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對(duì)桌游認(rèn)知度的調(diào)查報(bào)告專業(yè)班級(jí):連鎖經(jīng)營(yíng)管理10級(jí)指導(dǎo)教師:×××××調(diào)查小組:Team_6-2〔組長(zhǎng):××.組員:×××××××××××××××〕目錄目錄·····························〔2〕摘要·····························〔3〕第1章導(dǎo)言·························〔3〕1.1調(diào)查背景·······················〔3〕1.2調(diào)查目的和意義·····················〔4〕第2章研究方法······················〔5〕第3章調(diào)查分析、結(jié)果···················〔6〕第4章限制條件·······················〔9〕第5章結(jié)論和建議······················〔9〕附錄····························〔10〕附錄一調(diào)查問卷統(tǒng)計(jì)····················〔11〕附錄二關(guān)于桌游及桌游吧的背景介紹············〔11〕摘要“對(duì)桌游的認(rèn)知度調(diào)查報(bào)告”主要是從桌游吧的背景、研究方法、調(diào)查成果和限制條件等方面來了解桌游在大學(xué)生中的認(rèn)知度以及預(yù)測(cè)出桌游吧在我校的開展前景有多大,了解我校學(xué)生周末的娛樂方式,并為他們提供或建議更好的、有益身心的娛樂方式,同時(shí)能夠?yàn)楸拘W(xué)生提供更好的創(chuàng)業(yè)時(shí)機(jī),以便于將來畢業(yè)之后有創(chuàng)業(yè)想法的同學(xué)提供豐富的經(jīng)驗(yàn),有利于他們將來事業(yè)的開展。第1章導(dǎo)言新型娛樂方式的開展,讓我們現(xiàn)在的生活日益豐富,隨著桌面游戲的出現(xiàn),得到很多白領(lǐng)群眾的熱愛。去年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的頭目騰訊也參加了,推出了與《三國(guó)殺》和《三國(guó)斬》同類游戲——《英雄殺》。得到很多愛玩游戲的喜愛。一:調(diào)查背景:(1)桌游背景介紹:桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文BoardGame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁〔強(qiáng)手棋〕和殺人游戲。(2)桌面游戲歷史與開展自人類文明產(chǎn)生后就有了桌面游戲。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中都發(fā)現(xiàn)了桌面游戲存在的證據(jù),可以說在許多古文明甚至史前文明中都出現(xiàn)了桌面游戲。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET這一迄今認(rèn)為是最古老的桌面游戲。公元前5世紀(jì),中國(guó)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代出現(xiàn)的象棋也是桌面游戲。一切在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,麻將、撲克等常見的游戲都是屬于桌面游戲的范疇?,F(xiàn)代的桌面游戲起源于德國(guó),約于20世紀(jì)初在歐美變得普及,跟紙牌一樣是中產(chǎn)階級(jí)在休閑時(shí)社交或建立家族情感的媒介,晚飯過后,一家人圍坐在一起玩桌游是很流行的休閑方式,深受普通家庭的歡送。即便是電腦游戲大行其道的今天,在歐美國(guó)家中,桌面游戲都有著不可被替代的地位。很多里程碑式的電腦游戲如《文明》便是在桌面游戲的根底上開展而來。而《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》等流行的電腦游戲如今都有其對(duì)應(yīng)的桌面游戲版本。誠(chéng)然隨著電腦游戲的興起,桌面游戲有著些許衰退的跡象,但近年來新興策略主題桌面游戲的興起使得桌面游戲又煥發(fā)了新的青春,其中以德國(guó)的《Carcassonne/卡卡送》與《SettlersofCatan/卡坦島》系列游戲?yàn)榇怼W烂嬗螒蛟跉W美地區(qū)風(fēng)行三十多年,已是風(fēng)行社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在歐美,桌面游戲已經(jīng)成為與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng),貿(mào)易,文化,藝術(shù),城市建設(shè),歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)那么以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。