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文檔簡介
學前游戲論年月真題
00399201510
1、【單選題】心理學研究領域兒童游戲研究的初步興起階段是
18世紀下半葉到l9世紀30年代
19世紀下半葉到20世紀30年代
A:
20世紀40年代到60年代
B:
20世紀70年代至今
C:
答D:案:B
解析:心理學的兒童游戲研究經(jīng)歷了三個歷史發(fā)展階段。(1)兒童游戲研究的初步興起
階段。從19世紀下半葉到20世紀30年代左右,這是兒童游戲研究的初步興起階段。
(2)兒童游戲研究的緩慢發(fā)展階段。從20世紀40年代到60年代,兒童游戲研究進入相
對而言緩慢的發(fā)展時期。在這一階段弗洛伊德的精神分析理論在兒童游戲的研究領域中占
據(jù)統(tǒng)治地位。(3)兒童游戲研究的飛躍發(fā)展階段。20世紀70年代至今,游戲研究領域出
現(xiàn)空前繁榮的景象,兒童游戲研究呈飛躍發(fā)展的態(tài)勢。
2、【單選題】認為“游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗”的代表人物
是
席勒
拉察魯斯
A:
佩勒
B:
埃里克森
C:
答D:案:A
解析:剩余精力說代表人物是德國思想家席勒、英國社會學家斯賓塞,他們認為,游戲就
是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗。而低等動物的精力只能用于保存自
己,無剩余精力,所以不存在游戲。
3、【單選題】下列關于皮亞杰的游戲觀點表述正確的是
游戲是兒童學習新知識的過程
游戲是順應超過了同化
A:
游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應
B:
兒童游戲源于本能的沖動
C:
答D:案:C
解析:皮亞杰認為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應,并提出了三種類型的游戲:練
習性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認知發(fā)展的感知運動階段、前運算階
段和具體運算階段相對應。
4、【單選題】兒童發(fā)現(xiàn)用手擠壓橡皮鴨能使其發(fā)出叫聲,于是又探索另外一些使橡皮鴨發(fā)聲
的方法,如用腳踩、往地上扔、往其他物品上擠等。這一階段是
初級循環(huán)反應階段
二級圖式的協(xié)調階段
A:
二級循環(huán)反應階段
B:
三級循環(huán)反應階段
C:
答D:案:D
解析:三級循環(huán)反應是指皮亞杰提出的處于感知運動發(fā)展階段第五亞階段兒童(12個月
~18個月)的行為特征。不再是再現(xiàn)或保持特定動作的效果,而是企圖找到新的方法。例
如,把一物體放在嬰兒拿不到的毯子上,嬰兒試圖直接取得這物體失敗后,偶爾會抓住毯
子的一角,拖動毯子以取得物體,從而觀察到毯子的運動同物體的運動之間的關系。
5、【單選題】社會性程度最高的游戲是
平行游戲
聯(lián)合游戲
A:
本體性游戲
B:
合作游戲
C:
答D:案:D
解析:合作游戲是社會性程度最高的游戲。
6、【單選題】游戲本質的最基本屬性的表現(xiàn)是
假想性
自主性
A:
非功利性
B:
愉悅性
C:
答D:案:B
解析:自主性是游戲本質的最基本屬性。
7、【單選題】嬰幼兒反復抓起小石子扔向前方的活動屬于
感覺運動游戲
象征性游戲
A:
B:
結構游戲
規(guī)則游戲
C:
答D:案:A
解析:玩水、玩沙是幼兒的天性,被稱為“感覺運動游戲”,既可以鍛煉手的精確性,又
能夠從中發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,讓幼兒從游戲中獲得無限的樂趣。
8、【單選題】兒童游戲的個體發(fā)生遵循的基本過程表述正確的是
兒童需要——游戲動機——游戲行為
游戲動機——兒童需要——游戲行為
A:
游戲行為——游戲動機——兒童需要
B:
兒童需要——游戲行為——游戲動機
C:
答D:案:A
解析:兒童游戲的個體發(fā)生遵循著“兒童需要——游戲動機——游戲行為”的基本過程。
9、【單選題】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于
形象玩具
智力玩具
A:
結構玩具
B:
娛樂玩具
C:
答D:案:B
解析:智力玩具主要有拼圖、拼版、鑲嵌板、魔方套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等。
10、【單選題】有些孩子喜歡獨自游戲,在游戲中往往表現(xiàn)出自我欣賞。這些孩子父母的教
養(yǎng)方式可能是
敏感型
冷漠型
A:
專制型
B:
溫和型
C:
答D:案:C
解析:在父母專制型的教養(yǎng)方式下,這類孩子不善于交往,自尊心強,對人冷淡,往往暗
中好斗,喜歡獨自游戲,以及在游戲中自我欣賞。
11、【單選題】我國《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:在幼兒園,兒童每日戶外活動的時間不得少
于
45分鐘
1小時
A:
2小時
B:
3小時
C:
答D:案:C
解析:《幼兒園工作規(guī)程》第十三條中規(guī)定,幼兒戶外活動時間在正常情況下每天不得少
于2小時。
12、【單選題】在學前兒童游戲的現(xiàn)場指導中,老師對幼兒說:“我們怎樣才能知道這里有
多少塊積木呢?”這一言語指導策略是
提問
評論
A:
描述
B:
詢問
C:
答D:案:A
解析:題目中的老師使用的是問句,并且是有引導性的讓學生去回答,故選項A符合題
意。
13、【單選題】下列哪一項玩具和游戲材料不適宜給嬰兒提供?
