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文檔簡介

會計實操文庫知識題庫-Flash動畫技術(shù)入門(章節(jié)測試題)1.1認(rèn)識flashCS6的歡迎界面1、【單選題】運行Flash程序,最先進入的界面是什么界面?A、軟件界面B、編輯界面C、歡迎界面D、設(shè)計界面我的答案:C1.2認(rèn)識flashCS6的工作界面1、【單選題】選擇了新建ActionScript2.0,進入到Flash的什么界面?A、工作界面B、繪圖界面C、動畫界面D、預(yù)覽界面我的答案:A2、【單選題】fps指什么?A、畫面清晰度B、尺寸大小C、數(shù)據(jù)量大小D、幀頻我的答案:D3、【判斷題】Flash軟件有文件、編輯、視圖、插入、修改等菜單項。我的答案:√4、【判斷題】Flash支持同時打開多個.fla文檔,且同時可編輯。我的答案:X5、【判斷題】Flash支持多個圖層,每個圖層相當(dāng)于一層透明的繪圖紙。我的答案:√6、【判斷題】Flash是基于幀的多媒體著作工具。我的答案:√7、【判斷題】根據(jù)視覺暫留原理,Flash動畫幀頻固定為24幀每秒,不能修改。我的答案:X2.1線條工具屬性設(shè)置1、【單選題】Flash中調(diào)節(jié)筆觸的什么參數(shù)來修改線條的粗細(xì)?A、樣式B、大小C、縮放D、端點我的答案:B2、【多選題】Flash的線條Flash筆觸有哪些樣式可選?A、實線B、虛線C、點狀線D、點刻線E、斑馬線我的答案:ABCDE3、【判斷題】Flash的線條有16*16中顏色可選。我的答案:X4、【判斷題】Flash中的線條一旦畫了,就不能改;如果確實需要想改,只能刪了重新畫。我的答案:X2.2編輯線條的屬性1、【判斷題】Flash中舞臺上某個對象的位置和大小用X值和Y值來表示,X和Y是這個對象的中心點的坐標(biāo)值。我的答案:X2.3編輯線條的位置1、【單選題】在舞臺上選中一個對象,然后在屬性面板里,把位置和大小欄目的X值改大,將看到舞臺上的這個對象向什么方向平移?A、上B、下C、左D、右我的答案:D2.4編輯線條的端點1、【判斷題】鼠標(biāo)光標(biāo)靠近舞臺上線條的端點,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)出現(xiàn)直角符號時,按住鼠標(biāo)左鍵拖動,可編輯線條的端點的位置。我的答案:√2.5編輯線條彎曲的程度和形狀1、【判斷題】Flash舞臺上的線段,可以被編輯為曲線。我的答案:√2.6編輯線條的不透明度1、【判斷題】Flash顏色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,顏色越透明。我的答案:X2.7鉛筆工具的屬性設(shè)置1、【判斷題】為了模仿真實的鉛筆,Flash鉛筆工具畫線固定為極細(xì)線。我的答案:X2.8鉛筆工具的三種模式1、【單選題】當(dāng)希望Flash鉛筆工具盡量保持手繪的原樣,應(yīng)該選鉛筆工具的什么模式?A、平滑B、伸直C、墨水D、仿真我的答案:C2、【多選題】Flash鉛筆工具有三種繪圖模式,分別是:A、平滑B、伸直C、墨水D、仿真我的答案:ABC2.9FlashCS6文件操作1、【單選題】從Flash的什么菜單中可以打開.fla文檔?A、窗口B、令C、編輯D、文件我的答案:D2、【判斷題】Flash可以在多個打開的.fla文檔中切換任意一個為當(dāng)前可編輯文件。我的答案:√3、【判斷題】從在Flash歡迎界面上“打開最近項目”可以打開最近編輯過的.fla文檔。