在德國(guó),桌游界每年都有兩項(xiàng)盛大活動(dòng),一是從1983年開始在埃森舉辦的“國(guó)際桌面游戲展”,為期4天的展覽最多能吸引15萬(wàn)人參觀,其熱鬧場(chǎng)面不亞于我們的“ChinaJoy游戲展”;二是“SpieldesJahres頒獎(jiǎng)”,該獎(jiǎng)項(xiàng)于1979年設(shè)立,零售商和買家對(duì)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)都很認(rèn)同,以至于一個(gè)獲獎(jiǎng)的游戲可以期望翻10倍的銷售量,而獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定的高標(biāo)準(zhǔn)更引導(dǎo)著出版公司進(jìn)一步提高游戲質(zhì)量。(3)桌面游戲分類桌面游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)游戲類,其內(nèi)涵非常豐富,從游戲內(nèi)涵上來分為聚會(huì)、動(dòng)作平衡、軍事策略、政治文化、角色扮演、數(shù)字策略、邏輯推理、經(jīng)營(yíng)策略、談判協(xié)商、交易買賣、商業(yè)策略等類別。從難度上講,桌面游戲有簡(jiǎn)單的給嬰幼兒玩的,到復(fù)雜的需要玩一個(gè)星期的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可說無所不包。因此只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。(4)桌面游戲的魅力桌面游戲之所以在電腦時(shí)代受歡送,主要在于它是一種面對(duì)面的游戲,強(qiáng)調(diào)玩家的相互交流,相對(duì)于“網(wǎng)游”,更健康也更有趣。桌面游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供二人或多人進(jìn)行,面對(duì)面的人際交往,非常適合朋友、同事、同學(xué)和家庭聚會(huì)。另一方面,桌面游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),策略的運(yùn)用要求很高,充分鍛煉參與者多方面的應(yīng)變思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,因此對(duì)成人也具有極大的吸引力(5)桌面游戲國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀因?yàn)槭遣皝砥罚烙巫钕葹閲?guó)內(nèi)城市中的外國(guó)人和留洋愛好者所收藏。隨著國(guó)際交流越來越多,桌游這兩年在喜歡新奇事物的白領(lǐng)群體中迅速流行開,目前上海、北京、廣州等一些大城市均掀起了一股“桌游風(fēng)潮”,桌游俱樂部和“桌游吧”如雨后春筍般冒了出來,玩家群體也慢慢從白領(lǐng)擴(kuò)散至大學(xué)生等各個(gè)階層。由于國(guó)內(nèi)流行的各款桌游主要依靠國(guó)外進(jìn)口,所以價(jià)格依然普遍偏高,因此只需付入場(chǎng)費(fèi)即可暢玩多款游戲的“桌游吧”成為國(guó)內(nèi)玩家交流娛樂的主要場(chǎng)所。相比品種繁多的進(jìn)口桌游,國(guó)產(chǎn)桌游仍然屈指可數(shù),不過其中不乏成功者,以推出《三國(guó)殺》系列的YOKA/游卡桌游公司為代表。《三國(guó)殺》系列桌游由流行國(guó)外的殺人游戲代表桌游BANG改編而來,成功融入了三國(guó)歷史人物與典故,精美的做工和平易近人的價(jià)格使其在國(guó)內(nèi)桌游界擁有超高人氣。該公司在《三國(guó)殺》系列市場(chǎng)成功之后,又陸續(xù)推出了《炸蛋》等作品,目前市場(chǎng)反響良好。二:調(diào)查目的與意義〔1〕目的:1、在進(jìn)入大學(xué)后,大學(xué)生的課余時(shí)間比高中的時(shí)候多了許多,想了解同學(xué)們?cè)鯓佣冗^空余時(shí)間。2、想了解本學(xué)院同學(xué)們對(duì)桌面游戲這一新型的娛樂方式的了解程度。及桌游吧在本學(xué)院存在的市場(chǎng)前景有多大?!?〕意義:1、給工商學(xué)院的大學(xué)生提供一些科學(xué)合理的娛樂建議,讓他們?cè)趯W(xué)好知識(shí)的同時(shí),合理的利用課余時(shí)間,科學(xué)的安排好課余時(shí)間的休閑娛樂。