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文檔簡介
演示文稿模板課件——顯微鏡原理課件簡介
本范例是物理課程中“顯微鏡原理”演示文稿課件,這個課件用Flash強大的模板技術(shù)創(chuàng)建,通過導(dǎo)航按鈕將顯微鏡成像原理逐步演示,加上文字說明,使學(xué)生在反復(fù)播放中更深入透徹地理解所學(xué)的知識。知識要點利用演示文稿模板制作課件的方法從模板創(chuàng)立影片文檔的方法影片剪輯元件的應(yīng)用
2.模板圖層結(jié)構(gòu)
Flash模板,是一種預(yù)先設(shè)置好的特殊影片文檔,提供了塑造最終影片文檔外觀和交互結(jié)構(gòu)的框架。
1.Flash模板
重點詳解制作步驟一7.1.1從Flash模板創(chuàng)立影片文檔制作步驟二7.1.2創(chuàng)立影片剪輯元件制作步驟三7.1.3制作演示文稿課件1.了解模板圖層結(jié)構(gòu)2.添加新演示頁面3.編輯演示頁面專業(yè)幻燈片模板課件――認(rèn)識計算機課件簡介
本范例是利用Flash8提供的幻燈片演示文稿模板制作的信息技術(shù)教育課件,它的主要內(nèi)容是認(rèn)識常用的個人計算機的幾種類型,以及常用到的幾種計算機外部設(shè)備。課件運行時,單擊頁面右下角的兩個控制按鈕就可以播放幻燈片,幻燈片切換時有淡入淡出的切換效果。知識要點利用幻燈片演示文稿模板制作專業(yè)幻燈片課件的方法認(rèn)識和使用行為面板屏幕技術(shù)的應(yīng)用
2.“行為”面板
顯示在“屏幕輪廓”窗格的每一個頁面都被稱作“屏幕”。每個文檔的頂層中都有一個主屏幕。行為實質(zhì)上是一些預(yù)定義的ActionScript函數(shù),使用時可以將它們附加到Flash文檔中的對象上,而無須自己創(chuàng)立ActionScript代碼。1.屏幕重點詳解制作步驟一7.2.1從Flash模板創(chuàng)立影片文檔制作步驟二7.2.2創(chuàng)立幻燈片屏幕制作步驟三7.2.3制作幻燈片制作步驟四7.2.4利用“行為”面板添加按鈕行為和幻燈片切換過渡效果測驗?zāi)0逭n件——中學(xué)物理在線測驗課件簡介
本課件是一個中學(xué)物理在線測驗課件,它包括6道測驗題,每道題對應(yīng)一種測驗題型。每答完一道題,可以查看答題結(jié)果,然后通過控制按鈕翻頁到下一道題。
知識要點利用測驗?zāi)0逯谱髡n件的方法組件檢查器面板的使用方法影片剪輯元件的創(chuàng)立和應(yīng)用
2.組件檢查器面板
選擇“窗口”|“組件檢查器”命令,翻開“組件檢查器”面板.1.測驗?zāi)0鍒D層結(jié)構(gòu)
重點詳解制作步驟一7.3.1從Flash模板創(chuàng)立影片文檔1.從測驗?zāi)0逍陆ㄓ捌臋n2.認(rèn)識和分析測驗?zāi)0鍒D層結(jié)構(gòu)3.更改標(biāo)題和創(chuàng)立起始頁面制作步驟二7.3.2制作第1個題型——拖曳題1.創(chuàng)立拖曳對象2.設(shè)置“拖放交互操作”組件參數(shù)制作步驟三7.3.3制作第2個題型——填空題1.添加填空題題目2.設(shè)置“填空交互操作”組件“選項”標(biāo)簽頁的參數(shù)制作步驟四7.3.4制作第3個題型——熱對象題1.創(chuàng)立熱對象2.設(shè)置“熱件交互操作”組件參數(shù)制作步驟五7.3.5制作第4個題型——熱區(qū)題1.創(chuàng)立熱區(qū)對象2.設(shè)置“熱區(qū)交互操作”組件參數(shù)制作步驟六7.3.6制作第5個題型——多項選擇題1.添加多項選擇題題目2.設(shè)置“多項選擇交互操作”組件“選項”標(biāo)簽頁的參數(shù)制作步驟七7.3.7制作第6個題型——判斷題1.添加判斷題題目2.設(shè)置True或False組件“選項”標(biāo)簽頁的參數(shù)制作步驟八7.3.8制作單一類型的測驗題課件1.刪除測驗?zāi)0逯卸嘤嗟念}型關(guān)鍵幀2.添加多項選擇題題目制作步驟九7.3.9定制測驗題播放效果自制Flash課件模板課件簡介
本范例不是一般的Flash課件,它是一個連線題課件模板,應(yīng)用它可以制作出功能強大的連線題課件。知識要點自定義Flash課件模板的方法自制一個連線題模板自定義模板的應(yīng)用
2.深入了解模板模板文件在Flash8中存放時一般放置在當(dāng)前用戶的目錄下.
