的“動靜相接”的原則包含:()

答案:動接動###靜接靜###動接靜###靜接動要表現(xiàn)廣漠的沙漠,一般會選擇怎樣的景別?()

答案:大遠(yuǎn)景###遠(yuǎn)景###全景優(yōu)秀的對話應(yīng)該具有以下特性∶()

答案:動作化###趣味化###生活化###個性化拉鏡頭的主要作用在于:()

答案:增加新元素###制造一種意外的效果###展現(xiàn)主體與環(huán)境的關(guān)系###用在影片段落結(jié)尾,表示這個段落的結(jié)束。聲音在動畫中的作用:()

答案:展現(xiàn)情節(jié)的發(fā)展與變化###塑造人物###渲染氛圍###表達(dá)主題動畫音效的作用有:()

答案:從空間上講,音效營造了真實的空間,增加畫面真實感;也延伸了畫外空間,擴展了畫面容量。###從劇作上看,音效可以制造懸念;可以使觀眾強化印象,增加對故事情節(jié)的記憶和理解。###從剪輯上看,音效可用于轉(zhuǎn)場。###從角色塑造上看,音效可以制造趣味;也能刻畫角色的內(nèi)心世界。移鏡頭除了能展現(xiàn)豐富的空間細(xì)節(jié)和多層次的空間關(guān)系外,還能:()

答案:引出敘事###輔助轉(zhuǎn)場在動畫視聽語言中,關(guān)于色彩下面哪句話是錯誤的:()

答案:可以完整展現(xiàn)敘事同樣大小不同顏色的物體,給人的大小感不同∶()

答案:明度高的看起來較大傾斜鏡頭是一種特殊的鏡頭表現(xiàn)方式,以下哪個表述是錯誤的?()

答案:它會將自然狀態(tài)中的水平線和垂直線變?yōu)槠椒€(wěn)的線。關(guān)于長鏡頭下面哪項是錯誤的?()

答案:無法表現(xiàn)角色的動作關(guān)于綜合性的鏡頭的運用以下哪個說法是錯誤的?()

答案:鏡頭的空間表現(xiàn)范圍較小和內(nèi)容較少下面哪句話說的是光影在二維動畫中的特性?()

答案:光與影都是可以分別獨立、主觀創(chuàng)造的,有光不一定需要有影____是以時間的順序或動作的邏輯順序,由始至終地組織鏡頭、場景或者段落。()

答案:連續(xù)蒙太奇下面哪個不是畫面構(gòu)圖的基本元素()

答案:鏡頭“兩個蒙太奇鏡頭的對列,不是二數(shù)之和,而更像二數(shù)之積?!笔钦l說的?()

答案:愛森斯坦交替地使用各種不同的景別,可以增強作品的藝術(shù)感染力。以下哪句表述是錯誤的?()

答案:景別是觀眾主觀意識的體現(xiàn)。色彩在動畫里的運用,受到心理感受的影響,這個影響決定了它在哪些時候會帶有情緒:()

答案:剪輯當(dāng)鏡頭代表“人”的視點時,以下哪種說法是錯的:()

答案:只能代表角色看到的“經(jīng)典屏幕”的典型特征是:()

答案:一個標(biāo)準(zhǔn)的矩形的扁平屏幕動畫+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的數(shù)字世界”和觀眾所處的真實世界,產(chǎn)生超越的視覺感官體驗,我們可以稱之為促使觀眾產(chǎn)生“幻覺”。這需要結(jié)合傳統(tǒng)的技術(shù)和新技術(shù),在作品中創(chuàng)建與“真實”更相容的體驗。()

答案:對動畫+的播放形式不包括()。

答案:矩形扁平狀屏以下哪些是“影裝”?()。

答案:裸眼3D###3Dmapping###建筑燈光秀###建筑投影對動畫+的作品的理解,錯誤的是()。

答案:它不可以時空串聯(lián)以下哪部作品是平臺短視頻動畫()

答案:阿巳與小鈴鐺短視頻動畫的構(gòu)圖大多比較()。

答案:簡潔交互式動畫的視聽特征有()。

答案:角色較少VR虛擬動畫是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗和交互作用。()

答案:對VR虛擬動畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,可用于()。

答案:教育###娛樂###醫(yī)學(xué)###軍事模擬動畫的場面調(diào)度不包括()。

答案:劇本以下哪些屬于軸線()。

答案:方向軸線以下哪個選項不屬于場面調(diào)度的作用()。

答案:增加片長軸線規(guī)則的存在只是為了更好地用鏡頭敘事,而不應(yīng)該成為教條,在越軸的情況下不會給觀眾帶來不適的觀感,那樣的越軸就是合理的越軸。()

答案:對以下哪種情況是合理越軸()。

答案:在上下鏡頭之間插入騎軸鏡頭###在上下鏡頭之間插入特寫鏡頭###利用鏡頭運動使鏡頭從軸線一側(cè)連續(xù)位移到另一側(cè)。長鏡頭可以創(chuàng)造完整而真實的時空,以下錯誤的認(rèn)知有()。

答案:鏡頭切換頻繁下面哪個屬于表現(xiàn)性蒙太奇()。

答案:心理蒙太奇蒙太奇是一種導(dǎo)演思維方式。()

答案:對畫面剪輯的匹配原則有()。

答案:位置匹配###光線、色彩匹配###方向匹配畫面剪輯點不包括()。

答案:音效剪輯點常見的聲畫關(guān)系有()。

答案:聲畫對立###聲畫同步###聲畫并行用人工方法來收錄音效的做法,稱為()。

答案:擬音音樂是動畫聽覺語言中最重要的一個門類。()

答案:錯以下哪些不是語言在動畫作品中的作用()。

答案:制造韻律感根據(jù)音樂形態(tài),動畫音樂可以分為歌曲和什么?()。

答案:配樂在動畫構(gòu)圖中突出主體的方法有()。

答案:利用畫面布局突出主體###利用線條指向中心突出主體###利用各種對比突出主體###利用剪輯技術(shù)突出主體色彩的三要素不包括()。

答案:

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