2、了解“桌游吧”的市場(chǎng)前景,為以后做實(shí)體桌游吧打下根底。第2章研究方法本報(bào)告采用了理論與實(shí)證結(jié)合的研究方法,主要包括問卷調(diào)查與文獻(xiàn)研究?jī)煞N〔1〕問卷調(diào)查法:參照已有的調(diào)查問卷與網(wǎng)絡(luò)上的調(diào)查問卷,設(shè)計(jì)了中文問卷,通過在學(xué)院的寢室、教室及食堂等地方進(jìn)行走訪與調(diào)查,采集一手資料的信息數(shù)據(jù)?!?〕文獻(xiàn)研究法:參閱互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于桌游在國(guó)際與國(guó)內(nèi)的開展現(xiàn)狀與開展前景,利用對(duì)桌游極其了解的各行業(yè)人士的言論見解,了解桌游消費(fèi)領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀,從中進(jìn)行分析,本學(xué)院的市場(chǎng)前景?!?〕共有105份問卷,廢卷5份,對(duì)剩下的100份問卷進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析。第3章調(diào)查結(jié)果一:調(diào)查問卷總共105份,有五份廢卷,有效問卷為100份。二:有效問卷100份中,男生為57人,女生為43人。三:數(shù)據(jù)分析1:您周末一般以怎樣的方式度過?根據(jù)圖1的數(shù)據(jù)顯示,我校學(xué)生選擇度過周末的方式,有62%的人選擇了呆在寢室,為總數(shù)的一大半。證明學(xué)生周末很少外出娛樂。2:您對(duì)于新興的事物抱以什么樣的態(tài)度?通過圖2我們可以得出大學(xué)生喜歡嘗試新鮮事物的比例占了總數(shù)的一半,可以反映出大學(xué)生可能會(huì)接受桌面游戲,這一新型娛樂方式。市場(chǎng)前景可能有,目前大學(xué)市場(chǎng)還處于空白階段。3:您每個(gè)月用于桌面游戲支出的費(fèi)用大概為?通過圖3,得出的數(shù)據(jù)可以判斷,大學(xué)生消費(fèi)水平一般,用于娛樂游戲類費(fèi)用不多。所以桌游吧的開展有一定的風(fēng)險(xiǎn),有創(chuàng)業(yè)這個(gè)工程的同學(xué)需要慎重。4:您喜歡在什么地方進(jìn)行桌面游戲?從圖4調(diào)查數(shù)據(jù)顯示出,大學(xué)生選擇玩桌游的地點(diǎn)大都是在互聯(lián)網(wǎng)上。因?yàn)楫?dāng)代大學(xué)生大都配備了自己的電腦,所以在互聯(lián)網(wǎng)上玩桌面游戲很方便,在上面玩的人也很多。并且不會(huì)產(chǎn)生過多的花費(fèi)。其次就是在家里和朋友、家人一起玩,既有氣氛,還可以培養(yǎng)感情。而選擇在桌游店玩桌面游戲的僅占總?cè)藬?shù)的7%,所以反映出我校不適合開桌游店。5:如果您選擇在桌游吧進(jìn)行游戲,您更注重的因素有哪些?影響因素中平均值的比擬因素距離環(huán)境游戲種類價(jià)格食品飲料平均值根據(jù)上表格數(shù)據(jù)得出的結(jié)論就是,我校大學(xué)生對(duì)在桌游吧游戲注重的因素沒有很大的差異。在距離、壞境、價(jià)格、游戲種類、食品飲料五個(gè)因素中我校大學(xué)生更多的是注重食品飲料這一因素,其次就是距離和游戲種類因素。環(huán)境和價(jià)格因素相對(duì)較低。所以,如果要開桌游吧,更注重食品飲料、距離、游戲種類這三個(gè)因素。6:如果前往桌游吧游戲,您會(huì)選擇哪些時(shí)段光臨?〔〕我校學(xué)生選擇光臨桌游吧的時(shí)間大都是不確定,沒有固定的時(shí)間安排,大都是有時(shí)間就會(huì)玩玩。然后就是在周末的白天占30%的比例。說明我校大學(xué)生平時(shí)的上課課程安排較緊密,無太多、過長(zhǎng)的空閑時(shí)間玩桌面游戲?!惨妶D6〕7:您對(duì)桌游吧這一娛樂場(chǎng)所持怎樣的態(tài)度?對(duì)于我校是否存在桌游吧這一娛樂場(chǎng)所,有59%的人都是不置可否,無所謂的態(tài)度。這對(duì)于我們?nèi)绻_桌游吧帶來某些不利因素〔如:在吸引這類人來消費(fèi)就要多花些精力〕。但同樣有32%的對(duì)開桌游吧這一場(chǎng)所表示支持。反對(duì)存在這一場(chǎng)所的人占少數(shù)。8:對(duì)桌游吧有以下幾點(diǎn)建議:1〕、環(huán)境優(yōu)美、舒適,讓顧客進(jìn)入店內(nèi)就能被其環(huán)境和氣氛所感染,并可以很快的參與到游戲中來。2〕、效勞態(tài)度要好,效勞員要禮貌用語(yǔ),及時(shí)解決顧客的問題。3〕、希望游戲種類豐富點(diǎn)〔具有刺激性更好〕,學(xué)習(xí)起來比擬簡(jiǎn)單的并且有人指導(dǎo)。4〕、價(jià)格要合理,不能太高。