1.認(rèn)識連線題模板課件的圖層結(jié)構(gòu)重點詳解制作步驟一7.4.1制作連線題課件影片和創(chuàng)立模板說明1.制作連線題課件影片2.創(chuàng)立模板說明制作步驟二7.4.2自制課件文檔為模板制作步驟三7.4.3應(yīng)用連線題模板1.從連線題模板新建影片文檔2.制作連線題目圖形元件3.更新題目影片剪輯元件4.測試和保存影片判斷題課件課件簡介
判斷題是標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件中最容易制作的一種題型。利用Flash的UI組件中的單選按鈕組件,再通過簡單的動作腳本編程,就可以制作出判斷題課件。本節(jié)通過講解一個判斷題課件范例的制作過程,讓讀者初步掌握用Flash制作標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件的思路和方法。知識要點判斷題課件的制作方法UI組件中單項選擇按鈕組件的應(yīng)用測驗題課件中動態(tài)反響信息影片剪輯的制作方法if選擇語句在判斷題課件中的應(yīng)用重點詳解2.單項選擇按鈕對象參數(shù)
3.click事件利用Flash內(nèi)置的UI組件,可以創(chuàng)立功能強大、效果豐富的課件。單項選擇按鈕的“Label”參數(shù)和“GroupName”參數(shù)是兩個重要的參數(shù)。只有通click是單項選擇按鈕組件的單擊事件,可以直接用on()處理函數(shù)使用click事件。1.“組件”面板制作步驟一8.1.1制作答題反響信息影片剪輯元件1.創(chuàng)立課件界面2.制作影片剪輯元件3.布局場景制作步驟二8.1.2制作單項選擇按鈕選項1.創(chuàng)立單項選擇按鈕對象2.設(shè)置單項選擇按鈕對象參數(shù)制作步驟三8.1.3定義動作腳本判斷答案對錯on(click){ with(_root.panduan){ gotoAndStop("cuo"); }}單選題課件課件簡介
本節(jié)通過一個物理單項選擇測驗題課件的制作過程,使讀者進一步熟悉用UI組件中的單選按鈕組件制作標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件的方法,掌握用動態(tài)文本對象實現(xiàn)答題反饋信息的方法,以及如何在標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件中實現(xiàn)翻頁導(dǎo)航功能。知識要點單項選擇題課件的制作方法UI組件中單項選擇按鈕組件的應(yīng)用方法用動態(tài)文本對象實現(xiàn)信息反響的方法標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件中翻頁導(dǎo)航功能的實現(xiàn)方法重點詳解
2.事件偵聽器在編寫反響信息的程序時,就可以利用data參數(shù)值進行答題正確與否的判斷了。事件偵聽器讓一個對象〔稱作偵聽器對象〕接收由其他對象〔稱作播送器對象〕生成的事件。1.單項選擇按鈕參數(shù)制作步驟一8.2.1制作單項選擇題題目1.創(chuàng)立課件界面2.輸入單項選擇題題目制作步驟二8.2.2創(chuàng)立單項選擇按鈕1.放置第1組單項選擇按鈕對象2.設(shè)置第1組單項選擇按鈕參數(shù)3.創(chuàng)立其他單項選擇按鈕制作步驟三8.2.3創(chuàng)立用來顯示反響信息的動態(tài)文本選擇動態(tài)文本類型制作步驟四8.2.4用按鈕實現(xiàn)翻頁導(dǎo)航控制1.創(chuàng)立翻頁按鈕2.制作action1圖層制作步驟五8.2.5利用偵聽器對象編程實現(xiàn)答題信息反響//以下通過偵聽器對象判斷用戶對單項選擇按鈕的選擇flashistListener=newObject();//定義偵聽器對象flashistListener.click=function(evt){ //定義偵聽器對象的click事件函數(shù) ; //將用戶單擊的那個單項選擇按鈕的data參數(shù)值保存在變量mydata中 if(mydata==1){ //如果用戶選擇的單項選擇按鈕的data參數(shù)值為1 result="答對了!"; //那么動態(tài)文本顯示答對了! }else{ result="答錯了!"; //否那么動態(tài)文本顯示答錯了! }};tm1.addEventListener("click",flashistListener);//將組名為tm1的單項選擇按鈕注冊到偵聽器對象多項選擇題課件課件簡介
