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文檔簡介
學(xué)前游戲論年月真題
0039920144
1、【單選題】嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征是()
感覺運(yùn)動性
象征性
A:
規(guī)則性
B:
社會性
C:
答D:案:A
解析:嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征是感覺運(yùn)動性。
2、【單選題】經(jīng)典游戲理論中在20世紀(jì)初處于游戲理論高峰的理論是()
生活預(yù)備說
成熟說
A:
生長說
B:
復(fù)演說
C:
答D:案:B
解析:經(jīng)典游戲理論中在20世紀(jì)初處于游戲理論高峰的理論是成熟說。
3、【單選題】在“食堂”角色游戲中,教師當(dāng)食品衛(wèi)生檢查員,來到食堂檢查衛(wèi)生,指出了
食堂的雜亂現(xiàn)象,扮演食堂服務(wù)員的兒童接受了意見,搞起了衛(wèi)生。這種游戲指導(dǎo)方式稱為
()
平行游戲指導(dǎo)
共同游戲指導(dǎo)
A:
旁觀者指導(dǎo)
B:
非言語指導(dǎo)
C:
答D:案:B
解析:共同游戲指的是教師直接參與到兒童的游戲中,與兒童一起共同游戲。在“食堂”
角色游戲中,教師當(dāng)食品衛(wèi)生檢查員,來到食堂檢查衛(wèi)生,指出了食堂的雜亂現(xiàn)象,扮演
食堂服務(wù)員的兒童接受了意見,搞起了衛(wèi)生。這種游戲指導(dǎo)方式稱為共同游戲指導(dǎo)。
4、【單選題】認(rèn)為游戲產(chǎn)生于兒童獨(dú)立性及能力增長,與想?yún)⑴c他還不能勝任的成人活動愿
望之間沖突的游戲理論是()
行為主義學(xué)派
認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
A:
社會文化歷史學(xué)派
B:
精神分析學(xué)派
C:
答D:案:C
解析:認(rèn)為游戲產(chǎn)生于兒童獨(dú)立性及能力增長,與想?yún)⑴c他還不能勝任的成人活動愿望之
間沖突的游戲理論是社會文化歷史學(xué)派。
5、【單選題】建國初期到“十年浩劫”之前,對我國學(xué)前兒童游戲理論與幼兒園教育實(shí)踐產(chǎn)
生巨大影響的游戲理論是
精神分析學(xué)派
社會文化歷史學(xué)派
A:
認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
B:
元交際理論
C:
答D:案:B
解析:建國初期到“十年浩劫”之前,對我國學(xué)前兒童游戲理論與幼兒園教育實(shí)踐產(chǎn)生巨
大影響的游戲理論是社會文化歷史學(xué)派
6、【單選題】在某個情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動。這種情況
皮亞杰稱之為()
同化
順應(yīng)
A:
平衡
B:
協(xié)調(diào)
C:
答D:案:A
解析:在某個情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動。這種情況皮亞
杰稱之為同化。
7、【單選題】教學(xué)游戲也稱作()
目的性游戲
本體性游戲
A:
手段性游戲
B:
自選游戲
C:
答D:案:C
解析:工具性游戲亦稱手段性游戲、教學(xué)游戲。
8、【單選題】為兒童選購?fù)婢咦罨镜臉?biāo)準(zhǔn)是()
具有多樣化和新穎性
經(jīng)濟(jì)適用
A:
符合兒童身心發(fā)展水平
B:
符合衛(wèi)生和安全要求
C:
答D:案:D
解析:為兒童選購?fù)婢咦罨镜臉?biāo)準(zhǔn)是符合衛(wèi)生和安全要求。
9、【單選題】“你能給老師講講你畫的是什么嗎?”,這屬于游戲現(xiàn)場指導(dǎo)中間接的言語方
式中的()
評論
建議
A:
描述
B:
詢問
C:
答D:案:D
解析:“你能給老師講講你畫的是什么嗎?”,這屬于游戲現(xiàn)場指導(dǎo)中間接的言語方式中
的詢問。
10、【單選題】某教師為大班積木區(qū)制定的教育目標(biāo)為:“能為所建造的物體命名”,這一
目標(biāo)存在的問題在于()
太籠統(tǒng)、太空泛
不易達(dá)到
A:
不符合大班兒童年齡特征
B:
不夠清晰
C:
答D:案:C
解析:某教師為大班積木區(qū)制定的教育目標(biāo)為:“能為所建造的物體命名”,這一目標(biāo)存
在的問題在于不符合大班兒童年齡特征。
11、【單選題】教育史上系統(tǒng)研究游戲的價值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個教育
家是()
福祿貝爾
斯賓塞
A:
B:
?席勒
格魯斯
C:
答D:案:A
解析:教育史上系統(tǒng)研究游戲的價值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個教育家是福
祿貝爾。
12、【單選題】“醫(yī)生,我的孩子生病了,請您給看看?!保瑑和谟螒蛑谐霈F(xiàn)的類似言語
屬于()
醫(yī)患就診語言
角色之間的交際性語言
A:
以自我為中心的想象性獨(dú)白
B:
伙伴之間的交際性語言?
