




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》課程教學(xué)大綱撰寫:審核:、課程基本信息開課單位課程類別(性質(zhì)))課程名稱課程編碼開課學(xué)期學(xué)時/學(xué)分適用專業(yè)先修課程、課程簡介VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的必修課,課程中將通過理論講解與實(shí)踐操作讓學(xué)生掌握VR項(xiàng)目開發(fā)的全流程方法和核心技能。課程的教學(xué)目的是讓學(xué)生掌握VR開發(fā)的思路和流程,著重講解VR技術(shù)美術(shù),SDK,藍(lán)圖編程,HUD,和綜合項(xiàng)目的開發(fā),讓學(xué)生通過案例實(shí)踐的訓(xùn)練,掌握技術(shù)美術(shù)、UI交互、藍(lán)圖編程等內(nèi)容,通過本課程的學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn)讓學(xué)生掌握VR項(xiàng)目開發(fā)的技能。知識目標(biāo):了解VR領(lǐng)域的相關(guān)知識和發(fā)展趨勢,掌握VR開發(fā)和優(yōu)化的關(guān)鍵技術(shù),掌握VRVR原型的開發(fā)和設(shè)計(jì)思路,制作流程、步驟,對行業(yè)和技術(shù)有深刻洞察。技能目標(biāo):掌握設(shè)置VR頭戴設(shè)備;掌握VR工具包,能使用UE4引擎進(jìn)行VR交互的開發(fā),在實(shí)踐過程中培養(yǎng)獨(dú)立思維,提出問題和解決問題的能力。思考VR交互和項(xiàng)目開發(fā)所需要的設(shè)計(jì)思路和制作方法,能夠獨(dú)立或團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成簡單VR項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和開發(fā)。素質(zhì)目標(biāo):素質(zhì)上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,建立熱愛互動媒體設(shè)計(jì)的感情和對數(shù)字媒體技術(shù)事業(yè)的責(zé)任心,為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)和培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力打下基礎(chǔ)。三、課程教學(xué)目標(biāo)本課程主要學(xué)習(xí)VR開發(fā)的基本理論與知識,并通過實(shí)訓(xùn)最終完成項(xiàng)目的開發(fā)。以基礎(chǔ)性、實(shí)用性為前提,同時力求做到通俗易懂,有較強(qiáng)的可操作性。課程目標(biāo)對專業(yè)畢業(yè)生能力的支撐描述(程度)知識目標(biāo)1.了解VR領(lǐng)域的相關(guān)知識和發(fā)展趨勢,掌握VR開發(fā)和制作的關(guān)鍵技術(shù)。能夠?qū)π袠I(yè)和技術(shù)有深刻洞察,運(yùn)用所掌握的知識和技能完成VR原型的設(shè)計(jì)和開發(fā)。2.掌握VR原型的開發(fā)和設(shè)計(jì)思路,制作流程、步驟。能夠獨(dú)立或團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成簡單VR項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和開發(fā)。能力目標(biāo)1.掌握場景和關(guān)卡的制作的方法和流程。在實(shí)踐過程中培養(yǎng)獨(dú)立思維,提出問題和解決問題的能力。思考不同
的VR類型所需要的設(shè)計(jì)思路和制作方法。2.掌握編程思維和技巧;掌握UI的設(shè)計(jì)和編寫,為項(xiàng)目的架構(gòu)和人機(jī)交互提供運(yùn)行的基礎(chǔ)。能夠使用藍(lán)圖編程進(jìn)行VR項(xiàng)目的編寫和開發(fā)、能設(shè)計(jì)界面美觀和運(yùn)行流暢的UI系統(tǒng),最終完成互動媒體項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和開發(fā)。素質(zhì)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng)和團(tuán)隊(duì)意識,培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的精神和良好的職業(yè)道德。具有獨(dú)立和團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作的能力;能夠了解和掌握行業(yè)動態(tài)和發(fā)展,使用所學(xué)知識為數(shù)字媒體行業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量。2.