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文檔簡介

學前游戲論年月真題

00399201510

1、【單選題】心理學研究領域兒童游戲研究的初步興起階段是

18世紀下半葉到l9世紀30年代

19世紀下半葉到20世紀30年代

A:

20世紀40年代到60年代

B:

20世紀70年代至今

C:

答D:案:B

解析:心理學的兒童游戲研究經(jīng)歷了三個歷史發(fā)展階段。(1)兒童游戲研究的初步興起

階段。從19世紀下半葉到20世紀30年代左右,這是兒童游戲研究的初步興起階段。

(2)兒童游戲研究的緩慢發(fā)展階段。從20世紀40年代到60年代,兒童游戲研究進入相

對而言緩慢的發(fā)展時期。在這一階段弗洛伊德的精神分析理論在兒童游戲的研究領域中占

據(jù)統(tǒng)治地位。(3)兒童游戲研究的飛躍發(fā)展階段。20世紀70年代至今,游戲研究領域出

現(xiàn)空前繁榮的景象,兒童游戲研究呈飛躍發(fā)展的態(tài)勢。

2、【單選題】認為“游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗”的代表人物

席勒

拉察魯斯

A:

佩勒

B:

埃里克森

C:

答D:案:A

解析:剩余精力說代表人物是德國思想家席勒、英國社會學家斯賓塞,他們認為,游戲就

是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗。而低等動物的精力只能用于保存自

己,無剩余精力,所以不存在游戲。

3、【單選題】下列關于皮亞杰的游戲觀點表述正確的是

游戲是兒童學習新知識的過程

游戲是順應超過了同化

A:

游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應

B:

兒童游戲源于本能的沖動

C:

答D:案:C

解析:皮亞杰認為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應,并提出了三種類型的游戲:練

習性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認知發(fā)展的感知運動階段、前運算階

段和具體運算階段相對應。

4、【單選題】兒童發(fā)現(xiàn)用手擠壓橡皮鴨能使其發(fā)出叫聲,于是又探索另外一些使橡皮鴨發(fā)聲

的方法,如用腳踩、往地上扔、往其他物品上擠等。這一階段是

初級循環(huán)反應階段

二級圖式的協(xié)調階段

A:

二級循環(huán)反應階段

B:

三級循環(huán)反應階段

C:

答D:案:D

解析:三級循環(huán)反應是指皮亞杰提出的處于感知運動發(fā)展階段第五亞階段兒童(12個月

~18個月)的行為特征。不再是再現(xiàn)或保持特定動作的效果,而是企圖找到新的方法。例

如,把一物體放在嬰兒拿不到的毯子上,嬰兒試圖直接取得這物體失敗后,偶爾會抓住毯

子的一角,拖動毯子以取得物體,從而觀察到毯子的運動同物體的運動之間的關系。

5、【單選題】社會性程度最高的游戲是

平行游戲

聯(lián)合游戲

A:

本體性游戲

B:

合作游戲

C:

答D:案:D

解析:合作游戲是社會性程度最高的游戲。

6、【單選題】游戲本質的最基本屬性的表現(xiàn)是

假想性

自主性

A:

非功利性

B:

愉悅性

C:

答D:案:B

解析:自主性是游戲本質的最基本屬性。

7、【單選題】嬰幼兒反復抓起小石子扔向前方的活動屬于

感覺運動游戲

象征性游戲

A:

B:

結構游戲

規(guī)則游戲

C:

答D:案:A

解析:玩水、玩沙是幼兒的天性,被稱為“感覺運動游戲”,既可以鍛煉手的精確性,又

能夠從中發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,讓幼兒從游戲中獲得無限的樂趣。

8、【單選題】兒童游戲的個體發(fā)生遵循的基本過程表述正確的是

兒童需要——游戲動機——游戲行為

游戲動機——兒童需要——游戲行為

A:

游戲行為——游戲動機——兒童需要

B:

兒童需要——游戲行為——游戲動機

C:

答D:案:A

解析:兒童游戲的個體發(fā)生遵循著“兒童需要——游戲動機——游戲行為”的基本過程。

9、【單選題】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于

形象玩具

智力玩具

A:

結構玩具

B:

娛樂玩具

C:

答D:案:B

解析:智力玩具主要有拼圖、拼版、鑲嵌板、魔方套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等。

10、【單選題】有些孩子喜歡獨自游戲,在游戲中往往表現(xiàn)出自我欣賞。這些孩子父母的教

養(yǎng)方式可能是

敏感型

冷漠型

A:

