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3DSMAX9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程第十二章制作基本動(dòng)畫3DSMAX9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程第十二章制作基本動(dòng)畫112.1動(dòng)畫的基本概念可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需要進(jìn)行設(shè)定。在該選項(xiàng)組中可設(shè)置播放速度,以及播放動(dòng)畫的視口數(shù)。在此選項(xiàng)組中可對(duì)場(chǎng)景中的動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行設(shè)定。12.1動(dòng)畫的基本概念可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需2幀速率:可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需要進(jìn)行設(shè)定。NTSC:美國(guó)和日本使用的制式,每秒30幀。PAL:歐洲和中國(guó)使用的制式,每秒25幀。電影:電影使用的幀率,每秒24幀。自定義:自定義使用的FPS定義幀率。12.1動(dòng)畫的基本概念幀速率:可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需要進(jìn)行設(shè)定。12.3播放:在該選項(xiàng)組中可設(shè)置播放速度,以及播放動(dòng)畫的視口數(shù)。實(shí)時(shí):這一項(xiàng)是默認(rèn)選項(xiàng)。動(dòng)畫按選定速度播放,在需要時(shí)會(huì)跳過(guò)一些幀以維持正常速度。僅活動(dòng)視口:動(dòng)畫僅在當(dāng)前激活視口中播放。速度:可在之后的選項(xiàng)中選擇任意一個(gè)當(dāng)前幀率的倍數(shù)作為動(dòng)畫播放的速度,默認(rèn)值為1x。12.1動(dòng)畫的基本概念播放:在該選項(xiàng)組中可設(shè)置播放速度,以及播放動(dòng)畫的視口數(shù)。124動(dòng)畫:在此選項(xiàng)組中可對(duì)場(chǎng)景中的動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行設(shè)定。開始時(shí)間:動(dòng)畫開始時(shí)間。結(jié)束時(shí)間:動(dòng)畫結(jié)束時(shí)間。長(zhǎng)度:整個(gè)動(dòng)畫的長(zhǎng)度。幀數(shù):動(dòng)畫總幀數(shù)。當(dāng)前時(shí)間:動(dòng)畫當(dāng)前的時(shí)間。12.1動(dòng)畫的基本概念動(dòng)畫:在此選項(xiàng)組中可對(duì)場(chǎng)景中的動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行設(shè)定。12.1512.2軌跡視圖12.2軌跡視圖6層列表:位于窗口的左側(cè),它將場(chǎng)景中的所有項(xiàng)目顯示在一個(gè)層次中,在層次中對(duì)物體名稱進(jìn)行選擇即可選擇場(chǎng)景中的對(duì)象。編輯窗口:位于窗口的右側(cè),顯示表示時(shí)間和參數(shù)值的軌跡和功能曲線。編輯窗口使用淺灰色背景表示激活的時(shí)間段。菜單:整合了軌跡視圖的大部分功能。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖7工具欄:包括控制項(xiàng)目、軌跡和功能曲線的工具。狀態(tài)欄:包含指示、關(guān)鍵時(shí)間、數(shù)值欄和導(dǎo)航控制的選項(xiàng)組。時(shí)間標(biāo)尺:測(cè)量編輯窗口中的時(shí)間,在時(shí)間標(biāo)尺上的標(biāo)志反映了“時(shí)間配置”對(duì)話框的設(shè)置。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖812.2軌跡視圖12.2軌跡視圖9世界:將所有場(chǎng)景中的軌跡合并為一個(gè)軌跡,以便更快速地進(jìn)行全局操作。聲音:可在動(dòng)畫中加入聲音。VideoPost:用于設(shè)置后期合成時(shí)的動(dòng)畫軌跡。全局軌跡:包含存儲(chǔ)控制器的清單,其中還可存儲(chǔ)全局變量。環(huán)境:包括控制背景、場(chǎng)景環(huán)境效果等控制選項(xiàng)。包含環(huán)境光、背景定義、霧和容積光、VideoPost等項(xiàng)目。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖10對(duì)象:長(zhǎng)方體表示場(chǎng)景中的對(duì)象與對(duì)象的分支,包括鏈接的子對(duì)象和對(duì)象的層次參數(shù)。容器:藍(lán)色的圓柱體表示包含其他項(xiàng)目的容器。修改器:修改器下面的分支包括修改器的次對(duì)象和參數(shù)。控制器:是軌跡視圖的動(dòng)畫來(lái)源,包含動(dòng)畫的參數(shù)值,并且是層列表中惟一有軌跡并包含關(guān)鍵點(diǎn)的項(xiàng)目。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖1112.2軌跡視圖12.2軌跡視圖126種不同類型的入射角曲線“自動(dòng)插入方式”按鈕:此方式在設(shè)定了關(guān)鍵點(diǎn)后,可根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)的位置來(lái)隨機(jī)確定點(diǎn)兩邊的入射角曲線。“線性插入方式”按鈕:此種方式將關(guān)鍵點(diǎn)兩邊曲線變?yōu)橹本€的入射形式。物體在兩關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)軌跡為直線。物體在兩關(guān)鍵點(diǎn)之間做勻速運(yùn)動(dòng)?!半A躍插入方式”按鈕:此種方式將關(guān)鍵點(diǎn)兩邊的軌跡曲線以階躍方式插入,通常用于突變過(guò)程。選擇這種插入方式后,物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)只出現(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)定的位置而沒(méi)有關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)過(guò)程。12.2軌跡視圖6種不同類型的入射角曲線12.2軌跡視圖136種不同類型的入射角曲線“慢速插入方式”按鈕:選擇此種插入方式后對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間做減速運(yùn)動(dòng),比如物體上拋運(yùn)動(dòng)。“快速插入方式”按鈕:選擇這種插入方式后,對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間做加速運(yùn)動(dòng),比如物體下落運(yùn)動(dòng)。“貝賽爾曲線插入方式”按鈕:關(guān)鍵點(diǎn)兩端的曲線以貝賽爾曲線的形式插入,可以使用貝賽爾控制柄隨意調(diào)整曲線造型,這樣能夠更好地控制軌跡的形狀。12.2

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