本范例是一個化學(xué)多項選擇題課件。為了方便講解,這個范例只設(shè)計了一道多項選擇題目。課件運行時,頁面上顯示一道多項選擇題目,共有5個備選答案,每個答案的右邊有一個復(fù)選框,單擊這些復(fù)選框可以做出選擇。知識要點多項選擇題課件的制作方法復(fù)選框〔CheckBox〕組件的使用方法聲音反響信息在標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件中的實現(xiàn)方法動態(tài)文本在標(biāo)準(zhǔn)測驗題課件的應(yīng)用邏輯表達式的應(yīng)用重點詳解
2.selected屬性
3.邏輯運算符&&
面對多個復(fù)選框,用戶可以選擇其中的一個,也可以選擇其中的幾個,甚至全部選中。selected是復(fù)選框組件的屬性,它可以判斷復(fù)選框是被選中還是未被選中。&&是“邏輯與”運算符,它的運算結(jié)果是一個邏輯值。1.復(fù)選框組件
制作步驟一8.3.1創(chuàng)立測驗題目和復(fù)選框1.創(chuàng)立影片文檔和課件界面2.創(chuàng)立測驗題目和復(fù)選框制作步驟二8.3.2創(chuàng)立“查看結(jié)果”按鈕和動態(tài)文本1.創(chuàng)立“查看結(jié)果”按鈕2.創(chuàng)立動態(tài)文本制作步驟三8.3.3定義“查看結(jié)果”按鈕的動作腳本1.定義文字反響信息的動作腳本2.定義聲音反響信息的動作腳本on(release){ if(cbox1.selected==1&&cbox2.selected==0&&cbox3.selected==0&&cbox4.selected==1&&cbox5.selected==0){ result="答對了!"; }else{ result="答錯了!"; }}填空題課件課件簡介
本課件是小學(xué)數(shù)學(xué)的多媒體輔助課件,融趣味性、知識性于一體,通過系列腳本程序的控制,達到自動出題、自動判別對錯功能,使學(xué)生在“玩”的過程中輕松掌握整數(shù)加法的運算,具有很強的交互性,真正實現(xiàn)了“人機交流”的目的,極大地提高了學(xué)生的參與性、積極性。知識要點用動態(tài)文本和輸入文本制作填空題課件的方法用Math類的random()方法產(chǎn)生隨機數(shù)的方法Math類的round()方法的應(yīng)用用Number()函數(shù)將字符型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)值型數(shù)據(jù)的方法響應(yīng)鍵盤事件的方法用TextField類的restrict屬性限制用戶輸入的字符類型重點詳解
2.TextField類
3.random()和round()方法
空按鈕元件是一個特殊的按鈕元件,元件場景中沒有任何對象。TextField類是Flash內(nèi)置的文本字段類,它屬于影片類型,在“動作”面板的“ActionScript2.0類”|“影片”類別下可以找到TextField類。random()和round()是Math類的兩個方法。1.空按鈕元件
