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玩轉(zhuǎn)數(shù)字媒體技術智慧樹知到期末考試答案2024年玩轉(zhuǎn)數(shù)字媒體技術一般設計商品海報采用()圖像文件格式比較合適

A:矢量圖B:位圖C:曲線圖D:像素圖答案:位圖1908年法國人埃米爾·科爾首創(chuàng)用()制作動畫影片。

A:單片B:正片C:負片D:復合片答案:負片聲波每秒鐘震動的次數(shù)就成為聲音信號的重要特征,這個特征被稱作聲音的()

A:波形B:音色C:頻率D:振幅答案:頻率()是60年代國內(nèi)動畫最具代表性的作品,無論從人物、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的最高水平。

A:鐵扇公主B:駱駝獻舞C:大鬧畫室D:大鬧天宮答案:大鬧天宮最簡單的波形編碼方法是()

A:LPCB:PCMC:CMFD:AEP答案:PCM純音會顯示成一個規(guī)則的

A:曲線B:s線C:正弦波D:直線答案:正弦波對于數(shù)字媒體而言,()是其形成產(chǎn)業(yè)的基礎

A:數(shù)字內(nèi)容作品B:終端C:網(wǎng)絡D:消費答案:消費青色加黃色得到()

A:藍色B:紅色C:紫色D:綠色答案:綠色把采樣量化之后的音頻信號利用二進制數(shù)記錄下來的過程叫做()

A:編碼B:量化C:壓縮D:采樣答案:編碼形狀迥異的聲波波形就決定了聲音的辨識度,即()

A:音響B(tài):音調(diào)C:音色D:頻率答案:音色aftereffects視頻軟件采用()色彩模型

A:hslB:HsbC:hseD:hsv答案:hslPhotoshop中采用的是(),其飽和度和亮度的數(shù)值范圍均是從百分之零到百分之一百

A:HsbB:hslC:hsvD:hse答案:Hsb下列HSB數(shù)值對應的色塊為純紅色的是()

A:H:0S:0%B:0%B:H:0S:0%B:100%C:H:60S:100%B:100%D:H:0S:100%B:100%答案:H:0S:100%B:100%按照媒體出現(xiàn)的先后順序分,移動網(wǎng)絡是()

A:第五媒體B:第四媒體C:第三媒體D:第二媒體答案:第五媒體()是用數(shù)學方法來描述一幅圖,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點

A:位圖B:曲線圖C:矢量圖D:像素圖答案:矢量圖一架鋼琴和一只長笛發(fā)出同樣音量、同樣音調(diào)的聲音時仍然可以區(qū)分,是由聲音的()屬性決定的

A:頻率B:振幅C:音響D:波形答案:波形能夠基本還原原始聲音的采樣頻率臨界值是()

A:96khzB:48khzC:44.1khzD:22khz答案:44.1khz1977年,美國人喬治?盧卡斯將數(shù)字特效運用到()中,開創(chuàng)了大量使用計算機技術合成電影畫面的先河,在電影史上起了劃時代的意義。

A:星球大戰(zhàn)B:星際爭霸C:泰坦尼克號D:深淵答案:星球大戰(zhàn)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)能夠規(guī)模性、標準化形成,需要產(chǎn)業(yè)內(nèi)容符合一定的內(nèi)容服務標準,()主要解決這一問題

A:中間服務技術B:內(nèi)容服務技術C:軟服務技術D:實物服務技術答案:內(nèi)容服務技術利用()技術可以實現(xiàn)矢量圖轉(zhuǎn)位圖

A:數(shù)字技術B:光柵技術C:跟蹤技術D:解壓縮技術答案:光柵技術人類的語音頻率范圍比較廣泛,主要在()之間

A:200-1000B:200Hz到4000HzC:20-100D:4000-6000答案:200Hz到4000Hz從位圖圖像像素的數(shù)值化表示方式可以看出位圖圖像的特點是文件體積大。

A:對B:錯答案:對WAV的優(yōu)點就是聲音還原比較真實。缺點主要有兩個,第一是文件很大,比無損壓縮格式大了差不多一倍,第二是不能寫入標簽和封面信息。

A:錯B:對答案:對自然界中幾乎沒有純音,均是由多個波形疊加生成的復合波形

A:錯B:對答案:對紅色光加藍色光可以得到黃色光

A:正確B:錯誤答案:正確我國模擬電視就采用了隔行掃描的方式,我國標清電視標準規(guī)定每幀圖像掃描625行

A:錯B:對答案:對頂置揚聲器不僅能給觀眾更好的頭頂環(huán)繞感,還能精確定位頭頂聲音的位置,實現(xiàn)一些非常復雜精細的效果。

A:對B:錯答案:對現(xiàn)代網(wǎng)絡主要是指互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)絡

