在線網(wǎng)課知慧《3D創(chuàng)意建模(川音)》單元測(cè)試考核答案_第1頁
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第一章單元測(cè)試1【判斷題】我們需要使用3D軟件進(jìn)行模型的創(chuàng)建,常用的3D軟件有MAYA、3DSMAX、ZBRUSH等。()A.錯(cuò)B.對(duì)2【判斷題】使用3D軟件建模和貼圖后,只能夠制作成靜態(tài)圖片。()A.對(duì)B.錯(cuò)3【判斷題】3D模型和建模技術(shù)目前只被應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域的創(chuàng)作中。()A.對(duì)B.錯(cuò)4【判斷題】3D建模就是電腦和機(jī)器在建模。這個(gè)說法是正確的嗎?()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】當(dāng)今因?yàn)橛辛?D技術(shù),越來越多的藝術(shù)家傾向于選擇3D數(shù)字雕刻方式來進(jìn)行創(chuàng)作。這個(gè)說法是正確的嗎?()A.錯(cuò)B.對(duì)第二章單元測(cè)試1【判斷題】在maya工具架上的命令圖標(biāo)與菜單中的命令不相同,是單獨(dú)的命令模塊。()A.對(duì)B.錯(cuò)2【判斷題】在maya視圖中的正交視圖沒有透視。?()A.錯(cuò)B.對(duì)3【判斷題】在maya中對(duì)多邊形物體進(jìn)行編輯必須先選擇物體。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】在maya中單視圖與多視圖的切換快捷鍵是Enter鍵。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】在maya中工具箱的位移工具只能進(jìn)行單軸和三軸移動(dòng)操作。()A.對(duì)B.錯(cuò)第三章單元測(cè)試1【判斷題】3D模型也是需要設(shè)計(jì)的,需要一定的美術(shù)修養(yǎng)才能做的更好。()A.錯(cuò)B.對(duì)2【判斷題】有創(chuàng)意的3D模型作品會(huì)更加吸引人。()A.對(duì)B.錯(cuò)3【判斷題】maya中是通過點(diǎn)擊“創(chuàng)建”菜單下的“類型”命令來創(chuàng)建3D文字模型的。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】我們可以通過發(fā)現(xiàn)身邊事物中的美來確定創(chuàng)作的主題。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】賞析國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀3D藝術(shù)家的作品是學(xué)習(xí)提高的一個(gè)重要途徑。()A.錯(cuò)B.對(duì)第四章單元測(cè)試1【判斷題】快捷鍵ALT+w在3DSMAX中的作用是放大物體,對(duì)嗎?()A.對(duì)B.錯(cuò)2【判斷題】在3DSMAX中,移動(dòng)手柄的快捷鍵是w,對(duì)嗎?()A.錯(cuò)B.對(duì)3【判斷題】在3DSMAX三維視窗的左下角有一個(gè)圖標(biāo)(這個(gè)圖標(biāo)有三條線,線的顏色依次是紅、綠、藍(lán),三條線前端分別寫著X、Y、Z三個(gè)字母),這個(gè)圖標(biāo)能幫助我們觀察物體的大小,對(duì)嗎?()A.對(duì)B.錯(cuò)4【判斷題】在3DSMAX中,切換到透視視窗的快捷鍵是p,對(duì)嗎?()A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】在3DSMAX中旋轉(zhuǎn)物體的操作是:首先選擇物體,再按鍵盤上的w鍵切換到旋轉(zhuǎn)手柄,最后拖拽手柄來旋轉(zhuǎn)物體。對(duì)嗎?()A.錯(cuò)B.對(duì)第五章單元測(cè)試1【判斷題】在EditSpline中,編輯節(jié)點(diǎn)(Vertex)中的Break命令在選擇的節(jié)點(diǎn)處插入第二個(gè)節(jié)點(diǎn),并且在這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間斷開樣條線。()A.對(duì)B.錯(cuò)2【判斷題】在3DSMAX中,鎖定當(dāng)前的物體是按鍵盤上的回車鍵。()A.對(duì)B.錯(cuò)3【判斷題】在3DSMAX中打開環(huán)境編輯器的快捷鍵是8。()A.對(duì)B.錯(cuò)4【判斷題】在3DSMAX中,打開材質(zhì)編輯

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