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文檔簡介
PAGEPAGE1《兒童樂園》教案篇一:教學(xué)目標(biāo):1、通過回憶、想象,制造性地表現(xiàn)兒童樂園的情景,體驗造型表現(xiàn)的樂趣,提高學(xué)生的藝術(shù)感受能力和藝術(shù)表現(xiàn)能力。2、培育學(xué)生的想象與制造表現(xiàn)能力,激發(fā)學(xué)生對美好生活的喜愛。教學(xué)重難點:教學(xué)重點:引導(dǎo)學(xué)生通過回憶、聯(lián)想,用記憶與創(chuàng)作相結(jié)合的方法表現(xiàn)一幅以兒童樂園為主題的畫。教學(xué)難點:運用各種手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的兒童樂園。教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,回憶體驗。1、播放有關(guān)兒童樂園的錄像,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。2、提出問題,引發(fā)學(xué)生對兒童樂園的記憶和感受,讓學(xué)生結(jié)合生活閱歷,激發(fā)猛烈的探究興趣。導(dǎo)入新課。二、小組交流,大膽表現(xiàn)。1、學(xué)生小組討論:你居住的地方有兒童樂園嗎?你去過兒童樂園嗎?你家四周什么地方最好玩?2、學(xué)生談?wù)勛约簩和瘶穲@的體驗與感受。三、師生互動,發(fā)覺探討。1、教師通過豐富的圖片和視頻資料,引導(dǎo)學(xué)生觀察、了解、觀賞兒童樂園里的各種游樂設(shè)施和孩子們玩樂的場面,滿意學(xué)生的直觀感受。2、學(xué)生分小組討論交流后暢談自己的想法。3、教師小結(jié)學(xué)生的討論結(jié)果。四、自主表現(xiàn),合作交流。1、開展“我是小小樂園設(shè)計師”競賽活動。2、教師鼓舞學(xué)生大膽創(chuàng)作,敢于表現(xiàn)。3、學(xué)生采用多種美術(shù)形式來表現(xiàn)記憶中或想象中的兒童樂園。4、教師鼓舞學(xué)生開展合作學(xué)習(xí)。五、展示評價1、舉辦作品展示會。學(xué)生相互展示作品,相互觀賞,談感受,提建議。2、設(shè)置“最佳設(shè)計獎”和“最有創(chuàng)意獎”來激發(fā)學(xué)生的參與熱忱。六、課后拓展建議學(xué)生在家長的幫忙下開展“發(fā)覺美觀的物象”社會調(diào)查研究活動,鼓舞學(xué)生多多觀察生活,發(fā)覺美的存在。篇二:〖教學(xué)目標(biāo)〗1.結(jié)合“兒童樂園”這一現(xiàn)實的生活情境,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的意識和能力。2.從相同加數(shù)連加的運算中抽象出乘法算式,初步體會乘法的意義,并掌握它的讀法、寫法及各部分的名稱。3.結(jié)合具體情境,會把相同加數(shù)連加的算式改寫成乘法算式,并應(yīng)用加法計算簡單的乘法算式的結(jié)果?!冀滩姆治觥健俺朔ǖ某醪秸J識”是北師大版二年級上冊第一單元“數(shù)一數(shù)與乘法”的學(xué)習(xí)內(nèi)容,本節(jié)課是在上一節(jié)“數(shù)一數(shù)”的基礎(chǔ)上,結(jié)合“兒童樂園”的現(xiàn)實情境,不僅讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學(xué)問題的過程,更重要的是要在解決問題的過程中,在計算相同加數(shù)連加的情境中抽象出乘法算式,體會乘法運算的意義,并掌握乘法算式的讀法及各部分的名稱。特別值得注意的是本教材已經(jīng)取消了被乘數(shù)與乘數(shù)的區(qū)分。會把相同加數(shù)連加的算式寫成乘法算式,或者會用相應(yīng)的相同加數(shù)連加算式計算乘法算式的結(jié)果,都是學(xué)生是否理解乘法運算意義的標(biāo)志。把相同加數(shù)連加算式寫成乘法算式,關(guān)鍵是確定兩個乘數(shù)各是多少:一個乘數(shù)就是相同的加數(shù),不會出錯;另一個乘數(shù)是相同加數(shù)的個數(shù),它隱含在連加算式中,要加以強調(diào)。這也是教材設(shè)計的一個亮點。強調(diào)這一點,有助于加深體會乘法運算的意義?!紝W(xué)校及學(xué)生狀況分析〗昌吉市第一小學(xué)地處郊區(qū),與農(nóng)村相鄰。由于地處城鄉(xiāng)結(jié)合處,學(xué)生生源多屬于農(nóng)村及外地打工子女,學(xué)生雖有吃苦耐勞精神,但由于生活環(huán)境、經(jīng)濟狀況都較差,學(xué)生接受外界信息資源條件較差?!冀虒W(xué)設(shè)計〗(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣師:同學(xué)們,我們數(shù)學(xué)的王國里有一個歡聲笑語的地方,那就是“兒童樂園”!想去看一看嗎?請看大屏幕,(電腦出示主題圖)仔細觀察,你都看到了些什么?誰來說一說?生:有乘飛機的,劃船的,還有坐火車的。