我的答案:√2.10認(rèn)識各種封閉圖形工具1、【單選題】想畫一個圓環(huán),應(yīng)該選什么繪圖工具?A、圓環(huán)工具B、橢圓工具C、正圓工具D、基本橢圓工具我的答案:D2、【判斷題】在Flash中,想畫長方形就選長方形繪圖工具,想畫正方形,就選正方形繪圖工具,很方便。我的答案:X3、【判斷題】在Flash中,基本矩形工具就是用來畫一般的矩形,圓角矩形畫不了。我的答案:√4、【判斷題】Flash多邊形工具能一筆畫成五角星。我的答案:√2.11封閉圖形的基本編輯1、【多選題】Flash舞臺上封閉圖形的填充色如何修改?A、用顏料桶修改B、在屬性面板上修改C、用顏色面板修改D、用菜單修改我的答案:ABC2、【判斷題】Flash舞臺上的封閉圖形的填充方案是可以修改的。我的答案:√2.12編輯封閉圖形的頂點1、【判斷題】在舞臺上可以直接以拖動的方式編輯封閉圖形頂點的位置。我的答案:√2.13編輯封閉圖形中線條的彎曲1、【判斷題】在舞臺上可以直接以拖動的方式編輯封閉圖形邊的曲率。我的答案:√2.14繪制正方形、正圓形1、【單選題】用矩形工具箱畫正方形,要同時按住鍵盤上的什么鍵?A、ShiftB、TabC、AltD、Ctrl我的答案:A2、【單選題】用橢圓工具箱畫正圓,要同時按住鍵盤上的什么鍵?A、TabB、ShiftC、CtrlD、Alt我的答案:B3、【判斷題】基本矩形的四個邊角半徑可以分別設(shè)置。我的答案:√4、【判斷題】在Flash中,想畫橢圓,就選橢圓工具,想畫正圓,就選正圓工具,很方便。我的答案:X2.15基本矩形邊角半徑的設(shè)置1、【判斷題】像這樣的基本矩形,它的邊角半徑是負(fù)數(shù)。我的答案:√2、【簡答題】你覺得基本矩形這種繪圖工具,在繪制什么的時候可能用到,或者說它能用來繪制哪一類造型的對象?我的答案:自己來2.16用基本橢圓工具繪制扇面1、【多選題】用基本橢圓工具繪制扇形時,調(diào)節(jié)扇形圓心角的大小要用到什么參數(shù)?A、開始角度B、結(jié)束角度C、內(nèi)徑D、外徑我的答案:AB2.17用基本矩形工具繪制圍裙1、【判斷題】用基本矩形繪制圍裙造型時,有的邊角半徑用正數(shù),有的邊角半徑用負(fù)數(shù)。我的答案:√2.18繪制機器人1、【單選題】在Flash中要復(fù)制舞臺上的一個對象,按住鍵盤上的什么鍵拖動這個對象再放開?A、AltB、TabC、ShiftD、Ctrl我的答案:D2.19認(rèn)識多角星形工具1、【多選題】多角星形工具可以一筆繪制以下哪些圖形?A、三角星B、六角形C、十二角星D、二十四角星E、四十八角星我的答案:ABCD2、【判斷題】Flash的多角星形工具繪制任意多角星時頂點大小是可以設(shè)置的,星形頂點值越大,所繪制的星形造型越圓潤。我的答案:√3、【判斷題】舞臺上已經(jīng)存在的多角星形,可以通過屬性面板修改星形頂點的大小。我的答案:X3.1舞臺上對象的選中與釋放1、【多選題】如何選中舞臺上所有的對象?A、Ctrl+AB、用選擇工具框選整個舞臺C、Ctrl+QD、右鍵-全選我的答案:AB2、【判斷題】選中選擇工具,在舞臺上,把鼠標(biāo)左鍵按住拖動形成一個矩形區(qū)域,這個區(qū)域之內(nèi)的對象將被選中;在舞臺上這個對象之外的區(qū)域單擊,就釋放了對這個對象的選中。我的答案:√3.2繪制茄子1、【單選題】以一個什么形狀為基礎(chǔ),編輯一個水滴形狀最便捷?A、正圓B、橢圓C、長方形D、正方形我的答案:B3.3認(rèn)識顏色面板1、【單選題】在Flash中從什么菜單下打開顏色面板?A、視圖B、編輯C、修改D、窗口我的答案:D2、【多選題】Flash顏色面板能提供的顏色方案有哪些?A、純色B、線性漸變C、徑向漸變D、位圖填充E、無色我的答案:ABCDE3、【判斷題】Flash顏色面板只能編輯填充色方案,不能編輯筆觸顏色方案。我的答案:X4、【判斷題】在Flash中給一個對象填充色選“無”,就等于是填充了白色。