A:錯B:對答案:對采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把數(shù)字信號表示的聲音還原為原來的聲音。

A:錯B:對答案:對動畫延遲時間就是相當于視頻中的幀速率,也就是每一幀圖像播放的時間間隔,時間間隔越大動畫就越慢,停頓感就越強

A:對B:錯答案:對世界上第一款電子游戲誕生于1952年的劍橋大學實驗室,是一款井字游戲。

A:錯B:對答案:對OpenGL是近幾年發(fā)展起來的一種性能卓越的圖形算法行業(yè)標準,是行業(yè)領域中最為廣泛接納的2D/3D圖形API。

A:錯B:對答案:對視頻信號中,YUV4:2:0指的是對V信號不進行采樣

A:對B:錯答案:錯kux視頻只能用騰訊客戶端和播放器播放,qlv只能用優(yōu)酷客戶端和播放器播放。

A:對B:錯答案:錯暴雪在1994年推出了風靡全球的戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。該系列在全球范圍內(nèi)名聲大噪。

A:錯B:對答案:對對圖像每個像素的值的區(qū)間劃分就是圖像數(shù)字化過程第一步采樣

A:錯B:對答案:錯css的所有樣式都具有繼承性。

A:對B:錯答案:錯第二代壓縮標準主要是以ITU和ISO聯(lián)合制定的H.264/MPEG-4AVC標準為代表。

A:對B:錯答案:對JPEG由于可以提供有損壓縮,因此壓縮比可以達到其他傳統(tǒng)壓縮算法無法比擬的程度。

A:錯B:對答案:對音效作為游戲里的重要組成部分,選擇合適的工具也非常重要。作為游戲開發(fā)人員,關鍵要了解各種工具的使用限制,有很多的專業(yè)音效制作工具,包括Vegas、Logic、Peak、SoundForge等。

A:對B:錯答案:對AVS工作組是數(shù)字音視頻編解碼技術標準工作組的簡稱,由國家工信部于2002年6月批準成立。

A:對B:錯答案:對采樣頻率越高聲音的樣本數(shù)據(jù)越多,聲音波形的表示越精確,失真越小

A:對B:錯答案:對對于音頻信號采用不同的編碼決定了數(shù)字音頻的文件格式及大小

A:對B:錯答案:對下列軟件是視頻編輯軟件的是()

A:PremiereB:vegasC:ediusD:photoshop答案:Premiere;edius;vegas下列是典型的位圖圖像文件格式的是()

A:aiB:BmpC:aviD:jpg答案:Bmp###jpg按照生成方式分類,數(shù)字圖像分為()

A:矢量圖B:壓縮圖C:點陣圖D:位圖答案:位圖###矢量圖關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做()。

A:過渡幀B:時間幀C:中間幀D:動畫幀答案:過渡幀###中間幀能夠?qū)崿F(xiàn)動圖效果的圖像文件格式有()

A:webpB:pngC:gifD:jpg答案:gif###png###webp目前主流的游戲編程語言有

A:c++B:CC:JavaD:Python答案:Java###c++###PythonHSB色彩模型對應的屬性分別是()

A:光度B:飽和度C:亮度D:色相答案:色相###飽和度###亮度視頻技術中,YUV信號解決了RGB信號面臨的()問題

A:頻帶過寬B:畫面質(zhì)量低C:色差表現(xiàn)不足D:黑白電視兼容答案:頻帶過寬###黑白電視兼容表示媒體是指為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體,如()

A:機器碼B:語言編碼C:活動圖像編碼D:文本編碼答案:語言編碼;文本編碼;活動圖像編碼世界電影史上最早的大型動畫包括()

A:鐵扇公主B:木偶奇遇記C:白雪公主D:小人國答案:白雪公主###小人國###木偶奇遇記###鐵扇公主gif文件在減小自身體積上主要采用了()

A:壓縮簡化B:線條簡化C:幀間簡化D:幀內(nèi)簡化答案:幀內(nèi)簡化###幀間簡化對三維動畫添加3D特效,實現(xiàn)諸如()光效等表現(xiàn)方法。

A:水B:煙C:火D:霧答案:水###火###煙###霧圖像數(shù)字化過程包括()

A:量化B:輸出C:編碼壓縮D:采樣答案:采樣;量化;編碼壓縮數(shù)字游戲獨特的基本屬性和特征包括()網(wǎng)絡化和窄帶性

A:智能化B:黑箱化C:擬真化D:數(shù)字化答案:數(shù)字化###智能化###擬真化###黑箱化數(shù)字特效的主要應用分類有()

A:合成特效B:三維特效C:數(shù)字繪景D:概念設計答案:三維特效###合成特效###數(shù)字繪景###概念設計目前常見

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