生:我發(fā)現(xiàn)了每架飛機上的人數(shù)同樣多,每節(jié)車廂的人數(shù)同樣多。師:能根據(jù)這幅畫面提出數(shù)學(xué)問題嗎?小組合作提問題,并列式計算。學(xué)生匯報,教師板書:①有多少人坐小飛機?④休息的有幾人?2+2+2+2=8(人)1+2+3=6(人)②劃船的有幾人?3+3+3=9(人)③小火車上坐有多少人?4+4+4+4+4+4=24(人)師:觀察以上算式,你發(fā)現(xiàn)了什么?生:左邊的算式加數(shù)相同,右邊的算式加數(shù)不同。(評析教師充分利用主題圖“兒童樂園”這一生活場景,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時潛移默化地讓學(xué)生感知到了相同加數(shù)相加的情況在生活中處處存在。通過觀察發(fā)現(xiàn)了所有的加法有一般加法和特殊加法(即加數(shù)都相同的加法)兩類,為理解乘法的意義做了很好的鋪墊。)(二)設(shè)置疑點,探究新知1.針對算式4+4+4+4+4+4=24(人),進行乘法教學(xué)。師:在上面這個相同加數(shù)連加的算式中,相同的加數(shù)是幾?有幾個這樣的加數(shù)?(生:相同加數(shù)是4,有6個4。)師:6個4相加,也可以用乘法表示。(邊說邊板書)6×4=24或4×6=24。并結(jié)合所寫的乘法算式介紹它各部分的名稱與讀法。2.請各小組把本組剛才列的加法算式,改寫成乘法算式,并匯報。師追問:2+2+2+2=2×4時,4是從哪兒來的?引起學(xué)生關(guān)注和討論。(評析通過討論“4”是從哪兒來的這個問題,使學(xué)生進一步理解乘法的意義,初步體會計算相同加數(shù)的連加問題,列乘法算式比較簡便。)3.利用乘法知識試一試。(教材第5頁“試一試”的題目)①獨立列式;②相互檢查;③互相說一說:3×4或4×3中的4是從哪兒來的?7×2和2×7中的2是從哪兒來的?④全班匯報、反饋。(評析試一試,目的是讓學(xué)生結(jié)合具體情境加深對乘法意義的理解,通過說一說,培養(yǎng)了學(xué)生合作交流的精神,提高了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。)(三)巧設(shè)練習(xí),鞏固拓展1.看圖列式。(電腦出示)○○○○○○○○○○○○加法算式:;乘法算式:,這是()個()。2.把下面的加法算式改寫成乘法算式。(電腦出示)5+5+5=15,這是()個5相加,乘法算式是()×()=()×()=()。4+4+4+4+4=20,這是()個4相加,乘法算式是()×()=()×()=()。3.拓展練習(xí)。算式1+2+3=6和3+3+3+6=15能直接改寫成乘法算式嗎?誰能想辦法把它改寫成乘法算式?4.延伸應(yīng)用。(找一找生活中哪些問題可以用乘法解決)(評析練習(xí)設(shè)計,形式多樣、富有生活趣味;突出層次性、挑戰(zhàn)性、開放性;培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力。)(四)課堂小結(jié)這節(jié)課你學(xué)到了哪些知識?有什么收獲?〖教學(xué)反思〗本節(jié)課的教學(xué)有以下幾個特點。1.能很好地把握新課程理念,遵照學(xué)生的年齡特點及認知規(guī)律,從學(xué)生的生活實際出發(fā),精心設(shè)計形式新穎、富有意義和挑戰(zhàn)性的問題情境,使學(xué)生覺得數(shù)學(xué)就在身邊。2.教學(xué)過程中,為學(xué)生創(chuàng)造了輕松、民主的課堂氣氛,通過具體的生活情境,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力和解決問題的能力,激發(fā)了學(xué)生的參與意識、合作交流意識和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。3.充分利用電教媒體,刺激學(xué)生的多種感官,提高課堂教學(xué)的效果。4.鼓勵學(xué)生的創(chuàng)新思維,通過各種不同類型、不同層次的練習(xí),調(diào)節(jié)了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,最后設(shè)計開放性的練習(xí),把數(shù)學(xué)知識生活化,達到了預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。本節(jié)課不足的地方在于:學(xué)生對練習(xí)題的掌握情況較好,正確率達到95%,但拓展練習(xí)中“1+2+3=6,3+3+3+6=15能直接改寫成乘法算式嗎”有一半學(xué)生不會寫,主要原因是學(xué)生在解決問題的過程中,思維不靈活、不全面,在今后的教學(xué)過程中應(yīng)注意對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)?!及咐c評〗本節(jié)課教師能充分利用主題圖“兒童樂園”這一生活情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過觀察、發(fā)現(xiàn)、討論、交流、匯報等一系列的數(shù)學(xué)活動,使學(xué)生在生動具體的情境中理解乘法的意義,感受乘法的作用,體會學(xué)習(xí)乘法的必要性。