有聲響的搖鈴
畫面大的圖書
A:
鍛煉手眼協(xié)調的小穿珠
B:
滾動的皮球
C:
答D:案:C
解析:鍛煉手眼協(xié)調的小穿珠易吞咽,不適合嬰兒。
14、【單選題】學前兒童的基本活動是
科學教育活動
日常生活活動
A:
游戲
B:
上課
C:
答D:案:C
解析:游戲作為學前兒童的基本活動,是早期社會性發(fā)展的重要途徑,它使兒童獲得了更
多的適應社會環(huán)境的知識和處理人際關系的態(tài)度和技能。
15、【單選題】親子游戲的基本特點包括情感性和
教育性
長期性
A:
隨機性
B:
發(fā)展性
C:
答D:案:D
解析:親子游戲的基本特點包括發(fā)展性和情感性。
16、【單選題】游戲中兒童以角色關系中的另一方存在為條件進行角色扮演(例如有人當
“醫(yī)生”,就得有人當“病人”)。這種角色屬于
機能性角色
互補性角色
A:
想象性角色
B:
虛幻性角色
C:
答D:案:B
解析:互補性角色:是以角色關系中的另一方存在為條件的角色扮演。
17、【單選題】在游戲的教育實施中,切實將游戲納入有目的的教育過程的關鍵性環(huán)節(jié)是
游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設
在游戲過程中的現(xiàn)場指導
A:
游戲教育實施計劃的擬定
B:
對游戲教育的評價
C:
答D:案:C
解析:學前游戲教育實施計劃的制定,是切實實現(xiàn)將游戲納入有目的的教育過程的關鍵,學
前教育計劃是擬定主要表現(xiàn)為教師對兒童自選游戲計劃的擬定。
18、【單選題】一般認為象征性游戲發(fā)生的標志是
角色扮演
情景轉變
A:
以物代物
B:
以人代人
C:
D:
答案:B
解析:情景轉變可作為象征性游戲發(fā)生的標志,它也是以物代物、以人代人得以進行的前
提。
19、【單選題】幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關鍵的是
學期計劃
階段計劃
A:
周計劃
B:
日計劃
C:
答D:案:C
解析:從實踐的角度來說,幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關鍵的是周計劃。
20、【問答題】非專門化玩具
答案:日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結構造型材料,且無固定的用
途,其玩法的確定性不強。
21、【問答題】表演游戲
答案:是幼兒根據(jù)故事、童話內容進行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對話、
動作、表情等富有創(chuàng)造性的表演、再現(xiàn)文學作品。
22、【問答題】簡述福祿培爾的學前教育思想。
答案:(1)福祿培爾是世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基
礎的教育家。福祿培爾詳細論述了兒童游戲的整個體系,并且闡明了游戲在教育上的巨
大意義;(2分)(2)為了發(fā)展兒童的積極性、創(chuàng)造性和自主性,福祿培爾認為必須應
用各種游戲、作業(yè)和練習,把游戲和作業(yè)作為幼兒園的主要活動;(2分)(3)福祿培
爾在幼兒園里所創(chuàng)建的游戲體系及其“恩物”和作業(yè)體系,是學前教育史上的首創(chuàng)。(2
分)
23、【問答題】簡述學前兒童游戲內容發(fā)展的一般趨勢。
答案:(1)游戲主題的發(fā)展。主題從熟悉的家庭生活或幼兒園生活擴展到社會現(xiàn)實生活
的各個側面;伴隨著年齡的增長和認知能力及社會性水平的提高,主題由籠統(tǒng)、單一逐漸
分化、復雜,由表淺、貧乏逐漸深刻、豐富;(3分)(2)游戲情節(jié)的發(fā)展。由簡單、