良好的表達(dá)和溝通能力。具有良好的溝通能力,能清楚的匯報(bào)自己項(xiàng)目的設(shè)計(jì)方案,在匯報(bào)的過程中能幫客戶解決問題。四、教學(xué)計(jì)劃與內(nèi)容章序教學(xué)內(nèi)容課內(nèi)(外)學(xué)時分配理論實(shí)驗(yàn)習(xí)題在線學(xué)習(xí)作業(yè)點(diǎn)評機(jī)動AA-*第一章VR概述24(1)(1)納入機(jī)動2AA-一*第二章VR術(shù)語與實(shí)踐24(1)(1)納入機(jī)動第三章VR技術(shù)美術(shù)第1部分24(1)(1)納入機(jī)動第四章VR技術(shù)美術(shù)第2部分24(1)(1)納入機(jī)動A5V-J-*Vr.第五章設(shè)置VR頭戴設(shè)備24(1)(1)納入機(jī)動任第八章VR工具包24(1)(1)納入機(jī)動第七章追蹤交互24(1)(1)納入機(jī)動第八章瞬間移動24(1)(1)納入機(jī)動第九章用戶界面(UI)24(1)(1)納入機(jī)動第十章角色逆向運(yùn)動學(xué)24(1)(1)納入機(jī)動第十一章運(yùn)動控制器交互24(1)(1)納入機(jī)動第十二章VR移動24(1)(1)納入機(jī)動第十三章優(yōu)化VR項(xiàng)目:第1部分24(1)(1)納入機(jī)動第十四章優(yōu)化VR項(xiàng)目:第2部分24(1)(1)納入機(jī)動第十五章VR項(xiàng)目開發(fā)第1部分24(1)(1)納入機(jī)動第十六章VR項(xiàng)目開發(fā)第2部分24(1)(1)納入機(jī)動第十七章VR項(xiàng)目開發(fā)第3部分24(1)(1)納入機(jī)動
第十八章VR項(xiàng)目發(fā)布24(1)(1)納入機(jī)動合計(jì)3672(18)(18)課內(nèi)總學(xué)時(課外總學(xué)時)72(36)五、課程教學(xué)基本要求(一)教學(xué)要求及內(nèi)容設(shè)計(jì)章節(jié)教學(xué)要求重點(diǎn)、難點(diǎn)及主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)第1章VR概述創(chuàng)建自己的第一個項(xiàng)目,并學(xué)習(xí)編輯器界面的導(dǎo)航、使用編輯器在關(guān)卡中四處移動以及測試默認(rèn)貼圖重點(diǎn):進(jìn)行VR開發(fā)的前提。難點(diǎn):各VR平臺的特點(diǎn)和技術(shù)細(xì)節(jié)。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第2章VR術(shù)語與實(shí)踐了解VR行業(yè)中的諸多術(shù)語。了解VR行業(yè)各類硬件的主要差異。了解開發(fā)VR應(yīng)用需要的主要軟件。本課程全程使用的虛幻引擎,因此需要大體了解其主要功能。了解制作VR體驗(yàn)項(xiàng)目的最佳方法。重點(diǎn):軟件開發(fā)套件(SDK)。難點(diǎn):虛幻引擎各部分功能和GamePla框架。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):結(jié)合各類典型實(shí)例講授。第3章VR技術(shù)美術(shù)第1熟悉導(dǎo)入3D模型,使用靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器,編輯碰撞凸包以及處理靜態(tài)網(wǎng)格體資源和Actor重點(diǎn)難點(diǎn):如何導(dǎo)入3D模型文件。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):結(jié)合各類互動媒體設(shè)計(jì)的具體內(nèi)容包括VR引擎、案例開發(fā)、項(xiàng)目思路為例說明設(shè)計(jì)時的考量。第4章VR技術(shù)美術(shù)第2部分掌握關(guān)卡(地圖,場景)的美術(shù)創(chuàng)作和實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)難點(diǎn):掌握環(huán)境的創(chuàng)設(shè),熟練完成實(shí)作案例。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):對互動媒體設(shè)計(jì)的具體內(nèi)容包括VR引擎、坐標(biāo)系統(tǒng)、作品賞析。第5章設(shè)置VR頭戴設(shè)備完成本章的學(xué)習(xí)后應(yīng)了解如何創(chuàng)建用于HTCVive和OculusRift的基本VR場景。重點(diǎn):如何導(dǎo)入3D模型文件。難點(diǎn):在靜態(tài)網(wǎng)格體Actor上設(shè)置碰撞響應(yīng)。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第6章照明和渲染完成本課學(xué)習(xí)后應(yīng)了解血£4引擎中實(shí)現(xiàn)VR硬件交互的各種方法。重點(diǎn):各個VR平臺的函數(shù)。難點(diǎn):藍(lán)圖函數(shù)庫。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第7章追蹤交互完成本課學(xué)習(xí)后應(yīng)了解^4引擎中追蹤重點(diǎn):了解追蹤交互。