練習(xí)設(shè)計形式多樣,具有開放性、挑戰(zhàn)性;能應(yīng)用所學(xué)知識解決實際問題,把數(shù)學(xué)知識生活化,體現(xiàn)了新課程標(biāo)準的一個重要理念。目的:1.鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。2.進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。準備:1.春天樹林的背景圖一幅。2.教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。過程:一、引出課題1.出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)2.這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)3.出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?二、討論畫面布局1.滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)2.攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)3.蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)4.小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)5.秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)6.你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物1.兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?。,(自畫、自剪人物,然后貼上去)2.出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?3.教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。4.教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。5.幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。6.幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上7.教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。四、游戲1.幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。2.我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧?;顒臃此迹哼@節(jié)活動課幼兒非常積極,表現(xiàn)得很棒。幼兒肯定了我的教學(xué)方式。當(dāng)我們嘗試改變并放棄傳統(tǒng)的“填鴨式”“灌輸式”的繪畫教學(xué)方式,讓幼兒主動融入繪畫活動中,主宰一切時,它們對繪畫的興趣會很濃厚,觀察力敏銳,記憶力增強,許多兒歌一遍就可以記得很棒。想象力也會很豐富,活動時積極且具有創(chuàng)造性。教學(xué)目標(biāo):知識與能力:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生分析、觀察、推理等初步的邏輯思維能力。情感態(tài)度:使學(xué)生在具體的事例中體會乘法的意義,認識乘號“×”,能正確地讀、寫乘法算式。價值觀:使學(xué)生能看圖列出乘法算式及把加數(shù)相同的連加法算式改寫成乘法算式。教學(xué)準備:教學(xué)掛圖教學(xué)方法:分析法一、導(dǎo)入教師提問:如果要給我們班每個同學(xué)發(fā)2本練習(xí)本,要準備多少本練習(xí)本?該怎么列式?先由學(xué)生試者在練習(xí)本上列,然后讓學(xué)生相互說一說列式過程中有什么感覺。教師說明:像這樣的加法問題在我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常遇到,同學(xué)們都覺得用連加法來計算太麻煩了。今天我們就來研究有沒有一種簡便的表示方法。談話引入:教師:同學(xué)們,你們喜歡玩嗎?你最喜歡什么運動?教師:同學(xué)們的興趣愛好真廣泛,現(xiàn)在我們到兒童樂園去看一看,同學(xué)們在干什么?(出示“兒童樂園”場景圖,并揭示課題)二、教學(xué)過程1、看一看。獨立觀察畫面,你能提出什么問題?并試著解答出來。小組內(nèi)交流,并把提出的問題集中起來。小組匯報,組間補充。2、說一說。教師選擇其中的一個問題,如“乘飛機的有多少人?”從2+2+2+2=8(人)中,指導(dǎo)觀察:你們看,這個算式有什么特點?教師點撥:像這樣,求4個2連加的題目,除了用加法計算以外,還有一種更簡便的方法,你們會表示嗎?把你的方法在小組內(nèi)跟同學(xué)說一說。匯報:求4個2相加,可以怎樣來表示?