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文檔簡(jiǎn)介
三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)
建筑動(dòng)畫技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書)項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二
3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三
SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四
SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五
Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二
VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二
建筑物效果圖制作項(xiàng)目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二
VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三
SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四
VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1
Lumion基礎(chǔ)入門任務(wù)2
Lumion室內(nèi)空間可視化表現(xiàn)任務(wù)3
Lumion建筑景觀可視化表現(xiàn)
視角通過鍵盤“W、A、S、D、Q、E”進(jìn)行上、左、下、右、上升、下降等操作,鼠標(biāo)右鍵控制視角方向。(圖6-1)(1)界面基礎(chǔ)操作圖6-1界面操作
本任務(wù)主要講解Lumion界面基礎(chǔ)操作以及單體建筑的渲染過程,重點(diǎn)介紹了“界面基礎(chǔ)操作”中的“新建場(chǎng)景”“導(dǎo)入模型”“動(dòng)畫制作”等命令以及效果圖的制作過程。任務(wù)一
Lumion基礎(chǔ)入門
打開軟件后,點(diǎn)擊“新的”選項(xiàng),開始新建場(chǎng)景。Lumion提供了六個(gè)原始場(chǎng)景以供選擇,用戶單擊需要的場(chǎng)景即可完成新建場(chǎng)景。(圖6-2、圖6-3)(1)界面基礎(chǔ)操作圖6-2軟件打開界面圖6-3場(chǎng)景選擇
打開軟件后,點(diǎn)擊“新的”選項(xiàng),開始新建場(chǎng)景。通過“選擇模型”選項(xiàng),可選擇多種格式的模型。(圖6-4、圖6-5)(1)界面基礎(chǔ)操作圖6-4選擇文件圖6-5選擇模型
點(diǎn)擊界面右下角“動(dòng)畫”選項(xiàng)。(圖6-6、圖6-7)(1)界面基礎(chǔ)操作圖6-6動(dòng)畫選項(xiàng)圖6-7選擇鏡頭
選擇“錄制”命令,進(jìn)入到場(chǎng)景界面,即可通過確定兩個(gè)不同的視角,通過位置的移動(dòng)生成一段動(dòng)畫。(圖6-8、圖6-9)(1)界面基礎(chǔ)操作圖6-8開始錄制圖6-9鏡頭制作
室外單體建筑的表現(xiàn)方式,包含了部分燈光、自發(fā)光的使用方式以及植物的搭配和夜景效果的制作。
在場(chǎng)景當(dāng)中如果需要修改模型,在模型修改后點(diǎn)擊更新模型,便可以保留之前所作的修改,如果模型位置或名稱發(fā)生變化,則需要按住“AI”鍵進(jìn)行模型重新選擇,只要模型中心坐標(biāo)未變化,就可以保留修改。(圖6-10、圖6-11)(2)單體建筑表現(xiàn)圖6-10選擇模型圖6-11模型替換
植物的擺放位置和大小需根據(jù)場(chǎng)景風(fēng)格與相機(jī)視角進(jìn)行調(diào)整。(圖6-12、圖6-13)(2)單體建筑表現(xiàn)圖6-12植物遠(yuǎn)景制作圖6-13植物近景制作