我的答案:X5、【判斷題】Flash顏色方案中的線性漸變是指一種顏色向四周輻射變成另一種顏色。我的答案:X6、【判斷題】Flash顏色方案中的徑向漸變是指一種顏色沿直線方向徑直變成另一種顏色。我的答案:X7、【判斷題】位圖填充只能應(yīng)用于填充,不能應(yīng)用于筆觸。我的答案:X3.4圖形的對象繪制與非對象繪制模式1、【單選題】如何開啟對象繪制模式?A、通過菜單B、通過快捷菜單C、通過工具選項D、通過對話框我的答案:C2、【判斷題】Flash中的對象繪制與非對象繪制沒什么區(qū)別。我的答案:X3、【判斷題】如果一個圖形是在對象繪制模式下繪制的,那么選中這個圖形的時候,它的周圍出現(xiàn)一個藍色的方框。我的答案:√4、【判斷題】如果一個圖形是在非對象繪制模式下繪制的,那么選中這個圖形的時候,圖形區(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)點陣。我的答案:√5、【判斷題】如果一個圖形是在對象繪制模式下繪制的,那么單擊這個圖形的時候,會選中整個圖形。我的答案:√6、【判斷題】如果一個圖形是在非對象繪制模式下繪制的,那么單擊這個圖形的時候,可能只選中了圖形的一部分。我的答案:√7、【判斷題】兩個重疊的圖形無法分開,或者分開使其中的一個圖形出現(xiàn)“缺口”,那說明Flash程序發(fā)生了無法自動恢復(fù)的錯誤,必須重啟電腦。我的答案:X8、【簡答題】對象繪制與非對象繪制有什么區(qū)別?如何應(yīng)用這兩種模式?我的答案:對象繪制模式下繪制的圖形是組合模式,能夠通過單擊整體選中,與別的對象重疊時不會“粘連”。非對象繪制模式下繪制的圖形是分離模式,單擊往往只能選中其一部分,與別的分離模式的對象重疊時會“粘連”。我們需要重疊的對象不“粘連”時,用對象繪制模式,或者組合。我們需要重疊的對象“粘連”時用非對象繪制,或者分離。3.5對象的組合與分離1、【單選題】Flash中對象分離的快捷方式是什么?A、Ctrl+FB、Ctrl+BC、Shift+LD、Shift+P我的答案:B2、【單選題】Flash中對象組合的快捷方式是什么?A、Ctrl+ZB、Alt+HC、Ctrl+GD、Shift+A我的答案:C3、【判斷題】在對象繪制模式下繪制的圖形,可以分離。我的答案:√4、【判斷題】在非對象繪制模式下繪制的圖形,可以組合。我的答案:√5、【判斷題】在繪制圖形之前,用對象繪制按鈕來控制圖形是一個整體還是一些部分;在圖形繪制之后,用分離與組合來轉(zhuǎn)換這兩種狀態(tài)。我的答案:√3.6繪制樹葉1、【多選題】在舞臺上選中一個對象,然后如何把它刪除?A、在菜單里選編輯→剪切B、在鍵盤上按Ctrl+XC、在鍵盤上按Delete鍵D、在快捷菜單里選清除我的答案:ABC2、【多選題】在Flash中進行了一個誤操作,如何撤銷?A、在菜單里選編輯→撤銷…B、在鍵盤上按Ctrl+ZC、在鍵盤上按Alt+CD、在快捷菜單里選取消…我的答案:AB3、【判斷題】如果想刪除一個圖形中的一部分,必須確保圖形處于分離模式才能實現(xiàn)。我的答案:√4、【判斷題】如果打算繪制一個由多個簡單圖形構(gòu)成的復(fù)雜圖形,應(yīng)該在對象繪制模式下先分別畫好每個簡單圖形。我的答案:√3.7繪制月牙1、【判斷題】Flash的繪圖工具功能強大,能一筆畫出一輪新月。