C:
答D:案:B
解析:“醫(yī)生,我的孩子生病了,請您給看看?!?,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于角
色之間的交際性語言
13、【單選題】人們常常用來判斷一種活動是不是游戲的一項(xiàng)外部指標(biāo)是()
表情
動作
A:
言語
B:
玩具
C:
答D:案:A
解析:人們常常用來判斷一種活動是不是游戲的一項(xiàng)外部指標(biāo)是表情。
14、【單選題】20世紀(jì)90年代以來,在我國,許多研究者開始嘗試把游戲活動的本質(zhì)概括
為()
社會性活動
主體性活動
A:
生物性活動
B:
體驗(yàn)性活動
C:
答D:案:B
解析:20世紀(jì)90年代以來,在我國,許多研究者開始嘗試把游戲活動的本質(zhì)概括為主體
性活動。
15、【單選題】?兒童利用各種材料建構(gòu)物體的游戲,諸如泥工、折紙、堆雪人等,我們稱
之為()
感覺運(yùn)動游戲
結(jié)構(gòu)性游戲
A:
象征性游戲
B:
規(guī)則性游戲
C:
答D:案:B
解析:兒童利用各種材料建構(gòu)物體的游戲,諸如泥工、折紙、堆雪人等,我們稱之為結(jié)構(gòu)
性游戲。
16、【單選題】成熟說的理論基礎(chǔ)是
內(nèi)驅(qū)力說
精神分析理論
A:
心理動力理論
B:
活動學(xué)說
C:
答D:案:C
解析:成熟說的理論基礎(chǔ)是心理動力理論
17、【單選題】游戲是學(xué)前兒童身心發(fā)展的需要,根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,兒童游戲的
前提是()
身體活動需要和安全需要的滿足
尊敬需要和自我實(shí)現(xiàn)需要的滿足
A:
基本生存需要和安全需要的滿足
B:
社會性交往需要和自我實(shí)現(xiàn)需要的滿足
C:
答D:案:C
解析:游戲是學(xué)前兒童身心發(fā)展的需要,根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,兒童游戲的前提是
基本生存需要和安全需要的滿足
18、【單選題】幼兒園實(shí)施游戲教育時不僅應(yīng)當(dāng)遵循主體性原則,而且應(yīng)當(dāng)遵循
發(fā)展性原則
趣味性原則
A:
安全性原則
B:
教育性原則
C:
D:
答案:D
解析:幼兒園實(shí)施游戲教育時不僅應(yīng)當(dāng)遵循主體性原則,而且應(yīng)當(dāng)遵循教育性原則。
19、【單選題】3-4歲的幼兒是形象思維能力形成和發(fā)展時期,而且運(yùn)動能力增強(qiáng),下列較
為適合他們的玩具是()
鑲嵌板、圖片接龍、拼圖等
搖鼓、音樂盒、小熊打鼓等
A:
積木、皮球、電動玩具等
B:
娃娃玩具、秋千、轉(zhuǎn)椅等
C:
答D:案:D
解析:3-4歲的幼兒是形象思維能力形成和發(fā)展時期,而且運(yùn)動能力增強(qiáng),娃娃玩具、秋
千、轉(zhuǎn)椅等是適合這個時期的游戲。
20、【單選題】教師站在兒童的游戲之外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)兒童的游戲,教師的這種
指導(dǎo)身份是
教育者
參與者
A:
旁觀者
B:
評論者
C:
答D:案:C
解析:教師站在兒童的游戲之外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)兒童的游戲,教師的這種指導(dǎo)身
份是旁觀者。
21、【多選題】與其他形式的游戲相比較,角色游戲更突出的兩個最基本特點(diǎn)是
社會性
獨(dú)立自主性
A:
特殊的想象活動
B:
非生產(chǎn)性
C:
愉悅性
D:
答E:案:BC
解析:與其他形式的游戲相比較,角色游戲更突出的兩個最基本特點(diǎn)是獨(dú)立自主性、特殊
的想象活動。
22、【多選題】影響學(xué)前游戲的個體因素有
性別
年齡
A:
個性
B:
健康
C:
情緒
D:
答E:案:ABCDE
解析:影響學(xué)前游戲的個體因素有性別、年齡、個性、健康、情緒。
23、【多選題】游戲在促進(jìn)學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用主要表現(xiàn)為
