24年游戲開發(fā)者大會前瞻及游戲行業(yè)跟蹤系列報告:梳理多家海內(nèi)外巨頭GDC議程指引了哪些行業(yè)方向_第1頁
24年游戲開發(fā)者大會前瞻及游戲行業(yè)跟蹤系列報告:梳理多家海內(nèi)外巨頭GDC議程指引了哪些行業(yè)方向_第2頁
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目 錄1、GDC大會2024到來,預計將成為游戲與AI融合的展示窗口 42、海內(nèi)外多家重點公司參會,指引游戲行業(yè)前沿發(fā)展方向 5、微軟:DirectSR“超率”術配新GPU,優(yōu)化戲染力 6、英偉:線與ACE亮點出注AI對美與NPC的驗升 7、Unity:Unity6引領性渲染新多度進AI布局 9、谷歌:AI+戲局強,F(xiàn)lutter構建跨平移用開未來 11、騰訊展重游幕技術,AI科集亮關注三洲動》 11、網(wǎng)易火UX:聚機習,外響正步升 123、開發(fā)者角度看24年全球游戲行業(yè)趨勢:AI、買斷制、影視改編 13、AIGC持進游行在程開等術面滲透需升 13、游戲擎巨占仍,開者待引或研機遇 15、MR展未游行產(chǎn)生遍影,發(fā)關注Meta、steam、蘋臺 15、游戲視改趨有持續(xù)為戲IP變潛抬升間 164、投資建議 175、風險分析 18圖目錄圖1:接受GDC研發(fā)者在公或門否正使生式AI工具 14圖2:接受GDC研同工方的發(fā)正使用式AI工的例 14圖3:接受GDC研發(fā)者在司對工場景用式AI工臺的策 14圖4:接受GDC研發(fā)者前發(fā)項主使用引擎 15圖5:接受GDC研發(fā)者其司去12月內(nèi)否慮更引(24M1) 15圖6:接受GDC研發(fā)者下游計登的VR/AR平臺 16圖7:接受GDC研發(fā)者前感趣平臺 16圖8:接受GDC研發(fā)者游是改或慮改成他體式 17圖9:接受GDC研發(fā)者為視改的潮是有益 17表目錄表1:GDC2024分議程5表2:微會議梳理 7表3:英達議程理 9表4:Unity會議議梳理 10表5:谷會議梳理 11表6:騰演場梳理 12表7:網(wǎng)雷火UX會次 131、GDC大會2024到來,預計將成為游戲與AI融合的展示窗口2024年3月1-2GDC2024將于美國舊金山sconeCnvenionCenerDevelopersConference)游戲開發(fā)者大會,是全球游戲行業(yè)中兼具權威、影響力、規(guī)模的峰會,全球頂尖游戲開發(fā)者匯聚于GDC為,GDC指導和參照的價值。GDC2024AI微軟、英偉達、騰訊、網(wǎng)易等海內(nèi)外多家科技巨頭都將參會進行技術展示與案例分享,有望指引公司發(fā)展方向。MetaAdobeUnity推動游戲行業(yè)開發(fā)技術的革新和應用。本次大會形式多元,關注社區(qū)空間交流及獎項頒布潛在亮點。GDCExpo展示來自WS、Eic和Gogle等技術領跑者的最新游戲開發(fā)工具和服務。此GDCIExpectYoutoDie3VR與會者在虛擬現(xiàn)實游戲中為創(chuàng)建壯觀的互動場景提供方法和指導;《博德之門3》:電影動畫團隊的蛻變:展示好評佳作《博德之門3戰(zhàn);《Hi-FiRush3D表1:GDC2024部分會議議程梳理時間 會議 會議時間 會議 會議介3181:20~1:503183:00~3:303184:40~5:10319319

設計《IEpetoutoe3VR瘋狂的方法:社區(qū)管理的實用科學的蛻變解決棘手的現(xiàn)實世界的生產(chǎn)問題的深入指南:第一部分

IEectoutoe為與會者在虛擬現(xiàn)實游戲中為創(chuàng)建壯觀的互動場景提供方法和指導觀眾將了解已建立的社會科學研究以及這些知識如何改善社區(qū)管理。與會者將學習如何處理已發(fā)表的研究,找到有用的科學概念來豐富他們的工作,并通過社區(qū)管理的視角理解社會認知理論等基礎理論(為游戲語音制作提供了全面的指南,涵蓋了流程的不同領10:50~11:50

域;還介紹了一些需要避免的陷阱,以及如何提前計劃來節(jié)省后期的生產(chǎn)時間。3192:10~2:403192:20~5:303202:00~3:00320