我的答案:X3.8繪制籃球1、【單選題】繪制藍球的時候,為了使藍球看起來有立體感,給藍球填充顏色的時候,應(yīng)該選什么顏色方案?A、純色B、線性漸變C、徑向漸變或放射狀D、無我的答案:C3.9認(rèn)識任意變形工具1、【單選題】給機器人添加影子這個例子中,用到了任意變形工具的哪項功能?A、使對象傾斜B、使對象縮放C、使對象旋轉(zhuǎn)D、使對象位移我的答案:A2、【多選題】任意變形工具有哪些功能?A、使對象傾斜B、使對象縮放C、使對象旋轉(zhuǎn)D、使對象位移我的答案:ABCD3.10給機器人添加影子1、【多選題】Flash中的橡皮檫的工具選項有哪些?A、標(biāo)準(zhǔn)擦除B、擦除填色C、擦除線條D、內(nèi)部擦除我的答案:ABCD2、【判斷題】Flash中的橡皮擦工具也可以作為繪圖造型的工具應(yīng)用。我的答案:√3、【判斷題】Flash中的橡皮擦工具的水龍頭模式的功能是把所單擊的一片連續(xù)的填充色都擦除掉。我的答案:√3.11認(rèn)識橡皮工具1、【填空題】如果你想把舞臺上連續(xù)的一片顏色都擦除掉,你覺得應(yīng)該選橡皮工具的________模式。我的答案:水龍頭2、【判斷題】如果想擦除圖形內(nèi)部的部分填充色你,并保護筆觸不受影響,那么應(yīng)該選擇橡皮工具擦除填色模式。我的答案:√3.12認(rèn)識漸變變形工具-線性漸變的調(diào)節(jié)1、【多選題】線性漸變變形工具有哪些控制手柄?A、跨度手柄B、萬能手柄C、中心手柄D、角度手柄我的答案:ACD2、【判斷題】線性漸變默認(rèn)是從左向右水平漸變。我的答案:√3.13認(rèn)識漸變變形工具——徑向漸變的調(diào)節(jié)1、【判斷題】徑向漸變默認(rèn)是從圖形的幾何中心向周圍輻射漸變。我的答案:√2、【判斷題】調(diào)節(jié)徑向漸變的變形中心可以模擬不同角度的光照效果。我的答案:√3.14繪制氣球1、【判斷題】繪制氣球的時候,為了使氣球看起來有立體感,應(yīng)該選擇線性填充,使顏色漸變。我的答案:X3.15了解舞臺操作1、【判斷題】Flash舞臺背景顏色是不可改變的。我的答案:X2、【判斷題】在Flash工作界面單擊鼠標(biāo)右鍵,選舞臺設(shè)置,可以打開舞臺設(shè)置對話框,對舞臺參數(shù)進行修改。我的答案:√3、【判斷題】Flash舞臺顯示大小是可以調(diào)節(jié)的。我的答案:√4、【判斷題】Flash舞臺大小是固定的。我的答案:X3.16繪制水滴1、【多選題】水滴的外形可以由什么圖形編輯而來比較容易?A、圓B、橢圓C、矩形D、三角形我的答案:AB2、【判斷題】繪制水滴的時候,可以用徑向漸變來模擬水滴晶瑩剔透的效果。我的答案:√3.17認(rèn)識刷子工具1、【多選題】關(guān)于刷子工具所畫的線條,以下說法正確的有哪些?A、刷子工具所畫的線條是填充B、刷子工具所畫的線條是筆觸C、刷子工具所畫的線條是元件D、刷子工具所畫的對象是形狀我的答案:AD2、【判斷題】Flash中的刷子工具有各種不同的大小、形狀可選。我的答案:√3.18文本工具及文本位圖填充1、【多選題】在Flash中可以對文本塊對象的哪些屬性進行設(shè)置?A、系列(字體)B、大小(點)C、顏色D、字母(符)間距我的答案:ABCD2、【多選題】就用位圖填充文本而言,以下哪些說法正確?A、字體組好選擇筆畫粗壯一點的,比如華文琥珀、黑體、魏碑,避免用宋體B、文本需要被徹底分離為圖形,才能執(zhí)行位圖填充C、所選擇的位圖最好滿面都有花色,避免有大片空白D、用漸變變形工具可以調(diào)節(jié)用位圖的哪一部分來填充筆畫我的答案:BCD3.19文本的濾鏡效果1、【多選題】Flash中文本發(fā)光濾鏡有哪些參數(shù)?A、顏色B、強度C、模糊D、品質(zhì)E、是否挖空我的答案:ABCDE2、【判斷題】Flash中給文本加上濾鏡效果可以美化文字的顯示效果。我的答案:√3、【判斷題】在一塊文本中,可以給一部分字設(shè)置一種濾鏡,給另一部分字設(shè)置另一種濾鏡。我的答案:X4、【判斷題】文本的發(fā)光濾鏡,如果設(shè)置不同的參數(shù),可以讓文字顯示的風(fēng)格迥異。