使用Lumion的材質(zhì)替換工具替換視線中所有材質(zhì),如果三維草的材質(zhì)過于卡頓,可使用灌木叢的植物進(jìn)行遮擋。(圖6-14、圖6-15)(2)單體建筑表現(xiàn)圖6-14材質(zhì)替換圖6-15材質(zhì)遮擋處理
墻壁附件使用射燈進(jìn)行照明會(huì)更加凸顯其質(zhì)感,但是玻璃墻壁并不適用,應(yīng)采用點(diǎn)光源或面光源由內(nèi)向外散發(fā)。(圖6-16、圖6-17)(2)單體建筑表現(xiàn)圖6-16燈光布置1圖6-17燈光布置2
可以預(yù)覽夜晚效果,也可以結(jié)合自身場(chǎng)景特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性修改,應(yīng)該讓場(chǎng)景與風(fēng)格相符合。(圖6-18、圖6-19)(2)單體建筑表現(xiàn)圖6-18夜晚效果預(yù)覽圖6-19對(duì)場(chǎng)景修改特效
模型當(dāng)中的材質(zhì)區(qū)分要清晰,不能兩種材質(zhì)使用一種貼圖,否則進(jìn)入Lumion后無(wú)法識(shí)別,可以在模型中適當(dāng)增加人物及植物配景。(圖6-20、圖6-21)(1)模型優(yōu)化導(dǎo)入圖6-20模型優(yōu)化添加真實(shí)人物圖6-21
模型優(yōu)化刪除植物
本任務(wù)學(xué)習(xí)在Iumion中如何制作室內(nèi)空間效果,重點(diǎn)講解材質(zhì)的選用及調(diào)節(jié)方式,以及配景人物的選擇、材質(zhì)與環(huán)境的搭配手段。任務(wù)二
Lumion室內(nèi)空間可視化表現(xiàn)
在進(jìn)行植物搭配時(shí),遠(yuǎn)景部分如果一棵樹一棵樹進(jìn)行種植,會(huì)導(dǎo)致電腦運(yùn)行卡頓,且難以種植,因此一般使用“樹叢”進(jìn)行布置,可以最大限度減少能耗,并保證輸出質(zhì)量。(圖6-22、圖6-23)(2)配景布置優(yōu)化圖6-22植物近景制作圖6-23
植物遠(yuǎn)景制作
視線中的所有材質(zhì)都需要調(diào)整,材質(zhì)的紋理和方向要符合實(shí)際,以此保證輸出質(zhì)量。(圖6-24、圖6-25)(3)材質(zhì)優(yōu)化與燈光布置圖6-24材質(zhì)替換圖6-25
紋理修改
場(chǎng)景中的大部分材質(zhì),除鏡面等高光澤材質(zhì)外,都需要帶一點(diǎn)風(fēng)化效果。(圖6-26、圖6-27)(3)材質(zhì)優(yōu)化與燈光布置圖6-26光澤度修改圖6-27
風(fēng)化效果
Lumion這款軟件并不會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)的渲染,每次特效調(diào)整之后需要手動(dòng)點(diǎn)擊渲染界面進(jìn)行特效更新。(圖6-28、圖6-29)(4)鏡頭配置與成果輸出圖6-28真實(shí)效果修改圖6-29
效果更新預(yù)覽
模型導(dǎo)入時(shí)模型放置點(diǎn)為模型坐標(biāo)中心點(diǎn),如果模型距離中心點(diǎn)較遠(yuǎn),則不會(huì)出現(xiàn)在導(dǎo)入模型放置點(diǎn)。(圖6-30、圖6-31)(1)模型優(yōu)化導(dǎo)入圖6-30導(dǎo)入模型1圖6-31
導(dǎo)入模型2
本任務(wù)主要學(xué)習(xí)在Lumion中如何表現(xiàn)建筑景觀效果。重點(diǎn)講解建筑景觀在陰雨天氣的表現(xiàn)。任務(wù)三
Lumion建筑景觀可視化表現(xiàn)
植物的種植應(yīng)考慮空間關(guān)系,植物的正確種植應(yīng)該是視角確定之后,對(duì)有瑕疵的地方可用植物進(jìn)行遮擋。(圖6-32、圖6-33)(2)配景布置優(yōu)化圖6-32植物配置圖6-33
視角確認(rèn)
材質(zhì)的調(diào)整同樣需要根據(jù)場(chǎng)景來(lái)制訂,例如陰雨天的場(chǎng)景下,整體材質(zhì)色調(diào)與反射都應(yīng)偏冷一點(diǎn)。(圖6-34、圖6-35)(3)材質(zhì)優(yōu)化與燈光布置圖6-34
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