足夠好勝于好:《Venba》的事后分析

深入了解《Venba》游戲是如何制作的、面臨的挑戰(zhàn)以及它的成功點和失敗點是什么REee4與四位行業(yè)領導者一起,在四場10分鐘的快速微對話中2:00~3:00 2024

探索領導力。今年的演講將涵蓋:工作室文化、跨學科平等以及同理心領導等內(nèi)容。3205:00~6:00321

《HFiR3D染Paso,Elsewhere》

GI創(chuàng)意總監(jiān)兼StrangeScaffold工作室負責人XalavierNelsonJr.將向其他開發(fā)者介紹決策和中心點,這些決策和中心點使ElPaso,Elsewhere能夠呼應游戲史上一些最受歡迎的游戲,而不會陷入它們的陰影。最受歡迎的游戲,而不會陷入它們的陰影。321PlaydatePlaydate4:00-5:00 游戲統(tǒng)件什感? 刻,索營業(yè)創(chuàng)想。3215:30~6:30

LteTte-MtoetaTlaeHue、yKh和aettOONMkl3221:30-2:303221:30-2:303221:30-2:30

沉思球體:《繭》的渲染和藝術工具游戲中黑發(fā)的真實呈現(xiàn)

SvendsenMSAAallanacOader一IsaacJonPqtteoac的資料來源:GDC官網(wǎng),2、海內(nèi)外多家重點公司參會,指引游戲行業(yè)前沿發(fā)展方向在GDC2024游戲策劃&出,如何通過AI來推動游戲的開發(fā)效率、可玩性提升及成本效益優(yōu)化是各大公司關注的焦點,AI在游戲開發(fā)制作和運營中的影響力預計將不斷擴大。、微軟:GDC2024DirectXDirectSRAD與NVDADireSR并現(xiàn)場展示其功能以及如何將該技術集成到游戲中。DirectXAgilitySDK1.613GPU硬件與并行化工作負載的最新方法。CPUGPUGPU能夠即時GPU驅動程序渲染的使用效率,還可以CPUCPUGPU效地協(xié)同工作的系統(tǒng)。微軟將推出與GPU供應商合作設計的新API——DirectSR,可將超分辨率(SR)無縫集成到下一代游戲中。超分辨率是一種尖端技術,可以提高游戲的分辨率和視覺質(zhì)量。DirectSR提供跨硬件平臺的更流暢、更高效的體驗。該技術通過一組通用的IO支持多供應商SR,從而允許單個代碼激活各種解決方案,NVIDIADLSS、AMDFSR和IntelXeSS,使游戲開發(fā)人員能夠比以往更輕松地在ows設備上擴展超分辨率支持。GDC大會上介紹了ApleVisionro上的UnityUnityCloudUnity2022LTS表2:微軟會議議程梳理時間 會議 會議時間 會議 會議介3181GPU

APIGPU20~2:20

GPU

局,與會者將深入了解API、HLSL的更改以及在引擎和圖形開發(fā)中的應用。3181

學習如何通過積極解決可發(fā)現(xiàn)行、安全性和公平競爭問題30~2:00

內(nèi)容社區(qū)

來培養(yǎng)UGCUGC創(chuàng)作者。3199GoodGame

探討創(chuàng)建專注于有趣的、基于故事的冒險的游戲旅程,幫30~10:30

Minecraft

助玩家了解實現(xiàn)健康的在線互動、協(xié)作和數(shù)字體驗的責任、工具、相應和策略。32012Xbox

分享agForveyoe30~1:30

包容性增長的大門

長之門以及其他可操作的資源,旨在幫助團隊改善玩家訪問,提高玩家參與度并增加收入。3月0:使用alStdo和

alStdo00~3:00

優(yōu)化游戲開發(fā)工作流

Hubolot釋放游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)造力。將討論以下主題:使用Azure進行云數(shù)據(jù)庫縮放和監(jiān)視,如何實現(xiàn)安全匹配桌面工作站性能的遠程游戲開發(fā),如何3月0:zueorag10