我的答案:√3.20認(rèn)識3D旋轉(zhuǎn)工具1、【判斷題】Flash的3D旋轉(zhuǎn)工具能在x軸、y軸、z軸方向調(diào)整對象的角度。我的答案:√3.21認(rèn)識變形菜單——繪制愛心1、【單選題】Flash中如果想把某個對象的左右邊對調(diào)一下,應(yīng)該選什么菜單項?A、變形-垂直翻轉(zhuǎn)B、旋轉(zhuǎn)-180度C、旋轉(zhuǎn)-360度D、變形-水平翻轉(zhuǎn)我的答案:D2、【判斷題】Flash有繪圖工具能一筆繪制一個愛心。我的答案:X3.22認(rèn)識噴涂刷工具1、【判斷題】噴涂刷工具可以噴元件。我的答案:√3.23了解對齊操作1、【單選題】水平排列了一些對象,想讓它們之間間距相同,選中這些對象之后,應(yīng)該如何設(shè)置?A、菜單-修改-對齊-設(shè)為相同寬度B、快捷菜單-對齊-按寬度均勻分布C、Ctrl+FD、菜單-窗口-對齊-水平平均間隔我的答案:D2、【多選題】要使多個對象頂端對齊,選中它們之后應(yīng)如何設(shè)置?A、菜單-修改-對齊-頂對齊B、快捷菜單-對齊-頂對齊C、Ctrl+TD、菜單-窗口-對齊-頂對齊我的答案:AD3.24認(rèn)識變形面板——繪制風(fēng)車1、【單選題】用什么工具可以給空白的封閉圖形內(nèi)部填充顏色?A、顏色面板B、調(diào)色板C、顏料桶D、墨水瓶我的答案:C2、【判斷題】Flash變形菜單和變形面板功能相同。我的答案:X3、【判斷題】在Flash中如果要繪制電扇的五片轉(zhuǎn)頁,只能一片一片地畫。我的答案:X4、【判斷題】在執(zhí)行“重制選區(qū)和變形”之前,應(yīng)該設(shè)置好變形控制中心的位置。我的答案:√5、【判斷題】在變形面板-旋轉(zhuǎn)文本框中輸入360/6,或者輸入60,作用相同。我的答案:√3.25認(rèn)識緊貼至對象按鈕——繪制八一五角星1、【單選題】用線條工具,想畫一條真好垂直的線,應(yīng)該在按住鼠標(biāo)拖動是時候按下鍵盤上的什么鍵?A、TabB、CtrlC、ShiftD、Alt我的答案:C2、【判斷題】繪圖時緊貼至對象按鈕的作用是使幾個對象切實連接在一起。我的答案:√3.26繪制彈簧1、【多選題】舞臺上有個彈簧是橫臥的,欲把它變成直立的,選中這個彈簧之后,應(yīng)如何操作?A、用任意變形工具旋轉(zhuǎn)90度B、菜單-窗口-變形-旋轉(zhuǎn)-90C、快捷菜單-旋轉(zhuǎn)90度D、菜單-修改-變形-順/逆時針旋轉(zhuǎn)90度我的答案:ABD3.27繪制一棵樹1、【判斷題】Flash快捷菜單中的排列和Powerpoint中的一樣。我的答案:√3.28認(rèn)識鋼筆、錨點、部分選取工具1、【判斷題】用鋼筆工具,經(jīng)過若干次修改,能畫出任何形狀。我的答案:√2、【判斷題】Flash中的鋼筆是一種基于錨點和貝塞爾曲線手柄的繪圖工具。我的答案:√3.29鋼筆繪圖——兔寶寶1、【判斷題】用鋼筆工具是不可能畫出封閉圖形的。我的答案:X2、【判斷題】錨點上的貝塞爾曲線手柄用來調(diào)節(jié)錨點兩頭線的曲率。我的答案:√4.1了解面板操作1、【多選題】Flash默認(rèn)總是位于工作界面的面板有哪些?A、屬性面板B、工具面板C、庫面板D、時間軸面板我的答案:ABCD2、【多選題】Flash面板位置有哪幾種?A、浮動B、??緾、固定D、自由我的答案:AB√3、【多選題】Flash面板有哪幾種狀態(tài)?A、關(guān)閉B、打開C、??緿、浮動我的答案:ABCD4、【判斷題】在Flash工作界面,設(shè)計者可以自己布局各個面板。