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文檔簡(jiǎn)介

演示文稿模板課件——顯微鏡原理課件簡(jiǎn)介

本范例是物理課程中“顯微鏡原理”演示文稿課件,這個(gè)課件用Flash強(qiáng)大的模板技術(shù)創(chuàng)建,通過(guò)導(dǎo)航按鈕將顯微鏡成像原理逐步演示,加上文字說(shuō)明,使學(xué)生在反復(fù)播放中更深入透徹地理解所學(xué)的知識(shí)。知識(shí)要點(diǎn)利用演示文稿模板制作課件的方法從模板創(chuàng)立影片文檔的方法影片剪輯元件的應(yīng)用

2.模板圖層結(jié)構(gòu)

Flash模板,是一種預(yù)先設(shè)置好的特殊影片文檔,提供了塑造最終影片文檔外觀和交互結(jié)構(gòu)的框架。

1.Flash模板

重點(diǎn)詳解制作步驟一7.1.1從Flash模板創(chuàng)立影片文檔制作步驟二7.1.2創(chuàng)立影片剪輯元件制作步驟三7.1.3制作演示文稿課件1.了解模板圖層結(jié)構(gòu)2.添加新演示頁(yè)面3.編輯演示頁(yè)面專(zhuān)業(yè)幻燈片模板課件――認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)課件簡(jiǎn)介

本范例是利用Flash8提供的幻燈片演示文稿模板制作的信息技術(shù)教育課件,它的主要內(nèi)容是認(rèn)識(shí)常用的個(gè)人計(jì)算機(jī)的幾種類(lèi)型,以及常用到的幾種計(jì)算機(jī)外部設(shè)備。課件運(yùn)行時(shí),單擊頁(yè)面右下角的兩個(gè)控制按鈕就可以播放幻燈片,幻燈片切換時(shí)有淡入淡出的切換效果。知識(shí)要點(diǎn)利用幻燈片演示文稿模板制作專(zhuān)業(yè)幻燈片課件的方法認(rèn)識(shí)和使用行為面板屏幕技術(shù)的應(yīng)用

2.“行為”面板

顯示在“屏幕輪廓”窗格的每一個(gè)頁(yè)面都被稱(chēng)作“屏幕”。每個(gè)文檔的頂層中都有一個(gè)主屏幕。行為實(shí)質(zhì)上是一些預(yù)定義的ActionScript函數(shù),使用時(shí)可以將它們附加到Flash文檔中的對(duì)象上,而無(wú)須自己創(chuàng)立ActionScript代碼。1.屏幕重點(diǎn)詳解制作步驟一7.2.1從Flash模板創(chuàng)立影片文檔制作步驟二7.2.2創(chuàng)立幻燈片屏幕制作步驟三7.2.3制作幻燈片制作步驟四7.2.4利用“行為”面板添加按鈕行為和幻燈片切換過(guò)渡效果測(cè)驗(yàn)?zāi)0逭n件——中學(xué)物理在線測(cè)驗(yàn)課件簡(jiǎn)介

本課件是一個(gè)中學(xué)物理在線測(cè)驗(yàn)課件,它包括6道測(cè)驗(yàn)題,每道題對(duì)應(yīng)一種測(cè)驗(yàn)題型。每答完一道題,可以查看答題結(jié)果,然后通過(guò)控制按鈕翻頁(yè)到下一道題。

知識(shí)要點(diǎn)利用測(cè)驗(yàn)?zāi)0逯谱髡n件的方法組件檢查器面板的使用方法影片剪輯元件的創(chuàng)立和應(yīng)用

2.組件檢查器面板

選擇“窗口”|“組件檢查器”命令,翻開(kāi)“組件檢查器”面板.1.測(cè)驗(yàn)?zāi)0鍒D層結(jié)構(gòu)