的工作原理、藍(lán)圖接口的優(yōu)勢,以及如何在項(xiàng)目中使用這二者。難點(diǎn):交互接口。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第8章瞬間移動瞬移技術(shù)擁有一系列優(yōu)勢和不足是VR領(lǐng)域當(dāng)前常用的虛擬移動方法。在探索追蹤交互組件的更多用途時還應(yīng)了解可能的實(shí)現(xiàn)方法。也可以嘗試實(shí)現(xiàn)更有趣的追蹤算法,延展追蹤交互組件的功能。重點(diǎn):拋物線追蹤。難點(diǎn):VR中玩家的移動。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第9章用戶界面(UI)完成本課學(xué)習(xí)后應(yīng)完全了解在VR項(xiàng)目中創(chuàng)建2DUI可能遇到的問題。還應(yīng)了解如何在UE4引擎中實(shí)現(xiàn)VR2DUI。重點(diǎn):2DUI。難點(diǎn):用戶交互UMG。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第10章角色逆向運(yùn)動學(xué)探索VR角色動畫需要逆向運(yùn)動學(xué)的原因。了解UE4引擎中提供的部分逆向運(yùn)動學(xué)算法。了解頭部和手部逆向運(yùn)動學(xué)的實(shí)現(xiàn)。重點(diǎn):介紹逆向運(yùn)動學(xué)(IK)。難點(diǎn):FABRIK。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第11章運(yùn)動控制器交互分析運(yùn)動控制器交互功能的強(qiáng)大之處。了解設(shè)計(jì)運(yùn)動控制器體驗(yàn)時面臨的常見問題。探索如何在藍(lán)圖中設(shè)置場景交互系統(tǒng)。重點(diǎn):交互的實(shí)現(xiàn)方式。難點(diǎn):拾取交互。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第12章VR移動了解VR中出現(xiàn)不適的常見原因。了解選擇移動方法時應(yīng)注意的事項(xiàng)。了解當(dāng)前VR環(huán)境中的各種移動方式。能夠?qū)⒒綱R移動應(yīng)用于默認(rèn)第一人稱模板。本課學(xué)習(xí)后應(yīng)了解模擬綜合癥背后的原理和常見原因,并清楚各種移動的方法。此外還應(yīng)該了解虛擬移動和物理移動的實(shí)現(xiàn)方式。重點(diǎn):移動的實(shí)現(xiàn)。難點(diǎn):藍(lán)圖函數(shù)的使用。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第13章優(yōu)化VR項(xiàng)目:第1部分完成本課學(xué)習(xí)后應(yīng)了解模擬綜合癥背后的原理和常見原因,并清楚各種移動重點(diǎn):VR眩暈。難點(diǎn):圖形渲染管線。
的方法。此外還應(yīng)該了解虛擬移動和物理移動的實(shí)現(xiàn)方式。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第14章優(yōu)化VR項(xiàng)目:第2部分了解UE4引擎提供的兩大渲染路徑,以及在這二者中進(jìn)行選擇的時機(jī)和理由。了解UE4引擎中協(xié)助VR渲染的其他渲染功能。了解如何診斷性能問題,以及解決方法。重點(diǎn):如何改善VR性能。難點(diǎn):項(xiàng)目的優(yōu)化。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第15章VR項(xiàng)目開發(fā)第1部分掌握VR項(xiàng)目開發(fā)中的藍(lán)圖編程重點(diǎn):事件、函數(shù)和變量。難點(diǎn):節(jié)點(diǎn)、引線、執(zhí)行和引腳。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第16章VR項(xiàng)目開發(fā)第2部分掌握VR項(xiàng)目開發(fā)中的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)重點(diǎn):關(guān)卡藍(lán)圖。難點(diǎn):關(guān)卡設(shè)計(jì)。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第17章VR項(xiàng)目開發(fā)第3部分掌握VR項(xiàng)目開發(fā)中的UI交互設(shè)計(jì)重點(diǎn):UMG模塊的使用。難點(diǎn):3Dui的交互。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。