我的答案:√【千尋搜題】公眾號,可查詢期末考試題目4.2導(dǎo)入圖片與套索工具的使用1、【單選題】用任意變形工具縮放對象時,為了保持對象的縱橫比,應(yīng)該按住鍵盤上哪個鍵?A、CtrlB、AltC、ShiftD、Tab我的答案:C2、【多選題】Flash的套索工具與哪幾種模式選項?A、手動模式B、自動模式C、魔術(shù)棒D、多邊形模式我的答案:CD3、【判斷題】Flash由于自身擁有有強大的繪圖功能,所以它不接受外部圖片。我的答案:X4.3了解元件與庫面板1、【多選題】Flash中的元件有哪幾種?A、影片剪輯B、按鈕C、圖形D、動畫我的答案:ABC2、【多選題】庫里能有哪些東西?A、外部導(dǎo)入的素材B、元件C、實例D、按鈕我的答案:AB3、【判斷題】外部導(dǎo)入的音頻素材,在庫面板的預(yù)覽窗口可以看到波形圖。我的答案:√4、【判斷題】元件出現(xiàn)在庫面板中。我的答案:√4.4了解元件與實例1、【判斷題】Flash中設(shè)計者可以用個一個元件創(chuàng)建多個實例。我的答案:√2、【判斷題】Flash中的元件可以沒有實例。我的答案:√3、【判斷題】修改一個實例,不會影像元件,也不會影響其他的實例。我的答案:√4、【判斷題】修改元件,會使它所有的實例發(fā)生相同的改變。我的答案:√4.5認(rèn)識公用庫中的按鈕1、【多選題】Flash中的按鈕都有哪幾幀?A、彈起B(yǎng)、指針經(jīng)過C、按下D、點擊我的答案:ABCD2、【判斷題】Flash公用庫中的按鈕是固定樣式,不能修改。我的答案:X4.6利用公用庫中的按鈕建立新的按鈕1、【判斷題】設(shè)計者可以利用公用庫中按鈕內(nèi)部所有圖層所有幀創(chuàng)建新的按鈕。我的答案:√2、【判斷題】按鈕的名稱只有設(shè)計者可以看到。我的答案:√5.1認(rèn)識圖層——都市夜色1、【單選題】如果設(shè)計者希望某個圖層的上的對象不要顯示在工作界面,應(yīng)該對這個圖層作何種設(shè)置?A、透明B、暫停C、鎖定D、隱藏我的答案:D2、【單選題】什么位置的圖層上的內(nèi)容最優(yōu)先被觀眾看見?A、哪個位置都一樣B、最底下的圖層C、最上面的圖層D、最中間的圖層我的答案:C3、【多選題】圖層有哪些狀態(tài)?A、隱藏B、顯示C、鎖定D、解鎖我的答案:ABCD4、【判斷題】新建的圖層,默認(rèn)位于當(dāng)前圖層的下方。我的答案:X5、【判斷題】圖層名稱是可以編輯的。我的答案:√6、【判斷題】如果設(shè)計者希望某個圖層上的對象得到保護,以免被誤編輯,應(yīng)該把這兒圖層鎖定。我的答案:√7、【判斷題】當(dāng)有多個圖層時,應(yīng)該用鎖定/解鎖來限定當(dāng)前編輯圖層。我的答案:√8、【判斷題】在時間軸面板上拖動圖層標(biāo)記就可以調(diào)節(jié)圖層的排列順序。我的答案:√9、【判斷題】Flash中多余的圖層將永久存在,無法刪除,將他們隱藏就行了。我的答案:X5.2幀操作——紅綠燈1、【單選題】幀標(biāo)簽在哪里編輯?A、時間軸面板B、屬性面板C、舞臺D、標(biāo)簽工具我的答案:B2、【單選題】Flash調(diào)試影片默認(rèn)的快捷方式是什么?A、Alt+EnterB、Ctrl+EnterC、Shift+FnD、Tab+Alt我的答案:B3、【判斷題】在某一圖層的某一幀插入關(guān)鍵幀,這個關(guān)鍵幀將自動擁有與該圖層前一個關(guān)鍵幀完全相同的內(nèi)容。我的答案:√4、【判斷題】幀標(biāo)簽只有設(shè)計者可以看見,觀眾是看不見的。我的答案:√5、【判斷題】根據(jù)一個對象顯示的幀數(shù)和.fla文檔的幀頻,可以計算出這個對象在swf中顯示的時長秒數(shù)為幀數(shù)/幀頻。我的答案:√5.3星空1、【判斷題】Flash的圖層名稱是可以編輯的。