第4章限制條件1、小組自身存在得原因在調(diào)查過程中,我們小組的準(zhǔn)備稍顯缺乏,因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系并沒有做好充分的準(zhǔn)備。在分配工作上也有所欠缺,每個(gè)成員分配的工作不均,及某些成員的具體分配的任務(wù)不明確。導(dǎo)致在執(zhí)行調(diào)查的過程中沒有很好的配合。如果有足夠的時(shí)間讓我們小組準(zhǔn)備,相信我們的配合力度會(huì)更好,這也不會(huì)成為我們的問題。2、調(diào)查對(duì)象存在的原因在被調(diào)查者中,有多數(shù)人對(duì)我們調(diào)查的工程〔桌游〕并不了解或者完全不感興趣,還有就是即使感興趣也很少發(fā)表自己的見解。導(dǎo)致我們調(diào)查人員對(duì)局部調(diào)查者無從入手〔也包括調(diào)查者自身的能力問題〕。有的甚至從開始到結(jié)束,根本沒有什么發(fā)言,這對(duì)我們小組調(diào)查的其他被調(diào)查者產(chǎn)生了消極的影響。第5章結(jié)論和建議結(jié)論:1、在我們調(diào)查的有效人數(shù)100人中,有62人周末待在寢室,只有一局部同學(xué)出去游玩。假設(shè)我校開辦桌游吧娛樂場(chǎng)所,前往游戲的人數(shù)可能不多。2、根據(jù)我們調(diào)查的結(jié)果分析得出,我校學(xué)生有一半的人喜歡嘗試新鮮事物,并且有32%的人表示支持開辦桌游吧這一娛樂場(chǎng)所。說明開辦桌游吧在我校還是具有一定的市場(chǎng)前景。3、根據(jù)我們的問卷數(shù)據(jù)顯示,以及本院地理環(huán)境有很多地方都有待改善。所以在本院開桌游吧不是很理想,存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。建議:1、希望同學(xué)們學(xué)習(xí)的同時(shí)也要合理的安排自己的課余時(shí)間,注意勞逸結(jié)合。空閑時(shí)間〔如:周末〕可以玩玩游戲〔如:桌游系列的游戲〕,讓大腦放松放松。2、希望同學(xué)們多出去游玩,多了解些社會(huì)知識(shí),為我們以后步入打下根底。3、對(duì)這個(gè)工程感興趣的同學(xué),必須具有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。因其存在很多不利的客觀因素,如果要在本院開實(shí)體店的話,請(qǐng)慎重考慮。附錄附錄一:調(diào)查問卷對(duì)桌游的認(rèn)知度調(diào)查問卷一審:?jiǎn)柧砭幪?hào):編碼:訪問員姓名:錄入:訪問員編號(hào):復(fù)核:親愛的同學(xué):你好!我們是連鎖班的學(xué)生,希望了解你對(duì)桌游的看法。對(duì)于你填寫的全部資料,我們承諾嚴(yán)格保密請(qǐng)你放心填寫,謝謝你的合作!姓名:性別:_____訪問時(shí)間:訪問地點(diǎn):1:您周末一般以怎樣的方式度過?A:呆在寢室B:回家C:逛街/購(gòu)物D:外出游玩E:玩桌面游戲F其他〔請(qǐng)說明〕2:您對(duì)于新興的事物抱以什么樣的態(tài)度?A:喜歡嘗試新鮮的事物B:習(xí)慣于自己固有的生活方式C:不確定,受周圍的朋友影響F其他〔請(qǐng)說明〕3:您每個(gè)月用于娛樂支出的費(fèi)用大概為?A:50元以下B:50-80元C:81-100元D:100元以上4:您喜歡在什么地方進(jìn)行桌面游戲?A:桌游店B:KFC等C:KTVD:家里E:互聯(lián)網(wǎng)上F:其他〔請(qǐng)說明〕5:如果您選擇在桌游吧進(jìn)行游戲,您更注重的因素有哪些?1:非常介意2:介意3:無所謂4:不介意5:非常不介意6:如果前往桌游吧游戲,您會(huì)選擇哪些時(shí)段光臨?〔〕A:周一至周五白天空閑時(shí)B:周一至周五晚上空閑時(shí)C:周末白天空閑時(shí)D:周末晚上空閑時(shí)E:不一定,看情況7:您對(duì)桌游吧這一娛樂場(chǎng)所持怎樣的態(tài)度?A:支持,喜歡這樣熱鬧的地方B:反對(duì),討厭這樣喧囂的場(chǎng)所C:不置可否,無所謂 D:其他〔請(qǐng)說明〕8:您對(duì)桌游吧有哪些意見與建議?再次感謝您熱情參與我的調(diào)查問卷,并祝福您學(xué)業(yè)有成,萬(wàn)事如意!附錄二:桌游及桌游吧的背景介紹桌面游戲:分為板上游戲、卡片游戲、問答游戲等,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng),貿(mào)易,文化,藝術(shù),城市建設(shè),歷史等多個(gè)方面,以各種不同的主題、游戲規(guī)那么以及回合規(guī)定,變化出至今已有數(shù)千種膾炙人
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