重點(diǎn)詳解制作步驟一7.3.1從Flash模板創(chuàng)立影片文檔1.從測(cè)驗(yàn)?zāi)0逍陆ㄓ捌臋n2.認(rèn)識(shí)和分析測(cè)驗(yàn)?zāi)0鍒D層結(jié)構(gòu)3.更改標(biāo)題和創(chuàng)立起始頁(yè)面制作步驟二7.3.2制作第1個(gè)題型——拖曳題1.創(chuàng)立拖曳對(duì)象2.設(shè)置“拖放交互操作”組件參數(shù)制作步驟三7.3.3制作第2個(gè)題型——填空題1.添加填空題題目2.設(shè)置“填空交互操作”組件“選項(xiàng)”標(biāo)簽頁(yè)的參數(shù)制作步驟四7.3.4制作第3個(gè)題型——熱對(duì)象題1.創(chuàng)立熱對(duì)象2.設(shè)置“熱件交互操作”組件參數(shù)制作步驟五7.3.5制作第4個(gè)題型——熱區(qū)題1.創(chuàng)立熱區(qū)對(duì)象2.設(shè)置“熱區(qū)交互操作”組件參數(shù)制作步驟六7.3.6制作第5個(gè)題型——多項(xiàng)選擇題1.添加多項(xiàng)選擇題題目2.設(shè)置“多項(xiàng)選擇交互操作”組件“選項(xiàng)”標(biāo)簽頁(yè)的參數(shù)制作步驟七7.3.7制作第6個(gè)題型——判斷題1.添加判斷題題目2.設(shè)置True或False組件“選項(xiàng)”標(biāo)簽頁(yè)的參數(shù)制作步驟八7.3.8制作單一類(lèi)型的測(cè)驗(yàn)題課件1.刪除測(cè)驗(yàn)?zāi)0逯卸嘤嗟念}型關(guān)鍵幀2.添加多項(xiàng)選擇題題目制作步驟九7.3.9定制測(cè)驗(yàn)題播放效果自制Flash課件模板課件簡(jiǎn)介

本范例不是一般的Flash課件,它是一個(gè)連線題課件模板,應(yīng)用它可以制作出功能強(qiáng)大的連線題課件。知識(shí)要點(diǎn)自定義Flash課件模板的方法自制一個(gè)連線題模板自定義模板的應(yīng)用

2.深入了解模板模板文件在Flash8中存放時(shí)一般放置在當(dāng)前用戶的目錄下.

1.認(rèn)識(shí)連線題模板課件的圖層結(jié)構(gòu)重點(diǎn)詳解制作步驟一7.4.1制作連線題課件影片和創(chuàng)立模板說(shuō)明1.制作連線題課件影片2.創(chuàng)立模板說(shuō)明制作步驟二7.4.2自制課件文檔為模板制作步驟三7.4.3應(yīng)用連線題模板1.從連線題模板新建影片文檔2.制作連線題目圖形元件3.更新題目影片剪輯元件4.測(cè)試和保存影片判斷題課件課件簡(jiǎn)介

判斷題是標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件中最容易制作的一種題型。利用Flash的UI組件中的單選按鈕組件,再通過(guò)簡(jiǎn)單的動(dòng)作腳本編程,就可以制作出判斷題課件。本節(jié)通過(guò)講解一個(gè)判斷題課件范例的制作過(guò)程,讓讀者初步掌握用Flash制作標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件的思路和方法。知識(shí)要點(diǎn)判斷題課件的制作方法UI組件中單項(xiàng)選擇按鈕組件的應(yīng)用測(cè)驗(yàn)題課件中動(dòng)態(tài)反響信息影片剪輯的制作方法if選擇語(yǔ)句在判斷題課件中的應(yīng)用重點(diǎn)詳解2.單項(xiàng)選擇按鈕對(duì)象參數(shù)

3.click事件利用Flash內(nèi)置的UI組件,可以創(chuàng)立功能強(qiáng)大、效果豐富的課件。單項(xiàng)選擇按鈕的“Label”參數(shù)和“GroupName”參數(shù)是兩個(gè)重要的參數(shù)。只有通click是單項(xiàng)選擇按鈕組件的單擊事件,可以直接用on()處理函數(shù)使用click事件。1.“組件”面板制作步驟一8.1.1制作答題反響信息影片剪輯元件1.創(chuàng)立課件界面2.制作影片剪輯元件3.布局場(chǎng)景制作步驟二8.1.2制作單項(xiàng)選擇按鈕選項(xiàng)1.創(chuàng)立單項(xiàng)選擇按鈕對(duì)象2.設(shè)置單項(xiàng)選擇按鈕對(duì)象參數(shù)制作步驟三8.1.3定義動(dòng)作腳本判斷答案對(duì)錯(cuò)on(click){ with(_root.panduan){ gotoAndStop("cuo"); }}單選題課件課件簡(jiǎn)介