擴(kuò)展和加深兒童對周圍事物的認(rèn)識
促進(jìn)兒童語言的發(fā)展
A:
促進(jìn)兒童想象力的發(fā)展
B:
促進(jìn)兒童思維能力的發(fā)展
C:
提供輕松愉悅的心理氛圍
D:
答E:案:ABCDE
解析:游戲在促進(jìn)學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用主要表現(xiàn)為擴(kuò)展和加深兒童對周圍事物的認(rèn)
識、促進(jìn)兒童語言的發(fā)展、促進(jìn)兒童想象力的發(fā)展、促進(jìn)兒童思維能力的發(fā)展、提供輕松
愉悅的心理氛圍。
24、【多選題】游戲性體驗(yàn)是指兒童在游戲過程中所產(chǎn)生的主觀感受或內(nèi)部心理體驗(yàn),它主
要包含
興趣性體驗(yàn)
自主性體驗(yàn)
A:
?成就感
B:
幽默感
C:
驅(qū)力愉快
D:
答E:案:ABCDE
解析:游戲性體驗(yàn)是指兒童在游戲過程中所產(chǎn)生的主觀感受或內(nèi)部心理體驗(yàn),它主要包含
興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、成就感、幽默感、驅(qū)力愉快
25、【多選題】游戲的外部可觀察的行為因素包括
表情
動作
A:
言語
B:
角色扮演
C:
D:
材料
答E:案:ABCDE
解析:游戲的外部可觀察的行為因素包括表情、動作、言語、角色扮演、材料。
26、【問答題】名詞解釋:復(fù)演說
答案:代表人物是美國心理學(xué)家霍爾(G.S.Hall)。主要論點(diǎn)是,認(rèn)為游戲是人類生物遺
傳的結(jié)果,兒童游戲是重現(xiàn)祖先生物進(jìn)化的過程,重現(xiàn)祖先進(jìn)化過程中產(chǎn)生的動作和活
動。
27、【問答題】結(jié)構(gòu)游戲
答案:結(jié)構(gòu)游戲是指利用積木、積塑、沙、泥等結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建造的游戲。
28、【問答題】以物代物
答案:以物代物是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命
名當(dāng)前的物體。
29、【問答題】課程
答案:課程是指學(xué)生在教師指導(dǎo)下的各種活動的總和,即各種教育性活動的綜合。
30、【問答題】試比較兒童游戲與成人游戲的不同。
答案:(1)游戲在各自生活中的地位不同在成人的生活中,工作是最主要的活動,游戲只
是一種陪襯和調(diào)劑。成人可以主動地將在生活中感受的緊張和不安通過工作或其他方式
(如旅游、聽音樂和運(yùn)動等)進(jìn)行排解。而在兒童的生活中,游戲是最主要的活動或基本
的活動形式,也是調(diào)節(jié)情緒的最主要途徑。(2)游戲中的主體的情況不一樣游戲中的成人
有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和確定的生活目標(biāo),其游戲的主要目的是為了休息或放松。而兒童缺乏足
夠的經(jīng)驗(yàn),對未來生活目標(biāo)的認(rèn)識不明確,他們需要通過游戲來積累經(jīng)驗(yàn),并嘗試自己今
后可能的發(fā)展道路。(3)游戲的內(nèi)容不同成人的游戲多為有競爭意味的規(guī)則游戲,帶有相
當(dāng)?shù)墓?。而兒童的游戲多為帶有想象色彩的象征性游戲,較少功利性。
31、【問答題】簡述游戲形式發(fā)展的一般趨勢。
答案:兒童在游戲活動中的具體動作、語言、時間的持續(xù)、人數(shù)的多少、規(guī)則上的行為遵
守程度(場地的選擇、玩具的運(yùn)用)等方面,反映出游戲形式的發(fā)展整體狀況。(1)動作
的漸次連貫。(2)游戲語言的發(fā)展。(3)持續(xù)時間的推延。(4)規(guī)則的明朗化。(5)游戲
活動的社會化。
32、【問答題】簡述教師對學(xué)前兒童游戲過程進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)的功能。