你們是怎樣想的?把你們的想法告訴大家。著重說明:2×4=8和4×2=8都表示4個2相加。3、認一認。認識乘法各部分名稱。你能準確地讀出這兩個算式嗎?試試看。4、寫一寫。請學(xué)生獨立在后三個算式中選擇出一個算式,改寫成乘法算式,并說出各部分名稱及讀法。同桌互說,并糾正。討論第4個算式:如果加數(shù)不同,能不能直接列出乘法算式呢?為什么?小結(jié):求幾個相同加數(shù)的和,可以用加法算,也可以用乘法算,你喜歡用哪一種?為什么?三、練習(xí)兩個因數(shù)分別是3和4:先寫出乘法算式,再讀一讀。4+4+42+2+2+2+2把意思相同的算式用線連起來。4個3相加5+54×26+6+66×33+3+3+32個5相加4+4寫出乘法算式。5乘4:4個6相加:一個因數(shù)是6,另一個因數(shù)是2:四、實踐與應(yīng)用找一找,在我們的身邊,有那些問題可以用乘法算式表示,與同伴說一說,并在全班交流。解決課前的問題?;顒幽康模?、鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。2、進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。3、增進參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。4、感受到繪畫的魅力,喜歡繪畫?;顒訙蕚洌?、春天樹林的背景圖一幅。2、教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物?;顒舆^程:一、引出課題1、出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)2、這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)3、出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?二、討論畫面布局1、滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)2、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)3、蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)4、小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)5、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)6、你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物1、兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)2、出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?3、教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。4、教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。5、幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。6、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上。7、教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。四、游戲1、幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。2、我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧?;顒臃此迹簝和瘶穲@呈現(xiàn)的是小朋友在兒童樂園里游玩的情節(jié)。情境圖共分為四部分:左上部分呈現(xiàn)了很多小朋友在蹦蹦床上玩的情境,包含“我蹦了23下、我蹦了66下”等數(shù)學(xué)信息。左下部分呈現(xiàn)了坐龍船和飛天輪的情境,包含“坐龍船的由17人,坐飛機的由24人,我們一共來了50人”等數(shù)學(xué)信息。右上部分呈現(xiàn)了玩碰碰車的情境,包含門票每位10元、汽水5角、礦泉水2元等信息。右下部分提供了坐小火車的情境,包含時分、圖形、長度單位等數(shù)學(xué)信息。教學(xué)時,我引導(dǎo)學(xué)生先從整體上觀察畫面,在明確基本圖意的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)學(xué)生按一定的順序進行觀察,使學(xué)生能全面地發(fā)現(xiàn)圖中隱含的信息,了解按一定順序觀察事物的方法,并為下面按知識板塊整理知識做好準備。之后,我再引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學(xué)問題。課題生成:建構(gòu)游戲是幼兒利用不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作反映現(xiàn)實生活的游戲,它不僅滿足了幼兒愛模仿的好奇心,還能使幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悅,因此深受孩子們的喜愛。