專制型

B:

溫和型

C:

答D:案:C

解析:在父母專制型的教養(yǎng)方式下,這類孩子不善于交往,自尊心強,對人冷淡,往往暗

中好斗,喜歡獨自游戲,以及在游戲中自我欣賞。

11、【單選題】我國《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:在幼兒園,兒童每日戶外活動的時間不得少

45分鐘

1小時

A:

2小時

B:

3小時

C:

答D:案:C

解析:《幼兒園工作規(guī)程》第十三條中規(guī)定,幼兒戶外活動時間在正常情況下每天不得少

于2小時。

12、【單選題】在學前兒童游戲的現(xiàn)場指導中,老師對幼兒說:“我們怎樣才能知道這里有

多少塊積木呢?”這一言語指導策略是

提問

評論

A:

描述

B:

詢問

C:

答D:案:A

解析:題目中的老師使用的是問句,并且是有引導性的讓學生去回答,故選項A符合題

意。

13、【單選題】下列哪一項玩具和游戲材料不適宜給嬰兒提供?

有聲響的搖鈴

畫面大的圖書

A:

鍛煉手眼協(xié)調的小穿珠

B:

滾動的皮球

C:

答D:案:C

解析:鍛煉手眼協(xié)調的小穿珠易吞咽,不適合嬰兒。

14、【單選題】學前兒童的基本活動是

科學教育活動

日常生活活動

A:

游戲

B:

上課

C:

答D:案:C

解析:游戲作為學前兒童的基本活動,是早期社會性發(fā)展的重要途徑,它使兒童獲得了更

多的適應社會環(huán)境的知識和處理人際關系的態(tài)度和技能。

15、【單選題】親子游戲的基本特點包括情感性和

教育性

長期性

A:

隨機性

B:

發(fā)展性

C:

答D:案:D

解析:親子游戲的基本特點包括發(fā)展性和情感性。

16、【單選題】游戲中兒童以角色關系中的另一方存在為條件進行角色扮演(例如有人當

“醫(yī)生”,就得有人當“病人”)。這種角色屬于

機能性角色

互補性角色

A:

想象性角色

B:

虛幻性角色

C:

答D:案:B

解析:互補性角色:是以角色關系中的另一方存在為條件的角色扮演。

17、【單選題】在游戲的教育實施中,切實將游戲納入有目的的教育過程的關鍵性環(huán)節(jié)是

游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設

在游戲過程中的現(xiàn)場指導

A:

游戲教育實施計劃的擬定

B:

對游戲教育的評價

C:

答D:案:C

解析:學前游戲教育實施計劃的制定,是切實實現(xiàn)將游戲納入有目的的教育過程的關鍵,學

前教育計劃是擬定主要表現(xiàn)為教師對兒童自選游戲計劃的擬定。

18、【單選題】一般認為象征性游戲發(fā)生的標志是

角色扮演

情景轉變

A:

以物代物

B:

以人代人

C:

D:

答案:B

解析:情景轉變可作為象征性游戲發(fā)生的標志,它也是以物代物、以人代人得以進行的前

提。

19、【單選題】幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關鍵的是

學期計劃

階段計劃

A:

周計劃

B:

日計劃

C:

答D:案:C

解析:從實踐的角度來說,幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關鍵的是周計劃。

20、【問答題】非專門化玩具

答案:日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結構造型材料,且無固定的用

途,其玩法的確定性不強。

21、【問答題】表演游戲

答案:是幼兒根據(jù)故事、童話內容進行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對話、

動作、表情等富有創(chuàng)造性的表演、再現(xiàn)文學作品。

22、【問答題】簡述福祿培爾的學前教育思想。

答案:(1)福祿培爾是世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基

礎的教育家。福祿培爾詳細論述了兒童游戲的整個體系,并且闡明了游戲在教育上的巨

大意義;(2分)(2)為了發(fā)展兒童的積極性、創(chuàng)造性和自主性,福祿培爾認為必須應

用各種游戲、作業(yè)和練習,把游戲和作業(yè)作為幼兒園的主要活動;(2分)(3)福祿培

爾在幼兒園里所創(chuàng)建的游戲體系及其“恩物”和作業(yè)體系,是學前教育史上的首創(chuàng)。(2

分)