本節(jié)通過(guò)一個(gè)物理單項(xiàng)選擇測(cè)驗(yàn)題課件的制作過(guò)程,使讀者進(jìn)一步熟悉用UI組件中的單選按鈕組件制作標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件的方法,掌握用動(dòng)態(tài)文本對(duì)象實(shí)現(xiàn)答題反饋信息的方法,以及如何在標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件中實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)導(dǎo)航功能。知識(shí)要點(diǎn)單項(xiàng)選擇題課件的制作方法UI組件中單項(xiàng)選擇按鈕組件的應(yīng)用方法用動(dòng)態(tài)文本對(duì)象實(shí)現(xiàn)信息反響的方法標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件中翻頁(yè)導(dǎo)航功能的實(shí)現(xiàn)方法重點(diǎn)詳解

2.事件偵聽(tīng)器在編寫(xiě)反響信息的程序時(shí),就可以利用data參數(shù)值進(jìn)行答題正確與否的判斷了。事件偵聽(tīng)器讓一個(gè)對(duì)象〔稱(chēng)作偵聽(tīng)器對(duì)象〕接收由其他對(duì)象〔稱(chēng)作播送器對(duì)象〕生成的事件。1.單項(xiàng)選擇按鈕參數(shù)制作步驟一8.2.1制作單項(xiàng)選擇題題目1.創(chuàng)立課件界面2.輸入單項(xiàng)選擇題題目制作步驟二8.2.2創(chuàng)立單項(xiàng)選擇按鈕1.放置第1組單項(xiàng)選擇按鈕對(duì)象2.設(shè)置第1組單項(xiàng)選擇按鈕參數(shù)3.創(chuàng)立其他單項(xiàng)選擇按鈕制作步驟三8.2.3創(chuàng)立用來(lái)顯示反響信息的動(dòng)態(tài)文本選擇動(dòng)態(tài)文本類(lèi)型制作步驟四8.2.4用按鈕實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)導(dǎo)航控制1.創(chuàng)立翻頁(yè)按鈕2.制作action1圖層制作步驟五8.2.5利用偵聽(tīng)器對(duì)象編程實(shí)現(xiàn)答題信息反響//以下通過(guò)偵聽(tīng)器對(duì)象判斷用戶對(duì)單項(xiàng)選擇按鈕的選擇flashistListener=newObject();//定義偵聽(tīng)器對(duì)象flashistListener.click=function(evt){ //定義偵聽(tīng)器對(duì)象的click事件函數(shù) ; //將用戶單擊的那個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕的data參數(shù)值保存在變量mydata中 if(mydata==1){ //如果用戶選擇的單項(xiàng)選擇按鈕的data參數(shù)值為1 result="答對(duì)了!"; //那么動(dòng)態(tài)文本顯示答對(duì)了! }else{ result="答錯(cuò)了!"; //否那么動(dòng)態(tài)文本顯示答錯(cuò)了! }};tm1.addEventListener("click",flashistListener);//將組名為tm1的單項(xiàng)選擇按鈕注冊(cè)到偵聽(tīng)器對(duì)象多項(xiàng)選擇題課件課件簡(jiǎn)介

本范例是一個(gè)化學(xué)多項(xiàng)選擇題課件。為了方便講解,這個(gè)范例只設(shè)計(jì)了一道多項(xiàng)選擇題目。課件運(yùn)行時(shí),頁(yè)面上顯示一道多項(xiàng)選擇題目,共有5個(gè)備選答案,每個(gè)答案的右邊有一個(gè)復(fù)選框,單擊這些復(fù)選框可以做出選擇。知識(shí)要點(diǎn)多項(xiàng)選擇題課件的制作方法復(fù)選框〔CheckBox〕組件的使用方法聲音反響信息在標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件中的實(shí)現(xiàn)方法動(dòng)態(tài)文本在標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件的應(yīng)用邏輯表達(dá)式的應(yīng)用重點(diǎn)詳解