建構(gòu)游戲中,孩子們是快樂而自信的,“瞧,我造的飛機起飛嘣“這是我們建的兒童樂園,大家快來玩吧!”在這充滿喜悅的聲音里,我們也感受到了孩子們的快樂和滿足。然而,在建構(gòu)游戲中常出現(xiàn)這樣一些不和諧的音符:游戲中,孩子們各自都在忙著建自己的兒童樂園,可到了游戲結(jié)束時,每個小小的兒童樂園都只是剛“破土動工”?!袄蠋煟蚁朐煲惠v小汽車,可我少一個輪子,有圓形的工具,他不肯給我”,“老師,我也在造小汽車,把輪子給他,我的汽車就造不出來了”。針對這樣的情況,我們多次建議孩子子合作游戲,但教育效果不明顯。于是,我們嘗試著讓幼兒通過游戲體驗獨自玩和合作玩的不同感受,進而自發(fā)產(chǎn)生合作游戲?;顒幽繕?biāo):1、通過活動,讓幼兒充分體驗獨自建構(gòu)和合作建構(gòu)的不同感受。2、培養(yǎng)幼兒的合作意識,懂得團結(jié)力量大的道理。3、鼓勵幼兒積極愉快地參加游戲活動?;顒訙蕚洌悍e木、插塑、彩色皺紙、各種紙盒、易拉罐等建構(gòu)材料若干,設(shè)有四個獨自游戲的活動區(qū)域和兩個合作游戲的活動區(qū)域?;顒舆^程:1、導(dǎo)入活動,激發(fā)興趣。教師:小朋友都很喜歡到兒童樂園去吧!今天,我們就要用各種材料來建一些兒童樂園,小朋友可以一個人去建造兒童樂園,也可以合作建造,我們來比一比,哪個兒童樂園建得最好!2、引導(dǎo)幼兒合作建構(gòu)兒童樂園。幼兒自由選擇活動形式,并進入活動區(qū)域。在活動中教師發(fā)現(xiàn),進入合作游戲區(qū)域的幼兒雖然想通過合作建構(gòu)游樂場,卻不知道該怎樣合作。如:趙悅說:“我搭一個木馬?!逼渌∨笥岩捕寂苤鴣泶钅抉R;看到周儀在造滑梯,大家又都過來忙著造滑梯……這時,教師以游戲參與者的身份啟發(fā)引導(dǎo)合作游戲的幼兒在建構(gòu)前先協(xié)商選擇好各自建構(gòu)的內(nèi)容。如:我來建城堡,你來造碰碰車。明確任務(wù)后,再操作,作品建好后,再協(xié)商討論擺放的位置。3、觀摩評價建構(gòu)作品。(1)老師帶領(lǐng)幼兒觀看獨自建構(gòu)的兒童樂園,邊觀看邊討論:這樣的兒童樂園你喜歡不喜歡?為什么?(2)老師帶領(lǐng)幼兒觀看合作建構(gòu)的兒童樂園,邊觀看邊討論,這樣的兒童樂園你喜歡嗎?為什么?4、老師小結(jié)。一個人建構(gòu)兒童樂園時,因人少力量小,不能造出很,而合作建構(gòu)兒童樂園,因人多心齊力量大,所以建造的多,玩起來就更有趣。教學(xué)目標(biāo)1、結(jié)合“兒童樂園”這一現(xiàn)實的生活情境,逐步發(fā)展發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的意識和能力。3、會把相同加數(shù)的連加算式改寫成乘法算式,知道它們各部分的名稱、讀法,并應(yīng)用加法計算簡單的乘法算式的結(jié)果。教學(xué)重難點乘法算式的寫法和理解乘法的意義。教學(xué)準備課件。教學(xué)方法自主學(xué)習(xí)、合作探究。教學(xué)過程一、問題情境師:同學(xué)們,在我們的數(shù)學(xué)王國里有一個充滿歡笑的地方,那就是“兒童樂園”。課件出示:教材第18頁情境圖師:請大家仔細觀察,你都看見了些什么1、讓學(xué)生從情境圖中找數(shù)學(xué)信息。2、根據(jù)數(shù)學(xué)信息提出數(shù)學(xué)問題。3、試著解決數(shù)學(xué)問題。二、自主探究師:根據(jù)提出的數(shù)學(xué)問題,先在小組里交流,并列式計算。學(xué)生進行小組活動,教師巡視。匯報交流,學(xué)生可能會說:有多少人坐小飛機2+2+2+2=8(人)。有多少人坐小火車4+4+4+4+4+4=24(人)。劃船的有多少人3+3+3=9(人)。學(xué)生匯報時,教師有意識地把相同加數(shù)連加的算式板書在一起。師:觀察上面的算式,你發(fā)現(xiàn)了什么生:每個算式中的加數(shù)是相同的。師:像這樣的加數(shù)相同的加法算式還可以用乘法算式來計算。今天我們一起來研究與加法相關(guān)的乘法知識。1、針對2+2+2+2=8(人)進行教學(xué)。師:這個算式中相同的加數(shù)是幾有幾個這樣的加數(shù)生:相同的加數(shù)是2,有4個這樣的加數(shù)。師:4個2相加,也可以用乘法表示。邊說邊板書2×4=8或4×2=8,并結(jié)合所寫的乘法算式介紹各部分的名稱和算式的讀法。2、根據(jù)“兒童樂園”的其他問題,讓學(xué)生選擇自己喜歡的,先寫一道連加算式,再改寫成乘法算,并說一說改寫的理由。學(xué)生在小組內(nèi)討論,教師巡視,了解情況。三、總結(jié)提升師:通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲呢練習(xí)設(shè)計:教材第19頁?;顒幽康模海薄㈧柟坍嫺鞣N動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。2、進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力?;顒訙蕚洌海薄⒋禾鞓淞值谋尘皥D一幅。