第18章VR項(xiàng)目的打包和發(fā)布掌握如何烘焙和封裝內(nèi)容并創(chuàng)建可執(zhí)行文件。重點(diǎn):VR項(xiàng)目流程。難點(diǎn):為Windows操作系統(tǒng)環(huán)境封裝項(xiàng)目。主要教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì):采用案例教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的互動,分組討論和采用項(xiàng)目案例與課程的緊密聯(lián)系的實(shí)例。(二)作業(yè)安排及要求章節(jié)作業(yè)題目第1章VR概述創(chuàng)建自己的第一個項(xiàng)目,并學(xué)習(xí)編輯器界面的導(dǎo)航、使用編輯器在關(guān)卡中四處移動以及測試默認(rèn)貼圖第2章VR術(shù)語與實(shí)踐完成Oculus軟件開發(fā)套件(SDK)的安裝和調(diào)試
第3章VR技術(shù)美術(shù)第1部分使用UE4引擎完成游戲場景的創(chuàng)建第4章VR技術(shù)美術(shù)第2部分使用UE4引擎完成PBR材質(zhì)的創(chuàng)建第5章設(shè)置VR頭戴設(shè)備創(chuàng)建用于HTCVive和OculusRift的基本VR場景第6章VR工具包UE4引擎中實(shí)現(xiàn)VR硬件交互的3種方法第7章追蹤交互完成本課學(xué)習(xí)后應(yīng)了解UE4引擎中追蹤的工作原理、藍(lán)圖接口的優(yōu)勢,以及如何在項(xiàng)目中使用這二者。第8章瞬間移動完成本課學(xué)習(xí)后應(yīng)了解將瞬移作為移動方法時的優(yōu)點(diǎn)和取舍,以及如何使用追蹤交互組件實(shí)現(xiàn)瞬移第9章用戶界面(UI)在UE4引擎中實(shí)現(xiàn)VR2DUI的設(shè)計(jì)和功能邏輯第10章角色逆向運(yùn)動學(xué)理解VR游戲?yàn)楹涡枰嫦蜻\(yùn)動學(xué),在UE4引擎中實(shí)現(xiàn)逆向運(yùn)動學(xué)。第11章運(yùn)動控制器交互在UE4引擎中實(shí)現(xiàn)運(yùn)動控制器和場景中對象的交互第12章VR移動在UE4引擎中實(shí)現(xiàn)虛擬移動和物理移動的實(shí)現(xiàn)方式第13章優(yōu)化VR項(xiàng)目:第1部分完成本章測驗(yàn)題第14章優(yōu)化VR項(xiàng)目:第2部分完成本章測驗(yàn)題第15章VR項(xiàng)目開發(fā)第1部分使用UE4引擎藍(lán)圖編程完成VR項(xiàng)目中的移動和交互功能第16章VR項(xiàng)目開發(fā)第2部分在UE4引擎中完成VR場景的關(guān)卡設(shè)計(jì)第17章VR項(xiàng)目開發(fā)第3部分在UE4引擎中完成VR項(xiàng)目中的UI主菜單和交互UI第18章VR的打包和發(fā)布1)烘焙內(nèi)容2)封裝項(xiàng)目3)創(chuàng)建可執(zhí)行文件六、課程考核與成績評定(一)考核組成總評成績由過程性考核和終結(jié)性成績兩部分組成,兩者均按百分制計(jì)分,課程總評成績=過程性考核40%+終結(jié)性考核60%。(二)成績評定1.過程性考核平時考核類型出勤階段性測試作業(yè)在線學(xué)習(xí)權(quán)重(40%)1052052.終結(jié)性考核(1)考核形式:實(shí)踐教學(xué)考試題目類型前期項(xiàng)目分析策劃V
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年中國通過式干濕兩用磨革機(jī)市場調(diào)查研究報(bào)告
- 2025年中國蒜蓉大紅腸市場調(diào)查研究報(bào)告
- 2025年中國聚酯內(nèi)酯市場調(diào)查研究報(bào)告
- 滅鼠滅蟲服務(wù)協(xié)議書范本
- 企業(yè)管理咨詢顧問協(xié)議書范本
- 臨建施工合同范本
- 辦營業(yè)執(zhí)照的租賃合同范本
- 設(shè)計(jì)項(xiàng)目戰(zhàn)略合作協(xié)議書范本
- 挖掘施工土方清運(yùn)合同
- 商鋪油漆施工協(xié)議模板
- 新媒體運(yùn)營合作合同范本
- 2024年12月2025中央統(tǒng)戰(zhàn)部直屬事業(yè)單位應(yīng)屆高校畢業(yè)生公開招聘21人筆試歷年典型考題(歷年真題考點(diǎn))解題思路附帶答案詳解
- 2025中鐵快運(yùn)股份限公司招聘全日制普通高校畢業(yè)生35人易考易錯模擬試題(共500題)試卷后附參考答案
- 2025年中國主題樂園行業(yè)發(fā)展概況、市場全景分析及投資策略研究報(bào)告
- 產(chǎn)后疼痛管理指南
- 工娛治療及其護(hù)理
- 人效管理措施
- 2024-2025學(xué)年人教部編版七年級上語文寒假作業(yè)(五)
- 四年級下冊勞動《小小快遞站》課件
- 中國妊娠期糖尿病母兒共同管理指南(2024版)解讀
- 籃球教練職業(yè)生涯規(guī)劃
評論
0/150
提交評論