我的答案:√6.1利用翻轉(zhuǎn)幀做書寫效果動畫1、【單選題】插入關(guān)鍵幀的快捷方式是什么?A、Ctrl+IB、F6C、F5D、Ctrl+G我的答案:B2、【判斷題】在Flash里面做書寫效果動畫的時候需要用到翻轉(zhuǎn)幀。我的答案:√6.2在影片剪輯中制作幀動畫——蝴蝶振翅1、【判斷題】影片剪輯中可以包含多幀。我的答案:√2、【判斷題】影片剪輯中的對象如果包含了動作,那么當(dāng)在舞臺上建立了這個影片剪輯的實例之后,影片播放的時候,這個實例將一直演示那個動作。我的答案:√6.3利用gif素材做Flash動畫——雄鷹展翅1、【判斷題】.gif動圖可以導(dǎo)入到Flash中作為素材應(yīng)用。我的答案:√2、【判斷題】把.gif動圖導(dǎo)入到Flash庫中,會生成系列位圖元件,其中那個與.gif文件同名的元件就是影片剪輯,包含了動圖的全部效果。我的答案:X6.4補間形狀動畫——基本技術(shù)1、【多選題】補間形狀動畫可以同時實現(xiàn)哪些變化?A、形狀B、位置C、色彩D、大小我的答案:ABCD2、【判斷題】執(zhí)行補間形狀動畫的對象應(yīng)該單獨占用一個圖層。我的答案:√3、【判斷題】創(chuàng)建補間形狀動畫之前,要確保起始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀中的對象都處于分離狀態(tài)。我的答案:√6.5補間形狀動畫——愛你到永遠1、【判斷題】文本參與補間形狀動畫之前要分離成形狀。我的答案:√6.6傳統(tǒng)補間動畫(位移)——基本技術(shù)1、【判斷題】傳統(tǒng)補間動畫的初始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀中的對象都必須是分離狀態(tài)。我的答案:X2、【判斷題】補間形狀和傳統(tǒng)補間,都是在時間軸上創(chuàng)建的。我的答案:√6.7傳統(tǒng)補間動畫(位移)——飛機飛過1、【單選題】在Flash中要去除圖片素材顏色一致的背景,用什么工具最高效?A、橡皮擦工具B、套索多邊形模式C、套索魔術(shù)棒D、剪刀我的答案:C6.8傳統(tǒng)補間動畫(放大)——基本技術(shù)1、【單選題】用任意變形工具對某個對象進行縮放操作時,按住鍵盤上的什么鍵可以保持對象的中心位置不變?A、AltB、CtrlC、ShiftD、Tab我的答案:A2、【判斷題】如果要放大對象是一個元件的實例,那么這個放大的效果用傳統(tǒng)補間將無法實現(xiàn)。我的答案:X3、【判斷題】用任意變形工具對某個對象進行縮放操作時,按住鍵盤上的Alt鍵可以保持對象的中心位置不變。我的答案:√6.9傳統(tǒng)補間動畫(放大)——觀察螞蟻1、【判斷題】用補間形狀和傳統(tǒng)補間,都可以做出放大的動畫效果。我的答案:√2、【判斷題】插入幀和插入關(guān)鍵幀是同一種操作,沒什么區(qū)別。我的答案:X6.10傳統(tǒng)補間動畫(縮?。炯夹g(shù)1、【判斷題】用傳統(tǒng)補間來實現(xiàn)放大或者縮小的動畫效果,制作的過程是相同的,只是初始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀里的對象相對大小不同。我的答案:√6.11傳統(tǒng)補間動畫(縮?。鸸堪艨s小1、【判斷題】拖動播放頭可以直接在舞臺上預(yù)覽動畫。我的答案:√6.12傳統(tǒng)補間動畫(縮放)——彈簧伸縮1、【判斷題】做彈簧伸縮效果的時候,為了模擬彈簧一頭是固定的,在幾個關(guān)鍵幀里編輯彈簧長短的時候要先把彈簧的變形控制中心移到彈簧固定處。