獲取、預配和部署大規(guī)模生成/測試場以實現(xiàn)高效的游戲30~4:30321

AzureOpeI

測試,如何安全地使用和擴展云托管存儲,如何在AzureIzueOeI將展示I30~12:30

家期望和應得的安全場所,讓每個人在玩游戲時都感到受歡迎、安全和包容。00~5:00 鋸殺00~5:00 鋸殺狂成功 方案早集如使Gun能靠Playfab現(xiàn)平穩(wěn)和規(guī)?;陌l(fā)布和持續(xù)的運營。3月1:PlybloScptectXMD和A3月1下午1:ectX工圖和 起展游開的新示最佳Mcoot45~:45 ectR紹 將供ecR預,游發(fā)人更易跨dwsPX的最新工具更新。資料來源:GDC官網(wǎng),ACEAI術美術與NPCRTXNPCNPC的技術。我們認為,英偉達現(xiàn)場會議議程梳理來看,其場次多、議題內(nèi)AINPCRTXRemix全景光線追蹤技術將光線追蹤計算應用于游戲RTXRemix驗。我們認為,GDC望:1)高度準確地渲染場景中的光線和光照效果,進一步增加場景的真實感,提升高品質(zhì)端游的游戲體驗;2)逐步將部分對算力要求較高的技術下沉,提升整個游戲行業(yè)的工業(yè)化產(chǎn)出能力。英偉達GDC大會上通過多場會議介紹如何在3A入勝的角色。1)NPCNPC感。NPCAINPC能夠展現(xiàn)出更加自訓練和娛樂等多個領域都展現(xiàn)出巨大的潛力。2)Audio2Face技術可以根據(jù)語NPC讓玩家與NPC之間的交互更加貼近現(xiàn)實。3D角色面部特征動畫處AINPC的應用領域將進一字營銷和客戶服務領域提供支持。ACECnvaiCarisma.Anwrld、miY、網(wǎng)易游戲、Oralm、育碧和UneeQ等。表3:英偉達會議議程梳理時間 會議 會議時間 會議 會議介3184:10~5:103209:00~10:0032030~11:00

建立聯(lián)系:游戲引擎中的實時路徑追蹤光傳輸enI利用ATXex和AI

深入了解現(xiàn)代游戲引擎中實現(xiàn)實時路徑追蹤光傳輸RSTR5ISatPatCRTXRex了解A32030~11:30

技術美術師圓桌會議第1天匯集來自整個行業(yè)的技術藝術家,分享知識、經(jīng)驗和技巧。32030~12:0032030~1:303202:00~3:003205:00~6:0032100~11:0032130~12:3032145~1:453212:

AI如生光線追蹤開發(fā)者工具的進展20771設計AlanWakeAIUE5

A的d2ae介紹過去一年對NsightGraphics和NsightAftermath等工具所做的改進,說明ShaderProfiler如何幫助NVIDIADevTech專業(yè)人員分析和優(yōu)化復雜的光線追蹤著色器。了解RTRRdaceLS(Patmbety擴展包)本次會議將介紹團隊將Slang集成到多個渲染器中的經(jīng)驗,為想要嘗試Slang的開發(fā)人員提供建議,并分享通過自動差異化實現(xiàn)的令人興奮的新應用程序。RTXUE5“資產(chǎn)”側重于導出/導入、交換、持久性、協(xié)作、00~3:00

(/和外包。參與者將了解有效的技術藝術家分享哪些常見技能,32130~6:30

2

32200~11:0032200~11:00

AE-PC剖析IPCA的模型,AAA3天技巧。00~11:0032210:3資料來源:GDC官網(wǎng),、6UnityUnity6Unity6WebGPUXR提供了更深度的技術部署。Unity6能,開發(fā)者也可通過GPU常駐渲染、GPU遮擋剔除與時空后處理(Satial-Temoralst-rcessing)等新的優(yōu)化功能提升游戲的性能表現(xiàn)。Unity還將推出一個全新的WebGUUnity6以后,開發(fā)者可以將UnityUnityAI布局UnityMuseUnitySentisUnityMuseAIUniyChat、SpriteTextureAIUnityGDCUnityMuseUnityUnitySentisAIRuntimeAI3DUnity運行時中嵌入AI模型,直接在終端用戶平臺上增強游戲玩法和其他功能。Unity在GDC大會中將介紹如何在用戶設備上通過UnityRuntime運行AI模型來提供新的動態(tài)體驗。同時,Unity還在GDC大會上介紹了UGC社區(qū)打造、AIAzre云服務對游戲開發(fā)的提升:I如何通過zreOenAI服務提高游戲開發(fā)人員的效率并負責任地創(chuàng)建新功能等。表4:Unity會議議程梳理時間 會議 會議時間 會議 會議介3189:30~10:3031850~11:503181:20~2:203182:40~3:403184:10~5:103184:40~5:103185:30~6:303199:30~10:3031950~11:5031900~1:00

ty6y引擎和服務路線圖ppleon和ty在ty6性能使用y6PC真圖形使用ty和pedTeeAI利用yCld為MtyMeItyAIakg

展示如何通過渲染管線、著色器/VFXGraph和Muse等AI工具實現(xiàn)出色的圖形保真度和靈活性。深入探討typpleonPoy6VFXAPI介紹y的P和HDPy和SpeedTreeAI討論3DDAM的獨特挑戰(zhàn)以及新的UnityAssetManager如何幫助工作室組織內(nèi)容并更快地將游戲推向市場。yMe在y了解yetsyRteI了解如何使用yOS31920~2:20