答案:教師參與學(xué)前兒童的游戲進(jìn)行指導(dǎo)具有以下三個方面的功能:(1)支持兒童游戲的
態(tài)度功能(2)密切師生關(guān)系的情感功能(3)促進(jìn)兒童發(fā)展的教育功能
33、【問答題】簡述角色游戲的基本結(jié)構(gòu)。
答案:角色游戲的基本結(jié)構(gòu)主要是由以下四方面的要素組成:(1)角色的扮演即以人代人
(2)對物品的假想即以物代物(3)對游戲動作和情景的假想(情景轉(zhuǎn)變)(4)內(nèi)部規(guī)則
34、【問答題】試述確立游戲的主體性本質(zhì)觀的意義。
答案:把游戲的本質(zhì)概括為兒童的主體性活動具有重要理論意義和實(shí)踐價值。(1)把游戲
看做是兒童的主體性活動,強(qiáng)調(diào)了兒童在游戲活動中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即主體性體驗(yàn)的決定
性地位,有助于深化對游戲活動結(jié)構(gòu)的整體和全面的認(rèn)識。游戲作為兒童的主客體相互作
用的對象性活動,其主體性的發(fā)揮不僅制約于外部的客觀條件因素,而且實(shí)現(xiàn)于兒童在游
戲活動中自主控制的內(nèi)部過程。(2)把游戲看做是兒童的主體性活動,充分地對游戲活動
中兒童能動地駕馭和控制作為活動對象的客體的自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的主體性屬性予
以承認(rèn)和肯定,以主體性在活動中的表現(xiàn)和程度對活動的性質(zhì)進(jìn)行本質(zhì)上的辨別,不再把
兒童的游戲和非游戲的非主體性活動相互混淆,深刻揭示了游戲本身所固有的、區(qū)別于其
他活動的本質(zhì)特征。(3)把游戲看做是兒童的主體性活動,揭示游戲中兒童主體性發(fā)揮和
發(fā)展的功能特性,展現(xiàn)出游戲滿足兒童身心發(fā)展需要,促進(jìn)兒童主動性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性
發(fā)展,有益于兒童主體性培養(yǎng),從而實(shí)現(xiàn)游戲活動的獨(dú)特功能和價值。(4)把游戲看做是
兒童主體性的活動,充分肯定了兒童自身作為游戲主體的興趣、需要、能力等在游戲活動
中的地位和作用,同時并不排除作為活動對象的客體(即周圍的人和事物)對兒童游戲主
體性發(fā)揮和發(fā)展的制約。(5)把游戲看做是兒童的主體性活動,促使我們在促進(jìn)和引導(dǎo)兒
童的游戲的實(shí)踐中,必須以尊重兒童的主體性為其根本前提和基礎(chǔ)。
35、【問答題】聯(lián)系實(shí)際,談?wù)勗u價學(xué)前兒童游戲是否成功的標(biāo)準(zhǔn)。
答案:具體來講,從以下幾方面來衡量游戲是否成功:(1)兒童按自己的意愿做游戲,在
游戲中感到輕松、愉快,發(fā)揮了創(chuàng)造性。(2)兒童做游戲很認(rèn)真,能克服困難,能遵守游
戲的規(guī)則,游戲有較強(qiáng)的組織性和獨(dú)立性。(3)會正確創(chuàng)造性地使用玩具并愛護(hù)玩具。成
功的游戲中,兒童不僅能正確地使用玩具,而且能創(chuàng)造性地使用玩具。在游戲過程和結(jié)束
后,不爭搶玩具,能正確收放玩具,愛護(hù)玩具。(4)在游戲中對同伴友愛、謙讓,能與同
伴合作并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。(5)游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于兒童身心發(fā)展。
成功的游戲中,兒童游戲內(nèi)容豐富,能廣泛地創(chuàng)造性地反映他們對周圍世界的認(rèn)識,且內(nèi)
容健康向上,有利于兒童身體、智力、品德的全面發(fā)展。
36、【問答題】冬天到了,幼兒園開展冬季鍛煉活動,如扔沙包、跑步等。大班有一位老師
認(rèn)為在扔沙包的活動中可以教幼兒學(xué)會測量,于是她把幼兒帶到戶外。戶外的地面是由一塊
塊方形的水泥磚鋪成的。她先讓幼兒扔沙包,然后問幼兒:“怎樣才
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