我的答案:√6.13傳統(tǒng)補間動畫(旋轉(zhuǎn))——基本技術(shù)1、【判斷題】制作旋轉(zhuǎn)效果的動畫時,編輯好了初始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀,只需要在時間軸上這兩個關(guān)鍵幀之間點右鍵打開快捷菜單,選旋轉(zhuǎn),就完成了。我的答案:X6.14傳統(tǒng)補間動畫(旋轉(zhuǎn))——風(fēng)車旋轉(zhuǎn)1、【判斷題】制作風(fēng)車動畫的時候,風(fēng)車的手柄和風(fēng)車的轉(zhuǎn)頁再一個圖層沒關(guān)系,設(shè)置的動畫的時候先選中轉(zhuǎn)頁就可以了。我的答案:X6.15傳統(tǒng)補間動畫(有的對象縮放,有的對象位移)——彈簧振子1、【判斷題】制作彈簧振子動畫的時候,先把彈簧和小球組合,然后再開始設(shè)置動畫。我的答案:X6.16傳統(tǒng)補間動畫(一邊移動一邊縮小)——嫦娥奔月1、【判斷題】Flash不可能讓一個對象一邊移動一邊縮小。我的答案:X6.17傳統(tǒng)補間動畫(一邊移動一邊旋轉(zhuǎn))——一葉知秋1、【判斷題】Flash能讓一個對象一邊移動一邊旋轉(zhuǎn)。我的答案:√6.18傳統(tǒng)補間動畫(擺動)——基本技術(shù)1、【判斷題】制作單擺動畫的時候,要先把單擺實例的變形控制中心移動到單擺的最頂端。我的答案:√2、【判斷題】擺動和旋轉(zhuǎn),制作手法相同,只是設(shè)置的角度不一樣。我的答案:√6.19傳統(tǒng)補間動畫(擺動)——不倒翁1、【判斷題】各種動畫形式都可以應(yīng)用在影片剪輯的內(nèi)部。我的答案:√6.20傳統(tǒng)補間動畫(色彩效果色彩變換)——多彩生活1、【判斷題】色彩的漸變,可以用傳統(tǒng)補間實現(xiàn),也可以用補間形狀實現(xiàn)。我的答案:√2、【判斷題】Flash可以實現(xiàn)圖形或者文字色彩的漸變。我的答案:√6.21傳統(tǒng)補間動畫(色彩效果透明度)淡入淡出——場景1、【判斷題】用透明度參數(shù)的變化做出的動畫可以模擬淡入淡出的效果。我的答案:√6.22傳統(tǒng)補間動畫(色彩效果透明度)忽明忽暗——裝點圣誕樹1、【判斷題】用透明度參數(shù)的變化做出的動畫還可以模擬某些對象忽明忽暗的效果。我的答案:√6.23傳統(tǒng)補間動畫(色彩效果透明度)忽明忽暗——電燈泡1、【判斷題】想用透明度參數(shù)來做傳統(tǒng)補間的話,必須先把這個對象轉(zhuǎn)成影片剪輯。之后對影片剪輯的實例做透明度參數(shù)變化的傳統(tǒng)補間。我的答案:√6.24傳統(tǒng)補間動畫(濾鏡發(fā)光)——太陽1、【判斷題】影片剪輯的濾鏡參數(shù)變化也可以用來做傳統(tǒng)補間動畫。我的答案:√6.25傳統(tǒng)補間動畫(綜合應(yīng)用)——星夜神諭1、【判斷題】移動、放大、淡入,這些效果用傳統(tǒng)補間是可以同時實現(xiàn)的。我的答案:√7.1在幀上應(yīng)用AS——三角形面積1、【判斷題】Flash只有按鈕上是可以寫代碼的,別的地方都不能。我的答案:X7.2在按鈕上應(yīng)用AS——平行四邊形面積1、【判斷題】在同一個圖層不同的時間段可以分別設(shè)置不同的動畫。我的答案:√8.1運動引導(dǎo)層動畫(線條路徑)——基本技術(shù)1、【判斷題】運動引導(dǎo)層動畫中的引導(dǎo)線在作品中是不顯示的。我的答案:√8.2運動引導(dǎo)層動畫(鉛筆路徑)——蝴蝶飛過1、【判斷題】運動引導(dǎo)層動畫中的引導(dǎo)線可以用鉛筆工具隨便畫。我的答案:

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