

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文檔簡介
兒童編程二階考前模擬試題及答案1.要讓角色移動過程中碰到舞臺邊緣說“你撞到我啦”,下圖紅框處應(yīng)該選擇哪個(gè)指令?()
A、(正確答案)
B、
C、
D、2.制作“火箭發(fā)射”的動畫,在動畫初始狀態(tài)需要選擇哪個(gè)積木指令,實(shí)現(xiàn)靜音的效果()
A、
B、
C、
D、(正確答案)3.下列程序的運(yùn)行效果描述正確的是()A、面向鼠標(biāo)指針B、移到鼠標(biāo)指針位置C、重復(fù)執(zhí)行移到鼠標(biāo)指針位置(正確答案)D、重復(fù)操作鼠標(biāo)4.制作“開心蘋果”的動畫,當(dāng)前“蘋果”角色的大小為30,下面哪組指令能夠使得“蘋果”角色的大小增加10。()?
A、
B、
C、(正確答案)
D、5.下圖中程序運(yùn)行后,角色的坐標(biāo)為()?A、(0,0)B、(100,100)(正確答案)C、(100,0)D、(0,100)6.運(yùn)行下面指令時(shí),角色會說出。()A、appleB、bananaC、applebanana(正確答案)D、bananaapple7.下列哪個(gè)指令角色運(yùn)行完程序之后回到最開始的狀態(tài)的是()?
A、
B、(正確答案)
C、
D、8.角色的程序如下圖,運(yùn)行效果是()?A、沒有任何效果B、角色大小增加10C、角色大小增加20(正確答案)D、角色大小增加309.角色初始狀態(tài)面向左邊(-90°),下列選項(xiàng)中程序運(yùn)行后哪個(gè)選項(xiàng)和下圖的最終效果一樣?()
A、
B、(正確答案)
C、
D、10.該模塊的作用是()?A、如果不滿足條件,執(zhí)行指令包含的腳本模塊B、如果滿足條件,執(zhí)行指令包含的腳本模塊(正確答案)C、如果滿足條件,重復(fù)執(zhí)行指令包含的腳本模塊D、如果不滿足條件,重復(fù)執(zhí)行指令包含的腳本模塊11.下列程序指令中,能正確計(jì)算出正方形的面積的是()?
A、
B、
C、
D、(正確答案)12.在十六進(jìn)制中,10用小寫字母a表示,15用小寫字母()表示?A、bB、dC、eD、f(正確答案)13.要實(shí)現(xiàn)如果鍵盤輸入的數(shù)大于10就改變角色大小,否則就改變角色特效,應(yīng)選擇下列哪個(gè)指令?()
A、
B、(正確答案)
C、
D、14.下面的數(shù)中,可以表示為二進(jìn)制的數(shù)是()?A、2B、10111(正確答案)C、32768D、102415.冬冬和明明在玩一個(gè)旋轉(zhuǎn)三角形的游戲,三角形的三個(gè)頂點(diǎn)的編號分別為1、2、3。頂部編號為1,旋轉(zhuǎn)1次如下圖所示,旋轉(zhuǎn)100圈以后,頂部編號為()。A、1B、2(正確答案)C、3D、016.下面哪個(gè)指令的運(yùn)算結(jié)果為假false()?
A、(正確答案)
B、
C、
D、17.一只小球從舞臺頂部落下,舞臺底部分為綠色的草地和藍(lán)色的河流兩種,我們可以通過哪種程序結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)判斷出落在草地還是河流中?()
A、
B、(正確答案)
C、
D、18.想讓小貓一直在舞臺上移動,應(yīng)采用下列哪種程序結(jié)構(gòu)?()
A、
B、
C、(正確答案)
D、19.運(yùn)行下面指令模塊,輸入100,正確的顯示效果是()A、全票B、半票(正確答案)C、全票半票D、半票全票20.播放“喵”的聲音時(shí),下面那組指令能夠精確定位聲音的大?。浚ǎ?/p>
A、
B、(正確答案)
C、
D、21.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()
A、
B、(正確答案)
C、
D、22.下面哪個(gè)指令的運(yùn)算結(jié)果為5.()?