構建己粒系統(tǒng) 學習何使基節(jié)的色具構功齊全、性能友好的粒子系統(tǒng)。31920~2:2031940~3:4031930~6:30

101Metro通過引人入勝的內(nèi)容領先于F2P在ty202S

展示tyyOSyt202LS資料來源:GDC官網(wǎng),、谷歌:應用開發(fā)未來谷歌在GDC大會上展示Flutter工具,介紹其實現(xiàn)高性能跨平臺應用開發(fā)的功FlutterUIUI、響應式編程、強大的工FlutterUIUIAIGDCGoogleCloud、GooglePlay、LabsAIAIGgleGgleI的基礎能力主要包括核心I算法、自然語言處理(NL)、計算機視覺(CV)(L)Ggle的各種產(chǎn)品和服務提供2023年CatGPT的推出使Ggle對AIGgle的應對策略是其集成的硬件和基礎設施,搭配專有的軟件堆棧。例如,GgleCludlatfrm能夠提供0種不同的加速器。表5:谷歌會議議程梳理時間 會議 會議時間 會議 會議介3199:30~10:0031950~11:5031950~11:503191:20~1:503192:10~2:403193:00~3:303193:00~3:303193:

Feaeaytcs增強游戲性能:Vulkan和Android自適應技術利用oleIGooglePlayPCGooglePlay擬像與詭計:構建代理“狼人”Android

ANRaltcsVulkan圖形API以及dod動態(tài)性能框架如何在ty和原生與oe的loPy和absIKeras、TensorFlowJAXAI發(fā)enI介紹GooglePlay忠誠度計劃的新功能和數(shù)據(jù)分析以及如何利用它來增強業(yè)務。oePyPC地使用oePytallReeerPI在PC上為olePyLLMNPC介紹在移動游戲和PC游戲中處理輸入的最佳做法幫助開發(fā)者為玩家提供一流的游戲體驗。了解為什么開發(fā)者選擇Flutter作為手機、桌面和50~:20 使用Fter

Web瀏覽器上的休閑游戲,此外還會介紹免費的開源工具和資源。31940~5:10

GoogleCloud

GoogleCloudGoogleCloud資料來源:GDC官網(wǎng),AIGDC高幀率渲染、光線追蹤、跨平臺開發(fā)管線管理和F2PF2P3A擊手感、戰(zhàn)斗節(jié)奏、多樣化的戰(zhàn)術組合深度和槍械定制化,在國內(nèi)FPS玩家之間收獲了不少好評。在專屬展區(qū),騰訊游戲將展示最新的自研游戲開發(fā)技術,包括來自騰訊AILabGiiNEXAIAIAI呈現(xiàn)人工智能如何幫WeTestGlobalGDC,展示其助力游戲開發(fā)者提供極致游戲體驗的多樣化能力與高質(zhì)量工具。表6:騰訊會議場次梳理時間會議會議簡介self-play3191:算法提出了新的訓練方法,與會者將了解在格斗游戲中20~1:50戲大規(guī)模強化學習的優(yōu)化實施self-play時間的優(yōu)化方法。3月20日上午正確的開始,有趣的開始:F2P介紹100+款F2PA-G-E”10:00~11:00玩家上手路徑體驗研究模型并展示該模型如何增強玩家上手體驗。介紹MotorNerve的兩個核心角色動畫功能,與會者將3月20日上午MotorNerve:一種使用機器學學習運動匹配技術的原理及其在運動控制系統(tǒng)中的應11:30~12:00習的角色動畫系統(tǒng)Mto--eeeg動畫的質(zhì)量。3月20日下午2:《三角洲行動》世界創(chuàng)建:跨詳細介紹美術管線和工具,涵蓋從數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作到引擎00~2:30 平臺發(fā)術線工具 的各模包美資解方OpenWorld基礎設施等。3202

總結在開發(fā)過程中的寶貴經(jīng)驗,涉及跨平臺制作的各個30~3:00

一體化生產(chǎn)管線與技術支撐

Opeod的3C、自適應UI框架以及性能跟蹤工具。320314430~4:00

區(qū)突圍》手游中的幀預測

測的實現(xiàn)、相應的渲染管線、準確性和性能分析。該會議將涵蓋OpenWorld中BLAS和TLAS的場景管理、3月20日下午4:下一代的移動端圖形:《暗區(qū)突渲染管線和優(yōu)化,介紹如何在《暗夜突圍》中實現(xiàn)基于00~4:30