2.selected屬性

3.邏輯運(yùn)算符&&

面對(duì)多個(gè)復(fù)選框,用戶可以選擇其中的一個(gè),也可以選擇其中的幾個(gè),甚至全部選中。selected是復(fù)選框組件的屬性,它可以判斷復(fù)選框是被選中還是未被選中。&&是“邏輯與”運(yùn)算符,它的運(yùn)算結(jié)果是一個(gè)邏輯值。1.復(fù)選框組件

制作步驟一8.3.1創(chuàng)立測(cè)驗(yàn)題目和復(fù)選框1.創(chuàng)立影片文檔和課件界面2.創(chuàng)立測(cè)驗(yàn)題目和復(fù)選框制作步驟二8.3.2創(chuàng)立“查看結(jié)果”按鈕和動(dòng)態(tài)文本1.創(chuàng)立“查看結(jié)果”按鈕2.創(chuàng)立動(dòng)態(tài)文本制作步驟三8.3.3定義“查看結(jié)果”按鈕的動(dòng)作腳本1.定義文字反響信息的動(dòng)作腳本2.定義聲音反響信息的動(dòng)作腳本on(release){ if(cbox1.selected==1&&cbox2.selected==0&&cbox3.selected==0&&cbox4.selected==1&&cbox5.selected==0){ result="答對(duì)了!"; }else{ result="答錯(cuò)了!"; }}填空題課件課件簡(jiǎn)介

本課件是小學(xué)數(shù)學(xué)的多媒體輔助課件,融趣味性、知識(shí)性于一體,通過(guò)系列腳本程序的控制,達(dá)到自動(dòng)出題、自動(dòng)判別對(duì)錯(cuò)功能,使學(xué)生在“玩”的過(guò)程中輕松掌握整數(shù)加法的運(yùn)算,具有很強(qiáng)的交互性,真正實(shí)現(xiàn)了“人機(jī)交流”的目的,極大地提高了學(xué)生的參與性、積極性。知識(shí)要點(diǎn)用動(dòng)態(tài)文本和輸入文本制作填空題課件的方法用Math類(lèi)的random()方法產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的方法Math類(lèi)的round()方法的應(yīng)用用Number()函數(shù)將字符型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)值型數(shù)據(jù)的方法響應(yīng)鍵盤(pán)事件的方法用TextField類(lèi)的restrict屬性限制用戶輸入的字符類(lèi)型重點(diǎn)詳解

2.TextField類(lèi)

3.random()和round()方法

空按鈕元件是一個(gè)特殊的按鈕元件,元件場(chǎng)景中沒(méi)有任何對(duì)象。TextField類(lèi)是Flash內(nèi)置的文本字段類(lèi),它屬于影片類(lèi)型,在“動(dòng)作”面板的“ActionScript2.0類(lèi)”|“影片”類(lèi)別下可以找到TextField類(lèi)。random()和round()是Math類(lèi)的兩個(gè)方法。1.空按鈕元件

制作步驟一8.4.1創(chuàng)立課件界面和元件1.創(chuàng)立影片文檔和課件界面2.制作元件制作步驟二8.4.2創(chuàng)立動(dòng)態(tài)文本和輸入文本1.創(chuàng)立動(dòng)態(tài)文本和輸入文本2.布局按鈕3.布局對(duì)錯(cuò)影片剪輯元件制作步驟三8.4.3定義動(dòng)作腳本1.定義幀動(dòng)作腳本2.定義出題按鈕上的動(dòng)作腳本3.定義空按鈕上的動(dòng)作腳本num1Txt.text=29;num2Txt.text=38;resultTxt.restrict="0-9";on(press){ num1Txt.text=Math.round(Math.random()*100); num2Txt.text=Math.round(Math.random()*100); resultTxt.text=""; tipTxt.text="";}拖曳題課件――組裝化學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置課件簡(jiǎn)介