2、教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物(如圖一)?;顒舆^程:一、引出課題1、出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)2、這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)3、出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?二、討論畫面布局1、滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)2、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)3、蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)4、小火車放在哪里比較合適?放在畫面的最前面,并靠邊)5、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)6、你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物1、兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)2、出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?3、教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。4、教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。5、幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。6、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上(如圖二)7、教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。四、游戲1、幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。2、我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧?;顒右鈭D:建構(gòu)游戲是幼兒利用不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作反映現(xiàn)實生活的游戲,它不僅滿足了幼兒愛模仿的好奇心,還能使幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悅,因此深受孩子們的喜愛。開展此次活動,讓幼兒通過游戲體驗獨自玩和合作玩的不同感受,進而自發(fā)產(chǎn)生合作游戲?;顒右唬何覀兊膬和瘶穲@活動目標(biāo):1、體驗獨自建構(gòu)和合作建構(gòu)的不同。2、培養(yǎng)合作意識,懂得團結(jié)力量大的道理。3、積極愉快地參加游戲?;顒訙蕚洌悍e木、插塑、彩色皺紙、各種紙盒、易拉罐等建構(gòu)材料若干,設(shè)有四個獨自游戲的活動區(qū)域和兩個合作游戲的活動區(qū)域。活動過程:1、激發(fā)興趣。小朋友都喜歡到兒童樂園去。今天我們用各種材料來建一些兒童樂園,小朋友可以一個人去建造兒童樂園,也可以合作建造,我們來比一比,哪個兒童樂園建得最好!2、合作建構(gòu)兒童樂園。幼兒自由選擇活動形式,并進入活動區(qū)域。在活動中教師發(fā)現(xiàn),進入合作游戲區(qū)域的幼兒雖然想通過合作建構(gòu)游樂場,卻不知道該怎樣合作。如:趙悅說:“我搭一個木馬?!逼渌∨笥岩捕寂苤鴣泶钅抉R;看到周儀在造滑梯,大家又都過來忙著造滑梯……這時,教師以游戲參與者的身份啟發(fā)引導(dǎo)合作游戲的幼兒在建構(gòu)前先協(xié)商選擇好各自建構(gòu)的內(nèi)容。如:我來建城堡,你來造碰碰車。明確任務(wù)后,再操作,作品建好后,再協(xié)商討論擺放的位置。3、觀摩評價建構(gòu)作品。(1)老師帶領(lǐng)幼兒觀看獨自建構(gòu)的兒童樂園,邊觀看邊討論:這樣的兒童樂園你喜歡不喜歡?為什么?(2)老師帶領(lǐng)幼兒觀看合作建構(gòu)的兒童樂園,邊觀看邊討論,這樣的兒童樂園你喜歡嗎?為什么?4、老師小結(jié)。一個人建構(gòu)兒童樂園時,因人少力量小,不能造出很,而合作建構(gòu)兒童樂園,因人多心齊力量大,所以建造的多,玩起來就更有趣?;顒佣涸炱嚮顒幽繕?biāo):1、通過“造汽車”活動,使幼兒懂得團結(jié)的力量。2、培養(yǎng)幼兒的合作意識。3、積極、愉快地參加活動。活動準備:每人一份拼搭材料,“動物汽車拉力賽”的多媒體軟件?;顒舆^程:1、激發(fā)幼兒興趣。觀看“動物汽車拉力賽”電腦動畫,邊看邊聽:介紹汽車拉力賽常識?!柏愗悩穲@”要舉行“汽車拉力賽”小朋友想不想?yún)⒓?我們沒有汽車怎么辦呢?激發(fā)造汽車的愿望。2、合作造“汽車”。在造“汽車”的過程中,殷如陽首先發(fā)現(xiàn)自己的不夠拼搭一
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