23、【問答題】簡述學前兒童游戲內容發(fā)展的一般趨勢。

答案:(1)游戲主題的發(fā)展。主題從熟悉的家庭生活或幼兒園生活擴展到社會現(xiàn)實生活

的各個側面;伴隨著年齡的增長和認知能力及社會性水平的提高,主題由籠統(tǒng)、單一逐漸

分化、復雜,由表淺、貧乏逐漸深刻、豐富;(3分)(2)游戲情節(jié)的發(fā)展。由簡單、

片名、不連貫、模仿性發(fā)展到復雜、全面、連貫、富有創(chuàng)造性;從特定關系的自由聯(lián)想

發(fā)展到具有一定的抽象性的整體活動。(3分)

24、【問答題】簡述游戲在學前兒童身體發(fā)展中的作用。

答案:(1)游戲可以促進兒童身體的生長發(fā)育;(5分)(2)游戲活動發(fā)展了兒童而

基本動作和基本技能(1.5分)(3)在戶外進行游戲可以使兒童接觸充足的陽光、新

鮮的空氣,增強兒童對外界環(huán)境變化的適應能力,有益于兒童身體的健康;(1.5分)

(4)游戲給兒童帶來愉快和滿足,以及輕松、愉悅的心情,又保證了兒童身體的健康

(5分)

25、【問答題】簡述游戲教育實施的主體性原則。

答案:(1)應充分考慮幼兒的年齡特點及身心發(fā)展水平;(1分)(2)還應考慮到確

保游戲的安全性(1分)(3)應保證游戲的趣味性:(1分)(4)應充分尊重幼兒

的積極主動性;(I分)(5)保證幼兒游戲的活動性;(0.5分)(6)保證幼兒

游戲的創(chuàng)造性;(0.5分)(7)應注意游戲的發(fā)展性;(0.5分)(8)組織幼兒

游戲要貫徹主體性原則,還應做到“全面”。(0.5分)

26、【問答題】簡述角色游戲活動過程中的現(xiàn)場指導。

答案:(1)鼓勵幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題:(1.5分)(2)教會兒童分配

和扮演游戲的角色;(1.5分)(3)在游戲中善于觀察兒童的表現(xiàn),進行個別教育;

(1分)(4)教師可直接參加游戲,扮演角色,促進游戲情節(jié)的發(fā)展;(1分)

(5)使幼兒愉快地結束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望。(1分)

27、【問答題】結合有關游戲與教育的關系原理,試述在教育實踐中應如何貫徹幼兒園以游

戲為基本活動的教育原則。

答案:(1)兒童的發(fā)展體現(xiàn)了游戲與教育的內在聯(lián)系,使游戲與教育結合成為可能。游

戲對幼兒來說,具有的是自然發(fā)展的價值,教育對幼兒采說,具有的是引導發(fā)展的價值;

(4分)(2)學前教育實施游戲的兩條途徑:游戲的教育化和教育的游戲化;(2分)

(3)貫徹幼兒園游戲實施的基本原則:第一,是從教育者立場上看,應使游戲具有教

育性,即幼兒園游戲實施應遵循教育性原則。從游戲目標的確立到內容的選擇,再到組織

過程及最后的評價都應滲透教育性原則,靈活處理游戲進程中發(fā)生的每一例偶發(fā)事件,運

用教育機智,抓住每一個有教育意義的時機,適時適當?shù)貙τ變菏┘咏逃绊?。第二?/p>

從幼兒的立場上考慮,幼兒園游戲實施時應遵循主體性原則。充分考慮幼兒的年齡特點、

游戲的安全性、趣味性、幼兒的主動性、活動性、創(chuàng)造性、發(fā)展的全面性等(9分)

28、【問答題】一個男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上

面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐到他身旁去,但

沒直接搭理他,也拿一堆積木來搭“大高樓”,一邊搭一邊說:“我把大積木放在下面,小

積木放在上面,這樣我的大高樓就搭得高了。”(1)結合案例指出該教師所用的是何種指

導游戲的策略。(2)結合案例分析學前兒童游戲現(xiàn)場指導中應把握的要點。

答案:(1)教師以自身為媒介,用平行游戲的方式指導幼兒游戲;(4分)(2)學前

兒童游戲現(xiàn)場指導中應把握要點:以觀察為依據(jù),確定指導的必要性,讓兒童體驗自主,

避免不必要的指導

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