本范例是一個(gè)用鼠標(biāo)拖曳組合化學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置的課件。課件運(yùn)行時(shí),頁(yè)面上顯示一些化學(xué)儀器,要求用戶拖曳窗口右上角的3個(gè)化學(xué)儀器組裝成一個(gè)完整的制氯實(shí)驗(yàn)裝置。如果用戶拖曳化學(xué)儀器到正確的組裝位置附近,那么儀器會(huì)被自動(dòng)吸附到正確位置;如果用戶拖曳化學(xué)儀器到其他位置,那么儀器會(huì)自動(dòng)返回到初始位置。制作拖曳題課件的方法利用MovieClip類(lèi)的startDrag()和stopDrag()方法實(shí)現(xiàn)影片剪輯的拖曳功能利用MovieClip類(lèi)hitTest()方法檢測(cè)拖曳碰撞自定義函數(shù)的應(yīng)用數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符[]的應(yīng)用知識(shí)要點(diǎn)

2.?dāng)?shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符[]

3.enabled屬性

hitTest()是MovieClip類(lèi)的方法,用于檢測(cè)一個(gè)影片剪輯是否和另一個(gè)影片剪輯相交。

使用數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符可以動(dòng)態(tài)設(shè)置和檢索實(shí)例名稱(chēng)和變量。enabled是MovieClip類(lèi)的屬性,通過(guò)它可以設(shè)置影片剪輯實(shí)例是否可用。

1.hitTest()方法

重點(diǎn)詳解9.1.1創(chuàng)立課件界面和實(shí)驗(yàn)儀器制作步驟一9.1.2創(chuàng)立待安裝的儀器元件和碰撞檢測(cè)元件1.創(chuàng)立碰撞檢測(cè)元件2.創(chuàng)立待安裝的儀器元件制作步驟二9.1.3用動(dòng)作腳本實(shí)現(xiàn)儀器拖曳和組裝1.獲取待安裝儀器實(shí)例的初始坐標(biāo)2.定義3個(gè)儀器的拖曳和組裝動(dòng)作腳本制作步驟三3.調(diào)整檢測(cè)元件的尺寸和透明度4.簡(jiǎn)化程序代碼9.1.4實(shí)現(xiàn)答案查詢功能1.創(chuàng)立按鈕2.定義“答案”按鈕的動(dòng)作腳本制作步驟三3.定義“返回”按鈕的動(dòng)作腳本連線題課件課件簡(jiǎn)介

連線題課件是常見(jiàn)的智力游戲課件。利用Flash提供的繪圖函數(shù),可以制作出功能強(qiáng)大、效果逼真的連線題課件。本節(jié)通過(guò)一個(gè)物理連線題課件范例的制作過(guò)程,介紹用Flash制作連線題課件的方法。制作連線題課件的方法跟隨鼠標(biāo)繪制直線的方法用createEmptyMovieClip創(chuàng)立影片剪輯的方法按鈕元件的enabled屬性的應(yīng)用Sound類(lèi)〔聲音類(lèi)〕的應(yīng)用知識(shí)要點(diǎn)

2.Sound類(lèi)

3.createEmptyMovieClip函數(shù)

MovieClip類(lèi)〔影片剪輯類(lèi)〕提供了專(zhuān)門(mén)的繪圖方法函數(shù),在“動(dòng)作”面板的“ActionScript2.0類(lèi)”|“影片”|“MovieClip”|“繪圖方法”中可以找到這些繪圖方法函數(shù)。利用Sound類(lèi)〔聲音類(lèi)〕來(lái)實(shí)現(xiàn)聲音反響功能。表示創(chuàng)立一個(gè)空白的影片剪輯。1.繪圖方法函數(shù)

重點(diǎn)詳解9.2.1創(chuàng)立連線題題目和連線按鈕1.創(chuàng)立課件界面2.創(chuàng)立連線題題目制作步驟一9.2.2定義動(dòng)作腳本實(shí)現(xiàn)連線功能1.定義上面一組按鈕影片剪輯元件的動(dòng)作腳本2.定義主場(chǎng)景中下面一組按鈕的動(dòng)作腳本制作步驟二3.完善動(dòng)作腳本9.2.3實(shí)現(xiàn)聲音反響功能1.定義“庫(kù)”中聲音的鏈接名2.定義聲音對(duì)象和鏈接聲音制作步驟三3.重新編輯按鈕的動(dòng)作腳本智能題庫(kù)課件課件簡(jiǎn)介

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