圍》手游中的光線追蹤實現(xiàn)

VulkanRayQuery的反射、環(huán)境光遮蔽和柔和陰影,以及使其能夠在移動設備上以60FPS運行的優(yōu)化。資料來源:騰訊游戲學堂公眾號,、網(wǎng)易雷火UX提升網(wǎng)易雷火多次獲邀在GDC演講,其海外影響力正逐步攀升。GDC2024UX615UX202441GDC(全球游戲開發(fā)者大會)演講,是全中國入圍GDC演講人最多的游戲專業(yè)GDCUXGDCUXGDC2024學習(ML)技術方面的分享,多場會議解讀包括基于神經(jīng)網(wǎng)絡的視錐剔除方法等ML相關前沿技術和模式等。GDC大會上還作為中國游戲領先者將介紹對中國游戲工作室運作的深入理解和對中國桌游市場的觀察。表7:網(wǎng)易雷火UX會議場次時間 會議 會議時間 會議 會議介31850~11:503181:20~2:203185:30~6:303194:20~5:203195:40~6:40213:00~3:30

15越2個世代PAE:LLOUNK1)因果模型框架下的自動根音分析PAE:LLOUNK2)深入理解中國的游戲工作室:它們是怎么運作的

探討對過去15年中國桌游市場的發(fā)展的見解,通過性。GDCUX的涂GDCUX的丁資料來源:網(wǎng)易雷火UX用戶體驗中心公眾號,3、開發(fā)者角度看24年全球游戲行業(yè)趨勢:AI、引擎、VRAR、影視改編2024119GDCGameDeveloper20243000(60美)對當今游戲行業(yè)若干熱門議題的看法。示出如下趨勢:1)AI跨平臺游戲引擎Unity&虛幻地位仍高,開發(fā)者期待自研&新引擎機遇;3)MRMeta、steam、蘋果;4)23、AIGC的滲透仍需提升AIGCAICatGT火熱至今,GiHubCoilt、ijorney等生成式I工具持續(xù)拓展AIGDC2024119日,49%的開發(fā)者表示生成式AI25%左右的受訪者表示對這些工具毫無興趣。3A2AAIAIAIGCGDC202411944%的工作方向為商業(yè)化和財務的受訪者目前使用AGC41%從事社區(qū)運營/營銷/公關方面工作的受訪者在使用IGC工具。對比來看,有25%從事程序工程方面工作的被采訪開發(fā)者在使用IGC21在使用AGC工具。盡管目前滲透率仍較低,但展望未來,我們期待在程序開發(fā)方面AI加深,從而改善開發(fā)者的工作流。AIAI想法;在內(nèi)容創(chuàng)作上,AI可以為獨立藝術家的創(chuàng)作賦能。GDCAI工具

圖2:接受GDC調(diào)研的不同工作方向的開發(fā)者正在使用生成式AI工具的比例資料來源:GDC 資料來源:GDCAIGC受各游戲開發(fā)公司和工作室重點關注&成式AI相關制度。GDC24M1,超過一半(51%)接受調(diào)研AI使用,其中許多人稱,公司規(guī)定可自愿使用AI。只有2%的人表示,公司強制使用生成式AI工具,12%的人則稱公司完全禁止使用。圖3:接受GDC調(diào)研的開發(fā)者所在公司針對在工作場景使用生成式AI工具出臺的政策資料來源:GDC研機遇Unity和虛幻引擎仍在開發(fā)者中使用占比最高。GDC發(fā)者中,Unreal和Unity是使用最多的游戲引擎,各有33%的開發(fā)者表示這兩者是他們首選的工具集。內(nèi)部/14Godot占比3%,尚有7%的接受調(diào)研的開發(fā)者選擇同時使用多種/其他。在Unity收費政策調(diào)整事件后,部分開發(fā)者考慮使用其他新引擎。23M9UnityGDC24M135%的受訪開發(fā)者表示在過去一年考慮過或已經(jīng)更換游戲引擎。被問及可能更換引擎的原因時,許多開發(fā)者稱Unity的收費政策是最主要的推動力。圖4:接受GDC調(diào)研的開發(fā)目前開發(fā)的項目主要使用的引擎 圖5:接受GDC調(diào)研的開發(fā)及其公司在過去12個月內(nèi)是否考慮

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