制作步驟一8.4.1創(chuàng)立課件界面和元件1.創(chuàng)立影片文檔和課件界面2.制作元件制作步驟二8.4.2創(chuàng)立動態(tài)文本和輸入文本1.創(chuàng)立動態(tài)文本和輸入文本2.布局按鈕3.布局對錯影片剪輯元件制作步驟三8.4.3定義動作腳本1.定義幀動作腳本2.定義出題按鈕上的動作腳本3.定義空按鈕上的動作腳本num1Txt.text=29;num2Txt.text=38;resultTxt.restrict="0-9";on(press){ num1Txt.text=Math.round(Math.random()*100); num2Txt.text=Math.round(Math.random()*100); resultTxt.text=""; tipTxt.text="";}拖曳題課件――組裝化學(xué)實驗裝置課件簡介
本范例是一個用鼠標(biāo)拖曳組合化學(xué)實驗裝置的課件。課件運行時,頁面上顯示一些化學(xué)儀器,要求用戶拖曳窗口右上角的3個化學(xué)儀器組裝成一個完整的制氯實驗裝置。如果用戶拖曳化學(xué)儀器到正確的組裝位置附近,那么儀器會被自動吸附到正確位置;如果用戶拖曳化學(xué)儀器到其他位置,那么儀器會自動返回到初始位置。制作拖曳題課件的方法利用MovieClip類的startDrag()和stopDrag()方法實現(xiàn)影片剪輯的拖曳功能利用MovieClip類hitTest()方法檢測拖曳碰撞自定義函數(shù)的應(yīng)用數(shù)組訪問運算符[]的應(yīng)用知識要點
2.?dāng)?shù)組訪問運算符[]
3.enabled屬性
hitTest()是MovieClip類的方法,用于檢測一個影片剪輯是否和另一個影片剪輯相交。
使用數(shù)組訪問運算符可以動態(tài)設(shè)置和檢索實例名稱和變量。enabled是MovieClip類的屬性,通過它可以設(shè)置影片剪輯實例是否可用。
1.hitTest()方法
重點詳解9.1.1創(chuàng)立課件界面和實驗儀器制作步驟一9.1.2創(chuàng)立待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件1.創(chuàng)立碰撞檢測元件2.創(chuàng)立待安裝的儀器元件制作步驟二9.1.3用動作腳本實現(xiàn)儀器拖曳和組裝1.獲取待安裝儀器實例的初始坐標(biāo)2.定義3個儀器的拖曳和組裝動作腳本制作步驟三3.調(diào)整檢測元件的尺寸和透明度4.簡化程序代碼9.1.4實現(xiàn)答案查詢功能1.創(chuàng)立按鈕2.定義“答案”按鈕的動作腳本制作步驟三3.定義“返回”按鈕的動作腳本連線題課件課件簡介
連線題課件是常見的智力游戲課件。利用Flash提供的繪圖函數(shù),可以制作出功能強大、效果逼真的連線題課件。本節(jié)通過一個物理連線題課件范例的制作過程,介紹用Flash制作連線題課件的方法。制作連線題課件的方法跟隨鼠標(biāo)繪制直線的方法用createEmptyMovieClip創(chuàng)立影片剪輯的方法按鈕元件的enabled屬性的應(yīng)用Sound類〔聲音類〕的應(yīng)用知識要點
2.Sound類
3.createEmptyMovieClip函數(shù)
MovieClip類〔影片剪輯類〕提供了專門的繪圖方法函數(shù),在“動作”面板的“ActionScript2.0類”|“影片”|“MovieClip”|“繪圖方法”中可以找到這些繪圖方法函數(shù)。利用Sound類〔聲音類〕來實現(xiàn)聲音反響功能。表示創(chuàng)立一個空白的影片剪輯。1.繪圖方法函數(shù)
重點詳解9.2.1創(chuàng)立連線題題目和連線按鈕1.創(chuàng)立課件界面2.創(chuàng)立連線題題目制作步驟一9.2.2定義動作腳本實現(xiàn)連線功能1.定義上面一組按鈕影片剪輯元件的動作腳本2.定義主場景中下面一組按鈕的動作腳本制作步驟二3.完善動作腳本9.2.3實現(xiàn)聲音反響功能1.定義“庫”中聲音的鏈接名2.定義聲音對象和鏈接聲音制作步驟三3.重新編輯按鈕的動作腳本智能題庫課件課件簡介
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