A、
B、
C、(正確答案)
D、23.觀察下方方陣圖中的變化規(guī)律,虛線框中應(yīng)該填入的圖形是()。
A、
B、(正確答案)
C、
D、24.如圖所示,制作走迷宮的游戲,設(shè)計(jì)紅色區(qū)域?yàn)槟康牡?,我們可以通過哪組積木指令實(shí)現(xiàn)達(dá)到目的地的效果()?
A、(正確答案)
B、
C、
D、25.下列關(guān)于紅綠燈流程圖符合實(shí)際的是?()
A、
B、(正確答案)
C、
D、26.運(yùn)行如下所示程序,當(dāng)鼠標(biāo)指針位于屏幕左下角時(shí),角色不會旋轉(zhuǎn)。對(正確答案)錯(cuò)27.以下程序的計(jì)算結(jié)果是4。對錯(cuò)(正確答案)28.下面循環(huán)中的程序模塊將被重復(fù)執(zhí)行20次。對錯(cuò)(正確答案)29.如下圖:點(diǎn)擊“復(fù)制”可以創(chuàng)建新的角色副本,包含相同的腳本、造型和聲音。對(正確答案)錯(cuò)30.下面的程序運(yùn)行完以后,a的值為10.對錯(cuò)(正確答案)31.下列程序的運(yùn)行結(jié)果是完全相同的。對錯(cuò)(正確答案)32.角色在舞臺的中央,給角色編寫如下程序,當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色的大小會增加10。對錯(cuò)(正確答案)33.如下圖,該程序的計(jì)算結(jié)果是-3。對錯(cuò)(正確答案)34.運(yùn)行下面的程序后,X的值為“true”。對(正確答案)錯(cuò)35.我們使用下面的取色工具,可以在舞臺以外的區(qū)域選取顏色。對錯(cuò)(正確答案)三、編程題(共2題,每題15分,共30分)
36.“飛不出去的蝴蝶”
程序說明:舞臺上有黑色邊框,蝴蝶自動向前運(yùn)動時(shí),如果觸碰到黑色邊框,就會發(fā)出聲音,并且轉(zhuǎn)向。蝴蝶永遠(yuǎn)都飛不出黑色邊框。(邊框自己繪制)
1.準(zhǔn)備工作
(1)在舞臺四周繪制一個(gè)封閉的黑色邊框(如圖),無填充、黑色邊框加粗。
(2)刪除原小貓角色,加載新角色蝴蝶。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色邊框內(nèi)部,蝴蝶蝴蝶自動向前運(yùn)動。
(2)如果觸碰到黑色邊框,就會發(fā)出聲音。
碰到黑色邊框后自動轉(zhuǎn)向,并自動運(yùn)動,向矩形方框內(nèi)部的白色區(qū)域運(yùn)動。蝴蝶永遠(yuǎn)都飛不出黑色邊框。如此循環(huán),蝴蝶的運(yùn)動區(qū)域不會超出矩形方框。37.題目:“巡線小車”:
說明:舞臺上有一條加粗的黑線,小車能自動沿著黑線前進(jìn)。當(dāng)小車觸碰到黑線時(shí),還能發(fā)出出聲音。黑線需要自己繪制、小車可使用角色庫中的圖案。
1.準(zhǔn)備工作
(1)刪除原小貓角色,導(dǎo)入小車角色,并合理設(shè)定小車的大小。
(2)在舞臺中央繪制一條加粗的黑線
(3)在小車的車頭部位畫一個(gè)紅色圓形,填充和邊框都是同一種顏色,能用該形狀檢測黑色。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)小車角色初始位置與黑色粗線部分重合,車頭處的紅色圓形位于黑色粗線邊緣。
(2)當(dāng)小車觸碰到黑線時(shí),還能發(fā)出出聲音。
(3)點(diǎn)擊綠旗后,小車角色自動檢測顏色
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