QuestMobile 2024手機游戲行業(yè)與重點人群洞察_第1頁
QuestMobile 2024手機游戲行業(yè)與重點人群洞察_第2頁
QuestMobile 2024手機游戲行業(yè)與重點人群洞察_第3頁
QuestMobile 2024手機游戲行業(yè)與重點人群洞察_第4頁
QuestMobile 2024手機游戲行業(yè)與重點人群洞察_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

達到6.59億,同比增速超過12%,手機行業(yè)全景流量規(guī)模則達到9.4億,度、質量穩(wěn)定;另一方面,小游戲市場迅速增長,例如,微信小程序游戲活躍用戶達7.5億,在全景流量中占比達80.3%。詳情請看QuestMobile數(shù)據(jù)報告一、手機游戲APP行業(yè)規(guī)模突破6.5億,微信小游戲激發(fā)手機游戲全景規(guī)模增長潛力1、得益于游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,刺激新游的不斷產出,移動游戲行業(yè)流量規(guī)模穩(wěn)定增長,疊加2月春節(jié)假期的刺激,月活躍用戶規(guī)模達到近一年新高QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.52、手機游戲行業(yè)全景流量規(guī)模突破9億,突破性的增長一方面得益于手機游戲APP的增長刺激,另一方面小游戲是游戲市場的全新增長點3、在游戲行業(yè)內、外因素的疊加下,微信小游戲在全景流量中的比重持續(xù)提升,并明顯超過手機游戲APP的比重QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,手機游戲行業(yè)全景流量中,微信小程序4、外部沖擊:短視頻持續(xù)搶奪手機游戲用戶心智4.1相似娛樂內容沖擊,近3年短視頻時長超過手機游戲的3倍;同為泛娛樂領域,短視頻憑借內容搶奪手機游戲的時長,并持續(xù)爭奪手機游戲用戶4.2在不斷地用戶爭奪過程中,短視頻用戶與手機游戲用戶逐漸重合;現(xiàn)有的手機游戲APP用戶中,8成以上用戶使用短視頻APP,手機游戲用戶流向短視頻的風險長期存在5、內部變化:小游戲沖擊手機游戲APP行業(yè),搶占APP用戶注意力5.1小游戲市場持續(xù)發(fā)展,多種因素疊加刺激小游戲整體規(guī)模增長,微信小游戲活躍用戶規(guī)模突破7.5億,同比增長超20%,均高于手機游戲APP行業(yè)戲廠商進入小游戲賽道QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,三七互娛旗下的尋道大千活躍用戶規(guī)模豐富的需求;小游戲與手機游戲APP的運營模式相似程度提升,競爭關系逐漸加1.1億;現(xiàn)階段超過70%的手機游戲APP用戶正在使用微信小游戲5.5除微信小游戲外,抖音平臺發(fā)揮內容優(yōu)勢,布局小游戲市場,頭部抖音小游戲已獲得數(shù)百萬活躍用戶規(guī)模二、定位大學生等潛力人群、洞察風險人群、挖掘潛在人群成為游戲市場重要關注點1、不同人群對游戲市場的價值存在差異2、大學生人群對手機游戲APP使用規(guī)模擴大,刺激人均使用時長和次數(shù)均上升;較行業(yè)人群,大學生人群有充足的游戲時間,傾向短頻次,長時間在線QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,大學生人群使用手機游戲APP行業(yè)的規(guī)3、下課后以手機游戲作為主要放松方式,19點-21點以后大學生人群對手機游戲APP的活躍最高4、大學生人群具有充足的游戲時間,更為偏好需要時間投入的策略游戲和MMORPG游戲;具備強社交屬性的MOBA類游戲吸引了更多規(guī)模的大學生人群5、微信小游戲方面,大學生人群為多個頭部微信小游戲貢獻超百萬的活躍用戶QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,尋道大千的大學生人群規(guī)模達到4906、大學生人群對游戲類KOL的偏好主要涉及游戲資訊、游戲解說等內容,《王者榮耀》相關內容成為人群關注的重點7、對于壓縮游戲時長更側重花時間看短視頻的游戲風險人群,其呈現(xiàn)出年輕化、低線級的情況,35歲以下用戶占比超6成,6成用戶來自三線及以下城市,線上消費能力多集中在2000元以下8、風險1:雖然風險人群對游戲的興趣偏好性居首位,但從活躍占比看,稍弱于達人內容、短視頻9、風險2:相比于單局游戲需要幾分甚至幾十分鐘的時長,短視頻稟賦自身內容特質,能夠更好消化用戶的碎片化時間,進而實現(xiàn)在各個時段,游戲風險人群對短視頻的活躍均高于手機游戲10、風險3:游戲風險人群偏好的TOP15KOL中未涉及游戲類樂、創(chuàng)意劇情類的KOL更能滿足人群內容需求;可以與該類類型KOL進行合作,展示游戲深度玩法,降低用戶流失風險11、關注游戲內容游戲但不使用手機游戲APP的潛在人群中,女性占比過之一,可重點關注12、游戲潛在人群的互聯(lián)網(wǎng)活躍高峰在17點-20點;6點-9點,人群在工作日比節(jié)假日更為活躍13、嗶哩嗶哩成為游戲潛在人群獲取游戲相關內容的重要平臺QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,瀏覽嗶哩嗶哩平臺KOL內容的游戲潛在14、游戲潛在人群偏好的KOL涉及搞笑、明星名人、創(chuàng)意劇情以及影視娛樂等多個類別,借助該類別的KOL,更易將游戲產品觸達給游戲潛在人群三、游戲企業(yè)動作頻頻,多端布局、跨界聯(lián)動、產品出海強化自身市場競爭力1、得益于《王者榮耀》《和平精英》的用戶積累,以及新游《元夢之星》的用戶拉新,在手機游戲領域,騰訊獲得手機游戲行業(yè)全景超4成的用戶流量2、部分游

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論