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文檔簡介

第7講二維圖形的編輯

教學目標:

掌握二維圖形的EditSpline的作用

教學重點與難點:

重點:

點的編輯、樣條線的編輯

難點:通過編輯樣條線命令修改簡單

平面圖形得到用戶所需要的形狀教學內(nèi)容:二維圖形的編輯EditSpline二維圖形的編輯EditSpline(1)EditSpline編輯樣條曲線:針對曲線類型進行修改和編

輯,包括點、線段和曲線三個級別。(2)方法:右擊ConvertTo\ConvertToEditable

Spline,或在修改命令面板中加入EditSpline命令。名稱和顏色修改命令列表修改堆棧通用修改區(qū)點線段線條點注:修改堆棧是用來存儲用戶對當前選取的對象所進行的“操作步驟”,它按“先進后出”的原則將用戶對當前所選物體所做的每一步操作按順序依次排列。當需要修改其中某一步操作時,只需在修改堆棧中選擇操作步驟的名稱即可返回該步驟。只有創(chuàng)建命令和修改命令才能被存儲在堆棧中。一、次對象:是對象本身所包含的最小的修改元素,

二維

物體的次對象分為點、線段、樣條曲線。1、Vertex:是次對象中最小的修改元素,只包

含一個點

的信息,任何一次不同形狀的修改

都是基于節(jié)點來進行的。2、Segment:由兩個節(jié)點構(gòu)成的一個連接,是大

于點

級別的修改對象。3、Spline:是次對象中最大的修改級別。任務一點次物體級別二、點的屬性

1.Beziercorner:有兩個控制手柄,當調(diào)節(jié)一個控

制手柄時,另一個不會發(fā)生變化,等于Corner+

控制手柄。

2.Bezier(貝塞爾):有兩個控制手柄,當調(diào)節(jié)一個控

制手柄時,另一個也會發(fā)生相應的變化,等于

Smooth+控制手柄。

3.Corner:沒有控制手柄,是一個尖銳的角點。

4.Smooth:沒有控制手柄,是一個光滑的角點。

三、Selection卷展欄1.lock(鎖定控制手柄)Alike(相似性)

ALL(全部)2.Area(區(qū)域選擇)代表區(qū)域選擇的范圍.3.SegmentEnd(段末)選擇段尾的節(jié)點.4.Display(顯示節(jié)點的編號)四、Softselection(軟選擇)卷展欄1.Usesoftselection(使用軟選擇)2.Edge(邊緣距離)3.Falloff(衰減)設定影響范圍的衰減程度4.Pinch(修剪)設定在垂直方向的起伏程度5.Bubble(起泡)設定曲線的曲率

頂點編輯

斷開焊接優(yōu)化插入連接圓角切角

五.Geometry(幾何體)卷展欄的參數(shù)義斷開:將樣條曲線從節(jié)點斷開成兩條曲線.優(yōu)化插入原始圖形使用優(yōu)化命令后使用插入命令的圖形連接:用一條線連接兩個斷開的點。原始圖形使用連接命令后圓角切角原始圖形使用圓角命令后使用切角命令的圖形斷開拆分分離任務二線段編輯1.Divide(等分加點):在某個段上等距離增加多個節(jié)點,僅對段級別起作用。2.explode(炸開)Splines則炸開后的對象仍然是一整體,但不是一條線;勾選Objects則炸開后的對象成為多個獨立的對象。3.detach(分離)將子對象從曲線中分離輪廓布爾鏡像修剪延伸分離炸開布爾運算鏡像復制以軸心修剪擴展隱藏綁定刪除細分分離炸開任務三樣條線編輯輪廓原物體并集差集交集Boolean(布爾運算):并集、差集、交集Mirror(鏡像):分為水平鏡像、垂直鏡像和傾斜鏡像。Trim(修剪):有相交邊界的才可以進行修剪。Extend(延伸):將一個不相交的線延伸成一種相交的。原始圖形修剪操作結(jié)果延伸操作結(jié)果

注:EditableSpline和EdiSpline

二者區(qū)別在于,前者會塌陷物體所有的創(chuàng)建歷史。后者會以修改命令的形式將當前結(jié)果記錄在修改堆棧中,可以返回到以前的創(chuàng)建參數(shù)進行修改。

本節(jié)課主要講解了二維圖形的修改命令EditSpline的參數(shù),和它的具體應用。在編輯的時候,“線”圖形或是“可編輯樣條線”圖形可以直接在[修改]命令面板中進入次物體編輯層進行編輯;而其他封閉圖形則需要在[修改]命令面板中添加[編輯樣條線],命令后進行次物體編輯。在本節(jié)中大家還應理解[修改]命令工作方式,了解“修改堆?!?、“次物體”的概念。課后總結(jié):

繪制:沙發(fā)、中式椅子、辦公椅……

綜合案例:會議室上機任務:

課后作業(yè):

1、EditableSpline和EditSpline的區(qū)別是什么?

2.下面哪個不是樣條曲線的子物體選項:

A.VertexB.SegmentC.SplineD.Faces3..在樣條曲線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線:

A.Corner

B.Smooth

C.BezierD.BezierCorner

4.點的屬性有:

A.Corner

B.Smooth

C.Bezier

D.BezierCorner

5.EditSpline的修改級別有:

A.點

B.面

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