片名、不連貫、模仿性發(fā)展到復雜、全面、連貫、富有創(chuàng)造性;從特定關系的自由聯(lián)想
發(fā)展到具有一定的抽象性的整體活動。(3分)
24、【問答題】簡述游戲在學前兒童身體發(fā)展中的作用。
答案:(1)游戲可以促進兒童身體的生長發(fā)育;(5分)(2)游戲活動發(fā)展了兒童而
基本動作和基本技能(1.5分)(3)在戶外進行游戲可以使兒童接觸充足的陽光、新
鮮的空氣,增強兒童對外界環(huán)境變化的適應能力,有益于兒童身體的健康;(1.5分)
(4)游戲給兒童帶來愉快和滿足,以及輕松、愉悅的心情,又保證了兒童身體的健康
(5分)
25、【問答題】簡述游戲教育實施的主體性原則。
答案:(1)應充分考慮幼兒的年齡特點及身心發(fā)展水平;(1分)(2)還應考慮到確
保游戲的安全性(1分)(3)應保證游戲的趣味性:(1分)(4)應充分尊重幼兒
的積極主動性;(I分)(5)保證幼兒游戲的活動性;(0.5分)(6)保證幼兒
游戲的創(chuàng)造性;(0.5分)(7)應注意游戲的發(fā)展性;(0.5分)(8)組織幼兒
游戲要貫徹主體性原則,還應做到“全面”。(0.5分)
26、【問答題】簡述角色游戲活動過程中的現(xiàn)場指導。
答案:(1)鼓勵幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題:(1.5分)(2)教會兒童分配
和扮演游戲的角色;(1.5分)(3)在游戲中善于觀察兒童的表現(xiàn),進行個別教育;
(1分)(4)教師可直接參加游戲,扮演角色,促進游戲情節(jié)的發(fā)展;(1分)
(5)使幼兒愉快地結束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望。(1分)
27、【問答題】結合有關游戲與教育的關系原理,試述在教育實踐中應如何貫徹幼兒園以游
戲為基本活動的教育原則。
答案:(1)兒童的發(fā)展體現(xiàn)了游戲與教育的內在聯(lián)系,使游戲與教育結合成為可能。游
戲對幼兒來說,具有的是自然發(fā)展的價值,教育對幼兒采說,具有的是引導發(fā)展的價值;
(4分)(2)學前教育實施游戲的兩條途徑:游戲的教育化和教育的游戲化;(2分)
(3)貫徹幼兒園游戲實施的基本原則:第一,是從教育者立場上看,應使游戲具有教
育性,即幼兒園游戲實施應遵循教育性原則。從游戲目標的確立到內容的選擇,再到組織
過程及最后的評價都應滲透教育性原則,靈活處理游戲進程中發(fā)生的每一例偶發(fā)事件,運
用教育機智,抓住每一個有教育意義的時機,適時適當?shù)貙τ變菏┘咏逃绊?。第二?/p>
從幼兒的立場上考慮,幼兒園游戲實施時應遵循主體性原則。充分考慮幼兒的年齡特點、
游戲的安全性、趣味性、幼兒的主動性、活動性、創(chuàng)造性、發(fā)展的全面性等(9分)
28、【問答題】一個男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上
面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐到他身旁去,但
沒直接搭理他,也拿一堆積木來搭“大高樓”,一邊搭一邊說:“我把大積木放在下面,小
積木放在上面,這樣我的大高樓就搭得高了。”(1)結合案例指出該教師所用的是何種指
導游戲的策略。(2)結合案例分析學前兒童游戲現(xiàn)場指導中應把握的要點。
答案:(1)教師以自身為媒介,用平行游戲的方式指導幼兒游戲;(4分)(2)學前
兒童游戲現(xiàn)場指導中應把握要點:以觀察為依據(jù),確定指導的必要性,讓兒童體驗自主,
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